Notas de la versión 8.7

Por Aether, Gentleman Gustaf

Saludos, invocadores.

Bienvenidos a la versión 8.7, en la que debilitamos a Irelia; perdón, en la que actualizamos a Irelia. La Danza de las Cuchillas llega a la Grieta con un modelo y un kit nuevo.

También continuamos con los cambios al Filoscuro de la última versión: echamos un vistazo a los asesinos que se vieron afectados más (o menos) de lo que esperábamos.

Por último, retocamos las Tabi de ninja. Son las botas predilectas de los jugadores y, aunque tiene sentido que los tanques las compren, nos preocupa que también sea una adquisición tan atractiva para los tiradores.

Nos vemos en la Grieta. ¡GL, HF!
Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Paul ''Aether'' Perscheid

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Los platos fuertes de la versión

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Actualizaciones de mitad de versión

Irelia - Actualización de equilibrio - 04/04

Se reduce la relación de daño de la Q. Se reduce el daño de ataque básico. Se reduce la armadura básica.

La verdad es que no hay mucho que añadir. Siempre tenemos en cuenta la curva de aprendizaje de los jugadores al sacar a un campeón nuevo o actualizar uno antiguo, y tratamos de asegurarnos de que sean viables desde el primer momento. En el caso de Irelia, se nos ha ido un poco de las manos; ahora mismo es demasiado fuerte.

Ya sabéis lo que se dice, "better nerf Irelia".

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 66 63
ARMADURA BÁSICA 34 31
VIDA BÁSICA 580 550

Q - Embate de espada

RELACIÓN 0,8 de daño de ataque 0,7 de daño de ataque

E - Dúo impecable

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 0,8-1,2 s 0,75 s

R - Filo de la vanguardia

DURACIÓN DEL CONTROL DE ADVERSARIO DEL MURO 2 s 1,5 s

Correcciones de errores - 04/04

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que permitía que Kai'Sa evitase desplazamientos si usaba repetidamente su animación de broma.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error por el que Rengar cancelaba órdenes de movimiento durante la animación de la Q.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error por el que los campeones que pueden utilizar habilidades después de haber muerto interrumpían las acumulaciones de Banda de maná al hacerlo.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que hacía que el Dragón de nube recibiera más daño si se le atacaba por detrás en algunas ocasiones, como si siguiera el mismo patrón que el Heraldo de la Grieta.

Campeones

Irelia

Irelia, la Danza de las Cuchillas, recibirá una actualización durante la versión 8.7. La actuación comienza en estos enlaces:
Hemos actualizado las ilustraciones de Irelia y de sus aspectos. ¡Ya están disponibles en League Displays!

Gragas

Aumenta la relación de poder de habilidad de la Q. Aumenta la relación de poder de habilidad de la W. La reducción de daño de la W progresa con el poder de habilidad. Disminuye la duración de la reducción de daño de la W.

Como con Galio, nos gusta que Gragas pueda comprar objetos de poder de habilidad cuando tiene ventaja. No le vendría mal más poder ahora mismo, así que vamos a darle margen para que pueda optar por comprar objetos de manera más agresiva.

Q - Barril rodante

RELACIÓN DE DAÑO 0,6 del poder de habilidad 0,7 del poder de habilidad.

W - Furia ebria

RELACIÓN 0,3 del poder de habilidad 0,5 del poder de habilidad.
nuevoNO HAY DOLOR Furia ebria otorga reducción de daño adicional a Gragas equivalente al 4 % por cada 100 de poder de habilidad.

Elise

Aumenta el daño básico de la Q en forma de araña. Se reduce el enfriamiento de la E en los primeros niveles de la habilidad en forma humana.

Elise es un jungla histórico, pero hace tiempo que no la vemos por la Grieta. Un poco más de veneno en su mordisco y algunas marañas más, sus habilidades esenciales, deberían agudizar su sentido arácnido.

Q - Mordisco venenoso

DAÑO BÁSICO 60/100/140/180/220 70/110/150/190/230.

E - Maraña

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 s 12/11,5/11/10,5/10 s.

Hecarim

Aumenta la curación de la W.

Un campeón cuerpo a cuerpo al que le gusta comprar objetos que no son de tanque necesita más aguante en su kit para resistir en los combates de equipo prolongados. Más curación en la W debería ayudar a Hecarim a convertir su trote en galope en algunas partidas.

W - Espíritu de pavor

CURACIÓN 20 % del daño recibido por enemigos 30 % del daño recibido por enemigos.

Ivern

Aumenta el alcance de lanzamiento de la W. Margarita fija los objetivos de forma más agresiva. La reducción de daño en área de Margarita ahora también se aplica al daño de los monstruos épicos.

En general, los cambios de la pretemporada facilitaron el despeje de campamentos de la jungla. A pesar de lo potente que es la singular mecánica de despejar campamentos de Ivern, ahora se queda un poco corta. Siempre nos preocupa dónde añadir poder en el kit de Ivern, así que vamos a empezar con algunos cambios positivos e implementaremos más en futuras versiones si fuese necesario.

Q - Lanzarraíces

CORRECCIÓN DE ERROR Deslizarse sobre un muro hacia los monstruos de la jungla ahora funciona de manera más fiable.

W - Creamaleza

ALCANCE DE LANZAMIENTO 800 1000.

R - ¡Margarita!

¡MARGARITA!, NO MARGARITA Margarita adquiere de forma más agresiva un objetivo al que atacar.
FLOWER POWER La reducción de daño en área de Margarita ahora también la protege del daño de los monstruos épicos.

Karthus

Aumenta el daño básico de la Q.

Se trata de un aumento de poder importante para Karthus, pero es que no le viene nada mal. Le cuesta mucho aguantar la fase de calles, así que vamos a potenciar su intercambio de daño.

Q - Sembrar la destrucción

DAÑO BÁSICO 40/60/80/100/120 50/70/90/110/130.

Kayn

La pasiva consigue más puntos al principio y menos al final.

La pasiva de Kayn, sobre todo por la forma en la que progresa con el paso del tiempo, hace que muchas de sus acciones de principio de partida tengan menos repercusión de la que deberían. En primer lugar, la escasa cantidad de puntos que consigue al principio hace que tender emboscadas y luchar no merezca tanto la pena. En segundo lugar, la gran cantidad de puntos que consigue avanzada la partida significa que sus combates del final importan tanto que invalidan los del principio. Vamos a ajustar la obtención de puntos para que sus acciones de principio de partida importen más.

Pasiva - La guadaña de los oscuros

COMIENZO CON VENTAJA Aumenta la cantidad de puntos obtenidos al interactuar con los campeones enemigos antes del minuto 10.
COSA DEL PASADO Se reduce la cantidad de puntos obtenidos al interactuar con los campeones enemigos después del minuto 15.

Q - Corte de guadaña

UN, DOS, ZAS Se pueden poner en cola otras habilidades mientras se lanza la Q.

Leona

El reinicio de ataque de Leona hace que el daño de ataque sea bastante valioso para ella, así que vamos a hacer algunos cambios para que sea su estadística adaptable predeterminada.
EL SOL SIEMPRE... ATURDE La estadística adaptable predeterminada de Leona será el daño de ataque.

Lux

Aumenta la devolución de enfriamiento de la R al conseguir un asesinato en los primeros niveles de la habilidad. Además, también se activa con campeones enemigos que mueren poco después de ser golpeados por Chispa final.

Cuando añadimos la devolución de enfriamiento a la definitiva de Lux, queríamos que le fuese más fácil acumular una ventaja suficiente para ganar. No obstante, ahora mismo tarda demasiado en conseguirla.

R - Chispa final

DEVOLUCIÓN DE ENFRIAMIENTO AL CONSEGUIR UN ASESINATO 10/30/50 % 30/40/50 %.
LA CHISPA QUE PRENDE LA LLAMA La devolución de enfriamiento se otorga si uno o más campeones enemigos mueren con Chispa final mueren en un margen de 1,75 s tras ser golpeados por Chispa final.

Malphite

Aumenta el crecimiento del daño de ataque. Aumenta la relación de la E. Se reduce el enfriamiento de la R.

Sin duda, Malphite es un campeón de roca sedimentaria: tiene capas. Algunos jugadores lo vuelven tanque, otros van con poder de habilidad e incluso los hay que compran Fuerza de trinidad. Ahora mismo no está a la altura, y por ello vamos a otorgarle poder que le irá bien con todo tipo de configuraciones.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,375 4.

E - Golpe en el suelo

RELACIÓN 0,20 del poder de habilidad 0,60 del poder de habilidad.

R - Fuerza imparable

ENFRIAMIENTO 130/115/100 130/105/80.

Nocturne

Aumenta el daño de ataque adicional al estar en el rastro de la Q.

Los cambios al Filoscuro dejaron a Nocturne peor de lo esperado, así que vamos a ofrecerle algo más de daño.

Q - Portador del anochecer

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL EN EL RASTRO 15/25/35/45/55 20/30/40/50/60.

Olaf

Se reduce la mejora de velocidad de movimiento inicial de la R.

A medida que los jugadores han empezado a elegir Depredador, ha quedado patente que, combinada con su activa, su R es una herramienta para iniciar combates demasiado fiable.

R - Ragnarok

VELOCIDAD HACIA CAMPEONES ENEMIGOS 50/60/70 % 20/45/70 %.

Quinn

Hemos corregido varios errores relacionados con la R.


R - Tras las líneas enemigas/Golpe celestial

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que la R - Golpe celestial de Quinn no se activase si se lanzaba después de revivir.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que no se pudiese lanzar la R - Tras las líneas enemigas hasta que Quinn reviviese o hasta que volviese a la base si se la interrumpía durante el deslizamiento de la E - Acoso y derribo.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Asalto cegador de Quinn atravesase visualmente a los objetivos si se lanzaba durante la R - Tras las líneas enemigas.

Rengar

Aumenta el daño de ataque básico. La Q de Rengar ya no provoca que a veces cancele sus acciones.

Hemos estado ajustando a Rengar desde que revertimos su Q (y los cambios a Filoscuro). Ya casi está listo, pero necesita un poco más de poder a principio de partida.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 68.
GATO DISTRAÍDO Hemos corregido una serie de errores que provocaban que Rengar parase de atacar y se quedase quieto tras usar la Q sobre un campeón enemigo.

Rumble

Aumenta el daño de la Q en los primeros niveles de habilidad y se ajusta el daño a súbditos para que se mantenga más o menos igual.

A Rumble no le vendría mal un intercambio de daño mejor, pero no queremos que cuente con un despeje de oleadas demasiado potente.

Q - Escupellamas

DAÑO BÁSICO 135/180/225/270/315 175/210/245/280/315.
DAÑO CONTRA SÚBDITOS 75 % 60/65/70/75/80 %.

Sejuani

Se reduce el crecimiento de vida. Se reduce la duración del aturdimiento de la E en los últimos niveles de la habilidad.

Se supone que Sejuani tiene que ser el tanque que destaca en las refriegas, pero que palidece en los combates de equipo prolongados. No obstante, su gran control de adversario y aguante hacen que destaque en ambas.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VIDA 95 88.

E - Congelación permanente

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1/1,25/1,5/1,75/2 s 1/1,1/1,2/1,3/1,4 s.

Shaco

Se reduce la relación de daño adicional de la Q. Se reduce el margen para activar el efecto de daño adicional y la reducción de enfriamiento.

En la última versión, Engañar recibió mucho poder para compensar los cambios al Filoscuro. Se nos fue un poco de las manos, así que en esta versión vamos a acortar el margen en el que puede hacer uso de ese poder.

Q - Engañar

MÁS SIGILOSO El siguiente ataque básico de Shaco en un margen de 2,5 s 0,25 s tras dejar de ser invisible inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engañar (la reducción de enfriamiento al activarse sigue siendo de 2,5 s).
RELACIÓN DEL ATAQUE POTENCIADO 0,7 del daño de ataque adicional 0,4 del daño de ataque adicional.

Swain

Aumenta el enfriamiento de la Q en los primeros niveles de la habilidad. Se reduce el daño básico de la Q.

Ups. Swain ya ha llegado a un punto en el que es "demasiado fuerte", así que es momento de reducir parte de su poder básico.

Pasiva - Bandada de cuervos

BANDADA REUNIDA Ahora se puede marcar como alerta el icono de Bandada de cuervos para que los aliados vean el enfriamiento restante del agarre.

Q - La mano de la muerte

ENFRIAMIENTO 5,5/4,75/4/3,25/2,5 s 7,5/6,25/5/3,75/2,5 s.
DAÑO BÁSICO 65/85/105/125/145 55/75/95/115/135.

Warwick

La Q de Warwick ya no inflige daño dos veces (algo que ocurría a veces anteriormente).


Q - Las fauces de la bestia

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que la Q de Warwick a veces infligiese daño dos veces.

Zed

Se reduce la caída del daño de la Q a unidades después de la primera.

La actualización del Filoscuro fue más dura para Zed de lo que esperábamos, así que vamos a devolverle parte del poder que le quitamos en la última versión.

Q - Shuriken navaja

DAÑO A UNIDADES TRAS LAS PRIMERA 50 % 60 %.

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Objetos

Hoja de furia de Guinsoo

Cuesta más.

Hoja de furia de Guinsoo es un objeto demasiado bueno para su precio tras la actualización, así que vamos a subir el coste de oro para asegurarnos de que se compra en el momento adecuado.
COSTE 3000 de oro 3300 de oro.

Medallón de los Solari de Hierro

Se reduce el escudo básico y la progresión por nivel. Aumenta la relación de vida adicional al principio y se reduce al final. Aumenta el enfriamiento del escudo y las penalizaciones por acumular escudos son más duras.

El Solari es demasiado bueno ahora mismo, limitando el resto de opciones para los apoyos o los junglas tanque, así que vamos a reducir considerablemente la potencia del escudo.
ESCUDO BÁSICO 38 30.
ESCUDO POR NIVEL DEL OBJETIVO 22 15.
RELACIÓN DE VIDA ADICIONAL 2-36 % (en los niveles 1-18) 20 %.
ENFRIAMIENTO 90 s 120 s.
CANTIDAD DE REDUCCIÓN DE VARIOS ESCUDOS 50 % 75 %.
DURACIÓN DE LA REDUCCIÓN DE VARIOS ESCUDOS 8 s 20 s.

Tabi de ninja

Se reduce la armadura. Aumenta la reducción del daño de los ataques básicos.

Últimamente, las Tabi de ninja se compran en cualquier situación. Nos parece bien que los tanques compren Tabi de ninja, puesto que su trabajo es aguantar daño, pero que las compren los tiradores es ir demasiado lejos. Queremos que las Tabi de ninja sean las botas clave para los tanques que necesitan ser capaces de aguantar el daño de los tiradores y de otros campeones que se sirven de ataques básicos, pero no de los tiradores que simplemente quieren algo de armadura para sobrevivir a los asesinos.
ARMADURA 30 20.
REDUCCIÓN DEL DAÑO DE LOS ATAQUES BÁSICOS 10 % 12 %.

Objetos de aura

Los campeones grandes ya no se hacen más grandes que el aura de sus objetos.

Algunos campeones se hacían tan grandes que cubrían todo el espacio del aura, haciendo que fuera inútil comprar esos objetos. Para dichos campeones, el aura ahora aumenta de tamaño junto con ellos. Veréis que Corazón de hielo no está, pero es porque ningún campeón se hacía lo suficientemente grande como para anular dicha aura.
PERDÓN, CHO Los siguientes objetos de aura ahora aumentan de tamaño si su usuario aumenta de tamaño:
  • Rescoldo de Bami, Capa de fuego solar, Capa de fuego de forja y Encantamiento: Mole de ceniza.
  • Máscara abisal y Máscara infernal.
  • Comprobación de proximidad de Gloria justiciera.

Línea de Escudo reliquia

Se ha reducido la generación de oro de la pasiva.

En comparación al resto de objetos de apoyo, Escudo reliquia es demasiado potente.

Escudo reliquia

ORO CADA 10 2 1.

Refuerzo de Targon

ORO CADA 10 4 1.

Vestigio del Aspecto

ORO CADA 10 4 1.

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Runas

Rama de Valor

La bonificación de la rama otorga menos vida al principio y más al final.

El aguante inicial que proporciona la rama de Valor es excesivo al principio de partida. Vamos a pasar parte de ese poder al final de partida.
VALOR COMO RAMA PRINCIPAL 65 de vida 15-135 (en los niveles 1-18).
VALOR + INSPIRACIÓN 130 de vida 30-270 de vida (en los niveles 1-18).
INSPIRACIÓN + VALOR 140 de vida 35-300 de vida (en los niveles 1-18).
actualizado

Banda de maná

Golpear a los campeones enemigos con hechizos otorga el máximo de maná, hasta 10 veces. Con el máximo de acumulaciones, Banda de maná restaura el maná que falte cada 5 s.

Sin hacer mucho ruido, Banda de maná se ha convertido en una de las runas más potentes para los campeones que mejor uso le dan. Para que sea más accesible, vamos a ligar esta discrepancia a la destreza y a acertar habilidades, no al coste de esas habilidades.
LA PRÁCTICA HACE AL MAESTRO Golpear a los campeones enemigos con habilidades otorga 25 de maná máximo, hasta 250 de maná.
ENFRIAMIENTO 15 s.
EL MAESTRO Al conseguir 250 de maná, Banda de maná restaura un 1 % del maná que te falte cada 5 s.
actualizado

Claridad mental

Los asesinatos y asistencias restauran un 20 % del maná máximo y devuelven un 10 % del enfriamiento de la definitiva.

Claridad mental es esencial para ciertos campeones, mientras que otros casi ni la notan. En concreto, los campeones con enfriamientos largos no pueden beneficiarse de su efecto actual, así que vamos a hacer que sea un poder más genérico y homogéneo en todos los campeones.
LA DEVOLUCIÓN DE MANÁ DEFINITIVA Los asesinatos y asistencias restauran un 20 % del maná máximo y devuelven un 10 % del enfriamiento de la definitiva.

Leyenda: Tenacidad

Se elige muy poco y no rinde bien.
TENACIDAD 5 % + 1,5 % por acumulación 5 % + 2,5 % por acumulación.
TENACIDAD MÁXIMA 20 % con 10 acumulaciones 30 % con 10 acumulaciones.

Derribado

Queremos aumentar el daño que aporta contra campeones que aguantan mucho.
MULTIPLICADOR DE DAÑO 4-10 % (con una diferencia de vida máxima de 150-2000) 4-12 % (con una diferencia de vida máxima de 150-2000).

Guardián zombi

La doble visión de Guardián zombi (coloca un guardián cuando se elimina uno enemigo) es demasiado buena cuando sus usuarios tienen ventaja.
DURACIÓN DE GUARDIÁN ZOMBI 60-180 s (en los niveles 1-18) 30 s en los niveles 1-4, 36-120 s en los niveles 5-18.

Velocidad de acercamiento

El resto de runas la superan.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10 % 15 %.

Concentración absoluta

CORRECCIÓN DE ERROR Ahora muestra cuánto otorga en la descripción del nivel 1.

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Súbditos

Los súbditos cuerpo a cuerpo y los súbditos con cañón valen más oro. Los súbditos lanzadores valen menos oro.

Los súbditos con cañón son esenciales en la partida: suponen pequeños objetivos por los que luchar. Vamos a hacer que valgan un poco más de oro (y que sean un poco más difíciles de matar) para que haya más en juego.

Súbditos cuerpo a cuerpo

ORO BÁSICO 20 21.
CRECIMIENTO DEL ORO CADA 3 OLEADAS 0,125 0.

Súbditos lanzadores

ORO BÁSICO 17 14.
CRECIMIENTO DEL ORO CADA 3 OLEADAS 0,125 0.

Súbditos de asedio

ORO BÁSICO 45 60.
CRECIMIENTO DE ORO CADA 3 OLEADAS 0,35 3.
VIDA BÁSICA 828 900.
CRECIMIENTO DE VIDA CADA 3 OLEADAS 23, aumenta a 32 a partir de la oleada 16 50, aumenta a 60 a partir de la oleada 16.

Supersúbditos

El oro de los supersúbditos se mantiene igual que el de los súbditos de asedio.

ORO BÁSICO 45 60.
CRECIMIENTO DE ORO CADA 90 S 0,35 3.

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Movimiento de ataque sobre el cursor

NI TAN MAL La función "Movimiento de ataque sobre el cursor" ahora comprueba un área mayor en búsqueda de un objetivo válido antes de dirigir los ataques por defecto a la unidad más cercana al campeón.

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Emblema de cenizas

La mejora roja añade demasiado daño a la capacidad del jungla de intentar tirar una torre tras una buena emboscada, ya que puede marcar la diferencia entre tirar una torre y dejarla con la mitad de vida. Esta distinción no aporta demasiado a la experiencia de juego; simplemente influye en lo rápido que caen las torres, así que vamos a eliminarla.
LA PIEDRA NO PUEDE ARDER El efecto de quemadura de Emblema de cenizas ya no inflige daño a las torres.

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Chat de voz

Ahora que el chat de voz está implementado, queremos realizar algunas mejoras de calidad teniendo en cuenta vuestros comentarios. Y no, no nos referimos a vuestros comentarios por el chat de voz.

Las mejoras son las siguientes: notificaciones sonoras más claras cuando los jugadores se unen al grupo o activan el micrófono, controles de voz separados de la tabla de puntuaciones y desactivación automática del micrófono cuando os ausentáis.
Bip bup Ahora las notificaciones sonoras cuando un jugador se une a vuestro grupo y al chat de voz funcionan de forma más fiable en el cliente.
Bup bip Ahora se reproducen notificaciones sonoras cuando un miembro del grupo se reconecta al chat de voz.
Separación consciente Ahora podéis separar el control de voz de dentro de partida de la tabla de puntuaciones desde los ajustes.
Silencio tras el minuto 10 Si estáis 10 min sin interactuar con el cliente, el micrófono se desactivará automáticamente y volverá a activarse cuando volváis.

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Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que Aro de los Solari de Hierro (la mejora del Medallón de los Solari de Hierro de Ornn) no otorgase escudos a las unidades que habían recibido los efectos de un Aro o un Medallón recientemente.
  • Gallio ya no deja un efecto visual de un rastro blanco después de usar la E - Puñetazo justiciero.
  • Los efectos visuales de desvanecimiento de la Q - Vientos de guerra de Gallio ya no están en el lugar equivocado cuando se lanza la habilidad de menor a mayor cambio de elevación.
  • Cassiopeia ahora reproduce correctamente los efectos visuales de impacto de sus ataques básicos.
  • Hemos restablecido los efectos visuales del orbe de sangre de Vladimir señor de la sangre.
  • La pantalla del jugador de Rengar cazador nocturno vuelve a tener un revestimiento azul cuando R - Emoción por la cacería está activa.
  • Hemos restablecido la firma de la retirada de Nami SKT.
  • Ahri guardiana de las estrellas ya no reproduce la broma de la Ahri clásica cuando hay una Ahri en el equipo enemigo.
  • Las frases de DJ Sona en forma Impactante ya no se cortan cuando se reproducen.
  • El chillido del águila de Tío Ryze vuelve a escucharse cuando utiliza la R - Distorsión de reinos.
  • Los aspectos Lux clásica, Lux ladrona de hechizos, Lux hechicera, Lux comando y Lux imperial vuelven a tener un bastón con efectos visuales brillantes.
  • Hemos restablecido los efectos visuales de la retirada de Darius nova terrorífica.
  • La pierna de Miss Fortune diosa de las pistolas ya no se estira en varias de sus animaciones.
  • Los brazos de Miss Fortune diosa de las pistolas ya no tienen un ajuste incorrecto durante su animación de baile.
  • Sivir repartidora de pizzas ya no utiliza efectos visuales y sonoros de la Sivir clásica cuando asesta autoataques.
  • El proyectil de los autoataques de Sivir repartidora de pizzas ya no está desalineado.
  • Hemos optimizado la W - Entrada grandiosa de Rakan amoroso y del Rakan clásico para impedir que bajen los FPS.
  • Los pivotes de las cadenas de la animación de retirada de Alistar hextech ya no cambian de posición si se activa la Pasiva - Rugido triunfal durante la retirada.
  • Lux emperatriz lunar vuelve a tener sus efectos visuales luminosos al morir.
  • Cuando Singed se enfrenta a otro Singed, el Singed rival ya no roba los efectos visuales de la E - Lanzar de Singed apicultor.
  • Las fauces de Cho'Gath máquina de guerra perfecta ya no se atascan de forma incorrecta cuando utiliza los emoticonos.
  • Bardo ya no se coloca en forma de T cuando se ríe.
  • Bardo día nevado y Bardo bosque ancestral ya no utilizan efectos visuales del Bardo clásico al colocar la W - Santuario del protector.
  • A Bardo clásico y a Bardo el bardo ya no les faltan las frases de acercamiento al pulsar la E - Periplo mágico para entrar en el portal.
  • Las texturas del arma de Sir Kled ya no están desalineadas en su espada.
  • La parte trasera de las hojas de Escupespinas de Zyra fuego salvaje ahora cuentan con texturas en toda su superficie.
  • Se han minimizado algunos contornos de Teemo conejo, Urf Kench, Nasus rompemundos, Gragas Oktoberfest, Pantheon Perseo y Xin Zhao viscero.
  • Hemos ajustado el peso de la barbilla de Miaukai para evitar que se rompan las texturas de forma extraña.
  • La textura del taparrabos de Lord Darius ahora es más coherente en los diferentes ajustes gráficos.
  • Wukong radiante ya no se queda con un revestimiento de piedra al revivir.
  • Hemos restablecido la animación de A salvo de Wukong radiante.
  • El indicador en el suelo de la W - Pantalla de humo de Graves día nevado ahora se ve correctamente al cambiar de elevación.
  • El visor de Graves antidisturbios ahora es completamente opaco.

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Próximos aspectos y emoticonos

Los siguientes aspectos se lanzarán durante la versión 8.7:

Los siguientes emoticonos se lanzarán durante la versión 8.7:

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Artesanía hextech

Cofre selecto

Los nuevos cofres solo de contenido cosmético (225 RP cada uno, 1125 RP por un paquete de cinco más esencias adicionales o 2250 RP por un paquete de 10 más esencias adicionales) estarán disponibles en la tienda.

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