Desarrollo: actualización de campeones

Por Reav3

¿Por qué tardamos tanto en actualizar los campeones?

Los jugadores nos preguntan esto constantemente. Quieren que actualicemos los campeones que lo necesitan, pero también quieren entender mejor nuestro proceso. Soy Ryan ''Reav3'' Mireles, jefe de producción del equipo de actualización de campeones, y hoy os voy a explicar todo eso.


El pasado y el futuro de las actualizaciones

Hace algunos años, las actualizaciones podrían haber sido eternas porque el proceso no estaba muy estructurado. Hoy en día, el proceso de actualización de campeones está mucho más simplificado y organizado. Ese es el motivo de que últimamente hayamos lanzado actualizaciones de clase y VGU (actualizaciones visuales y de experiencia de juego) con más frecuencia. Por ejemplo, aunque muchos diseñadores probaron diversos cambios en Yorick a lo largo de los años, el Yorick que finalmente lanzamos en la actualización no nos llevó tanto tiempo. SolCrushed, de hecho, comenzó a trabajar en esa versión poco después de que acabase con Poppy y, gracias al nuevo proceso, Yorick estaba acabado en 11 meses (prácticamente el mismo tiempo que la mayoría de VGU o nuevos campeones). Yorick nos llevó un poco más de los nueve meses habituales debido a que cuenta con otros personajes que han de ser creados y animados (la Dama y sus caminantes).

Ahora mismo contamos con dos vías para la actualización de campeones: VGU y actualizaciones de clase. Son ligeramente diferentes entre sí.


VGU

En este momento, las VGU nos llevan prácticamente el mismo tiempo que un nuevo campeón: alrededor de nueve meses. Este periodo puede alargarse si un campeón tiene varias formas, súbditos a los que controla, o requiere una tecnología que no existía previamente, pero la media es de nueve meses. Existen tres fases de producción para las VGU, que se pueden desglosar así:


Fase de concepción abierta (alrededor de tres meses)

En esta fase trabaja un pequeño equipo formado por un diseñador, un artista conceptual, un guionista, y un productor, que comienzan a desarrollar la dirección del nuevo kit y el arte de la actualización. El objetivo es crear el arte conceptual final, decidir la dirección del guion y tener el kit listo para pasar a la fase de preproducción. Esta es la fase más delicada, ya que el proyecto puede acabar cancelándose si no conseguimos desarrollar algo de lo que estemos seguros. Normalmente siempre contamos con dos o tres equipos trabajando en un proyecto de este tipo, de modo que, aunque paremos alguno de ellos, es muy probable que uno de los tres pase a producción cuando el equipo acabe con el proyecto en el que esté trabajando en ese momento. Es en esta fase cuando solemos sentirnos lo bastante seguros como para anunciar el proyecto y añadirlo al calendario de actualización de campeones.


Fase de preproducción (alrededor de dos meses)

Esta es la fase en la que un artista de personajes, un artista técnico, un programador y un animador entran en juego en el proyecto. Comenzamos a diseñar el modelo y estructura del campeón en juego y a ''explorar'' la animación para decidir cómo se moverá y qué aspecto tendrá al jugar. Los guionistas comienzan a hacer audiciones para las voces y normalmente también empezamos a trabajar en los bocetos de los efectos visuales de las habilidades. Habitualmente surgen muchos problemas cuando vemos los bocetos 2D en su forma en 3D, así que el siguiente paso es resolver todos esos problemas y prepararnos para construir el campeón. También empezamos a trabajar en el catálogo de aspectos del campeón durante esta fase, para poder pasar los modelos de aspectos a nuestros colaboradores antes de empezar la producción completa. Normalmente completan los modelos al 80-90 % basándose en los bocetos que les dimos y después los acabamos internamente.


Fase de producción (alrededor de cuatro meses)

En esta fase trabaja mucha gente en el proyecto (alrededor de 15 o 20 personas). Se unen muchos artistas de efectos, animadores, ilustradores y diseñadores de sonido al equipo. Este es el momento en el que el campeón comienza a convertirse en el que será finalmente. Se completan el modelo, las animaciones, los sonidos y los efectos visuales. Grabamos las nuevas voces y empezamos a implementarlas. En este momento también recuperamos los aspectos en los que han trabajado nuestros socios y los retocamos internamente. Nuestros ilustradores terminan la ilustración básica y las de los aspectos. Probamos al campeón una y otra vez hasta que estamos totalmente seguros del resultado. Nuestro equipo de promociones también comienza a preparar la web de lanzamiento y la campaña de promoción. A continuación, los equipos de localización empiezan a traducir todo a los idiomas de nuestras regiones.


Actualizaciones de clase

Las actualizaciones de clase requieren unos seis meses de trabajo. Normalmente elegimos una versión específica en la que lanzarlos para que no afecte a los jugadores profesionales, así que no contamos con mucho tiempo de producción. Si un campeón no está listo a tiempo para la actualización de su clase, optamos por quitar al campeón de la actualización en vez de alargar el plazo. El proceso de producción de una clase también puede dividirse en tres fases:


Fase de exploración (alrededor de un mes)

Durante esta fase solemos debatir mucho en qué clase deberíamos trabajar y los puntos fuertes y débiles que debería tener, así como qué campeones son los objetivos de mayor valor. Generalmente decidimos esos objetivos según los siguientes tres criterios:

  • ¿Cómo de único es el campeón? Si es muy genérico, es un buen candidato para una actualización.

  • ¿Está en el punto de mira para recibir una actualización de clase? Si el campeón necesita mucho trabajo, entonces es preferible llevar a cabo una VGU.

  • ¿Cómo de clara es la temática del campeón? Normalmente, para las actualizaciones de clase es más fácil trabajar en campeones que ya cuentan con una temática potente, porque así no tenemos que reinventar las temáticas o sus historias como cuando realizamos actualizaciones VGU.

Durante este tiempo, nuestro equipo de diseño de clase normalmente sigue poniendo a punto la actualización de clase anterior, al mismo tiempo que experimenta con diversos candidatos potenciales para ser actualizados. Al final de esta fase, nuestro objetivo es haber elegido la clase, los campeones seleccionados para recibir una actualización grande y los objetivos de alto nivel para esa clase.


Fase de diseño (alrededor de dos meses)

Una vez hemos elegido la clase y los campeones, nos centramos en trabajar los cambios de diseño. Normalmente probamos muchas cosas en cada campeón hasta que conseguimos algo que nos gusta. Por ejemplo, en cierto punto del diseño de Rengar, Collar dientehueso era un talismán que colocaba un guardián capaz de devorar los guardianes enemigos. A veces, estas ideas nunca salen a la luz, pero otras veces las reservamos para otros campeones. Es posible que lo de comerse los guardianes sea más útil para un campeón de apoyo en el futuro y no tanto algo que necesite Rengar en su kit. Cuando ya hemos decidido las habilidades, entran en juego los artistas.


Fase de producción (alrededor de tres meses)

Como la actualización de clase trabaja sobre campeones que ya existen y que no necesitan nuevos modelos, podemos saltarnos la preproducción y pasar directamente a la fase de producción completa. Durante esta fase se incorporan al equipo animadores, artistas de efectos visuales y diseñadores de sonido. Para las actualizaciones grandes añadimos todo el arte actualizado a las habilidades que vamos a cambiar (y a veces a las que no). Los diseñadores normalmente siguen probando a los campeones y poniéndolos a punto en esta fase, además de empezar a trabajar en el diseño de ''actualizaciones de clase menores''. El equipo de promoción también empieza a ponerse en marcha y trabajamos con ellos para decidir cómo queremos comunicar e informar a los jugadores sobre nuestras actualizaciones. Al final de esta fase llega el momento de lanzarlas, normalmente coincidiendo con otras muchas cosas, a mitad de temporada o en la pretemporada.


Conclusión

Eso es básicamente el proceso básico de actualización de campeones y clases. Esperamos haber aclarado por qué tardamos tanto en actualizar nuestros personajes. Echaremos un vistazo a los comentarios para poder resolver cualquier duda.

Reav3
Jefe de producción, actualización de campeones
Ryan Mireles


3 years ago


Contenido Relacionado