Notas de la versión 9.4

Por Aether, shio shoujo

¡Hola!

¡Enhorabuena, habéis sobrevivido a la odisea de la última versión! No, no hay premio.

Vamos a darle otro repaso a las debilitaciones de Urgot y vamos a debilitar por primera vez a otros campeones dominantes. Pero también vamos a darle un poco de amor a un trol, un caballo y un escalofriante monstruo del Vacío. Como continuación de los cambios a los objetos de tiradores, haremos unos pequeños ajustes a Segador de esencia y a los objetos recomendados para Kai'Sa (no compréis Navaja de asalto primero), pero casi todo lo demás seguirá como antes.

A mitad de la última versión, quisimos limitar el uso de la estrategia "Escarchamanía" en la calle superior, pero ha sido necesario implementar nuevos cambios dada la notoriedad que obtuvo. Estamos buscando soluciones más permanentes para las líneas de objetos Daga de hechicero y Moneda antigua, pero por ahora se mantendrán con los cambios de la actualización de mitad de la versión 9.3.

¡Vamos al lío!
Paul "Aether" Perscheid Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de errores del 25/02/2019

Comando de moverse y atacar

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que causaba que el comando de moverse y atacar dejase de funcionar.

Rek'Sai

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que causaba que a veces la R - Carrera del vacío infligiera daño dos veces si el objetivo de Rek'Sai usaba Destello justo al recibir el daño.

Actualización de equilibrio - 22/02/2019

Con la versión actualizada de la runa de la 9.4, los usuarios existentes de Conquistador son más fuertes de lo que deberían, y está empezando a ser utilizada por varios tiradores que se benefician de ella mucho más de lo planeado. No queremos que el juego se convierta en League of Conquistador.

Conquistador

FUERZA ADAPTABLE 3-15 de fuerza adaptable por acumulación (máximo de 15-75) 2-10 de fuerza adaptable por acumulación (máximo de 10-50).
DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES CON CAMPEONES A DISTANCIA 3 s 2 s (la duración de las acumulaciones con campeones cuerpo a cuerpo sigue siendo de 8 s).

Corrección de error del 22/02/2019

Esta vez, de verdad.

Neeko

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora la pasiva de la W - Duplicaformas de Neeko de verdad inflige daño a las torretas cuando Neeko tiene más poder de habilidad que daño de ataque.

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Los platos fuertes de la versión

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Campeones

Karthus

Se reduce el daño de la Q.

Los cambios de pretemporada que hicimos a Cosecha oscura y a las estadísticas de runas fueron demasiado benevolentes para Karthus. Ahora está en todas partes y os está arruinando la vida. Reducir el daño de Sembrar la destrucción ofrecerá a los oponentes la oportunidad de contraatacar. Este es nuestro comentario sobre el cambio de "5 de daño, lul": Karthus usa la Q con más frecuencia que la mayoría de campeones usan sus propias habilidades, así que haced la cuenta.

Q - Sembrar la destrucción

DAÑO BÁSICO 50/70/90/110/130 45/65/85/105/125.
DAÑO BÁSICO A UN ÚNICO OBJETIVO 100/140/180/220/260 90/130/170/210/250.
CORRECCIÓN DE ERROR Ahora la activación de las runas es más fiable.

Lucian

Aumenta el coste de la W y se reduce el daño básico.

Resplandor ardiente permite a Lucian maximizar Banda de maná con rapidez y trivializar el coste de usar mucho sus habilidades. Al minar más rápido los recursos de Lucian y debilitar sus arremetidas, lo obligamos a que haga un sacrificio mayor si sigue la vía de optimización de Banda de maná.

W - Resplandor ardiente

COSTE 50 de maná 70 de maná.
DAÑO BÁSICO 85/125/165/205/245 75/110/145/180/215.

Rek'Sai

Ahora la Q bajo tierra otorga Furia. La Q en la superficie finaliza al estar bajo tierra más de 1 segundo. Ahora Rek'Sai se mete bajo tierra al volver a la base o al revivir. Hemos dado más brillo a los efectos visuales de Sensación de temblor. La R no se puede esquivar.

Hemos repasado la calidad de las habilidades de Rek'Sai y hemos implementado pequeños efectos visuales y revisiones a su kit para mejorar la experiencia de juego. Ira de la reina dejará de estar en enfriamiento antes tras despejar un campamento, pues Rek'Sai ya no tiene que esperar a que desaparezca la mejora para que dicho enfriamiento se reinicie. Por otra parte, salvo en casos muy concretos, Carrera del vacío no se podrá esquivar.

Pasiva - Furia del Xer'Sai

¿Y EL NARANJA? Ahora la barra de Furia pasa de amarillo a rojo cuando se llena al máximo.

Q bajo tierra - Rastreadora

A TODA FURIA Ahora otorga 25 de Furia para estar a la altura de las demás habilidades de Rek'Sai.

Q en la superficie - Ira de la reina

CALMA Ahora el efecto termina y entra en enfriamiento si Rek'Sai está bajo tierra más de 1 segundo.

W en la superficie - Excavar

SENSACIÓN DE TEMBLOR Los efectos visuales de seguimiento de los enemigos cercanos son más brillantes.
6 SEMANAS MÁS DE INVIERNO Rek'Sai se mete bajo tierra inmediatamente al volver a la base o al revivir si tiene al menos un punto en la W.

R - Carrera del vacío

MÁS RÁPIDO Ahora los enemigos solo pueden esquivar Carrera del vacío mediante un deslizamiento o al trasladarse a una enorme distancia de Rek'Sai.

Sylas

Aumenta el radio de la Q contra campeones. Se reduce la curación de la W. La R ya no se detiene cuando Sylas pierde de vista al objetivo.

La situación de Sylas ha sido buena desde su lanzamiento, pero aún es necesario corregir algunos problemas con el uso de Latigazo de cadenas. Con estas correcciones (además de una leve debilitación de Matarreyes), la elección entre maximizar primero la Q o la W será más relevante.

Q - Latigazo de cadenas

RADIO DE DETONACIÓN 200 contra súbditos y monstruos, 150 contra campeones 200 contra súbditos y monstruos, 180 contra campeones.
INDICADOR DE ALCANCE DE LANZAMIENTO Ahora incluye un indicador que muestra la ubicación y el radio de la detonación.

W - Matarreyes

CURACIÓN BÁSICA 50/85/120/155/190 50/80/110/140/170.
ICONO Ahora el borde del icono brilla cuando Sylas alcanza el umbral máximo de curación.
NÚMEROS El daño de Matarreyes se muestra como crítico si el objetivo de Sylas se encuentra en el umbral de daño adicional.

R - Apropiación

ATAQUES DE TORRETAS Sylas ya no atrae los ataques de las torretas al robar la definitiva de un enemigo.
??? Apropiación ya no se detiene cuando Sylas pierde de vista al objetivo antes de finalizar el lanzamiento.

Thresh

Aumenta el coste y el enfriamiento de la Q.

Antes del Mundial, implementamos algunas mejoras que permitían que Thresh lanzase su gancho con más frecuencia al principio de la partida. Hemos decidir revertir parcialmente esos cambios, ya que Thresh ha resultado ser demasiado opresivo en la calle.

Q - Sentencia de muerte

COSTE 60 de maná 70 de maná.
ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 s 20/18/16/14/12 s.

Urgot

Aumenta el coste de la Q. Se reduce el escudo de la W y aumenta el coste.

Pensábamos que habíamos dejado a Urgot en una buena situación tras las debilitaciones de la versión 9.2, pero resulta que sigue siendo una fuerza imparable en la calle gracias a su escudo y a sus bombas de bajo coste. Ahora los jugadores de Urgot tendrán que elegir entre atacar desde la distancia o escudarse a la hora de gastar maná para batirse en duelo.

Q - Carga corrosiva

COSTE 60 de maná 80 de maná.

W - Purgar

COSTE 45/50/55/60/65 de maná 65 de maná en todos los niveles de la habilidad.
ESCUDO 60/90/120/150/180 (+0,3 de la vida adicional) 30/60/90/120/150 (+0,15 de la vida adicional).

Yasuo

Se reduce el daño de ataque. Se reduce el daño crítico de la Q.

A mitad de la temporada pasada, mejoramos a Yasuo cuando Filo infinito perdió su probabilidad de impacto crítico y su daño crítico adicional. A partir de la última versión, Filo infinito vuelve a tener su probabilidad de impacto crítico y su daño crítico adicional. Por lo tanto, lo que haremos será revertir las mejoras a Yasuo de mitad de temporada (Tempestad de acero conservará parcialmente sus mejoras, ya que Filo infinito no ha recuperado todo el daño crítico adicional).

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 63 60.

Q - Tempestad de acero

DAÑO DE IMPACTO CRÍTICO +80 % +60 %.

Zed

Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque. Aumenta el daño de la Q. Aumenta el alcance de relanzamiento de la W y se reduce el enfriamiento. La R ya no otorga daño de ataque con los asesinatos.

La teoría tras la pasiva de la R - Marca de la muerte de Zed (matar al campeón con más daño de ataque para hacerse más fuerte) no se aplica en la práctica, ya que los enemigos con mayor daño de ataque no suelen ser los objetivos principales de Zed. A su vez, las mejoras para hacer que cazar al objetivo con más daño de ataque fuese siempre lo correcto harían que Zed dependiese por completo de Segador de sombras e impediría que tuviese éxito de otras formas. Hemos decidido eliminarla y devolverle su poder a Zed en áreas en las que tenía dificultades: ahora tendrá un mejor rendimiento en la calle al principio de la partida y un avance en paralelo más poderoso hacia el final.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 2,1 % 3,3 %.

Q - Shuriken navaja

DAÑO 80/115/150/185/220 (+0,9 del daño de ataque adicional) 90/125/160/195/230 (+1 del daño de ataque adicional).

W - Sombra viviente

ALCANCE DE RELANZAMIENTO 1300 de alcance 1950 de alcance.
ENFRIAMIENTO 22/20/18/16/14 s 20/18,5/17/15,5/14 s.

R - Marca de la muerte

eliminadoSEGADOR DE SOMBRAS Zed ya no obtiene 5 (+5/10/15 % del daño de ataque del objetivo) de daño de ataque cuando con Marca de la muerte consigue un asesinato o asistencia que le otorgaría una bonificación superior a la actual.

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Runas

actualizado

Conquistador

Otorga fuerza adaptable acumulable al dañar a campeones enemigos. Con el máximo de acumulaciones, convierte una porción del daño contra campeones en daño verdadero y cura esa cantidad.

En un principio, Conquistador se diseñó para ayudar a los luchadores en los combates prolongados, pero ofrece demasiado poder inmediato porque los jugadores logran evitar su retraso inicial (momento en el que los oponentes deberían tener ventaja) al permanecer en combate contra súbditos, lo que hace que la runa esté lista en todo momento. Vamos a eliminar esta alternativa, de modo que los jugadores tendrán que lidiar con la preparación progresiva. A partir de ahora, el daño adicional de Conquistador se conseguirá de forma constante durante los primeros ataques, así que no estarán indefensos del todo cuando comience el combate. (Nota: ahora Conquistador otorga fuerza adaptable en lugar de daño de ataque. A por todas, campeones de PH.)

Con respecto al estado "desbloqueado" de Conquistador: hemos transformado la mitad de su conversión de daño verdadero en curación. De esta manera, los tanques que se veían afectados negativamente por esta conversión tendrán más posibilidades contra campeones con Conquistador, mientras que los luchadores dispondrán de una herramienta para evitar la derrota en peleas de equipo antes de alcanzar la retaguardia enemiga.
eliminadoANTES Tras 4 s en combate, tu primer ataque básico contra un campeón enemigo te proporciona 6-35 de daño de ataque (niveles 1-18) durante 3 s y convierte un 20 % de tu daño contra campeones en daño verdadero. Los campeones cuerpo a cuerpo pueden reiniciar la duración si infligen daño a un campeón enemigo.
nuevoDESPUÉS El daño de ataques o habilidades otorga 3-15 de fuerza adaptable (niveles 1-18) durante 3 s (8 s para campeones cuerpo a cuerpo) y se acumula 5 veces, hasta un máximo de 15-75. Con 5 acumulaciones, convierte un 10 % del daño contra campeones en daño verdadero y cura esa cantidad.
DESGASTE Los efectos de daño prolongado y las fuentes de daño constante (por ejemplo, la R - Dama de la Niebla de Yorick) proporcionan una acumulación cada 5 s.

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Objetos

Segador de esencia

Aumenta el daño de ataque. Ahora la reducción de enfriamiento es única.

Tras los cambios en los objetos de tiradores de la última versión, Segador de esencia quedó algo débil. Vamos a mejorarlo.
DAÑO DE ATAQUE 60 65.
UY... Ahora la reducción de enfriamiento es ÚNICA.
TIENDA Ahora aparece en las categorías correctas de la tienda.

Actualizaciones de objetos de mitad de la versión 9.3

Estos cambios se implementaron en la última versión, pero los repetiremos por si alguien no se ha enterado. Implementamos cambios drásticos para eliminar la estrategia "Escarchamanía" (presionar al oponente con las activaciones de Tributo y, gracias a Cleptomanía, no perder oro aunque no le deis el último golpe a los súbditos) en la calle superior, así que estamos trabajando en una mejor solución a largo plazo.

Línea de Daga de hechicero

nuevoSISTEMA DE COLEGAS Las activaciones de Tributo ahora requieren que haya un campeón aliado a al menos 2000 unidades de distancia para otorgar oro. De no ser así, solo infligen daño adicional.
ORO DE TRIBUTO 10/20/20 de oro (Daga de hechicero/Colmillo de escarcha/Vestigio de los vigilantes) 11/22/22 de oro (Daga de hechicero/Colmillo de escarcha/Vestigio de los vigilantes).

Línea de Moneda antigua

nuevoSISTEMA DE COLEGAS Las activaciones de Favor ahora requieren que haya un campeón aliado a al menos 2000 unidades de distancia para soltar monedas de oro. De no ser así, solo sueltan monedas de maná.
ORO DE FAVOR 25/45/45 de oro (Moneda antigua/Medallón del nómada/Vestigio del Ascendido) 28/50/50 de oro (Moneda antigua/Medallón del nómada/Vestigio del Ascendido).

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Cambios simples

Azir

Aumenta el crecimiento de la velocidad de ataque básica.

Vamos a aumentar el daño de Azir hacia el final de la partida.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 1,5 % 3 %.

Gnar

Aumentan la armadura y la resistencia mágica de Mega-Gnar.

Vamos a aumentar la capacidad de Mega-Gnar de meterse en medio de todo el jaleo y cortar el bacalao estando transformado.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE LA ARMADURA DE MEGA-GNAR 4,5 5,5.
CRECIMIENTO DE LA RESISTENCIA MÁGICA DE MEGA-GNAR 2 4.

Hecarim

Se reducen el coste de la Q y el enfriamiento de la E.

Vamos a darle un empujoncito al rendimiento de Hecarim al comienzo de la partida para ayudarlo a competir contra sus rivales.

Q - Alboroto

COSTE 32/34/36/38/40 de maná 28/31/34/37/40 de maná.

E - Carga devastadora

ENFRIAMIENTO 24/22/20/18/16 s 20/19/18/17/16 s.

Rengar

Hemos corregido un error que provocaba que la Q potenciada infligiese más daño del nivel 1 de la habilidad del que debería.

Correcciones de errores.

Q potenciada - Fiereza

DAÑO BÁSICO DEL NIVEL 1 70 30.

Sivir

Hemos corregido un error que provocaba que la W infligiese más daño del que debería.

Correcciones de errores.

W - Ricochet

DAÑO DE REBOTE 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 del daño de ataque total 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 del daño de ataque total.

Varus

Hemos corregido un error que provocaba que las acumulaciones de Infección infligiesen menos daño del que deberían.

Correcciones de errores.

W - Carcaj infectado

DAÑO DE LAS ACUMULACIONES DE INFECCIÓN 2,5 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo por acumulación 3/3,5/4/4,5/5 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

Kai'Sa

Se ha eliminado Navaja de asalto de los objetos recomendados.

Hemos cambiado Navaja de asalto. Dejad de comprarla en primer lugar con Kai'Sa.
RECOMENDADOS Se ha eliminado Navaja de asalto en favor de Filo infinito y Huracán de Runaan.

Tryndamere

Se ha eliminado Lanza de Shojin de los objetos recomendados.

Creíamos que Lanza de Shojin lo petaría con Tryndamere. Resulta que Hidra voraz es mejor. Usad Hidra voraz.
RECOMENDADOS Se ha eliminado Lanza de Shojin en favor de Hidra voraz.

Nunu y Willump


Q - Voracidad

ICONO Ahora el borde del icono brilla cuando Nunu y Willump alcanzan el umbral máximo de curación.

Trundle

Se reduce el coste de la W y aumenta la velocidad de ataque.

Queremos que Trundle pueda usar la W con mayor libertad en la calle y aumentar su poder al final de la partida cuando los rivales entren en sus dominios.

W - Reino helado

COSTE 60 de maná 40 de maná.
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/35/50/65/80 % 20/40/60/80/100 %.

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Primera aparición de súbditos

La primera oleada de súbditos en las calles superior e inferior irá más rápido durante más tiempo tras reaparecer.

Este cambio aborda casos excepcionales y otras interacciones poco intuitivas que los jugadores más avanzados pueden aprovechar para interferir con la primera oleada de súbditos de la partida.
¿FANTASMAL? La primera oleada de súbditos en las calles superior e inferior irá más rápido durante 18 28 s al aparecer (los súbditos de la calle central mantendrán los 18 s).

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Cambios de ARURF

Cambios de equilibrio y correcciones

A lo largo de las últimas semanas, el equilibrio de ARURF ha sido bastante estable. Tenemos una nueva debilitación para Garen y queríamos aprovechar la ocasión para hablaros de algunos cambios ya implementados que acabaron perdiéndose entre otras actualizaciones de equilibrio de campeones.

Garen

MÁS DÉBIL Daño reducido un 5 %.

Cometa arcano

Hace tiempo que implementamos este cambio, por lo que esto es un mero aviso formal.

CORRECCIÓN DE ERROR Activar Cometa arcano dentro de la Catapulta de campeones ya no permite hacer clic derecho para disparar un segundo cometa como un tiro de habilidad.

Dragón anciano

Hace tiempo que implementamos este cambio, por lo que esto es un mero aviso formal.

MÁS DÉBIL La primera mejora del Dragón anciano es menos dura contra las torretas.

Poromascotas de ARURF

En la versión 9.4, podréis equiparos un icono de invocador de poromascota para que un compañero peludito (o con pinchos, o de fuego, o como queráis) se una a vuestras partidas de ARURF. Estos iconos son los mismos que invocaban poromascotas en otros modos de juego, como La Leyenda del Rey Poro y Bombardeo al nexo.

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Actualización de efectos visuales y de sonido

Kennen

Hemos actualizado los ataques y las habilidades de Kennen para que estén al nivel de los estándares de calidad y legibilidad actuales de League of Legends.
ATAQUE BÁSICO Se han actualizado el modelo del shuriken y los efectos visuales de golpe para que el ataque básico, el ataque potenciado y Shuriken atronador se distingan mejor.
Pasiva - Marca de la tormenta Se han actualizado los efectos visuales de las activaciones de modo que indiquen con mayor claridad el origen del aturdimiento. Las marcas de la pasiva en súbditos son más tenues.
Q - Shuriken atronador Se han actualizado el modelo del shuriken y los efectos visuales de golpe para que el ataque básico, el ataque potenciado y Shuriken atronador se distingan mejor.
W - Tensión eléctrica Se han actualizado los efectos visuales de la habilidad. Se han actualizado el modelo del shuriken del ataque potenciado y los efectos visuales de golpe para que el ataque básico, el ataque potenciado y Shuriken atronador se distingan mejor.
E - Ataque del rayo Se han actualizado los efectos visuales de modo que indiquen el área de efecto y muestren el modelo de Kennen durante la animación.
R - Tempestad cercenante Se han actualizado los efectos visuales para reducir efectos innecesarios.
KENNEN LUNA SANGRIENTA Se han actualizado los efectos visuales únicos por el mismo motivo.
SUPERKENNEN Ahora realiza una pose de superhéroe durante Ataque del rayo.
SHURIKEN Los demás aspectos usan los efectos visuales básicos de Kennen; solo cambia la forma del shuriken en casos específicos.

Olaf

Hemos actualizado los ataques y las habilidades de Olaf para que estén al nivel de los estándares de calidad y legibilidad actuales de League of Legends.
ATAQUE BÁSICO Ahora cuenta con efectos visuales de ataque. Se han actualizado los efectos visuales de los impactos.
Q - Lanzamiento Ahora aparecen indicadores de cuadro de impacto y alcance de recogida del hacha. Se han actualizado los efectos visuales de recogida del hacha.
W - Golpes virulentos Se han actualizado los efectos visuales de la mejora y la curación. Desaparecen las runas flotantes.
E - Oscilación temeraria Se han actualizado los efectos visuales al golpear.
R - Ragnarok Nuevos efectos de rayos al activarse. Se han mejorado los efectos visuales de la mejora.
BROLAF Efectos visuales específicos de Graggy para la Q, la E y la R. Cuenta con el logotipo de Graggy Ice en el indicador de recogida de la Q y un barril al usar la E.
OLAF PENTAKILL Se ha actualizado la paleta de colores de los efectos visuales a una más... fogosa. Ahora aparece el logotipo de Pentakill con el golpe de la E y al activar la R.
OLAF CARNICERO La paleta de colores del indicador del cuadro de impacto de la Q es más similar al color de la carne.
OLAF SKT T1 La paleta de colores de los efectos visuales ahora es dorada. Se ha añadido el logotipo de SKT T1 al indicador de recogida de la Q, al golpe de la E y al activar la R.

Riven

Hemos actualizado los ataques y las habilidades de Riven para que estén al nivel de los estándares de calidad y legibilidad actuales de League of Legends.
ATAQUE BÁSICO Se reducen los efectos visuales innecesarios.
Pasiva - Hoja rúnica Ahora la espada y la mano de Riven brillan en lugar de crear una bola de energía rúnica verde sobre su mano.
Q - Alas rotas Se ha actualizado la apariencia visual de modo que haya menos efectos innecesarios y sean únicos de cada lanzamiento. Se han añadido efectos al daño en el terreno para indicar el área de efecto.
W - Estallido de ki Se ha actualizado la apariencia visual de modo que haya menos efectos innecesarios en el símbolo sobre el terreno y se indique con mayor claridad el área de efecto.
E - Valor Se han actualizado los efectos visuales de deslizamiento y de escudo. Ahora las runas del escudo son partes de la espada de Riven.
R - Hoja del exilio Se han ajustado los efectos visuales de la mejora que rodean a Riven. Se han intensificado los efectos visuales de la mejora de la espada. La apariencia visual de las demás habilidades indica correctamente el área de efecto aumentada mientras la R está activa. Se han ajustado los efectos visuales de Cuchillada de viento y ahora se muestra como un único golpe.
RIVEN CONEJO DE BATALLA Los efectos visuales se han imbuido de beta-caroteno (ahora son de color naranja). Las runas del escudo de la E son zanahorias.
RIVEN HOJA DEL DRAGÓN Ahora cuenta con efectos visuales de fuego y humo específicos del aspecto. Los efectos visuales de la pasiva generan un anillo de fuego alrededor de su mano. Las runas del escudo de la E son emblemas de dragón.
CAMPEONATO, RECREATIVA, GUERRERA DEL ORDEN, PULSO DE FUEGO Sin cambios en los efectos visuales.

Wukong

Hemos actualizado los ataques y las habilidades de Wukong para que estén al nivel de los estándares de calidad y legibilidad actuales de League of Legends.
ACTUALIZACIÓN DE EFECTOS SONIDO Se han actualizado los efectos de sonido del ataque básico, la Q, la E y la R de Wukong básico, volcánico, general, dragón de jade y del inframundo.
ATAQUE BÁSICO Ahora cuenta con efectos visuales de ataque. Se han añadido efectos visuales al golpear.
Q - Golpe aplastante Se han actualizado los efectos visuales de la mejora y los ataques para reducir efectos innecesarios. Los efectos visuales al golpear ahora son más impactantes. Ahora el icono de la debilitación de armadura aparece en el objetivo.
W - Señuelo Se ha actualizado la apariencia visual de la nube del clon al desaparecer para reducir los efectos innecesarios.
E - Golpe de nimbo Se han actualizado los efectos visuales de la nube al deslizarse de modo que deje un rastro más claro y fino.
R - Ciclón Se ha actualizado la apariencia visual para reducir efectos innecesarios, de modo que estos se vean con más facilidad y se asemejen más a una nube. Ahora el extremo de la vara de Wukong deja un rastro brillante para indicar con más claridad el área de efecto.
WUKONG GENERAL Los efectos visuales de la R y de los ataques básicos ahora son de color gris.
WUKONG DE JADE Los efectos visuales de la R y de los ataques básicos ahora son de color jade.
WUKONG DEL INFRAMUNDO Todos los efectos visuales son de un color verde espectral.
WUKONG RADIANTE La Q usa los nuevos efectos visuales de ataques e impactos del aspecto básico. Se han actualizado los efectos visuales de la R y el deslizamiento de la E, pero los efectos de nube siguen siendo específicos de los aspectos.

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Animaciones de campeones actualizadas

Dr. Mundo

Q - Cuchilla infectada Se ha actualizado la animación de lanzamiento.

Gragas

CARRERA Se ha actualizado la animación de correr.

Katarina

CARRERA Se ha actualizado la animación de correr.
ESPRINTAR Se ha actualizado la animación de esprintar.
FRENAZO Se ha actualizado la animación de detener el movimiento.

Lux

CARRERA Se ha actualizado la animación de correr.

Quinn

CARRERA Se ha actualizado la animación de correr.

Shen

DE PASEO Se ha añadido una animación de caminar sin botas.

Twisted Fate

DE PASEO Se ha añadido una animación de caminar sin botas.
ONDEAR El movimiento de la capa de Twisted Fate es más realista cuando está en movimiento.

Zyra

DE PASEO Se ha añadido una animación de caminar sin botas.

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Clasificatorias

Hemos estado trabajando en algunas correcciones y mejoras para las partidas clasificatorias desde que empezó la temporada con la versión 9.2. Aquí os dejamos un resumen con algunos de los próximos cambios de esta versión, así como una breve recapitulación de las cosas que ya hemos hecho y quizá os hayáis perdido.

Novedades de la versión 9.4

ASPIRANTE Aspirante estará disponible el 20 de febrero.
EMOTICONOS DE CLASIFICATORIA Cuando consigáis el emoticono de clasificatoria, este irá mejorando a medida que completéis fases de promoción y subáis de liga.
NOMBRE DE INVOCADOR Ahora las celebraciones animadas por alcanzar una nueva liga incluyen el nombre de invocador.

Ya implementado

GRAN MAESTRO Gran Maestro está disponible desde el 7 de febrero.
ASCENSO Se han ajustado los PL que ganáis o perdéis a partir de Diamante, ya que un gran número de jugadores logró alcanzar Maestro o una liga superior demasiado rápido.

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Corrección de errores

  • Hemos corregido el texto erróneo de las pestañas de Colección y Perfil.
  • Ahora la pasiva de la W - Duplicaformas de Neeko inflige daño correctamente a las torretas cuando Neeko tiene más poder de habilidad que daño de ataque.
  • Kalista ya no puede utilizar la E - Desgarrar si no tiene suficiente maná.
  • Las partículas del efecto de ralentización de la Q - Destello helado y la R - Tormenta glacial de Anivia ya no permanecen en los enemigos.
  • Ahora la R - Vacía el cargador de Twitch activa correctamente los efectos con vigor al atacar desde la máxima distancia de Cañón de fuego rápido.
  • El indicador de ejecución de la R - Miedo más allá de la muerte de Urgot ya no aparece sobre los enemigos cuando Urgot está muerto.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades que deben cargarse (por ejemplo, la Q - Flecha penetrante de Varus) no pudiesen lanzarse a veces, lo que hacía que los campeones tuviesen que esperar el margen de carga hasta que la habilidad se detuviese.
  • Hemos restaurado los efectos de sonido de Anivia reina del festival para las animaciones de broma, provocación, baile, risa, muerte e inactividad.
  • Hemos restaurado los efectos de sonido de Miss Fortune diosa de las pistolas para las animaciones de muerte, A salvo y Retirada.
  • Ahora, al desmarcar la opción "Mostrar interfaz de pérdida de control", esta se mantiene desactivada en todas las partidas.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

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3 weeks ago

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