Notas de la versión 9.11

Por Aether, shio shoujo

¡Hola! ¿Cómo va todo? ¿Pinta bien la semana? Perfecto.

Más allá de algunos pequeños cambios de equilibrio para una serie de campeones, esta versión trae actualizaciones importantes para Janna y Yuumi, una regresión parcial de Zac a su estado anterior a la versión 7.9 y unos ajustes de seguimiento a los cambios de Maestro Yi de la 9.10.

Tras contar con los votos de jugadores de todo el mundo, Tristana diablilla llegará a lo largo de esta versión y os jura solemnemente que sus intenciones no son buenas. El icono Peluche arcoíris y sus interacciones especiales también estarán disponibles más tiempo del previsto inicialmente. ¡Lo encontraréis en la tienda!

En último lugar, a partir de la versión 9.11, los jugadores de Aspirante podrán disfrutar, al fin, de la esperadísima animación de retirada dorada para todas las colas no clasificatorias y aquellas en las que su rango sea Aspirante.

¡A por todas!
Hanna "shio shoujo" Woo Paul "Aether" Perscheid

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Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de equilibrio - 30/05/2019

Karthus

RELACIÓN DE DAÑO DE LA R - RÉQUIEM 0,65 del poder de habilidad 0,75 del poder de habilidad.

Maestro Yi

DAÑO AL MISMO OBJETIVO DE LA Q - GOLPE FULGURANTE 15 % del daño de ataque por cada impacto adicional 25 % del daño de ataque por cada impacto adicional.

Vayne

CORRECCIÓN DE ERROR La R - Hora final de Vayne ya no elimina la velocidad de movimiento ganada por su Pasiva - Cazadora noctívaga.

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Los platos fuertes de la versión



Tristana diablilla estará disponible el 30 de mayo de 2019.

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Campeones

Akali

Se reduce la recuperación de energía de la pasiva hacia el final de la partida y también su relación de daño.

Vamos a reducir la capacidad de Akali para infligir daño de forma fiable y constante, ya que esta es una de las fortalezas que marcan la diferencia entre sus resultados en las partidas de alto nivel y las de nivel más bajo.

Pasiva - Marca del asesino

ENERGÍA RECUPERADA 10/20/30 10/15/20.
RELACIÓN DE DAÑO 0,9 del daño de ataque adicional y 0,7 del poder de habilidad 0,6 del daño de ataque adicional y 0,5 del poder de habilidad.

Amumu

Se reduce el daño verdadero adicional de la pasiva.

Vamos a revertir la mejora a la pasiva de Amumu de la versión 9.8. Hemos elegido esta parte de su kit porque nos parece que, en gran medida, su potencia está relacionada con su pasiva, y queremos mantener la sensación de fuerza del resto de sus habilidades.

Pasiva - Toque maldito

DAÑO VERDADERO ADICIONAL A LOS OBJETIVOS MALDITOS 13 % 10 %.

Ekko

Los ataques básicos ya no salen con retardo por culpa de la animación después de lanzar la E.

Traemos un pequeño cambio de calidad que esperamos que los jugadores de Ekko agradezcan.

E - Salto de fase

A GOLPE LIMPIO Ahora los ataques básicos de Ekko saldrán con normalidad después de usar Salto de fase en lugar de tener que esperar a que termine la animación.

Galio

Se reduce el daño básico de la W y aumenta la relación de daño. Se reduce el daño de la E.

Queremos pasar parte del daño que Galio utiliza en su rol de apoyo a la relación de su W. Esto ofrecerá una mayor recompensa para las configuraciones de poder de habilidad en la calle central.

W - Escudo de Durand

DAÑO MÍNIMO 20/30/40/50/60 (+0,2 del poder de habilidad) 10/20/30/40/50 (+0,3 del poder de habilidad).
DAÑO MÁXIMO 60/90/120/150/180 (+0,6 del poder de habilidad) 30/60/90/120/150 (+0,9 del poder de habilidad).

E - Puñetazo justiciero

DAÑO 100/135/170/205/240 80/120/160/200/240.

Gragas

Aumentan la vida, el crecimiento de vida y el daño de ataque básicos.

Traemos algunas mejoras para el aguante y la capacidad de despeje de Gragas al comienzo de la partida.

Estadísticas básicas

VIDA 583,5 600.
CRECIMIENTO DE VIDA 89 95.
DAÑO DE ATAQUE 61,4 64.

Janna

El enfriamiento de la W ahora cuenta con una progresión. Se reduce el daño básico en los últimos niveles de la habilidad. Ahora el enfriamiento de la E disminuye cuando Janna aplica efectos de control de adversario a sus enemigos. Se reduce el enfriamiento de la E en los primeros niveles de la habilidad y aumenta en los últimos. Aumenta la potencia del escudo.

Ahora mismo, los primeros niveles de Janna recuerdan más a los de un mago de desgaste que a los de un apoyo centrado en proteger a sus aliados. Queremos aprovechar esta oportunidad para fomentar otras interacciones con el resto de campeones (más allá de su actual capacidad para desgastar a sus enemigos con una habilidad que solo requiere señalar y hacer clic), especialmente durante la fase de calles para que así pueda aprovechar al máximo sus habilidades.

W - Céfiro

ENFRIAMIENTO 8 s 8/7,5/7/6,5/6 s.
DAÑO BÁSICO 55/100/145/190/235 55/90/125/160/195.

E - Ojo de la tormenta

nuevoPASIVA Las habilidades de Janna que apliquen control de adversario a un enemigo reducen el enfriamiento de Ojo de la tormenta en un 20 %.
ENFRIAMIENTO 18/16/14/12/10 s 16/15/14/13/12 s.
POTENCIA DEL ESCUDO 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220.

Jayce

Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad y también su relación de daño.

Jayce es una elección demasiado fiable en las partidas profesionales. Teniendo en cuenta lo mucho que destaca al principio de la partida, nos parece justo debilitar su progresión para ofrecerle a sus oponentes más oportunidades de plantarle cara después de la fase de calles.

Q - Explosión eléctrica

DAÑO BÁSICO 70/120/170/220/270/320 70/115/160/205/250/295.
RELACIÓN DE DAÑO 1,2 del daño de ataque adicional 1 del daño de ataque adicional.

Karthus

Se reducen el daño y la relación de la R.

Karthus sigue llevándose victoria tras victoria simplemente por su gran capacidad para despejar campamentos de la jungla. No obstante, el daño explosivo de su R es lo que hace que sea un poco más fuerte de la cuenta y lo convierte en una elección que predomina en la jungla.

R - Réquiem

DAÑO 250/400/550 (+0,75 del poder de habilidad) 200/350/500 (+0,65 del poder de habilidad).

Maestro Yi

Se elimina la velocidad de ataque adicional a nivel 1. Se reduce el daño de la Q a objetivos aislados.

En la versión 9.10, os comentamos que queríamos debilitar a Yi en las partidas de un nivel de destreza medio y dejar satisfechos a los jugadores creando experiencias de juego que requieran de un mayor nivel de destreza. Sin embargo, los cambios que realizamos resultaron ser bastante neutrales pese a los cambios a Hoja de furia y Conquistador. Por ello, vamos a reducir su velocidad de ataque adicional de inicio y el daño a objetivos aislados de Golpe fulgurante para que pierda parte de la velocidad con la que despeja campamentos al principio de la partida, pero asegurando que no se le pueda marcar como objetivo cuando use su Q.

Estadísticas básicas

eliminadoVELOCIDAD DE ATAQUE AL NIVEL 1 Ya no cuenta con un 8 % de velocidad de ataque adicional al nivel 1.

Q - Golpe fulgurante

DAÑO AL MISMO OBJETIVO 25 % del daño de ataque por cada impacto adicional 15 % del daño de ataque por cada impacto adicional.

Rammus

El daño de ataque básico de la pasiva ahora tiene un valor fijo. Se reduce el daño de la R.

Rammus inflige demasiado daño en los combates de equipo. No obstante, para asegurarnos de que no lo convertimos en una inofensiva bola de pinchos, hemos decidido retirar poder solo de su definitiva y de su pasiva, y permitir que siga haciendo daño a sus enemigos con Bola de poder y Provocación frenética. También podrá devolver daño como hasta ahora si apuesta por configuraciones de objetos con mucha armadura.

Pasiva - Armazón de pinchos

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 8-20 (según el nivel) 10 en todos los niveles.

R - Seísmos

DAÑO POR SEGUNDO 40/80/120 30/60/90.

Warwick

Aumenta la curación de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Queremos que Warwick disfrute un poco más de su fantasía de bestia tanque que roba vida a sus enemigos. Creemos que Caza sanguinaria seguirá siendo la primera habilidad que se suba de nivel, pero los jugadores que quieran arriesgarlo todo con Las fauces de la bestia tendrán más posibilidades de conseguir darse un festín.

Q - Las fauces de la bestia

CURACIÓN 30/40/50/60/70 % del daño infligido 30/45/60/75/90 % del daño infligido.

Yuumi

Se ajusta el brillo del indicador de alcance de la Q. La W ahora otorga asistencias si Yuumi acaba de vincularse a un aliado. La disminución de la velocidad de movimiento de la E ahora tiene un valor fijo. Un montón de correcciones de errores.

Traemos unos cuantos cambios de calidad de y correcciones de errores para Yuumi. Estos cambios deberían estrechar un poco la diferencia entre jugadores que son buenos con ella y los que no lo son tanto sin darle un empujón significativo a los primeros.

Q - Misil acechador

VE HACIA LA LUZ Ahora el indicador de alcance de Misil acechador es mucho más visible cuando lanza la habilidad, y va perdiendo brillo durante la duración tanto para Yuumi como para el aliado al que esté vinculada.

W - ¡Yupi!

DEJA QUE TE AYUDE Ahora otorga asistencias cuando un compañero participa en un asesinato de campeón si Yuumi acaba de vincularse a él.

E - Presteza gatuna

actualizadoAQUÍ NO HAY GATO ENECERRADO La disminución de la velocidad de movimiento ahora tiene un valor fijo tanto para ella como para el aliado al que esté vinculada, y ahora se basa en el poder de habilidad.

Corrección de errores

MINIMAPA Hemos corregido un error que hacía que el icono del minimapa de Yuumi a veces no indicara correctamente que estaba vinculada a un aliado.
ESTADÍSTICAS Hemos añadido las estadísticas de Yuumi que faltaban en el menú radial de puntos fuertes y débiles del cliente.
AERY Hemos corregido un error que impedía que Yuumi enviara a Aery cuando saltaba entre objetivos con ¡Yupi!
VELOCIDAD DE ACERCAMIENTO Hemos corregido un error que hacía que el aliado al que Yuumi estuviera vinculada obtuviera la velocidad de movimiento adicional de Velocidad de acercamiento.
DEFINITIVA DE POPPY Ahora Yuumi será lanzada hacia su fuente correctamente si se la golpea con la R - Veredicto de la guardiana de Poppy mientras está lanzando su R - Capítulo final o su Q - Misil acechador.

Zac

Se reduce la ralentización y aumenta el enfriamiento de la Q. El daño según la vida máxima de la W ahora progresa con el poder de habilidad. Se revierten los cambios a la R, que vuelve a su estado previo a la versión 7.9.

Hemos leído algunas interesantísimas conversaciones sobre la situación de Zac tras su actualización de 2017. Tras estudiar los comentarios de los jugadores, hemos llegado a la conclusión de que nos pasamos quitándole daño en nuestro intento por que fuera más un tanque basado en el control de adversario. Coincidimos en que la faceta de Zac que consiste en lanzarse de cabeza a por los campeones en la retaguardia del equipo rival e infligirles daño es una parte intrínseca de su esencia como campeón. Por desgracia, sus jugadores sentían que, más allá de lanzar a los enemigos por los aires, ya poco podían hacer. Así pues, vamos a deshacer las actualizaciones de su definitiva y su W.

Q - Manos locas

RALENTIZACIÓN 60 % 40 %.
ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 s 15/13,5/12/10,5/9 s.

W - Materia inestable

nuevoRELACIÓN DE DAÑO 2 % de la vida máxima del objetivo por cada 100 de poder de habilidad.

actualizada R - ¡Rebotemos!

eliminadoDE ESO NADA Zac ya no se aplasta mientras carga la habilidad durante 2,5 s, periodo durante el cual era imparable y ralentizaba a todos los enemigos que estuvieran encima de él.
eliminadoINAMOVIBLES Zac ya no empuja a los enemigos hacia atrás, no inflige daño mágico al soltar la R rápidamente y no los recoge para llevárselos a la ubicación seleccionada al terminar el tiempo de canalización y dejar de pulsar la R.
nuevoBLANDIBLÚ Ahora Zac rebota 4 veces al lanzar la habilidad, con 1 s de retardo entre cada rebote.
nuevoDAÑO Cada rebote inflige 140/210/280 (+0,4 del poder de habilidad) de daño mágico y lanza a los enemigos por los aires durante 1 s. Varios rebotes consecutivos sobre el mismo objetivo infligen un 50 % del daño mágico y no lo levanta por los aires de nuevo.
nuevoTODO FLUYE Zac puede moverse durante ¡Rebotemos! y obtiene una cantidad de velocidad de movimiento que va en aumento hasta alcanzar el 50 %.

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Retirada de Aspirante

¡Ha llegado la hora! Dejaos envolver por un halo de luz dorada.

En todas las colas no clasificatorias, los jugadores de Aspirante tendrán una animación de retirada especial. En las clasificatorias, estas animaciones solo serán visibles en las colas en las que el jugador en concreto sea Aspirante. La retirada de Aspirante aparece en las mismas ocasiones en las que se reproduciría la retirada normal, pero no afecta a la retirada mejorada que otorga el Barón ni al efecto azul del minimapa, para preservar la claridad de la experiencia de juego.

Si un jugador desciende de Aspirante, la retirada especial desaparecerá, y no volverá hasta que ese jugador vuelva a alcanzar el rango de Aspirante.

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Peluche arcoíris

Como muestra de agradecimiento para todos aquellos que comprasteis el icono y corristeis de aquí para allá por la Grieta y el Abismo con un arcoíris, vamos a prolongar el periodo de disponibilidad del icono Peluche arcoíris en la tienda, así como las interacciones que se activan al tenerlo equipado (la animación especial de A salvo y los poros arcoíris del fondo del perfil).

El icono estará disponible en la tienda (al igual que la animación de A salvo que otorga) hasta el 1 de julio de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española); es decir, hasta el final del mes del Orgullo. El fondo de perfil desaparecerá en la versión 9.14.

Hasta el arcoíris ¡y más allá!

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Corrección de errores

  • Ahora el daño de la R - Espiral de muerte de Draven se reduce correctamente en función de la cantidad de objetivos alcanzados.
  • El daño al golpear de Hidra titánica ya no afecta a las torretas.
  • Recibir daño de un campeón con Aery cuando se ha comprado Baile de la muerte ya no hace que Aery siga infligiendo daño al campeón de forma continua.
  • El ataque básico del clon de la R - Alucinación de Shaco ya no inflige un 60 % del daño de Shaco a campeones en lugar de un 75 %.
  • Los esclavos congelados de la Pasiva - Yugo de la Hija del Hielo de Lissandra ya no pueden recoger el Ojo del Heraldo si su equipo consigue robar el Heraldo de la Grieta.
  • La descripción de Protector ahora indica correctamente una relación de poder de habilidad del 0,25 %, en lugar de 0,25 o 25 %.
  • Las partículas de luz lunar de la Q - Impacto creciente de Diana valquiria oscura ya no reaparecen brevemente sobre campeones después de que termine su efecto.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos el siguiente aspecto a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver la ilustración en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

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3 months ago

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