Notas de la versión 8.22

Por Aether

¡Os damos la bienvenida a la última versión antes de la pretemporada! Han sido unos meses bastante tranquilos, pero la versión 8.22 vuelve a revolucionar el motor del juego con unos cuantos cambios más grandes (Pyke y el Tónico de distorsión temporal). El Mundial ha llegado a su fin y en unas semanas se sentarán las bases para el año que viene en League of Legends. ¡Reunid fuerzas y dadlo todo para lograr vuestros objetivos para el 2018!
Paul "Aether" Perscheid

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Los platos fuertes de la versión

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Campeones

Akali

Hemos eliminado la ayuda para dar el último golpe a los súbditos. Aumenta el enfriamiento de la W al principio de la partida. Se reduce el daño de la R al principio de la partida y aumenta hacia el final.

Ahora que hemos dejado atrás la curva de (re)aprendizaje de Akali, vamos a introducir algunos márgenes de error. Al hacer que sus ganacias de oro, su acceso a la protección del Velo y sus ejecuciones en la fase de calles sean menos fiables, la Asesina Sigilosa se verá obligada a trabajar más para asegurar una ventaja al principio de la partida. Por otra parte, la mejora de daño hacia el final de la partida permite a Akali hacer más presión con su ventaja si supera el desafío.

General

eliminadoESO ES TRAMPA Ya no cuenta con la ayuda de 4 de daño para dar el último golpe a los súbditos.

W - Velo del crepúsculo

ENFRIAMIENTO 17/15,5/14/12,5/11 s 21/18,5/16/13,5/11 s.

R - Ejecución perfecta

DAÑO BÁSICO 100/150/200 85/150/215.

Fiora

Pequeña mejora a la selección de objetivos de Embestida.

Alguien nos comentó: "Es raro que Embestida no se centre en el objetivo que da a Fiora el gran círculo de curación cuando muere". Nosotros respondimos: "Sí, es raro", y realizamos el cambio.

Q - Embestida

PRIORIDADES Embestida todavía da prioridad a los puntos vitales de la R y después a los de la pasiva, pero ahora da prioridad a los objetivos afectados por la R, incluso cuando no tienen un punto vital que activar.
OTRAS PRIORIDADES Tras la priorización anterior, Embestida primero busca dentro de su alcance a un campeón con poca vida, luego a un súbdito al que pueda asestar el último golpe, después a un campeón y, finalmente, a la unidad más cercana (sin cambios).

Jhin

Corrección de errores.

Se ha corregido un número de errores de Jhin relevante con su temática.

Pasiva - Susurro

UNO La velocidad de movimiento adicional de Jhin al asestar golpes críticos ahora viene determinada en función de su velocidad de ataque cuando se realiza el ataque básico, en vez de cuando impacta.
DOS Si Jhin consigue varios críticos seguidos, su velocidad de movimiento adicional ahora se calcula por cada crítico, en lugar de que cada crítico actualice la duración de la bonificación del primer crítico.
TRES Se ha corregido un error que provocaba que Jhin consiguiera celeridad potenciada con el primer ataque de Lluvia de cuchillas (el que la activaba). Esto subsana la corrección de la versión 8.20 que solo corregía la parte de conversión de DA de esta interacción.
CUATRO Se ha corregido un error que provocaba que Jhin NO consiguiera celeridad potenciada con el tercer ataque de Lluvia de cuchillas.

LeBlanc

Se reduce el daño de la W.

Si pensáis que esta es una debilitación extrañamente sutil para LeBlanc... pues tenéis razón. La Embaucadora seguirá siendo muy fuerte en la versión 8.22. Los cambios de pretemporada de la siguiente versión la debilitarán indirectamente, ya que proporcionarán a sus objetivos más débiles una forma de entrar en partida con una cantidad significativa de resistencia mágica (¡spoilers!).

W - Distorsión

DAÑO BÁSICO 85/125/165/205/245 75/115/155/195/235.

Maokai

Se reduce el enfriamiento de la E y aumenta el daño al principio de la partida.

Aunque este cambio resulta útil en general, ayudará especialmente a Maokai a despejar la jungla.

E - Lanzamiento de pimpollo

DAÑO 6/6,5/7/7,5/8 % de la vida máxima del objetivo 7/7,25/7,5/7,75/8 % de la vida máxima del objetivo.
ENFRIAMIENTO 11 s 10 s.

Nunu y Willump

Aumenta el DA. Aumenta la curación de la Q contra campeones.

Desde su actualización, Nunu y Willump han permanecido en una posición que deja bastante que desear. Los cambios de usabilidad y mejoras de calidad de la última versión no han mejorado la situación, por lo que vamos a usar un enfoque más directo para que el niño y su yeti puedan ser más competitivos.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 57 61.

Q - Voracidad

CURACIÓN BÁSICA 37,5/60/82,5/105/127,5 (+0,35 del poder de habilidad) (+5 % de la vida adicional) 60/96/132/168/204 (+0,56 del poder de habilidad) (+8 % de la vida adicional).
CURACIÓN CONTRA OBJETIVOS QUE NO SEAN CAMPEONES 200 % de curación básica 125 % de curación básica (sin cambios).

Pyke

La vida gris ya no progresa con la vida máxima, pero progresa más con el DA. Se reduce la velocidad de movimiento de la W; progresa con letalidad en lugar de con DA. El aturdimiento de la E progresa con letalidad en lugar de con el nivel de la habilidad. La R progresa con letalidad.

Introdujimos bastante utilidad en el kit de Pyke para beneficiar un estilo de juego arriesgado con muchas recompensas pero, con frecuencia, los objetos elegidos suelen ser de tanque, por lo que no se arriesga demasiado. Los cambios de más abajo vinculan su utilidad con una progresión ofensiva en vez de con unos valores básicos, así que no se conseguirán las mismas recompensas con el juego agresivo de Pyke que con las combinaciones de objetos más seguras. Unas cuantas reducciones a los costes de maná harán más fácil la transición de la Moneda antigua y el Corazón de hielo a elecciones más arriesgadas.

General

OBJETOS RECOMENDADOS ¡Actualizados!

Pasiva - Bendición de los ahogados

VIDA GRIS MÁXIMA 25 % de la vida máxima + 21 % por cada 100 de daño de ataque adicional, hasta un 50 % 80 de vida + 8 de vida por cada 1 de daño de ataque adicional, hasta un 60 % de la vida máxima.

W - Inmersión espectromarina

COSTE 75 de maná 50 de maná.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 60/65/70/75/80 % (+4 % por cada 100 de daño de ataque adicional) 40 % en todos los niveles (+1,5 % por cada 1 de letalidad).

E - Corriente fantasma

COSTE 50 de maná 40 de maná.
ATURDIMIENTO 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 s 1,1 en todos los niveles + 0,1 s por cada 10 de letalidad.

R - Muerte de las profundidades

NuevoRELACIÓN DE LETALIDAD El umbral de ejecución (y el daño infligido si el objetivo no está dentro del umbral) aumenta en 1,5 por cada 1 de letalidad.

Trundle

Aumenta el daño de la Q.

Las debilitaciones anteriores han mermado demasiado la fuerza del Rey Trol, por eso vamos a devolverle algo de su capacidad como duelista que eliminamos anteriormente en la temporada. Ñam, ñam.

Q - Mascar

DAÑO BÁSICO 20/30/40/50/60 20/35/50/65/80.
RELACIÓN 0/0,1/0,2/0,3/0,4 del daño de ataque total 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 del daño de ataque total.

Viktor

Se reduce el daño básico de descarga de la Q hacia el final de la partida; aumenta la relación. Se reduce el daño de la R; aumenta la relación.

Vamos a pasar parte del daño de los valores básicos de Viktor a relaciones para que suponga un mayor sacrificio elegir objetos de supervivencia y utilidad frente a los ofensivos.

Q - Transferencia de potencia

DAÑO BÁSICO DE DESCARGA 20/50/80/110/140 20/45/70/95/120.
RELACIÓN DE DESCARGA 1,0 del daño de ataque total + 0,5 del poder de habilidad 1,0 del daño de ataque total + 0,55 del poder de habilidad.

R - Tormenta del caos

DAÑO BÁSICO POR IMPACTO 150/250/350 130/210/290.
RELACIÓN POR IMPACTO 0,7 del poder de habilidad 0,85 del poder de habilidad.

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Runas

Actualizado Tónico de distorsión temporal

La regeneración de las galletas y las pociones es mayor al principio, pero ya no aumenta la duración. Ya no afecta a los elixires.

Nos gusta contar con una runa que cambie los consumibles, pero el Tónico de distorsión temporal proporcionaba demasiado aguante a los jugadores de las calles superior y central (combinada con Poción de corrupción), por lo que casi se ha convertido en algo obligatorio para campeones más débiles al principio de la partida. Además, potenciaba demasiado el poder de la Entrega de galletas y las dos runas casi siempre se elegían juntas, lo que en la práctica eliminaba las opciones de las runas de Inspiración. Aumentar el poder en vez de la duración hace que el Tónico pase de ser útil para el desgaste en la calle (mantener la vida al máximo durante más tiempo) a ser útil para el combate (usar una poción para recibir una pequeña curación).

Posdata: nadie se ha dado cuenta, pero tres minutos de +5 % de velocidad de movimiento eran una locura. Vamos a eliminar la interacción del Tónico con los elixires antes de que se empiece a usar de forma indebida.
nuevoDE UN TRAGO Consumir una poción o una galleta concede un 50 % de la restauración de vida o maná de forma inmediata, pero impide que el consumible se pueda volver a usar hasta que termine el efecto. A partir de entonces, la recuperación de vida o maná se reduce a la mitad de la duración normal del efecto.
eliminadoSORBITO Las pociones, galletas y elixires ya no duran un 20 % más.
SUBIDÓN DE AZÚCAR Todavía se obtiene un 5 % de velocidad de movimiento durante el efecto de una poción o galleta.
eliminadoEN BOTELLA Tónico de distorsión temporal ya no afecta a los elixires.

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Corrección de errores

  • Kennen ya no deja de moverse al lanzar la W - Tensión eléctrica.
  • A la Q - Sello de malicia de LeBlanc ya no le faltan efectos de sonido ni visuales.
  • Las cajas de Shaco y los soldados de Azir ya no reproducen los sonidos de muerte del campeón en lugar de los propios.
  • La E - Baraja de cartas de Twisted Fate ya no se pierde si TF usa el ataque potenciado contra las setas de Teemo.
  • Ya no se pierden los efectos de sonido de la pasiva cuando LeBlanc hija de los cuervos sale del sigilo.
  • Se han restablecido los efectos de sonido de Soraka guardiana de las estrellas.
  • Se han restablecido los efectos de sonido de la Q - Trampa para osos de Conde Klédula.
  • El bate de la broma de Ekko truco o trato ahora tiene un tamaño consistente durante toda la duración de la animación.
  • Heimerdinger domador de dragones ya no tiene efectos de sonido de muerte redundantes.
  • A Heimerdinger domador de dragones ya no le faltan los efectos de sonido del baile.
  • Reconectarse durante A salvo con un aspecto de Guardián de las estrellas ya no provoca que se detengan los efectos de sonido.
  • La porra de Oficial Vi ya no sale volando al principio de la animación.
  • Los efectos de sonido de la R - Crecimiento salvaje de Lulu fiesta en la piscina y Lulu guardiana de las estrellas ya no se cortan en terreno elevado.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

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4 months ago

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