Notas de la versión 9.7

Por Aether, shio shoujo

¡Buenas! Esta versión está llena de caras que nos suenan, ya que seguimos aplicando cambios a algunos abusones (como Kayle, Sylas y Urgot). Por otra parte, traemos algunas mejoras de calidad a Depredador, los objetos con Inmolar y la herramienta de práctica, así como varias actualizaciones a las runas de visión de Dominación.

Si estáis impacientes por daros un baño en mar abierto, podréis disfrutar del Puente del Carnicero porque vuelve a ARAM, así que preparaos para levar anclas, bloquear a Ziggs y reunir a vuestros Caminantes fantasmales.
Paul "Aether" Perscheid Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de error del 09/04/2019

Braum

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que hacía que la E - Inquebrantable de Braum no redujera el daño de ciertas habilidades de impacto múltiple.

Corrección de error del 05/04/2019

Vi

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que, tras lanzar la E - Fuerza innecesaria sobre un objetivo que se estuviese alejando de ella, Vi lo persiguiera durante aproximadamente 0,25-0,5 s.

Actualizaciones de equilibrio de ARAM - 05/04/2019

Aquí tenéis la lista de todas las actualizaciones de equilibrio de ARAM, tanto los cambios originales como algunos ajustes que hemos implementado hoy.

Vamos primero con las mejoras:
Aatrox Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Akali Daño infligido aumentado un 18 % y daño recibido reducido un 8 %.
Bardo Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 %.
Camille Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Evelynn Daño infligido aumentado un 15 % y daño recibido reducido un 10 %.
Fiora Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Hecarim Daño recibido reducido un 10 %.
Irelia Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Kai'Sa Daño infligido aumentado un 15 %.
Kassadin Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 5 %.
Kindred Daño infligido aumentado un 10 %.
Kha'Zix Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 %.
LeBlanc Daño infligido aumentado un 12 % y daño recibido reducido un 10 %.
Lee Sin Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 10 %.
Nidalee Daño infligido aumentado un 15 %.
Nocturne Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Quinn Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Rek'Sai Daño infligido aumentado un 18 % y daño recibido reducido un 10 %.
Rengar Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 %.
Ryze Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 5 %.
Sejuani Daño recibido reducido un 10 %.
Shyvana Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Tahm Kench Daño infligido aumentado un 8 % y daño recibido reducido un 8 %.
Talon Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 5 %.
Tryndamere Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
Warwick Daño recibido reducido un 8 %.
Udyr Daño infligido aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 10 %.
¡Pasemos a las debilitaciones!
Ashe Daño infligido reducido un 5 %.
Brand Daño infligido reducido un 5 %.
Dr. Mundo Daño recibido aumentado un 10 %.
Fiddlesticks Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 %.
Heimerdinger Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 %.
Illaoi Daño recibido aumentado un 5 %.
Janna Daño recibido aumentado un 10 %.
Jhin Daño infligido reducido un 5 %.
Jinx Daño infligido reducido un 5 %.
Karthus Daño infligido reducido un 10 %.
Kayle Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 %.
Kog'Maw Daño infligido reducido un 10 %.
Lux Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Malzahar Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Maokai Daño infligido reducido un 10 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Miss Fortune Daño infligido reducido un 8 %.
Morgana Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 %.
Nasus Daño infligido reducido un 5 %.
Sion Daño recibido aumentado un 10 %.
Sivir Daño infligido reducido un 8 %.
Sona Daño infligido reducido un 10 %, curación reducida un 25 % y daño recibido aumentado un 12 %.
Swain Daño infligido reducido un 6 % y daño recibido aumentado un 6 %.
Teemo Daño infligido reducido un 12 %.
Veigar Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 10 %.
Vel'Koz Daño infligido reducido un 10 %.
Xerath Daño infligido reducido un 5 %.
Yorick Daño recibido aumentado un 8 %.
Ziggs Daño infligido reducido un 15 % y daño recibido aumentado un 8 %.
Zyra Daño infligido reducido un 8 % y daño recibido aumentado un 8 %.

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Los platos fuertes de la versión

Campeones

Kayle

Se reduce la regeneración de vida y el crecimiento de la armadura. Aumenta el coste de la Q. Se reduce la velocidad de movimiento de la W y aumenta el coste. Se reduce el daño de la E, pero ahora tiene una relación.

Continuamos realizando ajustes a Kayle para que sus picos de poder hacia el final de la partida dependan más de hacerlo bien y de adquirir objetos, y no del poder que dan los niveles de forma automática.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 6 5.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,5 3.

Q - Ráfaga radiante

COSTE 60/65/70/75/80 de maná 70/75/80/85/90 de maná.

W - Gracia celestial

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 26/32/38/44/50 % 24/28/32/36/40 %.
COSTE 70/75/80/85/90 de maná 60/70/80/90/100 de maná.

E - Filo purificador

DAÑO MÁGICO ADICIONAL 10/12,5/15/17,5/20 % de la vida que le falte al objetivo 8/10/12/14/16 % (+1 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida que le falte al objetivo.

Urgot

Se reduce el daño de la pasiva hacia el final de la partida. Aumenta el enfriamiento de la E al principio de la partida y también el coste. Se reduce el daño de la R.

Dicen por ahí que paremos con la bromita de Urgod, así que vamos a recortar un poco las mejoras que recibió en la última versión.

Pasiva - Articulaciones llameantes

DAÑO 2/3/4/6/8 % de la vida máxima del objetivo 2/3/4/5/6 % de la vida máxima del objetivo (todavía en los niveles 1/6/9/11/13).

E - Desdén

ENFRIAMIENTO 14 s 16/15,5/15/14,5/14 s.
COSTE 50/60/70/80/90 de maná 60/70/80/90/100 de maná.

R - Miedo más allá de la muerte

DAÑO 125/250/375 100/225/350.

Cambios simples

Azir

Aumenta el crecimiento de la regeneración de vida. Aumenta el daño de la Q.

Incluso después de otorgarle la mejora de velocidad de ataque en la versión 9.4, seguimos teniendo margen para fortalecer a Azir sin que se convierta en una pesadilla en las partidas profesionales. Probablemente.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA REGENERACIÓN DE VIDA 0,55 0,75.

Q - Arenas conquistadoras

DAÑO 60/80/100/120/140 70/90/110/130/150.

Cho'Gath

Se reduce el enfriamiento de la Q.

Vamos a ayudar a Cho'Gath concediéndole algo de poder a su herramienta principal de control de adversario y de áreas.

Q - Ruptura

ENFRIAMIENTO 9 s 7 s.

Dr. Mundo

Aumenta el daño de la Q. Aumenta el daño de ataque de la E.

Seguimos con las mejoras para el doctor que empezamos en la versión 9.5. ¡Más daño!

Q - Cuchilla infectada

DAÑO 15/17,5/20/22,5/25 % de la vida actual del objetivo 20/22,5/25/27,5/30 % de la vida actual del objetivo.

E - Masoquismo

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÍNIMO 30/45/60/75/90 40/55/70/85/100.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL MÁXIMO 60/90/120/150/180 80/110/140/170/200.

Garen

Aumentan las estadísticas de la pasiva de la W, se reduce el enfriamiento y la duración hacia el final de la partida.

Primera línea: aumentamos la progresión de Garen al dar últimos golpes.

Segunda línea: le concedemos más oportunidades para utilizar el margen inicial de tenacidad de Coraje y una mayor reducción de daño.

Tercera línea: al mantener el tiempo de disponibilidad a un nivel similar, nos aseguramos de que no pierda el norte.

W - Coraje

RESISTENCIAS DE LA PASIVA 0,25 por acumulación, hasta 40 0,33 por acumulación, hasta 50.
ENFRIAMIENTO 24/23/22/21/20 s 23/21/19/17/15 s.
DURACIÓN 2/3/4/5/6 s 2/2,75/3,5/4,25/5 s.

Leona

Se reduce el enfriamiento de la E.

Hemos decidido aumentar el control de adversario de Leona hacia el final de la partida para que sea capaz de iniciar combates más a menudo cuando se maximiza su E.

E - Hoja del cénit

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 s 12/10,5/9/7,5/6 s.

Lissandra

Aumenta el enfriamiento de la Q.

Vamos a modificar la capacidad para despejar oleadas de Lissandra para que no pueda mantener a sus rivales todo el rato bajo torre.

Q - Fragmento de hielo

ENFRIAMIENTO 6/5,25/4,5/3,75/3 s 10/8,5/7/5,5/4 s.

Morgana

Se reduce el crecimiento de la regeneración de vida. Se reduce la relación de la W.

Pinta y rinde bien. Puede que demasiado bien, sobre todo en mid. Vamos recortar un poco el exceso de poder que le dimos en su actualización de la versión 9.5. Aunque nuestro objetivo principal es la Morgana que se juega en la calle central, la de apoyo también se verá afectada.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA REGENERACIÓN DE VIDA 0,6 0,4.

W - Sombra atormentada

RELACIÓN MÍNIMA DEL DAÑO TOTAL 0,8 del poder de habilidad 0,7 del poder de habilidad (sigue al 0 % de la vida que le falte al objetivo).
RELACIÓN MÁXIMA DEL DAÑO TOTAL 2,16 del poder de habilidad 1,89 del poder de habilidad (sigue al 100 % de la vida que le falte al objetivo).

Pyke

Se reduce el enfriamiento de la Q al principio de la partida. Aumenta la duración del aturdimiento de la E.

Vamos a darle más poder a la capacidad de Pyke de ir a por todas.

Q - Espetón de huesos

ENFRIAMIENTO 16/14/12/10/8 s 14/12,5/11/9,5/8 s.

E - Corriente fantasma

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1,1 s 1,25 s.

Rumble

Aumenta la velocidad de movimiento de la W. Se reduce el enfriamiento de la R.

Vamos a darle algo de cariño a Rumble a fin de hacerlo más competitivo frente a otros campeones de top.

W - Escudo de restos

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10/15/20/25/30 % 20/25/30/35/40 %.

R - Equilibrador

ENFRIAMIENTO 110/100/90 s 100/85/70 s.

Sylas

Se reduce la regeneración de vida. Se reduce el daño de la W. Aumenta el enfriamiento de la E al principio de la partida.

Seguimos con los ajustes a Sylas, puesto que lidiar con él se está volviendo algo frustrante en todos los niveles de juego. Estas debilitaciones pretenden crearle flaquezas en la fase de calles para que no siempre tenga más movilidad, curación y daño que su rival.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 9,5 7,5.

W - Matarreyes

DAÑO 60/90/120/150/180 50/75/100/125/150.
DAÑO POTENCIADO 90/135/180/225/270 75/112,5/150/187,5/225.

E - Fuga / Rapto

ENFRIAMIENTO 12/11,5/11/10,5/10 s 18/16/14/12/10 s.

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Objetos

Encantamiento: Mole de ceniza

Aumenta el daño a súbditos y monstruos del aura.

Queremos ayudar a los junglas tanque a notar un pico de poder más significante tras completar Mole de ceniza y poner este objeto al nivel de otros encantamientos de jungla en cuanto a velocidad de despeje.
PICUCHILLO A LA PARRILLA Inflige un 200 % 300 % de daño mágico adicional a súbditos y monstruos.

El sello oscuro

Se reduce el poder de habilidad y el valor de venta.

El sello oscuro se ha concebido como una codiciosa compra que terminar mejorando para obtener un Robaalmas todavía más ambicioso. Sin embargo, la eficiencia de sus estadísticas y el hecho de que posea un valor de venta tan bueno lo han convertido en la elección predilecta (a veces hasta se compra varias veces) en demasiadas ocasiones.
PODER DE HABILIDAD 15 10.
VALOR DE VENTA 245 de oro 140 de oro.
actualizado

Final del ingenio

Aumentan la velocidad de ataque, la resistencia mágica y el coste. Ahora otorga velocidad de movimiento. El daño al golpear es menor al principio de la partida y mayor al final. Ya no roba resistencia mágica, pero ahora cura al golpear.

Con esto hacemos que Final del ingenio sea más eficaz como objeto de velocidad de ataque para luchadores. Ahora sirve para llenar el vacío que deja Fauces de Malmortius, pues este no se puede usar debido a la superposición de las pasivas con Calibrador de Sterak (Salvavidas). Será menos un objeto prioritario a principio de partida ahora que su nuevo efecto ÚNICO progresa mejor a lo largo de la partida.
COSTE TOTAL 2400 de oro 2900 de oro.
RECETA Arco curvo + Capa negatrón + Daga + 380 de oro Arco curvo + Capa negatrón + Daga + 880 de oro.
VELOCIDAD DE ATAQUE 40 % 50 %.
RESISTENCIA MÁGICA 40 50.
nuevoVELOCIDAD DE MOVIMIENTO5 %.
DAÑO AL GOLPEAR 42 15-80 (niveles 1-18).
nuevoROBO DE VIDA Cura la misma cantidad de daño que inflige Final del ingenio al golpear (33 % de efectividad para campeones a distancia) cuando tienes menos del 50 % de vida.
eliminadoROBO DE RESISTENCIA MÁGICA Los ataques básicos ya no roban 6 de resistencia mágica (3 para campeones a distancia), hasta 30.

Texto de combate en objetos con Inmolar

A la gente le gusta ver cifras grandes.
DISCO INFERNO Ahora el texto de combate de los efectos de Inmolar en Mole de ceniza, Rescoldo de Bami y Capa de fuego solar muestra el total de daño que ha recibido cada objetivo.

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Runas

actualizado

Colección de globos oculares

Se reduce el máximo de acumulaciones, pero las estadísticas totales no cambian. Tanto los asesinatos como las asistencias otorgan una acumulación. Ya no se obtienen acumulaciones con los guardianes.

Los 30 de fuerza adaptable de Colección de globos oculares estaban haciendo sombra a Poro fantasmal y Guardián zombi. Ahora las tres runas otorgan la misma bonificación de fuerza adaptable, así que la elección radicará en cómo queráis acumular esas bonificaciones, en vez de en el tipo de bonificaciones que queráis. Colección de globos oculares es para quienes se centran en matar.
MÁXIMO DE ACUMULACIONES 20 10.
ACUMULACIONES 2 por asesinato de campeón, 1 por asistencia, 1 por eliminación de guardián 1 por eliminación de campeón (asesinato o asistencia).
FUERZA ADAPTABLE 1 por acumulación (total: 20) 2 por acumulación (total: 20).
BONIFICACIÓN AL COMPLETAR LA COLECCIÓN 10 de fuerza adaptable (sin cambios).
actualizado

Poro fantasmal

Tus guardianes generan un poro fantasmal y otorgan acumulaciones de fuerza adaptable cuando desaparecen y, con el máximo de acumulaciones, se obtiene fuerza adaptable adicional.

Los 30 de fuerza adaptable de Colección de globos oculares estaban haciendo sombra a Poro fantasmal y Guardián zombi. Ahora las tres runas otorgan la misma bonificación de fuerza adaptable, así que la elección radicará en cómo queráis acumular esas bonificaciones, en vez de en el tipo de bonificaciones que queráis. Poro fantasmal es para los especialistas en colocar guardianes.
eliminadoTALISMÁN ENCANTADO Permanecer en la maleza ya no hace que tu talismán se convierta en un poro fantasmal. Colocar un poro fantasmal en territorio enemigo ya no otorga fuerza adaptable.
nuevoESPELUZNANTE Ahora tus guardianes generan un poro fantasmal cuando desaparecen. Este otorga visión en la zona hasta que los campeones enemigos lo espantan. Los guardianes que los enemigos eliminan no generan poros fantasmales.
nuevoBUUU Generar un poro fantasmal otorga 2 de fuerza adaptable hasta 10 veces (máximo 20). Cuando han aparecido 10 poros fantasmales, obtienes 10 de fuerza adaptable adicional.
actualizado

Guardián zombi

Ya no otorga daño al golpear a campeones cuando se elimina un guardián. Ahora quitar guardianes otorga acumulaciones de fuerza adaptable y, con el máximo de acumulaciones, se obtiene fuerza adaptable adicional.

Los 30 de fuerza adaptable de Colección de globos oculares estaban haciendo sombra a Poro fantasmal y Guardián zombi. Ahora las tres runas otorgan la misma bonificación de fuerza adaptable, así que la elección radicará en cómo queráis acumular esas bonificaciones, en vez de en el tipo de bonificaciones que queráis. Guardián zombi es para los que se dedican a eliminar guardianes.
eliminadoTOQUE DE LA MUERTE Dañar a un campeón después de quitar un guardián ya no inflige daño adicional.
nuevoTUMBA DE GUARDIANES Quitar un guardián otorga 2 de fuerza adaptable hasta 10 veces (máximo 20). Cuando se han quitado 10 guardianes, se obtiene 10 de fuerza adaptable adicional.

Derribado

Aumenta el daño contra objetivos con mucha vida.

A pesar de la mejora de la versión 9.5, seguía estando en una mala situación.
DAÑO 5-12 % 5-15 % (sigue al 10-100 % de diferencia de vida máxima).

Demoler

Aumenta la relación de la vida máxima.

Antes era mala en comparación con la mayoría de las otras runas menores.
DAÑO 100 (+30 % de la vida máxima) 100 (+35 % de la vida máxima).

Sobrecrecimiento

Ahora la bonificación al completarse otorga más vida máxima.

Mejoramos esta runa, sobre todo para aquellos que compran objetos de vida.
BONIFICACIÓN AL COMPLETARSE 2,5 % de aumento de la vida máxima 3,5 % de aumento de la vida máxima.

Depredador

¡Mirad, una pequeña mejora de usabilidad!
FIUM El efecto de quemadura a monstruos de Talismán del cazador y sus mejoras ya no interrumpen la canalización de Depredador.

Cazador definitivo

Aumenta la reducción de enfriamiento de la definitiva.

No era buena opción.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO DE LA DEFINITIVA 5 (+2 % por acumulación), máximo de 15 % 5 (+3 % por acumulación), máximo de 20 %.

Herramienta de práctica

Pequeñas incorporaciones al menú de características especiales para mayor comodidad de los jugadores.
GANAR LA PARTIDA Ahora se puede destruir el nexo del equipo enemigo desde el menú de características especiales.
NO LLORES, ANDA Ahora se puede conseguir el máximo de acumulaciones de los objetos con Lágrima de la diosa de forma inmediata desde el menú de características especiales.

ARAM - Vuelta a Aguas Estancadas

Zarpad hacia al Puente del Carnicero para buscar tesoros y probar nuestros cambios experimentales a ARAM. Echadle un vistazo a la publicación "Vuelta a Aguas Estancadas" en Nexus si quieres saber más detalles acerca de los cambios en la experiencia de juego, la incorporación de objetos y las actualizaciones de equilibrio.
SIGUE LA BRÚJULA Vuelve el Puente del Carnicero por tiempo limitado.
nuevoEN LA BARRIGA DEL KRAKEN Bloquead a los campeones que menos os gusten. Tras fijar los bloqueos, se asignarán campeones aleatorios y no aparecerán cuando volváis a tirar.
nuevoACABAD CON ELLOS Tras 15 minutos, el índice de aparición de oleadas de súbditos aumentará, los súbditos obtendrán más velocidad de movimiento y los campeones infligirán un 10 % más de daño a estructuras.
nuevo¡AU! El daño infligido por campeones a más de 900 unidades de distancia se reduce un 15 %.
nuevoHECHIZO DE INVOCADOR El hechizo de invocador Barrera ha sido reemplazado por Retroceder. Al activarlo, Retroceder otorga a los jugadores un pequeño escudo azul (menos potente que el de Barrera) y, 3 segundos más tarde, los hace volver hacia su fuente.
actualizadoACTUALIZACIONES DE OBJETOS Hemos añadido Venganza de los mares y Caminantes fantasmales a la tienda de ARAM y hemos ajustado Armadura de Warmog.
AJUSTE DE RUNAS Hemos ajustado las runas para ARAM de forma que sean similares a las de Bombardeo al nexo y ARURF+.
EQUILIBRIO DE CAMPEONES Hemos ajustado los campeones para reducir la diferencia entre los mejores y peores en ARAM.

Cliente de Mac

MÁS BITS El cliente de Mac será de 64-bit a partir de esta versión. No es necesario realizar ninguna descarga ni volver a instalar: ¡actualizad la versión como siempre!
PROBLEMA CONOCIDO Las pantallas de final de partida de "Victoria" o "Derrota" vuelven a ser imágenes estáticas.

Vuelve Tu tienda

¡Los descuentos personalizados vuelven a estar disponibles del 4 de abril de 2019 a las 22:00 al 26 de abril de 2019 a las 08:59 (hora peninsular española)!

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que el enfriamiento de la W - Velo del crepúsculo de Akali se calculara de forma incorrecta cuando se tenía en cuenta su reducción de enfriamiento.
  • Las frases de lanzamiento de la R - Cataclismo de Jarvan IV ya no se reproducen durante el relanzamiento.
  • Ahora las auras de mejoras en Skarner máquina de guerra alfa, Brand zombi, Astronautilus, Jinx guardiana de las estrellas, Fiora fiesta en la piscina, Wukong del inframundo, Malzahar día nevado, Leona fiesta en la piscina, PROYECTO: Leona y Rammus guardián de las arenas siguen los modelos de forma adecuada durante ciertas animaciones.
  • La R - Grilletes del alma de Morgana ya no alcanza a los objetivos si el efecto desaparece antes de tiempo porque ella muere.
  • La E - Fuerza innecesaria de Vi ya no se detiene cuando Impacto fantasmal activa Hoja de furia de Guinsoo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la E - Tierra comprometida de Taliyah no progresara correctamente.
  • Ahora Conquistador se activa de forma adecuada con las mascotas (excepto en el caso de los entes del Vacío de Malzahar y la Dama de la Niebla de Yorick, que siguen sin funcionar correctamente).
  • Ahora los efectos de succión otorgan reducción de curación de forma adecuada con las mascotas.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:


8 months ago

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