Notas de la versión 8.6

Por Aether, Gentleman Gustaf

Saludos, invocadores.

Os damos la bienvenida a la versión 8.6, una grande dentro de nuestro ciclo de versiones pequeñas y grandes. En esta ocasión, echamos un vistazo a Filoscuro y a cómo afecta a sus usuarios principales. Creemos que aporta demasiado poder, pero queríamos asegurarnos de darle a esos campeones más poder si eliminamos parte del de Filoscuro.

También introducimos dos nuevas runas: una para los campeones que quieren permanecer en los combates durante más tiempo y otra para los campeones más débiles que quieren más aguante al principio de la partida.

Por último, aunque estamos bastante contentos con su rendimiento desde la actualización, vamos a retocar algunos de los objetos de magos.

Nota: en esta versión continuamos con la actualización de recursos del juego, por eso se trata de una descarga más grande de la prevista. Más información aquí.

¡GL, HF!
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

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Los platos fuertes de la versión

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Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de equilibrio de Kai’Sa 21/03

Aumenta el daño de ataque básico. Aumenta el coste de maná de la Q.

En la versión anterior, mejoramos un poco a Kai’Sa para dar más margen a los jugadores que trataban de acostumbrarse a su kit. Ahora que ya ha habido tiempo para entender sus fortalezas y debilidades (y cómo jugar en torno a ellas), vamos a rebajar algunas de las mejoras. Ya hay otros cambios para ella en esta versión, y creemos que esos cambios marcan un mejor camino para su patrón de juego.

Kai'Sa

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 63

Q – Lluvia de Icathia

COSTE 45 de maná 55 de maná

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Campeones de Filoscuro

Filoscuro de Draktharr

Se reduce el daño de Acechador nocturno y se iguala entre campeones a distancia y cuerpo a cuerpo. Los ataques básicos cuerpo a cuerpo acaban al instante con los guardianes desactivados por Filoscuro. Apagón no se activará durante el barredor rojo.

Acechador nocturno es responsable de una parte demasiado grande del daño que infligen sus usuarios principales, lo que los vuelve demasiado dominantes cuando pueden comprarlo temprano y demasiado débiles cuando tardan o directamente no lo compran. Vamos a quitarle poder destructivo al objeto y a pasar parte de esa potencia a su control de visión. Parte del daño perdido también se compensará directamente en los kits de sus usuarios principales.
DAÑO DE ACECHADOR NOCTURNO (CUERPO A CUERPO) 65-320 (en los niveles 1-18) 30-200 (en los niveles 1-18).
DAÑO DE ACECHADOR NOCTURNO (A DISTANCIA) 45-300 (en los niveles 1-18) 30-200 (en los niveles 1-18).
nuevoUNO Los ataques básicos cuerpo a cuerpo acaban al instante con las trampas/guardianes desactivados por Apagón.
nuevoREDUNDANCIA Apagón no se activará si el propietario está usando Lente de gran alcance u Oráculo modificado.

Graves

Aumenta el crecimiento de daño de ataque y el de resistencia mágica. La W se lanza y aplica la reducción de visión más rápido.


Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2,41 3.
CRECIMIENTO DE RESISTENCIA MÁGICA 0,5 1.

W - Pantalla de humo

PREPARACIÓN 0,25 s 0,15 s.
A DORMIR La reducción de visión se aplica más rápido.

Kayn

Aumenta la relación de daño de la W y de la R.


W - Golpe de hoja

RELACIÓN 1,2 del daño de ataque adicional 1,3 del daño de ataque adicional.

R - Invasión sombría

RELACIÓN 1,5 del daño de ataque adicional 1,75 del daño de ataque adicional. (La relación de Rhaast no cambia).

Kha'Zix

Ahora mismo, el daño a monstruos de la W ata a Kha'Zix a la jungla. Queremos que pueda desplegar sus alas en otros sitios, así que vamos a coger ese poder para darle a la Q una mejora mayor que la que proporcionan los cambios a Filoscuro por sí solos.


Q - Saborea su miedo

DAÑO BÁSICO 65/90/115/140/165 50/75/100/125/150.
RELACIÓN 1,2 del daño de ataque adicional 1,3 del daño de ataque adicional.
BONIFICACIÓN CONTRA AISLADOS 65 % de daño adicional 100 % de daño adicional.
DAÑO A AISLADOS 107,25/148,5/189,75/231/272,25 (+1,98 de daño de ataque adicional) 100/150/200/250/300 (+2,6 de daño de ataque adicional).

W - Pincho del Vacío

Esta parte no está relacionada con Filoscuro. Actualmente, la potencia de la W empuja a Kha'Zix a la jungla, y eliminar ese vínculo podría ayudarlo a ser algo más viable fuera de ella (incluso si eso requiere futuras mejoras).
eliminadoMONSTRUO DEL VACÍO Ya no inflige daño adicional a monstruos.

Miss Fortune

Aumenta el crecimiento del daño de ataque.


Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 1 2.

Nocturne

Aumenta el daño básico de la R en los niveles más altos de la habilidad. Aumenta la relación de daño de la R.


R - Paranoia

DAÑO BÁSICO 150/250/350 150/275/400.
RELACIÓN 1,2 del daño de ataque adicional 1,5 del daño de ataque adicional.

Rengar

Aumenta la relación de daño de la Q. Aumenta la relación de daño de la E. Aumenta la relación de daño de la R. Varias correcciones de errores de la Q y la E.

Aunque Rengar suele comprar Filoscuro, esto también forma parte de nuestro extenso repaso a Rengar.

Pasiva - Depredador invisible

BLOQUEO DE FEROCIDAD PARA LA Q Y LA E 0,25 s 0,1 s.
PARA ESA El bloqueo de Ferocidad tras usar una habilidad potenciada solo se aplica a la habilidad que se acaba de lanzar.
CORRECCIÓN DE ERROR Rengar ya no puede saltar después de usar Hextello desde la maleza.
GATO MAULLADOR... Hemos añadido 5 frases más para cuando Rengar consigue una acumulación de Collar dientehueso.

Q - Fiereza

RELACIÓN DE LA Q POTENCIADA 1,3 del daño de ataque total 1,4 del daño de ataque total.
actualizadoFIEREZA CIVILIZADA Hemos ajustado el fotograma del lanzamiento en la animación de la Q para que la cancelación de la animación sea más fluida.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Rengar consiguiese 3 ataques rápidos si lanzaba la Q mientras saltaba (solo debería conseguir 2).
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Rengar pudiese volver a atacar al instante tras caer al suelo si lanzaba la Q mientras saltaba.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Fiereza no otorgase ferocidad si fallaba debido a que se esquivaba o por ceguera.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Rengar cazador nocturno y Rengar mecha no reprodujesen las partículas correctas de la Q.

E - Golpe bola

RELACIÓN 0,7 de daño de ataque adicional 0,8 de daño de ataque adicional.
RELACIÓN DE LA E POTENCIADA 0,7 del daño de ataque adicional 0,8 del daño de ataque adicional.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que lanzar Golpe bola al saltar con tres de ferocidad a veces consumiese toda la ferocidad sin potenciar la habilidad.

R - Emoción por la cacería

DAÑO ADICIONAL DEL SALTO 0,3 de daño de ataque total 0,5 de daño de ataque total.

Shaco

La Q ahora otorga daño físico adicional al siguiente ataque básico de Shaco.


Q - Engañar

¿nuevo?PUÑALADA SORPRESA El siguiente ataque básico de Shaco después de Engañar inflige, además, 10/20/30/40/50 (+0,7 de daño de ataque adicional) (+0,3 de poder de habilidad) de daño físico adicional.

Talon

El daño de la pasiva sigue progresando tras el nivel 11 hasta el 18. Aumenta la relación de la R.


Pasiva - Final de la hoja

DAÑO BÁSICO 75-175 (en los niveles 1-11) 75-245 (en los niveles 1-18). (El daño entre los niveles 1-11 no cambia).

R - Asalto de sombra

RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE 0,8 del daño de ataque adicional 1,0 del daño de ataque adicional.

Wukong

Aumenta el crecimiento del daño de ataque. Aumenta la relación de la Q en los últimos niveles de la habilidad.


Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3,2 4,0.

Q - Golpe aplastante

RELACIÓN 1,1 del daño de ataque total 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 del daño de ataque total.

Zed

Se reduce el daño de la Q a los objetivos golpeados después del primero. Acertar varios shurikens en el mismo objetivo ya no inflige daño reducido. Aumenta la amplificación de daño de la R en los últimos niveles de la habilidad.


Q - Shuriken navaja

DAÑO AL ATRAVESAR OBJETIVOS 60 % a los objetivos golpeados después del primero 50 % a los objetivos golpeados después del primero.
eliminadoPENALIZACIÓN POR IMPACTOS MÚLTIPLES Acertar varios shurikens en el mismo objetivo ya no provoca que los siguientes tras el primero inflijan solo un 75 % de daño.

R - Marca de la muerte

DAÑO ACUMULADO 25/35/45 % de daño infligido durante Marca de la muerte 25/40/55 % de daño infligido durante Marca de la muerte.

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Campeones

Kai'Sa

Aumenta el alcance de ataque. Aumenta la relación de poder de habilidad de la pasiva y de la Q. Aumenta el alcance de la Q. Se reduce la relación de poder de habilidad de la W. Se reduce el tiempo de lanzamiento de la E. Aumenta la velocidad de movimiento de la E. Aumenta el radio de la R.

Kai'Sa es nueva, lo que significa que los jugadores todavía están aprendiendo cómo funciona y, en cierta manera, nosotros también. Algo que verdaderamente destaca es que le va bastante bien en las partidas en las que lleva ventaja, pero actualmente tiene problemas para sacar esa ventaja.

La gran responsable de ello es su fase de calles, donde su corto alcance le dificulta realizar esos buenos intercambios de daño que necesita, así que vamos a aumentar un poco su alcance. También vamos a mejorar la movilidad que proporciona su E, tanto aumentando la velocidad de movimiento como reduciendo el tiempo de lanzamiento, algo que debería otorgarle más libertad a la hora de elegir cuándo y dónde quiere luchar.

Sus relaciones de poder de habilidad también son demasiado bajas como para cumplir su ideal de flexibilidad a la hora de comprar objetos y, con los cambios que traemos para Hoja de furia de Guinsoo, tenemos margen para que esas relaciones sean más potentes.

Estadísticas básicas

ALCANCE DE ATAQUE 500 525.

Pasiva - Segunda piel

RELACIÓN DE LAS ACUMULACIONES 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 del poder de habilidad (al aplicar la 1.ª/2.ª/3.ª/4.ª/5.ª acumulación de Plasma) 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 del poder de habilidad (al aplicar la 1.ª/2.ª/3.ª/4.ª/5.ª acumulación de Plasma).
RELACIÓN DE LA DETONACIÓN DE PLASMA 2,5 % de la vida que le falte al objetivo por cada 100 de poder de habilidad 3,75 % de la vida que le falte al objetivo por cada 100 de poder de habilidad.

Q - Lluvia de Icathia

ALCANCE 575 600.
RELACIÓN POR PROYECTIL 0,2 de poder de habilidad 0,4 de poder de habilidad.
RELACIÓN DE PH POR 6 PROYECTILES 0,5 del poder de habilidad 1,0 del poder de habilidad.

W - Buscador del Vacío

RELACIÓN 0,65 del poder de habilidad 0,45 del poder de habilidad.
NO ES UNA DEBILITACIÓN Buscador del Vacío inflige el mismo daño debido a las mejoras a Segunda piel que mencionamos arriba. Buscador del Vacío evolucionado inflige más daño que antes.

E - Supercarga

TIEMPO DE LANZAMIENTO 1,5-0,75 s (con un 0-100 % de velocidad de ataque adicional de objetos y niveles) 1,2-0,6 s (con un 0-100 % de velocidad de ataque adicional de objetos y niveles).
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÍNIMA 40/45/50/55/60 % 55/60/65/70/75 %.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL MÁXIMA 80/90/100/110/120 % 110/120/130/140/150 %.

R - Instinto asesino

RADIO ALREDEDOR DE LOS CAMPEONES ENEMIGOS 500 525.
nuevoCON ANTELACIÓN Instinto asesino ahora garantiza el escudo con su lanzamiento. Todavía permanece durante 3 s cuando termina el deslizamiento.

Lee Sin

Aumenta la devolución de energía de la pasiva en los últimos niveles. Aumenta el alcance de la Q. Aumenta el daño básico de la R.

Perder Cuchillo de furtivo ha hecho que el potencial de realizar jugadas de Lee Sin sea un poco menos fiable. Estamos estudiando devolverle algo de fiabilidad a su kit.

Pasiva - Ráfaga

DEVOLUCIÓN DE ENERGÍA DEL PRIMER ATAQUE 20 20/25/30 (en los niveles 1/7/13).
DEVOLUCIÓN DE ENERGÍA DEL SEGUNDO ATAQUE 10 10/12,5/15 (en los niveles 1/7/13).

Q - Golpe resonante

ALCANCE 1100 1200.

R - Ira del dragón

DAÑO BÁSICO 150/300/450 150/375/600.

Lucian

Aumenta el daño básico de la W. Aumenta la relación de daño de la R.

Las mejoras de Ataque intensificado han ayudado a Lucian, pero sigue sin venirle mal algo más de daño.

W - Resplandor ardiente

DAÑO BÁSICO 60/100/140/180/220 85/125/165/205/245.

R - El sacrificio

RELACIÓN POR DISPARO 0,20 del daño de ataque total 0,25 del daño de ataque total.
RELACIÓN MÁXIMA 4,0/5,0/6,0 del daño de ataque total 5,0/6,25/7,5 del daño de ataque total.

Quinn

Se reduce el daño de ataque básico. Aumenta el crecimiento del daño de ataque. Muchas correcciones de errores y mejoras en la experiencia de juego.

Quinn se ve afectada por numerosos errores y momentos frustrantes. Vamos a eliminarlos para que jugar a Quinn sea más satisfactorio (y que ella sea más fuerte).

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 62 59.
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 2,4 3.

Pasiva - Acosar

VULNERABILIDAD VISIBLE Ahora los ataques activan las marcas de Vulnerable que aparecen en su objetivo durante el trayecto del ataque.
nuevoVULNERABILIDAD AUDIBLE Hemos añadido nuevos avisos de audio para cuando se golpea a un objetivo con una marca de Vulnerable.

R - Tras las líneas enemigas

nuevo¡JUSTICIA ALADA! Golpe celestial ahora aplica la marca de Vulnerable a todos los enemigos a los que alcance.
eliminadoNO CAMBIES DE CANAL Recibir daño durante la canalización ya no la interrumpe.
AGÁRRATE Recibir daño de unidades que no son súbditos mientras se está volando pone fin inmediatamente a Tras las líneas enemigas elimina la velocidad de movimiento adicional de Tras las líneas enemigas durante 3 s.
AGÁRRATE Recibir daño de súbditos mientras se está volando ya no ralentiza a Valor.
nuevoLA FUENTE ENEMIGA NO ESTÁ Lanza automáticamente Tras las líneas enemigas al volver a la base.
eliminadoPENALIZACIÓN Ya no entra en un enfriamiento de 3 s al estar en combate.
CORRECCIÓN DE ERROR Golpe celestial ya no falla al lanzarse si se lanza en un margen de 10 s.
CORRECCIÓN DE ERROR Golpe celestial ya no inflige el doble de daño si se lanza reactivando la R.
CORRECCIÓN DE ERROR Tras las líneas enemigas ya no se termina de inmediato cuando se utiliza cerca de una torreta a la que Quinn ha estado atacando.
CORRECCIÓN DE ERROR Cancelar Tras las líneas enemigas mientras Claridad mental está activa ya no devuelve el maná que nunca llegó a consumirse.
CORRECCIÓN DE ERROR Tras las líneas enemigas ya no elimina las órdenes de movimiento existentes ni ignora nuevas órdenes de movimiento que se dan durante su lanzamiento y canalización.

Rakan

Aumenta la relación de daño de la Q y de la R.

Rakan tiene problemas cuando acompaña a la mayoría de tiradores. La clara excepción es Xayah; los dos tortolitos funcionan bastante bien juntos. Queremos que Rakan tenga más impacto por sí solo sin aumentar más su fuerza junto a su pareja.

Q - Péndola reluciente

RELACIÓN 0,5 de poder de habilidad 0,6 de poder de habilidad.

W - Entrada grandiosa

RELACIÓN 0,5 del poder de habilidad 0,7 del poder de habilidad.

E - Danza de batalla

ALCANCE 600 700.
ALCANCE ADICIONAL HACIA XAYAH 400 300. (El alcance total no cambia).

Xayah

Los ataques básicos de Xayah y Rakan ya no activan las plumas del Plumaje mortífero de cada uno.

Tal y como mencionamos anteriormente, vamos a reducir lo fuertes que son Xayah y Rakan juntos.

W - Plumaje mortífero

DAÑO Mientras Plumaje mortífero está activo tanto en Xayah como en Rakan, cuando uno de los dos asesta un ataque básico a un enemigo, los dos Plumajes mortíferos golpean al enemigo solo el Plumaje mortífero propio golpea al enemigo.

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Objetos

¿nuevo?

Ensueño de Shurelya

Para cuando sois apoyo pero tanto vosotros como vuestro equipo queréis ir a por todas.

Con la eliminación de Emblema de la ascensión, al panorama de los objetos de apoyo le faltaba "el objeto para ir a por todas". Puesto que íbamos a rehacerlo de todas formas, hemos echado un vistazo a quién queremos que compre este objeto. En última instancia, queríamos asegurarnos de que no fuera demasiado atractivo para los tanques (ya tenían Gloria justiciera), pero sí para la mayoría de los demás apoyos.
COSTE 2100 de oro.
RECETA Brisa de éter + Gema avivadora + 450 de oro.
PODER DE HABILIDAD 40.
VIDA 200.
REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO 10 %.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 8 %.
ACTIVA ÚNICA Otorga +40 % de velocidad de movimiento al propietario y a sus aliados cercanos durante 3 s (60 s de enfriamiento).

Máscara abisal

Se reduce el radio del aura y aumenta la potencia.

Cuando pasamos el poder de habilidad de Máscara abisal a Velo del hada de la muerte, esperábamos que el primero dejara de ser un objeto básico para magos y se consolidara como un objeto con el que los tanques pueden impulsar a los magos aliados. No obstante, el gran alcance de su aura lo ha convertido en una opción de daño convincente en magos que también proporciona un valor defensivo para tanques. Como resultado, vemos que muchos magos lo eligen como herramienta para atravesar sin problemas la calle central y sin que eso afecte a su daño de final de partida. Reducir el aura limitará la base de usuarios prevista a los campeones que quieran verse las caras de cerca con el enemigo.

RADIO DEL AURA 700 (de borde a borde) 325 (de centro a centro).
AMPLIFICADOR DE DAÑO MÁGICO 10 % 15 %.
HOLA, ORNN Estos cambios también se aplican a la mejora selecta de Ornn de Máscara infernal.
CORRECCIÓN DE ERROR Máscara abisal ya no cuenta como un hechizo a efectos de Electrocutar o del requisito de "3 hechizos únicos" de Irrupción de fase.

Abrazo del serafín

Se reduce la relación de maná del escudo. Disminuye la duración del escudo.

El escudo de Abrazo del serafín proporciona demasiada seguridad a los que lo compran.
RELACIÓN DEL ESCUDO 20 % del maná actual 15 % del maná actual.
DURACIÓN DEL ESCUDO 3 s 2 s.

Coraza del muerto

La ralentización ahora es con daño mágico en lugar de físico. Hemos ajustado la generación de impulso.

Coraza del muerto no da la talla ahora mismo, así que vamos a darle algo de cariño. Ya que estamos, queremos aprovechar para perfilar su identidad como objeto para luchadores, quienes brillan más cuando tienen la oportunidad de maniobrar por los combates infligiendo daño.

Para ello, vamos a ajustar la generación de impulso de Coraza. Si podéis atrapar a un objetivo (hola, Maokai y Nautilus) e impedir que se aleje de vosotros mientras os ataca, no recibiréis tanto daño ni probablemente tantas ralentizaciones. Por otro lado, si vais de un lado a otro en un combate de equipo (como Irelia o Renekton), veréis todo el potencial de la pasiva.

Esperamos que cuando los luchadores vean este objeto piensen "sí". Cuando los tanques vean este objeto, pensarán "no".
TIPO DE DAÑO DE LA ACTIVACIÓN Físico Mágico.
eliminadoIMPULSO LENTO Los propietarios del objeto ya no pierden acumulaciones cuando están ralentizados.
actualizadoIMPULSO DECENTE Ahora consume todo el impulso al realizar ataques básicos incluso si se tiene menos de las acumulaciones máximas, e inflige 1 de daño por impulso consumido.
NECESITA MÁS IMPULSO La ralentización solo se activa con el máximo de acumulaciones (sin cambios; todavía solo cuerpo a cuerpo).
nuevoPARANDO LA GENERACIÓN Ahora los ataques básicos detienen la generación de impulso hasta que el temporizador de ataque se reinicie.

Hoja de furia de Guinsoo

Se reduce el coste. Se reduce el daño de ataque y el poder de habilidad. Se reduce el daño mágico básico al impactar y se añade una relación. Se añade daño físico al impactar. Las bonificaciones de las acumulaciones ahora progresan con las estadísticas de otras fuentes.

Actualmente, Hoja de furia de Guinsoo tiene dos problemas: solo es buena en ciertos campeones y, en esos campeones, sirve como primer objeto con un pico de poder desproporcionado. Vamos a abordar ambos problemas cambiando las estadísticas y efectos de impacto para que progresen con otras estadísticas. RESUMEN: Guinsoo ya no debería ser un primer objeto que es tan potente de inmediato, pero encaja en otros tipos de configuraciones.
COSTE TOTAL 3600 de oro 3000 de oro.
RECETA Vara explosiva + Arco curvo + Pico + 875 de oro Tomo amplificador + Arco curvo + Pico + 990 de oro.
DAÑO DE ATAQUE 35 25.
PODER DE HABILIDAD 50 25.
DAÑO MÁGICO AL IMPACTAR 15 5 (+0,1 de poder de habilidad).
nuevoDAÑO FÍSICO AL IMPACTAR 5 (+0,1 de daño de ataque adicional).
PODER DE HABILIDAD POR ACUMULACIÓN 4 de poder de habilidad fijo 4 % de poder de habilidad.
VELOCIDAD DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 8 % de velocidad de ataque adicional 8 % de velocidad de ataque total.
DAÑO DE ATAQUE POR ACUMULACIÓN 3 de daño de ataque fijo 4 % de daño de ataque adicional.
nuevoFURIA RÁPIDA Con la mitad de acumulaciones, el siguiente ataque básico de campeones cuerpo a cuerpo carga Hoja de furia al máximo de acumulaciones.

Hextech GLP-800

Se reduce el coste.

Este objeto sigue siendo demasiado débil.
COSTE TOTAL 3000 de oro 2800 de oro.
COSTE DE COMBINACIÓN 850 de oro 650 de oro.

Puñal de Statikk

Se reduce el daño de la activación con Vigor en niveles altos. El rayo ya no inflige daño adicional a los súbditos.

La combinación del daño de activación y del despeje de oleadas permite que cualquier tirador pueda encargarse de despejar las oleadas él solo, lo que hace que Puñal de Statikk sea mucho más potente que el resto de objetos de fervor.
DAÑO DE LA ACTIVACIÓN 60-160 60-140.
eliminadoDESPEJE DE OLEADAS Ya no inflige daño adicional a los súbditos.

Cañón de fuego rápido

Aumenta el daño con Vigor de la activación.

Vamos a aprovechar esta oportunidad para igualar el daño de Cañón de fuego rápido al de Puñal de Statikk para que sea una elección más clara entre alcance adicional y más capacidad de despejar oleadas.
DAÑO DE LA ACTIVACIÓN 50-120 60-140.

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Hechizos de invocador

Prender

Aumenta el daño.

Hace tiempo que en mid se opta más por Curar y Teleportar que por Prender, sobre todo en la escena profesional. Para aumentar la diversidad de hechizos de invocador, vamos a darle algo más de poder a Prender.
DAÑO 70-410 (en los niveles 1-18) 80-505 (en los niveles 1-18).

Curar

Aumenta el enfriamiento.

En general, los hechizos defensivos deberían tener enfriamientos más largos que los ofensivos. Eso quiere decir que, si dos oponentes usan Curar y Prender en el mismo combate, tendría que haber un margen en el que el jugador con Prender cuente con una pequeña diferencia y pueda realizar otra jugada. Actualmente, el enfriamiento de Curar probablemente sea demasiado corto para que los jugadores se aprovechen de esa disparidad, así que vamos a aumentarlo.
ENFRIAMIENTO 240 s 270 s.

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Runas

nuevo

Conquistador

Nueva runa clave de Precisión.

Queríamos introducir una runa clave para los campeones que destacan en combates prolongados, sobre todo los campeones cuerpo a cuerpo.
CONQUISTADOR Tras 4 s en combate, tu primer ataque contra un campeón enemigo te proporciona 10-35 de daño de ataque (según el nivel) durante 3 s y convierte un 20 % de tu daño contra campeones en daño verdadero.
SOLO CUERPO A CUERPO Infligir daño a los campeones enemigos reinicia esta mejora.

Revestimiento de huesos

Se reduce la duración de Revestimiento de huesos.

Revestimiento de huesos estaba destinada a ser una runa contra el daño explosivo, pero gracias a su larga duración se está utilizando como una runa genérica antidaño. Acortar la duración debería ayudar a hacer que sea peor como multiusos pero igual de buena contra el daño explosivo.
DURACIÓN 5 s 3 s.
nuevo

Crisálida

Nueva runa de Valor en la fila de Resistencia.

Hay muchos campeones, sobre todo los que tienen un estilo de carry, que pueden querer estadísticas defensivas para salir de la fase de calles pero, en última estancia, quieren estadísticas para el final de partida. Esta runa es para ellos.
CRISÁLIDA Empiezas la partida con 60 más de vida. Con 4 asesinatos o asistencias, consumes esa vida para obtener una bonificación adaptable de 9 de daño de ataque o 15 de poder de habilidad.

Runas eliminadas

Se han eliminado Piel de hierro y Concha espejo de la rama de Valor.

Piel de hierro y Concha espejo no aportan demasiado al panorama de las runas. En gran parte, solo eran estadísticas fijas que no resultaban atractivas para muchos de los campeones. Ahora que hemos añadido Crisálida (y Revestimiento de huesos hace dos versiones), podemos eliminarlas.
eliminadoPIEL DE HIERRO La runa Piel de hierro se ha eliminado.
eliminadoCONCHA ESPEJO La runa Concha espejo se ha eliminado.
REFUERZOS Las páginas que antes llevaban Piel de hierro o Concha espejo se han cambiado automáticamente a Fuerzas renovadas.

Mejoras en la selección de runas

EH, ESCUCHAD Las runas nuevas o las actualizadas ahora contarán con un indicador y la sección en la que estén se abrirá automáticamente.
MIRAD ESTO En la última versión añadimos una característica que cambiaba automáticamente las runas eliminadas y ponía un indicador en las páginas afectadas. En esta versión añadimos un indicador a la runa específica para que sea más fácil ver que se ha cambiado de forma automática.
QUÉ RUNA Hemos corregido algunos errores de comportamiento en la selección de estilo (en concreto, el círculo que muestra qué runa será reemplazada solía estar mal).

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El Bosque Retorcido

Se elimina la pasiva de Bandido. Hemos añadido velocidad de movimiento a los objetos de la línea de Moneda antigua deteriorada. Muchos otros cambios.

Estos son los mismos cambios por los que pasaron estos objetos en la Grieta del Invocador en las dos últimas versiones.

Todos los objetos de apoyo

eliminadoBANDIDO Ya no otorga oro cuando los aliados asesinan a súbditos enemigos cercanos o al atacar a campeones enemigos.

Daga de hechicero deteriorada, Colmillo de escarcha deteriorado y Filo de la reina de hielo deteriorado

actualizadoPENALIZACIÓN La penalización por asesinar a un súbdito o monstruo no épico ahora pausa la generación de oro cada 10 segundos, además de la generación de acumulaciones de Tributo.
actualizadoMISIÓN COMPLETADA La penalización se elimina al completar la misión y no al mejorar a Filo de la reina de hielo deteriorado.
ORO DE TRIBUTO DE DAGA DE HECHICERO DETERIORADA 10 de oro (sin cambios).
ORO DE TRIBUTO DE COLMILLO DE ESCARCHA DETERIORADO Y FILO DE LA REINA DE HIELO DETERIORADO 15 de oro 20 de oro.

Moneda antigua deteriorada

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 5.

Medallón del nómada deteriorado y Emblema de la ascensión deteriorado

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 10.
RECOMPENSA DE ORO DE LA MONEDA 40 de oro 45 de oro.

Escudo reliquia deteriorado

VIDA 75 50.

Refuerzo de Targon deteriorado

VIDA 175 125.
GENERACIÓN DE ORO PASIVA 2 de oro cada 10 s 4 de oro cada 10 s.

Coraza de montaraz deteriorada

COSTE TOTAL 2200 de oro 2100 de oro.
COSTE DE COMBINACIÓN 550 de oro 450 de oro.
VIDA 450 300.
GENERACIÓN DE ORO PASIVA 2 de oro cada 10 s 4 de oro cada 10 s.

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Uno para Todos

¡Ha vuelto!

Haced el moñas esta temporada y jugad el mismo campeón que vuestros compañeros de equipo en esta loca y acelerada versión de la Grieta del Invocador. Uno para Todos estará disponible desde el 30/03/18 a las 17:00 al 17/04/18 a las 8:59 (hora peninsular española).

RESUMEN

  • Batalla 5v5 en la Grieta del Invocador.
  • Jugáis el mismo campeón que vuestros compañeros de equipo.
  • Todo el mundo vota su elección durante la selección de campeón. Los campeones con al menos cuatro votos se fijan.

Actualizaciones

  • Ahora cada jugador puede bloquear a un campeón.
  • Campeones nuevos o actualizados desde el último Uno para Todos:
    • Camille
    • Rakan
    • Xayah
    • Kayn
    • Ornn
    • Zoe
    • Kai'Sa
    • Muchos campeones actualizados (Swain, Urgot, Galio, etc.).

A todo gas

  • Se empieza al nivel 3.
  • La ganancia de experiencia y oro aumenta un 30 %.
  • Los dragones y el Barón aparecen antes y con más frecuencia.
  • Velocidad de movimiento adicional fuera de combate.

ACUMULACIONES SOBRE ACUMULACIONES:

  • ¡Ahora los escudos se acumulan!
  • ¡La mayoría de mejoras y debilitaciones se acumulan! Algunos ejemplos:
    • Orianna ahora puede tener hasta 4 bolas flotando a su alrededor utilizando la E - Orden: proteger.
    • Cada Nunu de la partida puede otorgar hasta un 120 % de poder de habilidad adicional a un solo Nunu utilizando la W - Frenesí para conseguir un total de un 600 % de poder de habilidad.
    • Cada Nami puede lanzar la mejora de la E - Bendición de la marea a un aliado al mismo tiempo, resultando en tres ataques básicos SUPERCARGADOS de Nami.
    • Sivir ha reclamado el título de "La rápida", con un registro de velocidad máxima de alrededor de 2000 cuando todas las Sivir han activado la R - A la caza.
  • ¡Las ralentizaciones no se acumulan! Se seguirán aplicando al objetivo, pero solo tiene efecto la ralentización más potente.
¡Eso es todo! Aplastad a vuestros rivales con 5 Saltos de fe o con 5 Invasiones sombrías.

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Honor

Tras destapar el sistema de honor, hemos visto que volver a subir de nivel de honor después de haber sido poco honorables es bastante complicado. Ahora lo es menos. No hay más cambios al honor.
VOLVER A SUBIR DE NIVEL DE HONOR Bajan los requisitos para pasar de ''Poco honorable'' a nivel 2 de honor.

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Mejoran los grupos

Chat de voz

Más adelante en esta versión, vuestro grupo ya no podrá ignorar vuestros gritos de auxilio porque os escucharán por el chat de voz.

El chat de voz sirve para cualquier grupo de dos o más jugadores. En cuanto os unáis al grupo de un amigo, os conectaréis automáticamente al chat de voz y seguiréis conectados durante todas las partidas que juguéis juntos.
JUNTOS EN LA COLA, JUNTOS EN EL CHAT DE VOZ El chat de voz solo funciona en grupos que entren juntos en la cola.
CUÉNTAMELO PASO A PASO Vuestro grupo se conecta automáticamente al chat de voz al entrar en la sala. Así de fácil.
NO TE OIGO Cada jugador puede ajustar el volumen de su equipo haciendo clic en el icono de micrófono en la parte inferior de la pantalla.

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Corrección de errores

  • Ataque intensificado ahora reproduce correctamente su sonido cuando se selecciona.
  • Marcar como alerta un objeto de ganancia de oro ahora muestra correctamente la cantidad de oro necesaria para terminar su misión.
  • La velocidad de movimiento fuera de combate de Cazador incesante ahora decae correctamente cuando su usuario recibe daño.
  • Las entidades creadas por campeones (los tentáculos de Illaoi, las cajas de Shaco, las setas de Teemo, etc.) ya no cuentan como guardianes a efectos de colocar o destruir guardianes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, cuando los ataques básicos de Gangplank estaban potenciados por la Q - Himno del valor de Sona, detonasen los barriles de la E - Barril de pólvora.
  • Kai'Sa ahora cambia correctamente Reverberacción por Garras del inmortal si tiene equipada una página de runas con Reverberacción.
  • Ahora la W - Fuerza de voluntad de Syndra hace que los entes del Vacío de la W - Enjambre del Vacío de Malzahar no puedan marcarse como objetivo mientras los sostiene.
  • Xin Zhao ya no para de atacar después de lanzar la W - El viento se convierte en rayo.
  • Hemos restablecido la voz procesada de Jarvan IV estrella oscura.
  • Swain tirano ya no reproduce las frases del Swain clásico tras asesinar a un objetivo.
  • La música de PROYECTO: Jhin vuelve a reproducirse cuando se mueve por primera vez al principio de la partida.
  • Hemos restablecido por completo los efectos visuales de la Q - Dardo cegador de Teemo astronauta, Teemo conejo y Superteemo.
  • Los efectos visuales de El Paquete de Corki Fnatic ya no están mal colocados cuando recoge el paquete.
  • Hemos restablecido las frases especiales de contar acumulaciones de la Q - Golpe absorbente de Nasus infernal.
  • El comportamiento del control de volumen del juego vuelve a ser normal.
  • Hemos restablecido varios efectos de sonido fuertes (como el del anuncio de final de partida, el de retirada, el de subir de nivel o el de recoger oro) a su volumen apropiado.

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Próximos aspectos, chromas y emoticonos

Los siguientes aspectos se lanzarán durante la versión 8.6:

Los siguientes chromas se lanzarán durante la versión 8.6:

Renekton sacamuelas (ojo de gato)

Renekton sacamuelas (obsidiana)

Renekton sacamuelas (cuarzo rosa)

Renekton sacamuelas (tanzanita)

Renekton sacamuelas (aguamarina)

Renekton sacamuelas (amatista)

Renekton sacamuelas (perla)

Kog'Guau (cuarzo rosa)

Kog'Guau (arenisca)

Kog'Guau (meteorito)

Kog'Guau (citrino)

Kog'Guau (moteado)

Kog'Guau (perla)

Kog'Guau (obsidiana)

Kog'Guau (granito)

Sivir repartidora de pizzas (ojo de gato)

Sivir repartidora de pizzas (aguamarina)

Sivir repartidora de pizzas (cuarzo rosa)

Sivir repartidora de pizzas (amatista)

Sivir repartidora de pizzas (obsidiana)

Gallio (rubí)

Gallio (aguamarina)

Gallio (ojo de gato)

Gallio (citrino)

Gallio (cuarzo rosa)

Gallio (meteorito)

Los siguientes emoticonos se lanzarán durante la versión 8.6:

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10 months ago

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