Notas de la versión 8.5

Por Aether, Gentleman Gustaf

Saludos, invocadores.

Os damos la bienvenida a la versión 8.5, la "pequeña" después de la 8.4 "grande". La descarga de esta versión es bastante grande, ya que vamos a actualizar algunos recursos del juego. Más información al respecto aquí.

¡Volvamos a la experiencia de juego! En esta versión repasamos varios casos que están destacando en la escena profesional, algunos de los cuales llevan siendo problemáticos desde hace un tiempo (Azir, Galio y Ryze). También revisamos a Zoe tras las duras debilitaciones de la última versión. Le devolvemos poder donde creemos que debería ser más positivo a largo plazo.

Desde la pretemporada, les hemos dado más utilidad a un par de colosos (Skarner y Volibear), pero esos cambios los han dejado excesivamente fuertes. Volvemos a un punto medio entre su antiguo estado y su estado actual.

Por último, llega a la Grieta la tiradora más nueva de League of Legends: Kai'Sa. Traed paraguas, hay pronóstico de Lluvia de Icathia.

¡GL, HF!
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

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Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de los Objetos de apoyo 08/03

Se elimina la pasiva de Bandido. Aumenta el oro de la pasiva de Targon. Aumenta el oro de la pasiva de Tributo de Colmillo de escarcha. Aumenta la recompensa de oro de la moneda de Medallón del nómada.

Todavía vemos a campeones que no son apoyos utilizar objetos de oro para aumentar su generación de oro, y la gran culpable es la pasiva de Bandido. Vamos a eliminarla y a añadir más oro en los recursos actuales de cada línea de objetos.

NOTA: nos habíamos planteado esperar e implementar este cambio con la versión 8.6, pero los datos de los primeros días de 8.5 muestran que es bastante necesario y hemos decidido hacerlo ya.

Objetos de apoyo

eliminadoBANDIDO Ya no otorga oro cuando los aliados asesinan a súbditos enemigos cercanos o al atacar a campeones enemigos.

Refuerzo de Targon y Vestigio del Aspecto

GENERACIÓN DE ORO PASIVA 2 de oro cada 10 s 4 de oro cada 10 s

Daga de hechicero, Colmillo de escarcha y Ojo de los vigilantes

actualizadoPENALIZACIÓN La penalización por asesinar a un súbdito o monstruo no épico ahora pausa la generación de 10 de oro, además de la generación de acumulaciones de Tributo.
actualizadoMISIÓN COMPLETADA La penalización se elimina al completar la misión y no al mejorar Vestigio de los vigilantes.
ORO DE TRIBUTO DE DAGA DE HECHICERO 10 de oro (sin cambios)
ORO DE TRIBUTO DE COLMILLO DE ESCARCHA Y OJO DE LOS VIGILANTES 15 de oro 20 de oro

Medallón del nómada y Vestigio del Ascendido

RECOMPENSA DE ORO DE LA MONEDA 40 de oro 45 de oro

Actualización de equilibrio de Kai'Sa 08/03

Aumenta el daño de ataque básico. Se reducen el enfriamiento y el coste de maná de la Q.

A los jugadores les lleva algo de tiempo dominar a los nuevos campeones. Kai'Sa se queda demasiado atrás en la fase de calles y eso deja a los jugadores sin la oportunidad de aprender en qué situaciones destaca y cómo jugar en consecuencia. De momento vamos a mejorar su fase de calles y sus enfriamientos para que los jugadores tengan más oportunidades de aprender a usar su kit.

Kai'Sa

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 62,46 65.

Q: Lluvia de Icathia

ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 s 8/7,5/7/6,5/6 s.
COSTE 55 de maná 45 de maná.

Los platos fuertes de la versión

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Campeones

Kai'Sa

¡Kai'Sa, la Hija del Vacío, llegará en la versión 8.5! Averiguad más sobre la última depredadora de League of Legends mientras sigáis con vida:
¡Las ilustraciones de Kai'Sa también estarán disponibles en League Displays!

Azir

Se reduce el daño de la Q.

Azir tiene una fase de calles y un final de partida potentes. Reducir el daño básico de Arenas conquistadoras da más tiempo a los enemigos para lidiar con el Emperador antes de que alcance su progresión de PH de final de partida.

Q - Arenas conquistadoras

DAÑO 70/95/120/145/170 60/80/100/120/140.

Galio

Aumenta el enfriamiento y el coste de maná de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

La capacidad de Galio de visitar otras calles con Entrada heroica va ligada a la eficiencia con la que despeja las oleadas de súbditos con Vientos de guerra. Un coste de maná más alto vincula ese despeje de oleadas (y, por consiguiente, su desplazamiento por el mapa) a la mejora azul.

Q - Vientos de guerra

COSTE 70/75/80/85/90 de maná 70/85/100/115/130 de maná.
ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 s 10/9,5/9/8,5/8 s.

Jhin

Aumenta el daño de ataque adicional de la pasiva. Aumenta la relación de daño de la Q. La W ahora puede inmovilizar con todo el daño de Jhin.

Jhin sigue estando atrás respecto al resto de tiradores y necesita un poco más de daño para progresar hasta el final de partida.

Pasiva - Susurro

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL INNATO 2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40 % del daño de ataque total (en los niveles 1-18) 4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44 % del daño de ataque total (en los niveles 1-18).

Q - Granada danzante

RELACIÓN 40/45/50/55/60 % del daño de ataque total 40/47,5/55/62,5/70 % del daño de ataque total.

W - Florecer mortal

actualizadoMÁS CAUTIVADOR Inmoviliza al primer campeón golpeado si ha recibido daño de los ataques básicos de Jhin, de un campeón aliado o si está pisando una trampa de loto cualquier daño de Jhin o de sus aliados o si está pisando una trampa de loto.

Nocturne

Aumenta la curación de la pasiva. Aumenta el reinicio de enfriamiento de la pasiva al golpear a un campeón. Aumenta la velocidad del proyectil de la Q.

Puede que Nocturne necesite cambios más profundos en el futuro. Por ahora, algunos cambios positivos deberían ayudarlo, ya que está bastante débil en este momento.

Pasivas - Espadas oscuras

CURACIÓN BÁSICA 10/18/26 (en los niveles 11/7/13) 15-40 (en los niveles 1-18).
REINICIO DE ENFRIAMIENTO 1 s por golpe a campeones 2 s por golpe a campeones.

Q - Portador del anochecer

VELOCIDAD DEL PROYECTIL 1400 1600.

W - Velo de oscuridad

OSSCCUURIDAAD Si Velo de oscuridad está activo cuando Nocturne vuelva a lanzar Paranoia para deslizarse hacia un objetivo, permanecerá activo hasta que Nocturne llegue al objetivo.

R - Paranoia

DURACIÓN DEL APAGÓN Y DEL RELANZAMIENTO 4 s 6 s.

Olaf

Se reduce el enfriamiento de la E. Aumenta la relación del daño de ataque total de la E. Se reduce el daño de ataque adicional fijo de la R. El daño de ataque adicional de la R ahora progresa con el daño de ataque total.

Olaf no rinde bien a medida que avanza la partida. Vamos a aumentar su progresión para que a los jugadores de Olaf que optan por ser agresivos les siga hirviendo la sangre en las etapas finales de la partida.

E - Oscilación temeraria

ENFRIAMIENTO 12/11/10/9/8 s 11/10/9/8/7 s.
RELACIÓN 0,4 del daño de ataque total 0,5 del daño de ataque total.

R - Ragnarok

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL FIJO 40/60/80 15/20/25.
nuevoDALES MÁS DURO Ahora Olaf también obtiene un 30 % de su daño de ataque total como daño de ataque adicional mientras dure la habilidad.

Rengar

La Ferocidad decae más lentamente. Aumenta el daño básico de la Q. Se reduce la relación de daño de la Q en los primeros niveles de la habilidad y aumenta en los últimos.

Los cambios a Rengar de la última versión iban destinados a reintroducir el paradigma del reinicio de ataque de Fiereza y a ajustar algunas de las interacciones entre Rengar y su presa durante Emoción por la cacería. Con esos cambios de comportamiento más profundos ya fijos, aprovechamos la versión 8.5 para evaluar algunas de las preocupaciones acerca de su poder y algunas sensaciones raras que han surgido como resultado.

Pasiva - Depredador invisible

INDICADOR DE DISMINUCIÓN DE FEROCIDAD 6 s 8 s.
actualizadoBLOQUEO CON FEROCIDAD MÁX. Solo se bloquea la habilidad que se utiliza para obtener toda la Ferocidad.
DURACIÓN DEL BLOQUEO PARA LA Q Y LA E 0,25 s 0,1 s.

Q - Fiereza

DAÑO BÁSICO 20/50/80/110/140 30/60/90/120/150.
RELACIÓN 1,1 del daño de ataque total 1/1,05/1,1/1,15/1,2 del daño de ataque total.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que los ataques de Fiereza potenciada fueran ligeramente más rápidos que los de la Fiereza normal.

E - Golpe bola

nuevoPARTE DEL PLAN Si Rengar utiliza la Q o la W durante el lanzamiento de Golpe bola, cargará esas habilidades y las lanzará cuando se complete Golpe bola.

R - Emoción por la cacería

nuevoOJOS DE GATO Ahora Rengar tendrá visión verdadera de su objetivo hasta que el salto se complete en lugar de cuando inicie el salto.

Corrección de errores

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error con Tiamat que a veces provocaba que los ataques básicos de Rengar utilizasen la animación de Fiereza.
CORRECCIÓN DE ERROR Si Rengar estaba asestando ataques básicos antes de lanzar una habilidad, ahora continuará asestándolos cuando el hechizo se complete en lugar de olvidar lo que estaba haciendo y quedarse parado.

Ryze

Aumenta el daño de la E en los primeros niveles de la habilidad. Se reduce el daño de la expansión de la E. Aumenta el enfriamiento de la R.

Comparado con otros magos con un buen despeje de oleadas, el método de Ryze (expandir Tormenta eléctrica y después usar Descarga eléctrica) es uno de los más difíciles de ejecutar. Lanzar Tormenta eléctrica a destiempo contra un súbdito con poca vida suele significar que no podréis ni expandir Tormenta eléctrica ni asestarle el último golpe, lo que provoca que el abismo que separa a los Ryze de alto y bajo nivel sea particularmente grande. Puesto que Ryze ha vuelto a aparecer en la escena profesional (a pesar de tener un rendimiento cuestionable en los servidores principales), vamos a hacer que Ryze pueda acceder más fácilmente al despeje de oleadas a principio de partida a la vez que reducimos su potencia general. El ajuste del enfriamiento de Distorsión de reinos también está enfocado a la escena profesional, dado lo difícil que es coordinarla en la cola en solitario.

E - Tormenta eléctrica

DAÑO 50/75/100/125/150 70/90/110/130/150.
DAÑO DE LA EXPANSIÓN 100 % 50 %.

R - Distorsión de reinos

ENFRIAMIENTO 120 s 180 s.

Shyvana

Aumenta el daño de ataque por nivel.

En la última versión redujimos el daño de ataque progresivo y la Q - Mordisco doble de Shyvana para compensar el poder adicional que Ataque intensificado otorgaba. Resulta que nos pasamos de la raya, así que vamos a revertir los cambios al daño de ataque progresivo.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2,8 3,4.

Skarner

Se reduce la duración del aturdimiento de la E.

Skarner se juega tan poco que hemos tardado en darnos cuenta de lo fuerte que lo hicieron los cambios de la versión 8.1. Ahora que nos hemos percatado, vamos a dividir la diferencia entre la duración del aturdimiento de Fractura anterior a la versión 8.1 y la posterior para que esté en una situación menos opresiva.

E - Fractura

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO 1,5 s 1,25 s.

Swain

Se reduce el enfriamiento de la Q en los primeros niveles de la habilidad. Aumenta el radio de la W. Aumenta el radio de la E. Los campeones ya no bloquean los proyectiles de Alma ígnea.

Seguimos centrándonos en la usabilidad por ahora, ya que Swain no está tan lejos de estar equilibrado.

Q - La mano de la muerte

ENFRIAMIENTO 7,5/6,25/5/3,75/2,5 s 5,5/4,75/4/3,25/2,5 s.

W - Visión del imperio

RADIO 265 325.

E - Paralizar

RADIO Aumenta para coincidir con los efectos visuales: 70 100.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Paralizar comenzase su regreso un fotograma más lento.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Paralizar a veces no inmovilizara al objetivo principal golpeado por la vuelta de la onda.

R - Ascensión demoníaca

nuevoABRUMADOR Alma ígnea ahora atraviesa a los campeones. Los efectos como la W - Muro de viento de Yasuo y la E - Inquebrantable de Braum siguen bloqueando la parte de la onda que intercepten.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que el indicador de enfriamiento de la definitiva de Swain siempre apareciese como disponible para sus aliados.

Tristana

Se reduce el alcance de ataque, sobre todo en los primeros niveles. Aumenta el daño básico de la W.

El potente principio de partida de Tristana le permite llegar sin dificultades al final de partida, así que vamos a darle una debilidad palpable para la fase de calles (menos alcance), pero dejándole una oportunidad de triunfar (yendo a por todas).

Estadísticas básicas

ALCANCE DE ATAQUE 550-669 (en los niveles 1-18) 525-661 (en los niveles 1-18).

W - Salto misil

DAÑO BÁSICO 60/110/160/210/260 85/135/185/235/285.

Twitch

Aumenta el daño básico de la E.

Fuimos demasiado duros con Twitch en la última versión, así que vamos a revertir un poco las debilitaciones de Contaminar.

E - Contaminar

DAÑO BÁSICO 20/25/30/35/40 20/30/40/50/60.

Volibear

Se reduce la duración del empujón de la E.

Los cambios a Volibear estaban destinados a darle la capacidad de alterar la movilidad, permitiéndole perseguir a los objetivos que, de lo contrario, se escaparían. Sin embargo, su larga duración también la vuelve demasiado fiable como herramienta de iniciación o de escape principal.

E - Rugido majestuoso

actualizadoEXTRATEMIBLE Aumenta ligeramente la velocidad, pero se reduce la duración del empujón.

Zoe

Muchos cambios. Principalmente, la Q inflige menos daño en área y, en lugar de aplicar ¡Más chispas!, inflige daño básico adicional por nivel. Aumenta el alcance de los ataques básicos y de la W.

Ahora que hemos eliminado las fortalezas opresivas de Zoe, vamos a devolverle algo de poder a su kit donde es debido. Vamos a desvincular Q - Pádel estelar de su Pasiva - ¡Más chispas!, pero a aumentar su daño básico y su relación y a proporcionarle su propia progresión por nivel. También vamos a aumentar el alcance de los ataques básicos de Zoe y el daño de Ladrona de hechizos para incentivarla a quedarse tras acertar Pádel estelar. Esto obliga a Zoe a permanecer en zona de riesgo durante más tiempo para sacar todo su potencial y ofrece a los rivales más oportunidades de contraatacar.

Estadísticas básicas

ALCANCE DE ATAQUE 525 550.

Q - Pádel estelar

DAÑO 45/60/75/90/105 50/75/100/125/150.
nuevoMÁS DAÑO El daño básico de Pádel estelar aumenta 7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (en los niveles 1-18).
RELACIÓN 0,2 de poder de habilidad 0,6 de poder de habilidad.
eliminadoMENOS CHISPAS Ya no inflige el daño de la Pasiva - ¡Más chispas al primer objetivo golpeado.
DAÑO DE LA EXPLOSIÓN 100 % 80 %.

W - Ladrona de hechizos

ALCANCE DE SEGUIMIENTO DEL ENEMIGO 525 550 (en línea con la mejora al alcance de ataque de Zoe).
DAÑO 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255.
RELACIÓN 0,6 de poder de habilidad 0,75 de poder de habilidad.

Sion

Corrección de errores


E - Rugido del asesino

JUGANDO A LOS BOLOS CON SION Hemos corregido un error que provocaba que el radio del daño al atravesar objetivos de Rugido del asesino fuese mucho más amplio de lo que pretendíamos.
JUGANDO A LOS BOLOS CON SION EN LA JUNGLA Ahora, los monstruos de la jungla lanzados por Rugido del asesino infligen daño correctamente a los campeones enemigos.

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Objetos

Estandarte de mando

Los efectos del daño adicional a torretas de los súbditos de asedio otorgados por Estandarte de mando y Mano del Barón ya no se acumulan.

Al lanzar la última versión, sabíamos que tendríamos que vigilar de cerca los cambios a Mano del Barón, particularmente cuando se combina con Estandarte de mando y se aplica a los súbditos de asedio. Este tipo de súbditos con el efecto del Barón y del Estandarte siguen haciendo más daño a las torretas de lo que hacían en la versión 8.3 (debido a la corrección del error del daño de ataque adicional), pero menos que en la versión 8.4.
eliminadoNO MÁS DOBLES El multiplicador de daño contra torretas de Estandarte de mando ya no se acumula con el multiplicador equivalente que otorga Mano del Barón a los súbidtos de asedio.

Encantamiento: Mole de ceniza

Se reduce el multiplicador de vida adicional.

A medida que el metajuego ha ido favoreciendo a los tanques (sobre todo a los jungla tanques), el encantamiento de Mole de ceniza ha ganado tanta popularidad que incluso campeones que no son tanque, como Jax, optan por él.
Modificador del porcentaje de vida adicional 20 % 15 %.

Hextech GLP-800

Aumenta el daño y la ralentización de la activa.

Redujimos el daño de la activa de GLP cuando la actualizamos en la última versión, ya que su componente Capítulo perdido es más atractivo que Catalizador de eones para los campeones con daño explosivo, y no queríamos que fuese obligatorio comprar GLP. Aunque eliminamos ese riesgo, GLP no resulta un objeto atractivo para nadie ahora mismo. Vamos a suavizar las debilitaciones de daño para que GLP sea una objeto más tentador.

(Tras haber investigado, hemos descubierto que dichas debilitaciones de daño no estaban en las notas de la versión 8.4. Pedimos disculpas por ello).
DAÑO 75-150 (en los niveles 1-18) 100-200 (en los niveles 1-18).
DEBILITACIÓN A LA RELACIÓN NO INDICADA EN LA VERSIÓN 8.4 0,35 del poder de habilidad antes de la 8.4 0,2 del poder de habilidad en la 8.4, sin cambios en la 8.5.
RALENTIZACIÓN 40 % 65 %.

Armadura de Warmog

Aumenta el umbral de vida de Corazón de Warmog.

La capacidad de infligir daño de desgaste, intercambiar daño y hostigar a los campeones antes de forzar un combate es vital para muchos de los patrones de juego de los campeones, por no mencionar para la fase de calles. Cuando no se puede infligir daño de desgaste, los campeones que dependen de abatir a los rivales no pueden preparar combates favorables ni obligar al enemigo a abandonar la calle. En términos generales, esto los disuade completamente de interactuar con el enemigo. Actualmente, la pasiva Corazón de Warmog fuerza esta pasividad demasiado pronto en la partida, y encima a un coste demasiado bajo. Queremos que los campeones puedan optar por patrones que resistan al daño de desgaste, pero tendría que hacer falta invertir en algo más de aguante y no solo en Armadura de Warmog.
UMBRAL DE VIDA 2750 3000.

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Torretas

Aumenta el daño infligido a los súbditos cuerpo a cuerpo.

Al eliminar el daño adicional a los súbditos, algunos campeones están teniendo problemas para darles el último golpe bajo las torretas.
DAÑO A LOS SÚBDITOS CUERPO A CUERPO 43 % de la vida máxima del súbdito cuerpo a cuerpo 45 % de la vida máxima del súbdito cuerpo a cuerpo.
CORRECCIÓN DE ERROR GRATIS La descripción de la torreta que muestra el daño infligido a los súbditos indicaba incorrectamente un 45 %. Ahora ese número es correcto.

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Objetivos de la jungla

Mejora del Dragón de nube

En lugar de solo otorgar velocidad de movimiento fuera de combate, ahora otorga velocidad de movimiento siempre y aumenta al estar fuera de combate.

El Dragón de nube siempre ha sido bueno para las composiciones de equipo que se basan en pillar por sorpresa a los rivales que se encuentran donde no deben, pero no tan atractivo para las demás. Vamos a cambiar la velocidad de movimiento para que se aplique tanto en combate como fuera de él; así, habrá más equipos que consideren que merece la pena ir a por él.
nuevoSIEMPRE RÁPIDO Ahora otorga un 2 % de velocidad de movimiento adicional por acumulación, el triple fuera de combate.
eliminadoRÁPIDO, PERO SOLO A VECES Ya no otorga 25 de velocidad de movimiento fuera de combate por acumulación.

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Runas

Estadísticas adicionales de Precisión-Dominación

Aumenta el daño de ataque/poder de habilidad adicional.

Dominación otorga menos estadísticas que Brujería porque las runas clave cuentan con más poder puro. Alguien que lleve Dominación como rama secundaria no tendrá una runa clave de Dominación, por lo que debería conseguir las estadísticas adicionales completas.
PODER DE HABILIDAD ADICIONAL 9 de poder de habilidad 10 de poder de habilidad.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 5,4 de daño de ataque 6 de daño de ataque.

Ataque intensificado

Aumenta la amplificación de daño en los primeros niveles.

En la última versión, intentamos reducir un poco el poder que Ataque intensificado tenía en la fase de calles, sobre todo en bot, donde hay dos campeones que pueden beneficiarse de ella. Nos pasamos de la raya, así que volvemos a un punto medio.
AMPLIFICACIÓN DE DAÑO 4-12 % (en los niveles 1-18) 8-12 % (en los niveles 1-18).

Pies veloces

Aumenta la penalización de la curación con súbditos para los campeones a distancia.

Algunos tiradores están usando Pies veloces como la antigua Sed de sangre del Señor de la Guerra: sobreviven a la fase de calles utilizando a los súbditos para recargar vida. Una fase de calles agresiva, así como la posibilidad de lanzarse a por todas, servirían para contrarrestar el aguante pero, por el momento, Pies veloces solo se puede contrarrestar con... Pies veloces, lo que significa que es demasiado potente. Vamos a reducir ese aguante para que los rivales tengan más oportunidades de sacar ventaja en la fase de calles mediante el daño de desgaste o el intercambio de daño.
CURACIÓN CON LOS SÚBDITOS PARA CAMPEONES A DISTANCIA 60 % 30 %.
CORRECCIÓN DE ERROR La curación total de Pies veloces que aparece en el panel de runas ahora solo aumenta cuando os cura de verdad.

Reverberacción

Aumenta el enfriamiento.

Cuando Reverberacción se activa, no podéis matar a quienes la llevan. Y cuando explota, os inflige daño a vosotros. En teoría, deberíais enfrentaros a ellos en sus márgenes de debilidad, pero esos márgenes no duran demasiado (¡menos que una oleada de súbditos!).
ENFRIAMIENTO 20 s 35 s.

Banda de maná

Ahora cuenta con un indicador de enfriamiento.

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Grupos abiertos

Más adelante en esta versión, vuestros amigos y los amigos de vuestros amigos podrán entrar en vuestro grupo antes de la partida más fácilmente.

Enviar un montón de invitaciones para la partida es un rollo. Los grupos abiertos hacen que vuestras partidas aparezcan en la lista de amigos de vuestros amigos (y de los amigos de vuestros amigos). De esta forma, podrán ver en qué cola estáis y el tamaño del grupo, así como unirse a vuestro grupo con un solo clic. No se necesita invitación.
GRUPOS ABIERTOS Ya están aquí y estarán activados por defecto.
ECHAD EL PESTILLO Se pueden desactivar desde la sala con un clic. El cliente guardará vuestra configuración.
MÁS QUE AMIGOS MUTUOS Cuando un amigo vuestro se una a un grupo abierto, sus amigos podrán ver dicho grupo abierto.

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Cambios al botín

Hemos publicado las tablas completas de botín en la página de asistencia al jugador. Las mantendremos actualizadas cuando realicemos cambios. Aquí van otros cambios de esta versión:
NADA DE CAMPEONES BARATOS Ahora los cofres hextech solo contendrán fragmentos de campeones valorados en 4800 EA o más.
ESENCIAS NARANJAS EXTRA Cuando os toque un aspecto de guardián en un cofre hextech, vendrá con 150 esencias naranjas adicionales.
ASPECTO DE CALIDAD, DESBLOQUEO SIN IGUAL Ahora, los aspectos definitivos y míticos se conseguirán como permanentes. Es decir, no requieren esencias naranjas para desbloquearse. Si ya tenéis el aspecto, podréis desencantar el permanente por esencias naranjas.
MAESTRÍA MÁS BARATA El coste de la maestría de campeón 6 se reducirá a 2450 EA, 800 EA menos. El coste de la maestría de campeón 7 se reducirá a 2950 EA, 950 EA menos.

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Corrección de errores

  • Ahora Alistar puede poner órdenes en cola aparte de la Q - Pulverización durante la W - Testarazo.
  • La runa Revestimiento de huesos ya no entra en enfriamiento sin hacer nada cuando se activa la Pasiva - Camino del alma errante de Yasuo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que vender Vinculahechizos y después deshacer la venta restaurase las acumulaciones que tenía antes de venderse en la descripción, pero reiniciase visualmente el contador de la barra de mejoras.
  • La pasiva de Locura de Disfraz encantado y Tormento de Liandry ya no modifica el daño verdadero, en línea con las reglas de otros efectos de amplificación de daño (por ejemplo, la R - Hemoplaga de Vladimir).
  • Completar la línea de misión de Refuerzo de Targon deteriorado y Coraza de montaraz deteriorada ya no provoca que la pasiva de Botín de Guerra cure un cantidad incorrecta.
  • El proyectil de la Q - Enlace de luz de Lux ahora desaparece visualmente después de impactar en un segundo objetivo, ya que después de eso no hace nada.
  • La E - Pinchos mortíferos de Cho'Gath máquina de guerra ya no utiliza los efectos de sonido del aspecto clásico cuando Cho'Gath tiene más de 10 acumulaciones de la R - Festín.
  • Los efectos visuales de la Retirada de Jarvan IV estrella oscura ya no aparecen por debajo del terreno cuando utiliza Reloj de arena de Zhonya.
  • La frase "Estoy en el lugar de los hechos, parece que tenemos un día de perros... ¡Y gatos!" de Janna chica del tiempo vuelve a reproducirse a principio de partida si se reúnen las condiciones necesarias.

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Próximos aspectos, chromas y emoticonos

Los siguientes aspectos se lanzarán durante la versión 8.5:

Los siguientes chromas se lanzarán durante la versión 8.5:

Illaoi de la resistencia (rubí)

Illaoi de la resistencia (perla)

Illaoi de la resistencia (ojo de gato)

Illaoi de la resistencia (obsidiana)

Illaoi de la resistencia (aguamarina)

Illaoi de la resistencia (tanzanita)

Illaoi de la resistencia (cuarzo rosa)

Kai'Sa ángel de las balas (ojo de gato)

Kai'Sa ángel de las balas (rubí)

Kai'Sa ángel de las balas (cuarzo rosa)

Kai'Sa ángel de las balas (aguamarina)

Kai'Sa ángel de las balas (obsidiana)

Kai'Sa ángel de las balas (granito)

Kai'Sa ángel de las balas (amatista)

Kai'Sa ángel de las balas (perla)

Cho'Gath máquina de guerra perfecta (rubí)

Cho'Gath máquina de guerra perfecta (ojo de gato)

Cho'Gath máquina de guerra perfecta (zafiro)

Cho'Gath máquina de guerra perfecta (perla)

Cho'Gath máquina de guerra perfecta (obsidiana)

Cho'Gath máquina de guerra perfecta (tanzanita)

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