Notas de la versión 9.5

Por Aether, shio shoujo

Hola, frikis de LoL. ¡Hoy toca dar la bienvenida a nuestras hermanas preferidas actualizadas, Kayle y Morgana!

La verdad es que esta versión no contiene cambios supertranscendentes, pero seguimos implementando modificaciones para campeones como Akali y Sylas, y ajustando Conquistador. También le ofrecemos un tentempié a los jugadores habituales de Vi y llevamos a cabo cambios en las agujas de cristal de Skarner. Por otra parte, estamos supervisando a un par de campeones más por su relación dependiente con Conquistador, pero hasta que se asienten los cambios realizados en la runa, no llevaremos a cabo acciones inmediatas. (Además, tenemos pensado debilitar a Ezreal en la 9.6. Aún no sabemos si a través de la doble lágrima o directamente a Ez, pero sea como sea... debilitaremos a Ezreal).

Vamos a ello.
Paul "Aether" Perscheid Hanna "shio shoujo" Woo

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Los platos fuertes de la versión

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Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de equilibrio - 11/03/2019

Neeko

Vamos a reducir las estadísticas básicas de Neeko para que la nueva configuración de impacto no sea tan increíblemente superior a las demás opciones.
CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE POR NIVEL 3,5 % 1,5 %.
DAÑO DE ATAQUE POR NIVEL 3 2.
DAÑO MÁGICO ADICIONAL DE LA W - DUPLICAFORMAS 50/80/110/140/170 50/70/90/110/130.


Actualización de equilibrio de ARURF


CAMILLE Daño aumentado un 10 % y daño recibido disminuido un 10 %.
LEBLANC Daño aumentado un 10 %.
MORGANA Daño reducido un 8 %.

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Campeones

Kayle y Morgana

Kayle y Morgana están listas para acabar con los culpables. ¡Las hermanas empiezan a impartir justicia en la versión 9.5!
  • Tráiler de la experiencia de juego - Kayle y Morgana
  • Anuncio de Kayle y Morgana
  • Expositor de campeones de Kayle
  • Expositor de campeones de Morgana
  • Historia de Kayle
  • Historia de Morgana
  • ¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones actualizadas de Kayle y Morgana en alta resolución!

    Akali

    Aumenta la duración de la velocidad de movimiento en el anillo. Hemos ajustado el sigilo bajo torretas. Aumenta el daño de la E. Se reduce el enfriamiento de la R.

    Cuando debilitamos a Akali en la versión 9.3, incidimos en las partes de su kit que más frustraban a los oponentes y que causaban problemas específicos en ciertos niveles de destreza. Esto la dejó en una situación bastante mala, pero necesitábamos asegurarnos de que las mecánicas que habíamos quitado eran realmente lo que volvía problemática a Akali. Teniendo en cuenta la profundidad de los cambios de la versión 9.3 (los cambios mecánicos tienen más repercusiones que mejorar o debilitar cifras relacionadas con el daño), si no hubiéramos modificado la fuerza global de Akali, habría seguido dominando, y eso habría dificultado la tarea de saber de qué manera afectaban las debilitaciones realizadas.

    Ahora, dos versiones después, podemos confirmar que la eliminación de la curación de la Q y el sigilo de la W bajo torretas de Akali ha ayudado mucho a que sea una campeona más equilibrada, así que vamos a volver a darle un empujoncito.

    Pasiva - Marca del asesino

    DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO EN EL BORDE DEL ANILLO 1,25 s 2 s.
    DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO EN EL EXTERIOR DEL ANILLO 1,25 s 2 s.

    W - Velo del crepúsculo

    SIGILO BAJO TORRETAS Ahora las torretas solo revelan a Akali cuando está dentro del alcance de ataque de estas, y no cuando está dentro de su alcance de visión.
    CU-CU Ahora Akali solo tiene que salir del velo y volver a entrar en él una vez para ampliar la duración del mismo el máximo de 3 s, en vez de tener que hacerlo seis veces y que vaya aumentando 0,5 s cada una.

    E - Voltereta shuriken

    DAÑO DEL PRIMER LANZAMIENTO 60/90/120/150/180 70/105/140/175/210.
    DAÑO DEL SEGUNDO LANZAMIENTO 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170.

    R - Ejecución perfecta

    ENFRIAMIENTO 120/100/80 s 100/85/70 s.

    Neeko

    Hemos ajustado la inmovilización de la E.

    La inmovilización de la E era un poco complicada, así que la hemos simplificado para que Neeko sea más fiable, sobre todo en las batallas de equipo.

    E - Maraña de púas

    DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN 0,5 s para todos los enemigos excepto el último campeón alcanzado; 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 s contra el último campeón alcanzado, que aumenta a 1,8/2,1/2,4/2,7/3 s si Maraña de púas alcanza al menos a dos enemigos 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 s para el primer enemigo alcanzado, 1,8/2,1/2,4/2,7/3 s para el resto de enemigos alcanzados.
    CORRECCIÓN DE ERROR Ya no desarma a los enemigos.

    Rakan

    Aumentan la velocidad del deslizamiento y el daño de la W.

    La debilitación de Entrada grandiosa de Rakan en la versión 9.2 dificultó su capacidad de realización de jugadas. Por lo tanto, le devolvemos parte de esa velocidad para que pueda volver a ayudar a su compañero de calle a hostigar a sus oponentes y asistir al resto de su equipo cuando haya una dura pelea. No obstante, no vamos a perder de vista la iniciación de la R y la W.

    W - Entrada grandiosa

    DAÑO 70/115/160/205/250 (+0,7 del poder de habilidad) 70/120/170/220/270 (+0,7 del poder de habilidad).
    VELOCIDAD DEL DESLIZAMIENTO 1400/1445/1480 (según el tipo de botas) 1500.

    Skarner

    Aumenta el radio de las agujas de cristal; ahora la aguja de la mejora roja abarca a los krugs y los picuchillos en ambos lados del mapa. Hemos eliminado las agujas de cristal del minimapa.

    Vamos a hacer que la aguja de la mejora roja esté dentro del alcance de los krugs y los picuchillos, pues esto le concederá más opciones en su recorrido en la jungla y favorecerá su despeje en los tres campamentos de monstruos. Ahora que su aguja está más cerca de los krugs y los picuchillos, también será más complicado que los rivales se la roben, ya que estará en lo más profundo de la jungla enemiga.

    También vamos a quitar las agujas del minimapa a fin de que no sea tan evidente que va a sabotear la jungla enemiga.

    Pasiva - Agujas de cristal

    eliminadoALARMA DE INTRUSOS Las agujas ya no aparecen en el minimapa.
    RADIO DE LAS AGUJAS 1150 1600.
    actualizado¿POR QUÉ NO LOS DOS? Ahora la aguja de la mejora roja está dentro del alcance de los krugs y los picuchillos.

    Vi

    Se reduce el crecimiento de la velocidad de ataque. Aumenta el enfriamiento de la pasiva, pero ahora la W lo reduce. Se reduce la relación de la Q, ya no inflige menos daño al atravesar objetivos. Aumenta la velocidad de ataque de la W. Ahora el daño en área de la E puede ser crítico. Aumentan el daño, el empujón y el enfriamiento de la R; ya no inflige menos daño al atravesar objetivos.

    Se ha subestimado a Vi como elección de jungla viable desde hace ya bastante tiempo. Para que Vi pueda competir con otros junglas, hemos decidido ajustar la Q y la R para que causen el mismo daño a todo lo que golpee, lo que aumentará su poder en los combates de equipo y acelerará el despeje de los campamentos. Para equilibrar esos cambios ha de sufrir debilitaciones en otros ámbitos pero, como resultado, deberíamos obtener a una Vi más potente y con más gancho.

    Estadísticas básicas

    CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 2,5 % 2 %.

    Pasiva - Escudo de rayo

    ENFRIAMIENTO 12-8 s (en los niveles 1-9) 16-12 s (en los niveles 1-9) (ver Abolladuras más abajo).
    RELACIÓN DEL ESCUDO 10 % de la vida máxima 15 % de la vida máxima.

    Q - Rompemuros

    eliminadoCUARTO DE LIBRA Ya no inflige un 25 % menos de daño a las unidades que no son campeones.
    RELACIÓN 1,6 del daño de ataque adicional 1,4 del daño de ataque adicional.

    W - Abolladuras

    VELOCIDAD DE ATAQUE 30/35/40/45/50 % 30/37,5/45/52,5/60 %.
    nuevoENFRIAMIENTO DE LA PASIVA Ahora el enfriamiento de Escudo de rayo se reduce 3 s cuando se activa Abolladuras.

    E - Fuerza innecesaria

    CONOS CRÍTICOS Ahora el daño en forma de cono puede asestar golpes críticos.
    RELACIÓN 1,15 del daño de ataque total y 0,7 del poder de habilidad 1,1 del daño de ataque total y 0,9 del poder de habilidad.

    R - Asalto y lesiones

    ENFRIAMIENTO 110/85/60 s 120/100/80 s.
    DAÑO 150/300/450 (+1,4 del daño de ataque adicional) 150/325/500 (+1,1 del daño de ataque adicional).
    eliminadoCUARTO DE LIBRA Ya no inflige un 25 % menos de daño a objetivos secundarios.
    EMPUJÓN DE OBJETIVOS SECUNDARIOS Vi empuja a los enemigos a los que atraviesa una distancia de 250 a lo largo de 0,25 s 350 a lo largo de 0,75 s.

    Actualizaciones de sonido de Lucian

    ¡Corregimos algunos sonidos de las habilidades de Lucian para que sean más claros!
    BALAS Ahora se escuchan con más claridad los sonidos de impacto de los ataques básicos, los ataques potenciados por la pasiva y de El sacrificio con el aspecto básico y Lucian delantero.
    RESPLANDOR ARDIENTE El sonido de lanzamiento está más pulido, se reducen los tonos graves en el sonido de desplazamiento y se añade sonido al golpear al objetivo. Los cambios afectan a todos los aspectos excepto a Solo ante el peligro, que ya los tenía implementados (el sonido al golpear de Lucian buscacorazones no cambia).
    PERSECUCIÓN IMPLACABLE Hemos pulido el sonido del deslizamiento del aspecto básico y de Lucian delantero.

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    Objetos

    Línea de Escudo reliquia

    Se reduce la curación.

    Vamos a reducir la capacidad que presentan los apoyos tanque de ignorar demasiado daño para que otros tipos de apoyo puedan estar a su altura, especialmente en niveles de juego elevados donde los campeones de la calle inferior se centran más de lo debido en mantener su vida al máximo.
    CURACIÓN DE ESCUDO RELIQUIA 15 (+2 % de la vida que le falte al objetivo) 5-30 al 0-100 % de la vida que le falte al objetivo.
    CURACIÓN DE REFUERZO DE TARGON 40 (+2 % de la vida que le falte al objetivo) 10-60 al 0-100 % de la vida que le falte al objetivo.
    CURACIÓN DE VESTIGIO DEL ASPECTO 50 (+2 % de la vida que le falte al objetivo) 15-90 al 0-100 % de la vida que le falte al objetivo.

    Navaja de asalto

    Dado que la actualización de Navaja de asalto hizo que pasara de ser un objeto prioritario a uno de final de partida, cometimos un error al reducir su poder para garantizar que fuera menos atractivo como primer objeto. Ahora está demasiado débil, así que vamos a mejorarlo.
    DAÑO DE ATAQUE 55 60.
    VELOCIDAD DE ATAQUE 25 % 30 %.

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    Runas

    Reverberacción

    Corregimos la duración de la resistencia de Reverberacción para que se comporte como dice su descripción.
    DURACIÓN DE LA RESISTENCIA 3 s 2,5 s.

    Conquistador

    Reajustamos Conquistador a mitad de la última versión, con lo que se redujo la duración de las acumulaciones con campeones a distancia y la cantidad de fuerza adaptable por acumulación. Pero lo cierto es que sigue siendo demasiado potente, sobre todo de mitad a final de partida. Con el nuevo modelo de acumulación que presenta, los campeones obtienen estadísticas que llevan a su activación y, cuando se llega a final de partida, se activa más rápido que en las anteriores versiones de Conquistador. Vamos a quitar parte de la fuerza que tiene Conquistador hacia el final de partida y a conservar la conversión de daño verdadero y curación.
    FUERZA ADAPTABLE 2-10 por acumulación (10-50 con el máximo de acumulaciones) 2-6 por acumulación (10-30 con el máximo de acumulaciones).

    Actualizaciones de mitad de la versión 9.4

    (Recordatorio: llevan implementadas un tiempo).

    FUERZA ADAPTABLE 3-15 por acumulación (máximo de 15-75) 2-10 por acumulación (máximo de 10-50). Este cambio se sustituye por el mencionado arriba.
    DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES CON CAMPEONES A DISTANCIA 3 s 2 s (la duración de las acumulaciones con campeones cuerpo a cuerpo sigue siendo de 8 s).

    Derribado

    Ahora podrá competir más con Golpe de gracia y Último esfuerzo.
    DAÑO ADICIONAL 4-10 % 5-12 % (contra objetivos con un 10 % - 100 % más de vida máxima que tú).

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    Cambios simples

    Cho'Gath

    Aumenta el daño de la E.

    A Cho'Gath le podría ir bien algo de ayuda al principio de la partida. Maximizar la E lo ayudará a realizar intercambios de daño más significativos.

    E - Pinchos mortíferos

    DAÑO 20/30/40/50/60 22/34/46/58/70.

    Dr. Mundo

    Aumenta la resistencia mágica de la E.

    Mejoramos al doctor para que los jugadores que quieran una buena ración de daño y resistencia mágica dispongan de una opción en forma de hombretón morado.

    E - Masoquismo

    RESISTENCIA MÁGICA 2 % por acumulación, hasta un 6/12/18/24/30 % 3 % por acumulación, hasta un 6/15/24/33/42 %.

    Gangplank

    Aumenta el daño adicional a campeones de la E. Aumenta el daño por andanada de la R.

    Le damos más pólvora a Gangplank para que pueda contrarrestar a los bribones de la calle superior y disponer de más cañones que usar contra los rivales de las demás calles.

    E - Barril de pólvora

    DAÑO ADICIONAL A CAMPEONES 60/90/120/150/180 80/105/130/155/180.

    R - Andanada de cañón

    DAÑO MÁGICO POR ANDANADA 35/60/85 (+0,1 del poder de habilidad) 40/70/100 (+0,1 del poder de habilidad).
    DAÑO MÁXIMO 420/720/1020 (+1,2 del poder de habilidad) 480/840/1200 (+1,2 del poder de habilidad).

    Graves

    Aumenta el daño de los ataques básicos.

    Los cambios a la experiencia de la jungla de la versión 9.2 afectaron más a los campeones de progresión como Graves, y el cambio de Navaja de asalto de la versión 9.3 también lo perjudicó. Si tenemos en cuenta lo efectivo que resultó restar 3 de DA a finales de la pasada temporada para debilitar al Forajido, sumarle 3 de DA debería bastar para que vuelva a estar en plena forma.

    Estadísticas básicas

    DAÑO DE ATAQUE 63 66.

    Jhin

    Aumenta el daño de ataque de la Q.

    Optamos por darle a Granada danzante un pequeño fortissimo, puesto que se trata de un componente esencial de su patrón de daño.

    Q - Granada danzante

    RELACIÓN 0,4/0,475/0,55/0,625/0,7 del daño de ataque total 0,45/0,525/0,6/0,675/0,75 del daño de ataque total.

    Nunu y Willump

    Se reduce la vida. Se reduce la curación de la Q.

    Recortamos un poco la durabilidad del dúo mediante las estadísticas básicas de principio de partida y el aguante hacia el final de partida.

    Estadísticas básicas

    VIDA 590 570.

    Q - Voracidad

    CURACIÓN 75/120/165/210/255 75/110/145/180/215.

    Tryndamere

    Aumenta el límite de la probabilidad de impacto crítico de la pasiva hacia el final de la partida.

    Resolvemos el dilema de la probabilidad de impacto crítico de Tryndamere: hasta ahora necesitaba superar el límite de la probabilidad de impacto crítico para alcanzar el 100 %, pero ya no necesitará esa sobrecarga en más de dos objetos.

    Pasiva - Furia de batalla

    LÍMITE DE LA PROBABILIDAD DE IMPACTO CRÍTICO POR FURIA Hasta un 35 % 35/40/45/50 % en los niveles 1/6/11/16.

    Sylas

    Aumenta la curación de la W en los primeros niveles y se reduce hacia el final de la partida. Aumenta la relación de curación y la relación de daño.

    Abordamos la combinación de objetos de tanque de Sylas.

    W - Matarreyes

    CURACIÓN 50/80/110/140/170 (+0,35 del poder de habilidad) 60/80/100/120/140 (+0,45 del poder de habilidad).
    RELACIÓN DE DAÑO 0,55 del poder de habilidad 0,65 del poder de habilidad.

    Yorick

    Se reduce el daño de la activación de la marca y el daño de la Dama.

    Yorick y su querida Dama han estado muy encariñados desde la versión 9.2, y su daño colectivo causa problemas a todos los demás. Vamos a debilitar un poco a la Dama para que el dúo no sea tan poderoso cuando esté junto.

    R - Panegírico de las Islas

    DAÑO DE LA DAMA 10/20/40 (+0,5 del daño de ataque total de Yorick) 0/10/40 (+0,5 del daño de ataque total de Yorick).
    DAÑO DE LA MARCA 5/7,5/10 % de la vida máxima del objetivo 3/6/9 % de la vida máxima del objetivo.

    Rek'Sai

    Hemos corregido un error que provocaba que la R pudiera infligir daño dos veces.

    Conquistador, junto a los cambios que implementamos a Rek'Sai la última versión, la están fortaleciendo tanto que asusta. Vamos a observar cómo le sientan las debilitaciones de Conquistador de esta versión antes de considerar debilitar a Rek'Sai directamente. Para que hagáis memoria, leed más abajo la corrección que implementamos en la 9.4.

    Actualización de la mitad de la versión 9.4

    Recordatorio: este cambio lleva implementado un tiempo.

    CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que causaba que a veces la R - Carrera del vacío infligiera daño dos veces si el objetivo de Rek'Sai usaba Destello justo al recibir el daño.

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    ARURF

    Sorpresa: ¡vamos a prolongar ARURF otras dos versiones! Puesto que podremos disfrutar de otro mes de URF, también tenemos un montonazo de cambios de equilibrio más para la versión 9.5. Los miembros del Club Espátula Dorada conservarán sus beneficios durante todo el tiempo que dure el modo.
    Vamos primero con las mejoras:

    Aatrox

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 15 % a un 20 %.

    Akali

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 15 %, daño recibido disminuido un 10 %.

    Alistar

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 5 %, daño recibido disminuido un 10 %.

    Anivia

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 15 %.

    Aurelion Sol

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 5 % a un 10 %.

    Bardo

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 15 % a un 20 %.

    Braum

    MÁS FUERTE Mejora de daño recibido aumentada de un 5 % a un 10 %.

    Darius

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 5 % a un 10 %.

    Elise

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 10 %, daño recibido disminuido un 10 %.

    Evelynn

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 10 % a un 20 %.

    Gangplank

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 10 % a un 15 %.

    Gnar

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 5 % a un 10 %.

    Ivern

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 10 %, daño recibido disminuido un 15 %.

    Jhin

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 20 %.

    Katarina

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 15 %, daño recibido disminuido un 10 %.

    Quinn

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 15 %.

    Sion

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 10 %.

    Sona

    MÁS FUERTE Eliminada la debilitación del daño del 5 %.

    Tahm Kench

    MÁS FUERTE Mejora de daño recibido aumentada de un 20 % a un 25 %.

    Taliyah

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 15 %.

    Thresh

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 5 % a un 10 %, mejora de daño recibido aumentada de un 5 % a un 10 %.

    Udyr

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 10 %, daño recibido disminuido un 15 %.

    Urgot

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 5 % a un 15 %.

    Yasuo

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 10 % a un 15 %, mejora de daño recibido aumentada de un 5 % a un 10 %.

    Zac

    MÁS FUERTE Mejora de daño recibido aumentada de un 10 % a un 15 %.

    Zilean

    MÁS FUERTE Mejora de daño aumentada de un 10 % a un 20 %.

    Zoe

    MÁS FUERTE Daño aumentado un 10 %.



    Pero también hay debilitaciones, por supuesto:

    Ahri

    MÁS DÉBIL Debilitación del daño aumentada de un 5 % a un 8 %.

    Fizz

    MÁS DÉBIL Daño reducido un 5 %.

    Garen

    MÁS DÉBIL Debilitación del daño aumentada de un 5 % a un 10 %.

    Heimerdinger

    MÁS DÉBIL Daño reducido un 5 %.

    Jayce

    MÁS DÉBIL Daño reducido un 5 %.

    Nocturne

    MÁS DÉBIL Daño reducido un 5 %.

    Sivir

    MÁS DÉBIL Debilitación del daño aumentada de un 5 % a un 8 %.

    Syndra

    MÁS DÉBIL Daño reducido un 5 %.

    Vladimir

    MÁS DÉBIL Daño reducido un 8 %.

    Primer Dragón anciano

    MÁS DÉBIL Quemadura reducida de 141 a lo largo de 3 s a 90 a lo largo de 3 s.

    Segundo Dragón anciano

    MÁS DÉBIL Quemadura reducida de 255 a lo largo de 3 s a 210 a lo largo de 3 s.

    Tercer Dragón anciano

    MÁS DÉBIL Quemadura reducida de 315 a lo largo de 3 s a 270 a lo largo de 3 s.

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    Corrección de errores

    • Ahora Celeridad aumenta de forma adecuada la velocidad de movimiento adicional de Tónico de distorsión temporal.
    • Hemos corregido un error que provocaba que a veces algunos campeones se quedaran plantados en el sitio en vez de lanzar autoataques.
    • Las frases de Brand zombi ya no se reproducen de forma global cuando Brand está visible.
    • Las texturas de Lux emperatriz lunar ya no se alteran después de morir.
    • El aspecto básico de Darius ya no reproduce las frases de la E - Atrapar de Rey dios Darius.
    • Hemos restablecido los efectos de sonido de aterrizaje de Anivia de origami de la animación de retirada.
    • Ahora, cuando los campeones otorgan un escudo o se vinculan a Anivia de origami, estos presentan un tamaño coherente en comparación con el aspecto básico de Anivia durante la Pasiva - Renacimiento.
    • El indicador de visión verdadera de la R - Emoción por la cacería de Rengar ya no aparece mal colocado en Ezreal guardián de las estrellas.
    • Ahora aparecen las descripciones de subida de nivel de la Q - Posición del tigre de Udyr.
    • Ahora se pueden meter archivos de repeticiones en el ejecutable de LoL en todas las regiones.
    • Hemos corregido un error que provocaba que la opción "Ningún bloqueo" no apareciera en la fase de elección y bloqueos de la cola clasificatoria.

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    Próximos aspectos y chromas

    Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

    Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

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    2 months ago

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