Desarrollo: ganchos argumentales

Por Ant in Oz

Lo que dejamos atrás: los ganchos narrativos en los universos argumentales de gran escala

Muchos de nosotros, yo mismo me incluyo, nos obsesionamos un poco con las cosas que nos encantan y nos vuelven locos, ya sea LoL, Star Wars, Reinos Olvidados, Warhammer 40 000, WoW, Harry Potter, el universo Marvel u otras cosas. Todos esos ejemplos son de universos enormes y ricos con una profundidad considerable e historias, relatos y personajes que nos encantan (o que nos encanta odiar). Personalmente, cuando empiezo a meterme en cosas así, me meto de lleno.

Seguro que muchos sabéis a lo que me refiero.

Targon


Buscando por la madriguera

Creo que gran parte del cariño que tenemos por estos universos viene de que, cuanto más ahondamos en ellos, más cosas hay para descubrir. La sensación de poder avanzar cada vez más por la madriguera y descubrir cosas nuevas es uno de los principales motivos que me hace volver a ello. Cada vez que me sumerjo, veo más ganchos tentadores, más indicios de eventos y de la historia, más atisbos de criaturas extrañas o fragmentos del trasfondo argumental que hacen que mi imaginación vuele libre sin límites. Además, normalmente, estos universos también están vivos: las historias se siguen desarrollando a través de juegos, cómics, novelas, películas, series de televisión y cosas así.

Resulta muy agradable ver cómo los ganchos argumentales, las ideas y los fragmentos del trasfondo de los que te has podido percatar a lo largo de los años, por fin, dan sus frutos. A veces, esas cosas no eran más que líneas sin aparente importancia, pero, maldita sea, nosotros, los seguidores de verdad, nos aferramos a esas líneas, especulamos sobre ellas, imaginamos qué podrían significar y, por fin, tocamos el cielo con las manos (bueno, si al final se cumplen las expectativas) cuando se hacen realidad.

Barracones de la matanza

Es como la emoción que viví cuando desvelaron que, por fin, conoceríamos lo que eran las Guerras Clon, mucho después de haber sido mencionadas por primera vez hace tantos años en Una nueva esperanza (previamente conocida como La Guerra de las Galaxias...); o como cuando anunciaron que lanzarían una saga entera de libros centrada en La herejía de Horus, una época en el universo de Warhammer 40 000 de la que solo se había escrito como leyenda y mito.

Parte de esto es, innegablemente, ese momento de satisfacción de estar en la misma onda que los escritores/creadores: entender todo lo que sucede, entender las referencias y comprender de verdad la importancia y el peso de lo que está sucediendo. Es esa sensación al ver esa parte después de los créditos y disfrutar de un vistazo diminuto de un personaje que podría aparecer en una película posterior y entender exactamente quién es y lo que podría significar, todo ello sin tener que girarte al de al lado y susurrarle: "¿Quién es ese?".

Aunque es divertido y agradable ver tirar de los hilos argumentales, si todo está bien atado... pues no queda mucho más para que volvamos otra vez a ello. Ahora bien, en una historia que se cuenta como narrativa singular, esto no es necesariamente malo: el autor/escritor/creador solo da los detalles que se necesitan saber en ese momento para contribuir positivamente a la historia. Por ejemplo, saber qué miembros de la tripulación son cylon al comienzo de Battlestar Galactica acabaría con toda sensación de suspense, así como saber el origen del nombre de Hodor afectaría muy negativamente al impacto de esa escena.

Mercado de Jonia


Historias periféricas

Evidentemente, las cosas funcionan de manera un poco diferente en un gran universo narrativo. Y, con ese término, me refiero a un despliegue infinito de historias potenciales que pueden ser contadas a través de diferentes medios (como juegos, cómics, novelas, etc.), en vez de a través de una narrativa singular (como puede ser una única serie de libros).

Ejemplos de lo segundo serían Harry Potter (una narrativa singular) y el universo de Marvel (varias historias, algunas de las cuales se pueden volver a contar e inventar). La manera en la que estamos desarrollando League of Legends pertenece realmente a esa segunda categoría. Se centra más en el mundo y los personajes que en un argumento central, lo que significa que puede haber innumerables historias por contar. Puede que haya hilos argumentales más amplios que conecten a varios de los personajes y las regiones (como las Gemas del Infinito en el universo cinematográfico de Marvel, por ejemplo), pero son los personajes los que mueven las historias. Tener muchos ganchos argumentales en un universo narrativo grande y continuo es, sin duda, algo bueno.

Academia del Palacio de Shurima

Para los escritores, los ganchos argumentales que ya han sido asociados con la historia y los relatos son como placeres divinos: un mar de oportunidades narrativas. Pueden dar la chispa de inspiración que lleve a algo tan humilde como es un trozo de diálogo o un relato corto, pero también a fanfics increíbles o ser el catalizador que lance una serie épica de novelas.

Todos los trozos, ganchos o pedazos de historia intrigantes pueden ser la base de una historia nueva. Algunos de estos ganchos e hilos se pueden resolver y explorar en un formato que se considere apropiado, mientras que otros secretos importantes se pueden guardar y revelar de una manera que sea dramática y les haga justicia; por otro lado, puede que otros no se resuelvan nunca, por el motivo que sea (tampoco pasa nada por eso, siempre y cuando no sea crucial para la historia de un personaje).

Para el público, los hilos y ganchos argumentales incompletos proporcionan momentos de intriga y especulación, vistazos minúsculos de eventos que insinúan algo mucho mayor todavía por suceder o que dan seña de una historia o un trasfondo de un mundo más rico y profundo. También sirven para indicar la posibilidad de que existe un mundo mucho mayor ahí fuera, uno que rebosa con historias que esperan a ser descubiertas. Por último, también le dan al público la oportunidad de expresar cómo querrían que continuaran los ganchos argumentales, lo que les sirve a los creadores para saber en qué deberían centrarse.

Shurima

No obstante, lo más importante de todo es evitar generar confusión con millones de ganchos argumentales que no progresan. Eso puede ser irritante y tener un efecto perjudicial, no solo para el público, sino para todo el universo narrativo en conjunto. Puede dar la sensación de que no hay nada detrás de esas pistas y guiños, que solo son fachada sin ninguna sustancia.

Así que el truco está en preparar bastantes ganchos, pero no dejarlos colgando demasiado tiempo sin que haya ningún tipo de avance, sobre todo en el caso de los ganchos más inciertos. Dejar ganchos argumentales desatendidos de manera indefinida da la sensación de que no existe la intención de volver a retomarlos y sacarles jugo: hace que el mundo parezca estático, como que nada se está desarrollando y que ninguna de esas pistas será explicada.


Los ganchos en League of Legends

Durante el último año, más o menos, nos hemos estado esforzando aquí en Riot para incluir muchos más ganchos argumentales en el trasfondo de las historias, a la vez que también hemos tratado de retomar algunos de esos ganchos que llevan demasiado tiempo apartados (somos conscientes de que hay bastantes...).

Muchos de los ganchos argumentales que hemos empezado a cultivar han estado apareciendo en las biografías de los campeones más nuevos y en los relatos detallados complementarios, aunque también los hemos desarrollado a través del doblaje de campeones nuevos, relatos cortos, animaciones de anuncios y en los fragmentos de trasfondo actualizados que aparecen en el juego, entre otras cosas. Indudablemente, planeamos volver a muchos de esos ganchos, mientras que otros han sido creados para que los use (o no) cualquiera que se sienta inspirado por la oportunidad que presentan.

Al mismo tiempo, hemos empezado a considerar el resolver y explorar algunos de los argumentos y ganchos que se han quedado sueltos. Por ejemplo, en Mareas ardientes: Ajuste de cuentas vimos cómo avanzaba la historia de Twisted Fate y Graves para llegar a una fase nueva de su relación.

Asimismo, descubrimos en esa historia quién acabó con los padres de Miss Fortune cuando era una niña, algo que tan solo se había insinuado con anterioridad, y vimos cómo ejecutaba su venganza y continuaba su desarrollo en Sombra y Fortuna. Y, mientras que todos estos hilos se ataban y resolvían, aparecían nuevos ganchos que podían conducir a otros desarrollos de los acontecimientos y las historias.

De la misma manera, historias como El pájaro y la rama y Línea de sangre avanzaron en la línea temporal y comenzaron a orientarnos hacia ciertos conflictos en Shurima mientras ampliaban nuestro conocimiento del mundo. Mientras tanto, la historia de lo que el Rey arruinado hizo para crear las Islas de la Sombra se ha ido filtrando lentamente a través de la biografía de los campeones procedentes de allí, como Kalista y Hecarim, y del poema El lamento del príncipe.

Aguas Estancadas

Aún queda mucho por recorrer, evidentemente, y hay MUCHOS hilos por retomar que estamos deseando explorar y desarrollar (¿Quién es ese misterioso "C" al que persigue Caitlyn? ¿Dónde están los otros Oscuros? ¿Quién saldrá victorioso de la guerra civil freljordiana? ¿Qué sucederá cuando Diana y Leona se encuentren cara a cara? ¿Podrán Illaoi y Gangplank reavivar la llama? ¿Podrá Renekton poner fin a su locura y evitar asesinar a su hermano Nasus? ¿Cuál es el objetivo final de LeBlanc? Y... VÁLGAME DIOS, ¿qué pasaría si Ezreal besase la pierna de Shyvana? Etcétera, etcétera.).

Sería un poco triste si todos los ganchos se resolvieran. Como he dicho antes, una de las claves que hace que vuelva a algunos de mis universos favoritos, una y otra vez, es que haya cosas nuevas que descubrir, pero queremos empezar a encontrar el equilibrio adecuado entre resolver algunos de los misterios y progresar con algunas de las tramas.

Muchos de los grandes misterios y ganchos argumentales serán resueltos. No puedo esperar a ver cómo se desarrollan y dónde acaban. Queremos que la historia siga su curso. No queremos que Runaterra sea un lugar estático. Algunos ganchos no se resolverán hasta que llegue el momento (de lo contrario, se arruinarían algunos momentos muy chachis), mientras que otros se dejarán apartados durante un tiempo, de forma que siempre podamos (o podáis) volver a ellos y explorarlos.

El universo de League of Legends es un lugar ENORME, con montones de personajes maravillosos. Y tenemos muchas historias que contar...


3 years ago


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