El arte del Duelo de las Nieves

Por Rumtumtummers

League of Legends no tiene por qué tener un tono tan gris todo el tiempo. League of Legends no se limita a la Grieta; poner a los campeones en situaciones menos serias contribuye a que el juego sea tan único, tan... League. ¿Qué haríamos sin Graves fiesta en la piscina, Morgana suculencia pecaminosa o Astronautilus?

Queremos mantener siempre vivo el lado divertido del juego, especialmente durante el Duelo de las Nieves. Un día nevado ofrece una diversión sin igual, así que nuestros artistas y diseñadores visuales se hicieron una pregunta simple: ¿Qué sucede cuando los campeones de League se toman el día libre para participar en una pequeña guerra de bolas de nieve?

¡Hoy no hay clases!

"Cuando era un niño, me encantaban las guerras de bolas de nieve", nos explica el diseñador visual Kelly Aleshire. "Los días que nevaba eran geniales. Traían consigo el sentimiento de 'hoy iba a hacer algo, pero ahora puedo divertirme'". El objetivo principal para los equipos que han trabajado en el Duelo de las Nieves era transmitir esa sensación a los jugadores. Las orejeras de Syndra, los meeps pingüinificados de Bardo o los supersúbditos son ejemplos de elementos que tratan de transmitir la diversión.

El concepto de Bardo día nevado, listo para su producción

El artista conceptual Wesley Keil nos explica que "es una de esas ocasiones en las que uno se puede apartar de los temas más serios". Con el Duelo de las Nieves de este año, "el equipo quería crear algo alegre , así que nuestro objetivo era conseguirlo sin pasarnos". Cada uno de los conceptos es producido y repetido con variaciones hasta que los artistas encuentran uno que se ajuste con éxito a la temática y al campeón. Gnar puede llevar un gorro de invierno, pero tiene que seguir siendo Gnar.

La creación de los aspectos requiere varios conceptos para cada campeón

El Duelo de las Nieves de este año fue algo más complicado al incluir los súbditos de las nieves. Los súbditos son menos complejos que los campeones, pero su simplicidad también es complicada. Según Keil, "tienen que ser fáciles de leer, dada la gran cantidad de ramificaciones del juego. Puede haber montones de ellos en la pantalla''. En el caso de los campeones se buscaba una tonalidad del Duelo de las Nieves sin perder la personalidad del campeón, y en el caso de los súbditos era muy importante que transmitieran el espíritu del Duelo de las Nieves sin afectar ni ralentizar el juego. La diversión solo es divertida cuando no crea confusión.

Concepto temprano con ideas para los súbditos de las nieves

Por último, el arte pictórico es una de las muestras más claras del Duelo de las Nieves como concepto, ya que muestra los aspectos y la personalidad de cada campeón, y comunica sin problemas la divertida temática de la nieve. "Bardo está como distante", explica Aleshire. "No se preocupa tanto sobre el universo o los humanos, solo comparte tranquilamente una taza de chocolate con un meep. Gnar es hiperactivo, y se distrae persiguiendo a uno de los meeps. Syndra está más centrada, y se prepara para alcanzar la victoria." La imagen tiene la responsabilidad de transmitirlo todo a la vez, de contarnos toda la historia.

    De vez en cuando tenemos estos momentos en los que campeones serios se toman un día libre y juegan en la nieve.

Como resultado, los aspectos y artículos dan vida a la idea de un día relajado de invierno. "De vez en cuando tenemos estos momentos en los que campeones serios se toman un día libre y juegan en la nieve''. "Esperamos haber conseguido capturar y transmitir a los jugadores la misma diversión que sentía cuando jugaba en la nieve con mis amigos".


3 years ago

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Snowdown, Bard, Gnar, Syndra

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