Notas de la versión 8.24

Por Aether

¡Hola! Ya han pasado dos semanas desde que llegó la pretemporada y nuestra mayor prioridad es bajarle un poco los humos a los que están en lo más alto. De esa forma, podremos observar mejor la integración de nuestros cambios, lo que, a su vez, nos indicará si deberíamos ir campeón a campeón para ayudar a los de menor rendimiento, o si decantarnos por mejoras sistémicas que le den un empujón al estado de varios de golpe. En función de cómo vayan las cosas en la versión 8.24, puede que implementemos algunas de esas mejoras en una actualización de equilibrio de final de año, la versión "8.24b" (una versión sin aspectos ni funciones nuevas). Publicaremos una entrega de notas de la versión aparte, ¡así que estad al loro!

Volviendo a lo que nos ocupa, la última versión real del año viene siempre de la mano del Duelo de las Nieves. ¡Haceos un chocolate, poneos al teclado y preparaos para las festividades de LoL!
Paul "Aether" Perscheid

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Actualizaciones de mitad de versión

Corrección de errores - 13/12/2018

Heimerdinger

CORRECCIÓN DE ERROR Los ataques básicos de la Q - Torreta de élite H-28Q mejorada vuelven a progresar con el poder de habilidad de Heimer.
CORRECCIÓN DE ERROR Los ataques de la Q - Torreta evolucionada H-28G de Heimerdinger vuelven a activar Invocar a Aery y el Cetro de cristal de Rylai.

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Actualización de equilibrio de Bombardeo al nexo - 13/12/2018

¡Vamos primero con las mejoras!

Akali

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 70.
CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 3,2 % 4 %.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 85 95.
VIDA BÁSICA 630 700.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,5 4.
ARMADURA BÁSICA 28 32.

Braum

VIDA BÁSICA 540 600.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 87 100.

Corki

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 60 65.
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3 4.
CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 2,3 % 3 %.
MANÁ BÁSICO 350 400.
REGENERACIÓN DE MANÁ BÁSICA 7,4 10.

Evelynn

VIDA BÁSICA 600 700.
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 3 4.
CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 2,1 % 3 %.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,5 4.

Gnar

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 59 63.
ARMADURA BÁSICA 32 35.

Ivern

VIDA BÁSICA 585 620.
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 50 55.
CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 3,4 % 4 %.
ARMADURA BÁSICA 27 33.

LeBlanc

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 55 60.
VIDA BÁSICA 528 620.
ARMADURA BÁSICA 22 28.

Lee Sin

CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 3 % 3,5 %.
VIDA BÁSICA 570 600.
ARMADURA BÁSICA 33 36.

Nunu y Willump

VIDA BÁSICA 590 650.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 90 100.
ARMADURA BÁSICA 32 36.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,5 4.
CRECIMIENTO DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE 2,25 % 3 %.

Ornn

VIDA BÁSICA 565 650.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 95 105.
ARMADURA BÁSICA 33 40.

Rek'Sai

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 65 70.
ARMADURA BÁSICA 38 40.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,75 4.

Zoe

VIDA BÁSICA 560 600.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 92 100.
ARMADURA BÁSICA 20,8 25.

Depredador

ENFRIAMIENTO 150 - 100 s (en los niveles 1-18). 100 - 80 s (en los niveles 1-18).

Electrocutar

ENFRIAMIENTO 25 - 20 s (en los niveles 1-18). 20 - 15 s (en los niveles 1-18).

Poro fantasmal

ENFRIAMIENTO 40 s 25 s.

Desmaterializador de súbditos

ENFRIAMIENTO INICIAL 180 s 120 s.

Escudo perdido de Doran

VIDA 80 100.
REGENERACIÓN DE VIDA 12 15.

Encantamiento: Guerrero

DAÑO DE ATAQUE 60 65.

Vara estadística de estoicismo

COSTE 7777 de oro 7337 de oro.

¡Turno de las debilitaciones!

Veigar

CRECIMIENTO DE LA VIDA 94 80.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,75 3.

Brand

VIDA BÁSICA 519 490.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 80 70.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3 2,5.
(NUEVO) DAÑO DE EXPLOSIÓN DE LA PASIVA CONTRA MONSTRUOS Límite de 800.

Lux

CRECIMIENTO DE LA VIDA 75 70.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3 2,5.

Cassiopeia

VIDA 580 537.
MANÁ 500 418.
CRECIMIENTO DEL MANÁ 11 8.

Kayle

CRECIMIENTO DE LA VIDA 105 90.
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 51 48.
ARMADURA BÁSICA 26,9 20.

Maokai

VIDA BÁSICA 565 530.
DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 63,5 57.
ARMADURA BÁSICA 39 34.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,5 3.

Illaoi

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE 5 4.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3,8 3,5.
VIDA BÁSICA 585 550.
CRECIMIENTO DE LA VIDA 95 90.

Sona

VIDA BÁSICA 482 465.
ARMADURA BÁSICA 28 24.
CRECIMIENTO DE LA ARMADURA 3 2,5.
CRECIMIENTO DEL MANÁ 45 35.

Cosecha oscura

DAÑO BÁSICO 20 - 60 15 - 55.

Y, por último, vamos con otras cosas.

URF: Combate a muerte

QUEMADURA FUERA DE COMBATE Aumenta durante 30 s 20 s.

Corrección de errores

Corregimos los siguientes errores mientras Bombardeo al nexo estaba disponible. ¡Ahora es buen momento para recapitular!
MATERIALES INFLAMABLES Los equipos ya no pueden ganar eventos de Bardle Royale metiéndose en el Trineo de batalla y hacer círculos en su fuente hasta que el otro enemigo muere por la quemadura.
CALOR ABRASADOR Los tanques con toneladas de regeneración ya no pueden curarse la quemadura en URF: Combate a muerte y Premio de la lucha, lo que hacía que esos eventos tardaran una eternidad en completarse.
SIN FUGITIVOS Sion, Nunu y Kled ya no pueden abandonar los círculos de URF: Combate a muerte y Premio de la lucha.
ACCESORIO Ahora los pasajeros del Trineo de batalla reciben correctamente progreso en las misiones al derribar a campeones enemigos.
UN TANTO EXTRAÑO La barra de vida de Rengar ya no experimenta un error si se muere durante URF: Combate a muerte con vida gris disponible.
NEUMÁTICO PINCHADO Los escurridizos de la Grieta ya no se quedarán atascados de vez en cuando sobre la primera roca en la carrera de escurridizos.
LÍNEAS ROJAS Los láseres de objetivo de las torretas ya no se quedarán atascados de vez en cuando sobre los campeones.
DEMASIADO URF Los campeones ya no pueden obtener una reducción de enfriamiento superior al 80 % en URF: Combate a muerte.
EL NEXO EQUIVOCADO Acabar con un inhibidor durante Muerte súbita ya no permite acabar con el nexo real del enemigo en lugar de con el nexo móvil como es debido.

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Corrección de errores - 05/12/2018

Heimerdinger

Los cambios a Heimerdinger de esta versión trajeron nuevos errores. Hemos solucionado algunos de los más graves.
CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido la duración del aturdimiento de la E - Granada de tormenta de electrones CH-2 y su mejora, la E - Granada de relámpagos CH-3X.
CORRECCIÓN DE ERROR Morir mientras se genera la tercera carga de la Q - Torreta evolucionada H-28 G ya no permite que Heimerdinger consiga una cuarta carga.
CORRECCIÓN DE ERROR La mejora de la W, W - Enjambre de cohetes hextech vuelve a compartir enfriamiento con la W normal, W - Microcohetes hextech.
CORRECCIÓN DE ERROR Heimerdinger ya no puede lanzar la E mejorada, E - Granada de relámpagos CH-3X inmediatamente después de la E normal, E - Granada de tormenta de electrones CH-2 si se sincronizan a la perfección.

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Los platos fuertes de la versión

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Campeones

Neeko

¡Neeko, la Camaleona Curiosa, hará su aparición en la versión 8.24! Aquí tenéis algunos enlaces para curiosear:

Aatrox

La Q ya no inflige daño adicional a los monstruos.

Esta mecánica se introdujo con el propósito de permitir que los jugadores exploraran a Aatrox en el rol de jungla, pero la verdad es que no llegó a prosperar. Ahora, cuando se juega a Aatrox en la calle central, se usa en combinación con Aplastar para conseguir una ventaja que deja a los oponentes sin opciones, así que vamos a eliminarla por tratarse de algo que no buscábamos.

Q - La Espada de los Oscuros

eliminadoODIO A LOS MONSTRUOS Ya no inflige un 0,1 más de daño de ataque contra monstruos.

Akali

Se reduce la duración de la W.

Estamos estudiando realizar cambios más significativos a Akali para hacer frente a la frustración que provoca en sus rivales sin que importe si es fuerte o débil. Mientras tanto, vamos a acortar la duración de Velo del crepúsculo para que resulte más justa teniendo en cuenta el control de zona que ofrece cuando se utiliza de forma agresiva.

W - Velo del crepúsculo

DURACIÓN 5/5,5/6/6,5/7 s 4/4,5/5/5,5/6 s.
AUMENTO MÁXIMO DE LA DURACIÓN 3 s 2 s.

Camille

Se reduce la velocidad de ataque.

La capacidad de Camille para eludir la visión y realizar emboscadas desde ángulos poco habituales es lo que la ha llevado a dominar la jungla. En vez de quitarle poder a su único punto fuerte como jungla, hemos decidido incidir en su despeje de campamentos para pararle un poco los pies a principio de partida.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA 0,644 0,625.

Galio

Se reduce el coste de la Q, aumenta el daño de las ráfagas de viento, eliminamos el daño fijo del tornado pero aumenta el daño por vida máxima del mismo. La E es más rápida pero inflige menos daño a unidades que no son campeones. La R ya no otorga reducción de daño ni aumenta la duración del derribo contra los enemigos que estén en el centro.

Los resultados de Galio han sido mucho más positivos en partidas coordinadas que en las demás gracias, en gran parte, a su definitiva. Vamos a quitar las fortalezas centradas en el equipo de Entrada heroica (y también algo del despeje de oleadas de Puñetazo justiciero) y vamos a volver a potenciar puntos del kit de Galio que giren más en torno a la pelea, puntos en los que los jugadores en solitario puedan confiar más.

Q - Vientos de guerra

COSTE 70/85/100/115/130 de maná 70/75/80/85/90 de maná.
DAÑO DE LAS RÁFAGAS DE VIENTO 50/80/110/140/170 (+0,8 del poder de habilidad) 70/110/150/190/230 (+0,9 del poder de habilidad).
eliminadoDAÑO FIJO DEL TORNADO El tornado ya no inflige 30/40/50/60/70 (+0,6 del poder de habilidad) de daño fijo.
DAÑO POR VIDA MÁXIMA DEL TORNADO 0 (+3 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo 6 (+4 % por cada 100 de poder de habilidad) de la vida máxima del objetivo.

E - Puñetazo justiciero

SALTO ATRÁS ANTES DE AVANZAR 0,45 s 0,4 s.
VELOCIDAD DE DESLIZAMIENTO 1900 2300.
nuevoAPUNTABA MUY ALTO Ahora inflige un 50 % menos de daño a las unidades que no son campeones.

R - Entrada heroica

eliminadoREDUCCIÓN DE DAÑO El campeón aliado seleccionado como objetivo ya no obtiene un 20/25/30 % (+8 % por cada 100 de resistencia mágica adicional de Galio) de reducción de daño.
eliminadoZONA CERO Los enemigos que estén en el centro ya no son lanzados por los aires más tiempo (ahora la duración del derribo es de 0,75 s para todos los enemigos golpeados).

Heimerdinger

Corrección de errores y de descripciones con pequeñas mejoras.

Pues resulta que el laboratorio de Heimerdinger está un poco patas arriba. En esta versión hemos hecho modificaciones en el código del Inventor Venerado y nos hemos topado con algunas... imprecisiones. Hemos solucionado los errores. En los casos en los que dudábamos entre conferirle poder o restarle, nos hemos inclinado por mejorarlo.

Q - Torreta evolucionada H-28G

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO Ahora el enfriamiento del ataque del rayo de las torretas progresa correctamente con la reducción de enfriamiento.
DESCRIPCIÓN Las estadísticas de las torretas se han cambiado a la descripción ampliada (mantener pulsado Mayús). Ahora la descripción ampliada indica que la vida de las torretas progresa con el poder de habilidad de Heimerdinger.

W - Microcohetes hextech

DESCRIPCIÓN Ahora especifica el valor de daño real que infligen los cohetes a los súbditos en vez del "60 %" (que era inferior al daño que se inflige realmente debido a la progresión de PH adicional).

MEJORA de la W - Enjambre de cohetes hextech

DAÑO MÁXIMO 499/687/862 (+1,83 del poder de habilidad) 503/697,5/892 (+1,83 del poder de habilidad).
DAÑO DEL PRIMER PROYECTIL 135/180/225 (+0,45 del poder de habilidad) (sin cambios).
DAÑO DE LOS PROYECTILES 2, 3, 4 Y 5 28/39/49 (+0,12 del poder de habilidad) 32/45/58 (+0,12 del poder de habilidad).
DAÑO DE LOS PROYECTILES 6-20 16,8/23,4/29,4 (+0,06 del poder de habilidad) 16/22,5/29 (+0,06 del poder de habilidad).

Illaoi

Se reduce el enfriamiento de la E al principio de la partida. Se reduce el enfriamiento de la R hacia el final de la partida.

Con la entrada en juego de las estadísticas de las runas, Illaoi ha aprovechado la libertad para optar por Conquistador sin tener que aceptar la ineficiencia de velocidad de ataque que conlleva la rama. Vamos a acompañar esta optimización de estadísticas con mejoras a sus enfriamientos, lo que supondrá que el tiempo que tardan las habilidades de Illaoi en estar disponibles estará a la altura de otros luchadores de la calle superior. La combinación de estos cambios servirá para que Illaoi siga siendo agresiva.

E - Prueba de espíritu

ENFRIAMIENTO 20/18/16/14/12 s 16/15/14/13/12 s.

R - Salto de fe

ENFRIAMIENTO 120/105/90 s 120/95/70 s.

Irelia

Aumenta el enfriamiento de la W al principio de la partida, se reduce la reducción de daño, ya no otorga acumulaciones de la pasiva al lanzarse.

Hemos decidido reducir la capacidad de Irelia de absorber daño enemigo para que sus rivales tengan más oportunidades de superarla en la calle, en particular los magos de la calle central, cuyas rotaciones de hechizos suelen encajar a la perfección dentro del tiempo de canalización de Danza desafiante. La última línea se refiere a la reducción de la frecuencia con la que Fervor jonio entra en acción durante las refriegas, lo que hace que Irelia gane menos intercambios de daño cuando responde a la agresión del enemigo en lugar de preparar su pasiva e iniciar ella misma el combate.

W - Danza desafiante

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 s 20/18/16/14/12 s.
REDUCCIÓN DE DAÑO 50 % 40 %.
eliminadoFERVOR DE LANZAMIENTO Lanzar Danza desafiante ya no otorga una acumulación de Fervor jonio (las acumulaciones se otorgan en función de los enemigos alcanzados).

Jax

Se reduce el daño básico al golpear de la R hacia el final de la partida.

En la jungla, Jax pertenece a la categoría de campeones que se dedican a farmear campamentos sin parar, como Graves y Shyvana, pero presume de una progresión al avanzar la partida mucho mejor que la de sus compañeros. Vamos a reducir el daño básico de su definitiva en los niveles 2 y 3 de forma que Jax no se aleje tanto del resto de junglas de su estilo. Sigue siendo el mejor de su clase en cuanto a productividad hacia el final de la partida, pero el margen no es tan grande. Además, esto servirá para equilibrar el rendimiento de Jax en los diferentes niveles de habilidad, puesto que las partidas de mayor nivel (en las que Jax no destaca tanto) suelen durar menos que las de jugadores de niveles más bajos.

R - Poder del maestro

DAÑO AL GOLPEAR DEL TERCER ATAQUE 100/160/220 100/140/180.

LeBlanc

Aumenta el enfriamiento de la W al principio de la partida.

La incorporación de Cosecha oscura en la pretemporada confería una importante mejora a LeBlanc, y su fuerza en la pretemporada no ha ido en la dirección que esperábamos. Aunque la debilitación de esta versión de Cosecha oscura afecta a LeBlanc, también vamos a introducir una debilitación directa con la intención de disminuir su poder neto para la nueva temporada. Que Distorsión cuente con un enfriamiento más alto en la calle significa que LeBlanc contará con más momentos de vulnerabilidad y que las emboscadas deberán estar mejor coordinadas con su jungla.

W - Distorsión

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 18/16/14/12/10.

Viktor

Se reduce el daño básico de la Q y aumenta el enfriamiento. Aumenta la relación de la E y se reduce el enfriamiento.

Hemos decidido debilitar el hostigamiento de Viktor en la calle superior (que depende del daño básico debido a su carencia de PH) y devolverle poder a su combinación de objetos de mago para la calle central.

Q - Transferencia de potencia

ENFRIAMIENTO 8/7/6/5/4 s 9/8/7/6/5 s.
DAÑO BÁSICO DE PROYECTIL 60/80/100/120/140 50/65/80/95/110.

E - Rayo de la muerte

ENFRIAMIENTO 13/12/11/10/9 s 12/11/10/9/8 s.
RELACIÓN 0,5 del poder de habilidad 0,6 del poder de habilidad (la relación de Réplica no cambia).

Lanzamiento de tiros de habilidad con Destello

Hemos actualizado varias interacciones relacionadas con los lanzamientos de tiros de habilidad cuando Destello se usa a mitad de lanzamiento.

Los recientes ajustes en el código han provocado que algunos tiros de habilidad no interactúen con Destello de la forma prevista.

La habilidad se lanza hacia la posición objetivo (cambia la dirección).

  • Q - Disparo místico de Ezreal (comportamiento previo a la actualización).
  • W - Flujo de esencia de Ezreal.
  • W - Buscador del Vacío de Kai'Sa.

La habilidad se lanza en la dirección objetivo (cambia la posición).

  • R - Filo de la vanguardia de Irelia.
  • W - Cadenas infernales de Aatrox.

Efectos visuales de las debilitaciones en los clones

Hemos tenido la oportunidad de hacer esto mientras trabajábamos en Neeko.
¿A QUIÉN LE HE LANZADO PRENDER? Ahora, si un campeón sufre una debilitación cuando se crea un clon, este también tendrá esa debilitación.

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Animaciones actualizadas

¡Habrá más en futuras versiones!
ALISTAR Hemos añadido una nueva animación de correr durante la E - Pisotear.
FIORA Hemos añadido una animación de caminar nueva cuando no lleva botas.
KARMA Hemos añadido una nueva animación de correr rápido.
SHACO Hemos añadido una nueva animación de correr.
VIKTOR Hemos añadido una animación de caminar nueva cuando no lleva botas. (Por ahora solo para el aspecto básico).

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Actualización de efectos visuales y de sonido

Anivia

Los ataques y las habilidades de Anivia ya estaban faltas de cariño visual y de sonido para ponerse al nivel de los estándares de calidad y legibilidad de League of Legends.
UN MONTÓN DE EFECTOS DE SONIDO Hemos ajustado los efectos de sonido de Anivia para las acciones de broma, provocación, baile, risa, muerte e inactividad (los efectos del doblaje no cambian).
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales de proyectil e impacto.
PASIVA - RENACIMIENTO Los efectos visuales de brillo aumentan a medida que se acerca la resurrección y el momento de la eclosión resulta más impactante.
Q - DESTELLO HELADO Los efectos visuales indican con mayor claridad el cuadro de impacto y la zona central.
W - CRISTALIZACIÓN Hemos actualizado los efectos visuales del modelo del muro y del suelo helado. Hemos actualizado los efectos de sonido para que reflejen mejor la temática de hielo.
E - CONGELACIÓN Ahora el proyectil se distingue mejor del ataque básico de Anivia. El impacto "crítico" tiene más brillo y está mejor definido.
R - TORMENTA GLACIAL Hemos añadido un indicador de alcance de Freljord. Hemos mejorado los efectos visuales de la ventisca. Hemos añadido nuevos efectos de sonido para el momento en que la tormenta está formada por completo y para cuando Tormenta glacial se desactiva.
ANIVIA ESCARCHA OSCURA Hemos actualizado los efectos visuales de la Q y la R para que estén a la altura del impacto de un aspecto legendario.
ANIVIA REINA DEL FESTIVAL Hemos ajustado el indicador de alcance dorado para que encaje mejor con el cuadro de impacto.

Dr. Mundo

A los ataques y las habilidades de Dr. Mundo ya les hacía falta cariño visual y de sonido para ponerse al nivel de los estándares de calidad y legibilidad de League of Legends.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales de rastro e impacto. Nuevos efectos de sonido de impacto.
Q - CUCHILLA INFECTADA Hemos añadido nuevos efectos visuales de rastro. Hemos mejorado los efectos visuales de impacto. Los efectos de sonido de lanzamiento e impacto son más claros.
W - LENTA AGONÍA Ahora los efectos visuales muestran el área de efecto real. Los enemigos están visualmente envueltos en llamas cuando reciben daño. El efecto de sonido de la activación es más claro.
E - MASOQUISMO Nuevo efecto visual mejorado en las muñecas. Hemos añadido efectos de sonido de Zaun.
R - SADISMO Los efectos visuales de explosión iniciales son mayores. Los efectos visuales de efecto son más fáciles de ver y se entienden mejor como curación. Hemos añadido efectos de sonido de Zaun.
MUNDO EJECUTIVO Ahora la W y la R tienen una flecha de "comprar/vender" y efectos visuales de papel. Ahora los ataques básicos y la Q tienen efectos de sonido de papel/maletín. La W y la R tienen efectos de sonido digitales. Hemos añadido nuevos sonidos de inactividad.

Gragas

Los ataques y las habilidades de Gragas ya estaban faltas de cariño visual para ponerse a la altura de los estándares de calidad y legibilidad de League of Legends (¡Hace unas versiones ya le actualizamos los efectos de sonido!).
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales de impacto.
Q - BARRIL RODANTE Los efectos visuales del indicador de alcance y de la bebida indican de forma más clara el área de efecto.
W - FURIA EBRIA Ahora Gragas brilla para indicar el efecto de reducción de daño. Se reducen los efectos visuales de burbujas.
E - BARRIGAZO Hemos añadido nuevos efectos visuales de desplazamiento para que se indique el área de efecto. Los efectos visuales de impacto tienen más incidencia.
R - TONEL EXPLOSIVO Hemos mejorado los efectos visuales de bebida y de rastro del barril para que indiquen el área de efecto y que parezcan más impactantes. Hemos modificado los efectos visuales y de sonido para que no se asemejen tanto a los de la Q.
OKTOBERFEST Hemos restaurado los efectos visuales del pretzel en el desplazamiento de la E (¡al fin!).

Renekton

A los ataques y las habilidades de Renekton ya les hacía falta cariño visual y de sonido para ponerse a la altura de los estándares de calidad y legibilidad de League of Legends. Los cambios visuales los implementamos en esta versión 8.24; los de sonido todavía están cociéndose.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales de impacto.
PASIVA - REINO DE LA IRA Los efectos visuales del resplandor de las manos son más claros cuando está potenciado. Ahora los ojos también brillan con un color rojo.
Q - PREFERENCIA POR EL DÓCIL Los efectos visuales indican de forma más clara el área de efecto (que progresa con la R). Los colores de los lanzamientos no potenciados de los aspectos Fiesta en la piscina y SKT T1 han cambiado.
W - DEPREDADOR IMPLACABLE Apenas cambia.
E - CORTAR Y TROCEAR Hemos ajustado los efectos visuales; hemos añadido arena en el suelo. Los efectos visuales del lanzamiento potenciado son mucho más claros.
R - DOMINUS Nuevos efectos visuales para la tormenta de arena y para el indicador de alcance. Hemos cambiado las libélulas por escarabajos. Los aspectos De los yermos y Prehistórico usan los efectos visuales del aspecto básico. Los aspectos Galáctico y Furia sangrienta usan los efectos visuales del aspecto básico con otros colores. Los efectos de las definitivas con los aspectos Guerras Rúnicas, Tierra abrasada, Fiesta en la piscina, SKT T1 y Sacamuelas son únicos.

Teemo

Los ataques y las habilidades de Teemo necesitan cariño visual para ponerse al nivel de los estándares de calidad y legibilidad de League of Legends.
ATAQUE BÁSICO Nuevos efectos visuales de proyectil e impacto.
Q - DARDO CEGADOR Ahora el proyectil se distingue mejor del ataque básico de Teemo; hemos mejorado los efectos visuales de impacto.
W - MOVIMIENTO RÁPIDO Hemos añadido efectos visuales de rastro del recorrido con efectos específicos del aspecto.
E - TIRO TÓXICO Ahora el proyectil se distingue mejor del ataque básico y de la Q.
R - TRAMPA PERJUDICIAL Ahora la explosión muestra el área de efecto real. Hemos añadido efectos de explosión específicos para los aspectos Astronauta, Conejo, Superteemo y Panda.

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Objetos

Baile de la muerte

Ahora la curación funciona con todo tipo de daño.

Muchos luchadores de DA cuentan con fuentes de daño mágico en sus kits, como ocurre con Jax. Este cambio hace más atractiva para ellos la opción de Baile de la muerte sin que se vaya de las manos en campeones de puro daño físico (como Riven) que ya compran el objeto.
CURACIÓN 15 % del daño físico infligido (5 % por objetivo para habilidades de efecto en área) 15 % de todo el daño infligido (5 % por objetivo para habilidades de efecto en área).

Ojo del Heraldo

Ya no puede activarse durante el combate con unidades que no son súbditos.

Se trata de una mejora de calidad para los casos de jugadores que intentan usar sus talismanes por acto reflejo (saltar sobre guardianes, seguir viendo a un enemigo que corre a la maleza) teniendo Ojo del Heraldo.
PESTAÑEO Ahora Ojo del Heraldo tiene un enfriamiento de 3 segundos durante el combate con unidades que no son súbditos.
eliminado

Daga de furtivo

Los efectos como los de Daga de furtivo, Robaalmas de Mejai y Preferencia resultan interesantes, ya que existe un pequeño objetivo que claramente perseguís y los rivales pueden cambiar su decisión para negaros la recompensa. Por desgracia, en este caso, tanto el miniobjetivo como la recompensa son demasiado específicos de Daga de furtivo como para tenerlos en cuenta en un número razonable de partidas. Puede que dejarla en la tienda no perjudique a los junglas que saben que no es buena elección, pero sí sería una especie de trampa para los nuevos jugadores que todavía no saben que es preferible ignorar este objeto. Así que vamos a despedirnos de Daga de furtivo.
ELIMINADO Adiós.

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Runas

Cosecha oscura

Se reduce el daño básico. Ya no se puede activar con otras activaciones.

Continuamos lo que empezamos en la versión 8.23 con la implementación de algunas debilitaciones rápidas al daño de Cosecha Oscura. En la versión 8.24 tenemos otra. Vamos a rebajar su fuerza básica, en especial a principio de partida, para asegurarnos de que el rendimiento de Cosecha oscura radique en la efectividad con la que sus usuarios obtengan acumulaciones. En este sentido, también haremos que cueste más obtener las acumulaciones, ya que vamos a eliminar los casos en los que se active a partir de activaciones, lo que, en realidad, deja un poco más claras las cosas: si vuestro objetivo está por debajo del umbral antes de que reciba vuestro ataque, os lleváis la acumulación.
DAÑO BÁSICO 40-80 (niveles 1-18) 20-60 (niveles 1-18).
ACTIVACIÓN Ya no se puede activar con otras activaciones (p. ej., Piroláser, Tormento de Liandry) aparte de Eco de Luden, cuyo efecto se ha concebido para que se comporte como si fuera una habilidad distinta.

Actualizaciones de equilibrio de mitad de la versión 8.23

¡Estos cambios se realizaron a mitad de la última versión y ya están implementados!

DAÑO BÁSICO 50-80 (niveles 1-18) 40-80 (niveles 1-18) (se sustituye por el cambio mencionado arriba).
DAÑO POR ALMA 8 5.
DAÑO POR ALMA EN ARAM 4 2.

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Jungla

Tiempo de aparición de lóbregos y picuchillos

Los lóbregos y los picuchillos aparecen por primera vez más tarde.

En el encabezado pone "jungla" pero en realidad se trata de un cambio que afecta a la calle central. Retrasar algunos segundos la aparición de los lóbregos y picuchillos hará que los jugadores de mid con intenciones de llevarse un campamento sean un poco más vulnerables a sufrir una interferencia antes de llegar a la calle.
APARICIÓN DEL PRIMER LÓBREGO 1:29 1:30.
APARICIÓN DEL PRIMER PICUCHILLO 1:28 1:30.

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Bombardeo al nexo

¡Vuelve Bombardeo al nexo para nuevas pruebas en este Duelo de las Nieves! Estad atentos si queréis saber más acerca de las fechas en las que estará disponible este modo experimental.

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Modos distintos a la Grieta del Invocador

El nuevo sistema de recompensas ha interrumpido el viejo sistema en los mapas en los que no se implementó el cambio (es decir, en cualquier mapa que no fuera la Grieta del Invocador). ¡Ya arreglado!

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Teclas rápidas

nuevo

Interacciones adicionales de los campeones

Se han añadido nuevas teclas rápidas para campeones con botones adicionales.

A veces conviene no perder ni un instante en la interacción con estos minimenús.
INTERACCIONES ESPECÍFICAS DE CAMPEONES Hemos añadido nuevas teclas rápidas para campeones con botones adicionales, como la barra de caza de Kindred o la barra de transformación de Neeko. Esas teclas rápidas no funcionarán en el caso de campeones sin acciones adicionales.
ATAJO DE TECLADO PREDETERMINADO MAYÚS-F1 hasta MAYÚS-F5.
MENÚ DE OPCIONES Estos nuevos atajos pueden cambiarse entrando en Opciones -> Teclas rápidas -> Teclas rápidas adicionales -> Habilidades y hechizos de invocador.

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Clasificatorias

Llegan un montón de cambios de las clasificatorias 2019 para las pruebas de pretemporada. El inicio de la temporada incluirá splits, clasificaciones por posición y emparejamiento por posiciones.

Posicionamiento

Veréis vuestra clasificación después de jugar una partida.

Las partidas de posicionamiento son un suplicio: echar diez partidas a las tragaperras de la ansiedad y esperar que salga lo mejor. Pues lo hemos arreglado.
SOLO UNA Podréis ver vuestra clasificación provisional con tan solo jugar una partida clasificatoria. Solo estará visible hasta que completéis vuestras partidas de posicionamiento.
A LO MÁS ALTO En las partidas de posicionamiento que os falten, obtendréis PL adicionales con las victorias y no podréis perder PL.
EMPIEZA EL ASCENSO Cuando terminéis las partidas de posicionamiento, todo el mundo podrá ver la clasificación que tenéis.
SIN REINICIO No hay reinicio en la pretemporada, así que necesitaréis no tener clasificación en una cola para jugar nuevas partidas de posicionamiento antes de que empiece la temporada.

Ligas y divisiones

Hierro se introduce por debajo de Bronce, y Gran Maestro se hace hueco entre Maestro y Aspirante. La división V se ha eliminado de todas las ligas.

Las nuevas ligas favorecen un ascenso más fluido en el transcurso de la temporada. Que haya menos divisiones significa que habrá menos fases con partidas de ascenso.
CUÁNTOS COLORES Hemos añadido la liga Hierro por debajo de Bronce.
GRANDILOCUENTE Hemos añadido la liga Gran Maestro entre Maestro y Aspirante.
RIP MEMES La división V se ha eliminado de todas las ligas.
ENHORABUENA Todos los jugadores de cualquier división V ascienden a la división IV.
PARA EL CARRO Como parte de las pruebas de pretemporada para la promoción a Gran Maestro, todos los jugadores a partir de Maestro pasarán a estar en la liga Maestro con 0 PL; más detalles aquí.

Armadura clasificatoria

Ahora la armadura clasificatoria, una nueva recompensa, representa vuestra clasificación actual en el perfil, en la tarjeta de información y en las salas de partida.

La armadura clasificatoria se mejorará conforme acumuléis victorias y ascendáis a lo largo del próximo año. Vuestra clasificación previa se mostrará en un estandarte del fondo de la armadura. Más detalles aquí.
CÓMO BRILLA Una nueva forma de mostrar vuestra clasificación en el perfil, en el panel de clasificatorias, en la tarjeta de información y en las salas de partidas.
A MI NIVEL Alternad entre la armadura por nivel y la clasificatoria haciendo clic en vuestro icono de invocador.

IU de las clasificatorias

La renovación de la pantalla de final de partida y el panel de clasificatorias incluye una serie de cambios.

¿QUÉ HE GANADO? Hemos ajustado la pantalla de final de partida para que quede más clara vuestra obtención de PL.
LA PROMO PARA CUÁNDO Ahora el panel de clasificatorias para Maestro, Gran Maestro y Aspirante muestra de forma más clara las fechas límite para ascender o descender.

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Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que la W - Testarazo de Alistar aturdiera al objetivo sin moverlo si usaba retirada en mitad del combo W+Q para cancelarlo.
  • El ataque básico de Maestro Yi ya no se cancela si el contador de acumulaciones de la Pasiva - Golpe doble se agota en medio del ataque.
  • Hemos corregido un error que permitía a los aliados de Varus hacer explotar la W - Carcaj infectado.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de los ataques básicos de Jayce no se reprodujera a veces.
  • La Q - Sentencia de muerte de Thresh estrella oscura ya no presenta las partículas de su aspecto básico cuando se rompe la cadena.
  • Los efectos de sonido de retirada de Rammus guardián de las arenas ya no se escuchan de forma global si Rammus está visible.
  • Hemos restaurado los avisos de audio de la Q - Tempestad de acero de Yasuo heraldo del caos y PROYECTO: Yasuo.
  • Ahora las partículas de retirada de PROYECTO: Vi están coordinadas de forma correcta con la animación.
  • Hemos restaurado la transición de Akali K/DA a su animación ralentizada.
  • El volumen de los efectos de sonido de la R - Ejecución perfecta de Akali K/DA ya no va en aumento cuando golpea a varios objetivos.
  • Hemos reducido el entrecorte que se producía durante la animación de correr de Graves pretoriano.
  • La retirada potenciada de Urfwick ya no ignora la orientación forzada.
  • Los efectos visuales del agua de la retirada de Rek'Sai fiesta en la piscina ya no atraviesan el terreno elevado.
  • Ahora los efectos visuales de la llama principal del chroma rubí de Amumu infernal son mucho más visibles en todas las configuraciones gráficas.
  • Las partículas de la W - Desesperación de Amumu robot triste ya no se separan ni atraviesan el terreno elevado.
  • Hemos restaurado los efectos visuales de las burbujas de la E - Vacío rezumante de Kog'Guau que ven él y los aliados. Ahora las burbujas que ven los enemigos son más rojas.
  • Ahora las frases de provocación y broma de Tristana domadora de dragones específicas para cada campeón están sincronizadas adecuadamente con sus animaciones.
  • El látigo izquierdo de Evelynn luna sangrienta ya no se reduce al final de su animación de muerte.
  • Los modelos de Kindred supergaláctico y Kindred fuego sombrío ya no utilizan las texturas del aspecto básico al morir.
  • Los efectos visuales al golpear de la W - Pincho del Vacío de Kha'Zix mecha ya no son tan desproporcionados en comparación con los del aspecto básico.
  • Ahora La abeja Teemo reproduce correctamente su animación de canalización (cuando activa Ojo del Heraldo, por ejemplo).
  • Hemos restaurado las frases específicas de aspecto de Swain maestro de dragones.
  • Hemos restaurado la frase de retirada de Ezreal pulso de fuego.
  • Hemos restaurado por completo los efectos de sonido de la W - Devorar de Tahm Kench.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

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4 months ago

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