Más que música: la creación de Warsongs

Por Rumtumtummers

La música tiene el poder de contar historias increíbles, y siempre nos ha interesado la búsqueda de nuevas oportunidades de controlar ese poder. Smite and Ignite fue una celebración del metal en toda regla. DJ Sona fue nuestro modo de explorar la música con impacto en el juego (y viceversa). Cuando terminamos de trabajar en el primer volumen de la música de League of Legends y nos pusimos a trabajar en nuestro siguiente proyecto, supimos que queríamos hacer algo a lo grande.

Riot Records, el nombre interno que pusimos al "equipo que se encarga de los álbumes y eso", tuvo una idea: un álbum que pudiera servir como banda sonora de la temporada clasificatoria 2016.

Orígenes de la lista de reproducción

Warsongs está pensada para darle más intensidad a League y ayudar a mentalizar a los jugadores de cara a las clasificatorias. Tyler Eltringham, del departamento de producción de Riot Records, nos comenta el origen: "Hemos lanzado un álbum de metal, y una banda sonora. A continuación todos comenzaron a preguntar: ¿ahora qué? ¿Qué gran idea le sigue?", y con esas conversaciones el equipo fue concibiendo la idea de un álbum diseñado para evocar un sentimiento de competitividad y de impulso hacia delante. Nos preguntamos qué inspiraría a los jugadores a ir más allá, a dar un paso más.

"...Riot Records busca activamente músicos con amor por los juegos y que puedan inspirarse en League of Legends para colaboraciones de este tipo".

La música electrónica parecía ser la elección natural, tanto por su popularidad en la comunidad de League of Legends como por la cantidad de artistas dance que también participan de la cultura gamer. "Hemos visto a muchos jugadores escuchar música electrónica dance en sus retransmisiones en vivo, y sabíamos que muchos artistas de ese estilo son muy fans de League o de los juegos en general", comenta Eltringham. "Da la sensación de ser algo natural en el juego".

La directora de desarrollo Toa Dunn añade que "muchos músicos de dance remontan su inspiración a la música de videojuegos, y parece adecuado convertirlo en un bucle y devolvérselo.

"Además, parte de lo que convierte a Riot Records en un equipo único es que gran parte del esfuerzo se basa en encontrar a personas externas con las que trabajar", continúa Eltringham. "Tenemos compositores geniales en el equipo trabajando en música para el juego, pero Riot Records busca activamente músicos con amor por los juegos y que puedan inspirarse en League of Legends para colaboraciones de este tipo".

Una vez decidido el género, Riot Records pasó a la fase de producción.

Pensada para jugar, no solo para un juego

El equipo se puso con la lista de posibles artistas para el proyecto. Dunn comenta que "básicamente se trataba de una colección de personas con las que nos encantaría trabajar". A partir de ahí, el equipo valoró a cada artista basándose en su "nivel de jugador", estilo musical y entendimiento del proyecto. Según Dunn, las preguntas formuladas eran: "¿Juegan a League, son parte de la cultura gamer, sintonizarían con la comunidad de League? ¿Sería accesible trabajar con ellos? ¿Encajarían en general?"

"¿Qué sentido tendría imponer a personas externas sonidos que están en la mente del equipo? Sería un desperdicio de su talento y probablemente limitaría la calidad del álbum".

Eltringham pone énfasis en la importancia de encontrar artistas con conexiones genuinas en la cultura de los juegos: "no era cuestión de buscar nombres famosos. Queríamos que fueran músicos que conecten de verdad con el objetivo detrás de Warsongs, que conozcan a la perfección el sentimiento de 'esta música me motiva aún más cuando juego a algo que me gusta'". El equipo también remarcó la importancia de la variedad; aunque hablemos de un estilo de música electrónica dance, no queríamos que Warsongs se viera limitado por una etiqueta de género, así que no sorprendáis si oís dubstep, house progresivo u otros estilos. "La música es algo tremendamente subjetivo y varía entre individuos, por lo que el equipo se ha centrado en la diversidad dentro del álbum".

El equipo de Riot Records insistió en dejar que cada artista brille por sí mismo en sus respectivos temas. "No fue sencillo", comenta Dunn. "Muchos artistas están acostumbrados a un ritmo más parecido a 'haz una canción a partir de esto'. Y nuestro enfoque era distinto". Los artistas tenían una idea central y la desarrollaban para Warsongs con la libertad de todo su potencial.

"¿Qué sentido tendría imponer a personas externas sonidos que están en la mente del equipo? "Sería un desperdicio de su talento y probablemente limitaría la calidad del álbum", comenta Eltringham.

Motivación en estado puro

Riot Records diseñó Warsongs desde cero ya con la idea de que funcione también con otros juegos, pero a la vez posea una conexión indisoluble con League. "Sería genial si los jugadores deciden extrapolar el álbum a otras situaciones en las que necesitan motivación, de modo que este producto tan conectado a League termine en lugares totalmente alejados del reproductor del ordenador". Riot Records espera que los jugadores disfruten del álbum tanto como ellos, y que les ofrezca la motivación necesaria para seguir subiendo divisiones.

"¿El baloncesto tiene sus ritmos típicos, verdad? Son canciones que parecen decir 'Es hora de jugar'. Esperamos que Warsongs sea lo mismo para League", concluye Dunn.


3 years ago


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