Notas de la versión 8.2

Por Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Saludos, invocadores:

Bienvenidos a la versión 8.2, en la que traemos un cambio estructural bastante importante. En la historia de LoL, los súbditos han defendido a sus aliados de cualquier campeón que les asestase ataques básicos, pero se quedaban mirando mientras Pantheon arrojaba una lanza tras otra o Cassiopeia te hincaba Colmillos dobles sin parar. Después de esta versión, eso se ha acabado. Ahora, los súbditos entienden que los hechizos con selección de objetivo son malos y responderán como si se tratase de ataques básicos. Es un cambio importante, así que lo destacamos aquí, pero abajo tenéis la lista completa.

Dicho esto, hay varios junglas aterrorizando la Grieta últimamente. Vamos a aprovechar y debilitarlos un poco para que los campeones de las otras calles (y el resto de junglas) se sientan algo más seguros. Y lo mismo para un par de tiradores que llegan a sus picos de poder con demasiada facilidad.

¡GL, HF!
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

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Actualizaciones de mitad de versión

Actualización de equilibrio 25/01/2018

Nunu

Queríamos darle a Nunu un empujoncito, pero parece que nos pasamos de fuerza. Vamos a dar un paso atrás en los cambios con la idea de derjale en un buen lugar.

Q - Consumir

DAÑO AL IMPACTAR 3/5/7/9/11 (+5 por cada 100 de poder de habilidad) 1/2/3/4/5 (+5 por cada 100 de poder de habilidad)

Aguante de las torres

Aumentan la armadura y la resistencia mágica al principio de la partida.

Hemos añadido más formas de hacer daño a las torres y, en consecuencia, estamos viendo que la fase de calles acaba un poco antes de lo que nos gustaría. Un poco de resistencias adicionales al principio deberían solucionar este problema.

Este cambio salió durante la última versión, pero se nos olvidó incluirlo en las notas.
ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA BÁSICAS 40 55
PROGRESIÓN DE ARMADURA Y RESISTENCIA MÁGICA +30 over 15 minutes +15 over 15 minutes

Campeones

Ekko

Velocidad de ataque adicional al nivel 1.

A Ekko le falta poco para poder jugar como jungla de manera efectiva, y este empujoncito le ayudará a conseguirlo sin desequilibrar su poder cuando juegue en calle.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL NIVEL 1 0 % 10 %.

Evelynn

Se reduce el daño de la E.

El daño explosivo de Evelynn es demasiado alto.

E - Latigazo

DAÑO NO POTENCIADO 4 % de la vida máxima del objetivo (+2,5 % por 100 de poder de habilidad) 3 % de la vida máxima del objetivo (+1,5 % por 100 de poder de habilidad).
DAÑO POTENCIADO 6 % de la vida máxima del objetivo (+3,5 % por 100 de poder de habilidad) 4 % de la vida máxima del objetivo (+2,5 % por 100 de poder de habilidad).

Ezreal

Se reduce el daño de la Q en los primeros niveles de habilidad.

Cleptomanía ha cambiado drásticamente la curva de poder de Ezreal, haciendo que sea más fácil conseguir Brillo/Lágrima de la diosa antes. Como resultado, Ezreal dispone antes de sus picos de poder (sobre todo Fuerza de trinidad/Muramana) y le permiten controlar la partida durante más tiempo. Que tenga una fase de calles segura (hasta el punto de acosar a los rivales en la calle) y que, además, cuente con el mejor poder a mitad de partida de su clase no tiene sentido, así que vamos a reducir su potencia de principio de partida.

Q - Disparo místico

DAÑO BÁSICO 35/55/75/95/115 15/40/65/90/115.

Jinx

Se reduce el daño de ataque básico en los primeros niveles. La pasiva ya no se acumula, pero desaparece el límite de velocidad de ataque cuando Jinx está a tope. La velocidad de ataque de la ametralladora ya no progresa con el nivel, pero progresa más rápido con cada punto de habilidad.

Queremos acentuar la naturaleza de Jinx reduciendo su seguridad a principio de partida, pero aumentado su capacidad de conseguir el efecto bola de nieve al mejorar su capacidad de tirar torres o ganar duelos cuando consigue asesinatos a principio de partida y, además, ofrecerle un subidón en los combates de equipo cuando le va bien durante los mismos.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 66 61.
ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 2,41 2,7.

Pasiva - ¡A tope!

actualizadoDEMASIADO A TOPE La velocidad de ataque de ¡A tope! ya no se acumula.
nuevoMÁS DE 9000 Jinx puede sobrepasar el límite de velocidad de ataque cuando está a tope.

Q - ¡Cambiazo!

actualizadoVELOCIDAD DE ATAQUE DE LA AMETRALLADORA 30/40/50/60/70 % 30/55/80/105/130 %.
eliminadoCAMBIAZO CAMBIADO La ametralladora ya no obtiene velocidad de ataque según el nivel de Jinx.
nuevo El primer ataque de Jinx después de cambiar a la ametralladora sale unos 0,4 segundos después del cambio.

Kha'Zix

Se reduce la progresión de la pasiva. Aumenta la progresión de la Q.

Se supone que Kha'Zix destaca cuando aísla a sus objetivos y enlaza sus habilidades sobre ellos. Ahora mismo, el daño de su pasiva es demasiado alto, lo que le permite salir victorioso de peleas en las que no aísla a sus objetivos, algo que no debería ocurrir. Como resultado, vamos a pasar algo de poder de su pasiva a su Q.

Pasiva - Amenaza invisible

RELACIÓN 0,4 de daño de ataque adicional 0,2 de daño de ataque adicional.

Q - Saborea su miedo

RELACIÓN 1,1 de daño de ataque adicional 1,2 de daño de ataque adicional.

Malzahar

Se reduce la progresión de la Q. Aumenta el enfriamiento de la R.

El combo explosivo de Malzahar es demasiado fiable, así que vamos a reducir la frecuencia con la que puede usarlo y el daño en general.

Q - Llamada del Vacío

RELACIÓN 0,8 de poder de habilidad 0,65 de poder de habilidad.

R - Tenaza infernal

ENFRIAMIENTO 120/100/80 s 140/110/80 s.

Nunu

Ahora Nunu también inflige daño mágico adicional con los ataques básicos. La W también aumenta el poder de habilidad en ambos objetivos.

A Nunu no le va muy bien ahora mismo.

Q - Voracidad

nuevoESTAS MANITAS Bien alimentado ahora también otorga 3/5/7/9/11 (+5 por 100 de poder de habilidad) de daño mágico en los ataques básicos.

W - Frenesí

nuevoDEDOS MÁGICOS Ahora también aumenta un 40 % el poder de habilidad en ambos objetivos (aumento máximo: 40/60/80/100/120).

Ornn

Ornn ya no es imparable durante la W. Aumenta el enfriamiento de la R.

La estrategia habitual ante los campeones que se quedan quietos (o que se mueven despacio, como Ornn) mientras infligen daño prolongado es desplazarlos. Ser imparable durante W - Aliento de fuelle no deja demasiado margen para dicha estrategia. El enfriamiento de su definitiva tampoco da tiempo suficiente para que el equipo enemigo sea agresivo, así que vamos a aumentarlo un poco.

W - Aliento de fuelle

eliminadoIMPARABLE Ornn ya no es imparable durante esta habilidad.

R - Llamada del dios de la forja

ENFRIAMIENTO 130/100/70 s 140/120/100 s.

Pantheon

Vamos a cambiar la forma en que los hechizos con selección de objetivo provocan a los súbditos enemigos, lo que acarrea importantes implicaciones para el funcionamiento de la pasiva de Pantheon.

W - Protección de Zeonia

LOS SÚBDITOS ESTÁN OP Ya no se gasta con los ataques de los súbditos de asedio ni los bloquea.

Sona

Se reduce el coste de maná de la Q.

Nos pasamos un poco con las debilitaciones a Sona como respuesta a las nuevas runas, así que vamos a devolverle algo de potencia a su capacidad de hostigar en la calle.

Q - Himno del valor

COSTE 60/65/70/75/80 de maná 50/55/60/65/70 de maná.

Vayne

Se reduce la velocidad de ataque por nivel. Se reduce el daño de ataque adicional de la R.

Vayne está demasiado fuerte ahora mismo. Pies veloces le allana el camino hacia el final de la partida y, cuando llega, le sobran estadísticas. En lugar de ajustar su fase de calles (y que la presión recaiga sobre su oponente de la calle inferior), vamos a reducir lo potente que es al final de partida.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 4 % 3,3 %.

R - Hora final

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 30/50/70 20/30/40.

Actualización de ilustraciones de los aspectos de Miss Fortune

Hemos actualizado las ilustraciones de los aspectos más antiguos de Miss Fortune.

Miss Fortune vaquera

Miss Fortune Waterloo

Miss Fortune agente secreta

Miss Fortune bastón de caramelo

Miss Fortune guerrera callejera

Miss Fortune mafiosa

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Objetos

Encantamiento: Ecos rúnicos

Aumenta la activación de restauración de maná.

La mayoría de magos jungla tienen problemas de maná (a excepción de los que cambian de forma), así que vamos a ofrecerles una mayor regularidad.
RESTAURACIÓN DEL MANÁ QUE FALTA 15 % 25 %

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Objetos de apoyo

Los apoyos gastan mucho oro (y espacio) en dos objetos diseñados para su rol. Vamos a fundir esos objetos en uno para que los apoyos cuenten con más autonomía para comprar objetos.

Objetos eliminados

Hemos eliminado Piedra de visión. Hemos eliminado los objetos de apoyo de nivel 3.


Lista de objetos eliminados

  • Piedra de visión
  • Piedra de visión de rubí
  • Filo de la reina de hielo
  • Emblema de la ascensión
  • Coraza de montaraz

Objetos actualizados y misiones


Misiones

actualizadoOBJETO DE GUARDIANES Completar una misión de un objeto de apoyo ahora otorga la activa Piedra de visión en lugar de las antiguas recompensas.
nuevoVOLVED A LA BASE Completar una misión solo otorga una carga de guardián hasta que volváis a la base.
actualizadoMISIONES ASEQUIBLES Las misiones se completan al conseguir 500 de oro, no 750.

Colmillo de escarcha

nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, el objeto se transforma en Ojo de escarcha, que cuenta con hasta tres cargas de guardián.

Medallón del nómada

nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, el objeto se transforma en Ojo del nómada, que cuenta con hasta tres cargas de guardián.

Refuerzo de Targon

nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, el objeto se transforma en Ojo celeste, que cuenta con hasta tres cargas de guardián.

Vestigio de los vigilantes

NOMBRE ANTERIOR Ojo de los vigilantes
RECETA Piedra de visión + Colmillo de escarcha + 550 de oro Colmillo de escarcha (u Ojo de escarcha) + Cristal de rubí + 550 de oro.
MISMAS ESTADÍSTICAS que Ojo de los vigilantes (sin cambios).
nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, el objeto se transforma en Ojo de los vigilantes y obtiene la activa Piedra de visión.

Vestigio del Ascendido

NOMBRE ANTERIOR Ojo del oasis
RECETA Piedra de visión + Medallón del nómada + 550 de oro Medallón del nómada (u Ojo del nómada) + Cristal de rubí + 250 de oro.
MISMAS ESTADÍSTICAS que Ojo del oasis (sin cambios).
nuevoEL NUEVO MODELO Al completar la misión, el objeto se transforma en Ojo de la Ascensión y obtiene la activa Piedra de visión.

Vestigio del Aspecto

NOMBRE ANTERIOR Ojo del equinoccio
RECETA Piedra de visión + Refuerzo de Targon + 550 de oro Refuerzo de Targon (u Ojo celeste) + Cristal de rubí + 650 de oro.
MISMAS ESTADÍSTICAS que Ojo del equinoccio (sin cambios).
nuevoEL NUEVO MODELO Al completar las misiones, el objeto se transforma en Ojo del Aspecto y obtiene la activa Piedra de visión.

Equilibrio de las líneas de objetos

Aumenta la penalización de Daga de hechicero al asesinar un súbdito o monstruo. Se reduce la curación del Escudo reliquia cuando la activa un campeón a distancia.


Línea de Daga de hechicero

actualizadoYA NO ES DE JUNGLA La penalización de recarga de la línea de Daga de hechicero ahora también se aplica a los asesinatos de monstruos no épicos.
PENALIZACIÓN AL ASESINAR SÚBDITOS O MONSTRUOS 8 s 12 s.

Línea de Escudo reliquia

actualizadoBotín de guerra La curación se reduce un 50 % si el propietario del objeto es un campeón a distancia.

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Bosque Retorcido

Los antiguos objetos de apoyo (sin guardianes) se quedan en el Bosque Retorcido.

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Runas

Características de las runas y corrección de errores

nuevoREORDENAR Ahora podéis arrastrar y soltar las páginas de runas para reordenarlas tanto en el inventario como en el menú desplegable.
nuevoPRESTAD ATENCIÓN A los campeones que elijan la runa clave de Reverberacción pero no dispongan de un control de adversario severo para activarla se les cambiará por Garras del inmortal.

Valor


Runa clave

Reverberacción

Se reduce el daño básico. Se reduce la progresión del daño según la vida, pero ahora progresa con el daño de ataque adicional y el poder de habilidad. Aumentan las resistencias fijas, pero ya no amplifica las resistencias en un porcentaje.

El daño básico de Reverberacción es demasiado alto y permite a campeones como Alistar o Leona ganar duelos contra tiradores a principio de partida. Tener una runa que es buena para el aguante y para el daño está cambiando las interacciones entre tanques y campeones más débiles, así que vamos a centrar el objeto en el aguante y no en el daño. Ya que estamos, vamos a cambiar la obtención de resistencias de una cantidad porcentual a una fija para que los asaltantes también se lo pasen bien.
DAÑO 40-140 (en los niveles 1-18) 10-120 (en los niveles 1-18).
DAÑO POR PROGRESIÓN DE VIDA 3,5 % de la vida máxima 3 % de la vida máxima.
nuevoRELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE 0,15 de daño de ataque adicional.
nuevoRELACIÓN DE PODER DE HABILIDAD 0,1 de poder de habilidad.
RESISTENCIAS FIJAS 20 70-120 (en los niveles 1-18).
eliminadoAMPLIFIACIÓN PORCENTUAL DE LAS RESISTENCIAS Ya no aumenta un 30 % las resistencias.

Garras del inmortal

Se reducen las penalizaciones de curación, daño y obtención de vida de los campeones a distancia.

Aprovecharse de Garras del inmortal es demasiado fácil si se trata de un campeón a distancia, por eso queríamos asegurarnos de que tenga menos impacto en dichos campeones. No obstante, parece que se nos fue de las manos; ni siquiera a campeones como Gnar y Urgot les va bien con esta runa.
CURACIÓN PARA CAMPEONES DISTANCIA Y REDUCCIÓN DE DAÑO 50 % 40 %.
VIDA PERMANENTE POR ACTIVACIÓN PARA CAMPEONES A DISTANCIA 2 3.

Protector

El enfriamiento aumenta en los primeros niveles y se reduce en los últimos. Aumentan el valor del escudo básico y la relación.

Protector es la nueva "arma secreta": como ocurría con el aura antigua de Vínculo de piedra o Protección de la legión, los jugadores consiguen mucha potencia con ella, pero no tienen esa sensación. Queremos que Protector no sea tan fuerte (ahora mismo lo está) pero que, al mismo tiempo, destaque más (ya que casi no se utiliza).
ENFRIAMIENTO 45 70-40 (en los niveles 1-18).
ESCUDO BÁSICO 60-150 (en los niveles 1-18) 70-150 (en los niveles 1-18).
RELACIÓN DE PH DEL ESCUDO 0,20 de poder de habilidad 0,25 de poder de habilidad.
RELACIÓN DE VIDA DEL ESCUDO 10 % de vida adicional 12 % de vida adicional.

Inspiración


Runa clave

Mejora glacial

Aumenta la ralentización.

Mejora glacial no funciona demasiado bien (solo va genial con un campeón: Aurelion Sol), así que vamos a mejorarla.
RALENTIZACIÓN CUERPO A CUERPO 40-50 % (en los niveles 1-18) 45-55 % (en los niveles 1-18).
RALENTIZACIÓN A DISTANCIA 20-40 %(en los niveles 1-18) 30-40 % (en los niveles 1-18).
RALENTIZACIÓN DE LA ACTIVA DE OBJETO 50 % 60 %.

Cleptomanía

Se reduce el valor en oro de los objetos robados.

Conseguir muchos objetos "pequeños" con activas mola, pero casi siempre resulta mejor venderlos todos para conseguir otros objetos antes. Queremos asegurarnos de que haya un equilibrio razonable entre el uso de esos objetos y simplemente venderlos. Puesto que Cleptomanía es demasiado potente, vamos a reducir la probabilidad de obtención, sobre todo a principio de partida y para los campeones a distancia.
actualizadoMENOS BOTÍN Se reduce considerablemente la probabilidad de obtención en los primeros 15 min de partida.
actualizadoMUCHO MENOS BOTÍN Después del minuto 15, la probabilidad de obtención se reduce ligeramente para los campeones cuerpo a cuerpo y considerablemente para los campeones a distancia.
actualizadoMERCADO DE COMPRADORES Los valores de venta son un 20 % más bajos.

Precisión


Algunas runas de Precisión son demasiado potentes para no ser runas clave.
Combate

Golpe de gracia

AMPLIFICACIÓN DE DAÑO 9 % 7 %

Último esfuerzo

AMPLIFICACIÓN MÁXIMA DE DAÑO 12 % 11 %
Heroísmo

Triunfo

ORO POR ASESINATO 25 de oro 20 de oro

Dominación


Seguimiento

Guardián zombi

Se reduce la duración en los primeros niveles.

Contar con un barredor de guardianes a principio de partida puede hacer que los junglas que suelen crear un efecto de bola de nieve influyan demasiado en la partida. La potencia de Guardián zombi al principio de partida solo empeora el problema.
DURACIÓN 180 s 60-180 s (en los niveles 1-18).
nuevoZOMBI POR SUSTITUCIÓN Cuando un campeón con Guardián zombi revela un guardián con el barredor, con un guardián de control o con la planta, ya no tendrá que golpear al guardián para que aparezca un guardián zombi (si el guardián se elimina).

Poro fantasmal

Aumenta el radio de visión.

Los poros fantasmales son una monada. ¿Quién no quiere que se utilice más esta runa?
RADIO DE VISIÓN 350 450.

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Hechizos con selección de objetivo

Los hechizos con selección de objetivo provocan los ataques de los súbditos.

Los campeones con hechizos con selección de objetivo y enfriamientos/costes bajos, como Pantheon o Cassiopea, ponen a sus oponentes de calle en una situación un poco injusta: si deciden devolver el daño, recibirán los ataques de los súbditos; si no, recibirán daño sin poder hacer nada por evitarlo. El cambio de esta mecánica hará que enfrentarse a ese tipo de campeones sea más intuitivo, además de más fácil de equilibrar.

Habilidades afectadas

  • Haz clic para ver más

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Actualización de la barra de vida

El momento de la muerte se subraya ahora con una breve animación con el color del equipo. Se muestra con los campeones, objetivos épicos y estructuras. Las animaciones de la barra de vida del jugador se pueden desactivar desde el menú de opciones.

Las marcas están mejor repartidas y son más legibles en el caso de los campeones con una vida muy alta.

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Tabla de puntuaciones

Técnicamente, esta característica salió en la versión 7.3, pero no ha funcionado correctamente desde entonces. Ahora ya funciona como es debido.
NOMBRE Y MARCA Al pasar el ratón sobre un jugador en la tabla de puntuaciones ahora aparece el nombre del aspecto.
MI DEFINITIVA SE ESTÁ CARGANDO Ahora podéis marcar como alerta las habilidades definitivas de todos los jugadores desde la tabla de puntuaciones, aunque solo podréis ver el enfriamiento de las de los aliados.

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Grupos

DE FIESTA Ahora podéis invitar a cualquier jugador a vuestro grupo. En lugar de no poder invitar a jugadores desde la sala, ahora os aparecerá una notificación junto al botón para entrar en cola que indica si todos los jugadores pueden jugar a ese modo. Tenéis más información al respecto en el blog de desarrollo sobre los grupos.

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Selección de campeón

La activaremos durante algún momento de la versión 8.2.

VISTA PREVIA DE LOS ASPECTOS DE LOS ALIADOS Ahora podéis ver qué aspecto eligen vuestros aliados en la fase final de la selección de campeón. ¡Formad un equipo de Guardianas de las estrellas para una aspectacularidad máxima!

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Objetos de los súbditos

Los súbditos ahora tienen objetos en su inventario que explican mecánicas antes no visibles. Las mecánicas no cambian.

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League Displays

Corrección de errores y actualizaciones a League Displays

  • Los nombres de usuario que no contengan caracteres alfanuméricos ya no provocan un error al iniciar League Displays.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los fondos de pantalla en Windows 7 cambiasen demasiado rápido.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las imágenes se cargaran con un color sólido en lugar de con una ilustración.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la configuración de energía no funcionase correctamente.
  • Hemos eliminado la colección de "salvapantallas predeterminados" de League Displays. Ahora, si los jugadores no seleccionan un salvapantallas o un fondo de pantalla, nada cambiará.
  • Hemos añadido muchas ilustraciones, como las actualizadas de campeones como Evelynn y Twitch. Seguiremos añadiendo y actualizando las ilustraciones.
  • Para actualizaciones futuras, podéis consultar las preguntas frecuentes aquí. ¡No dudéis en dejarnos vuestras preguntas o sugerencias!

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Corrección de errores

  • La R - Monzón de Janna ya no empuja a los campeones protegidos con escudos de hechizos.
  • Galio vuelve a obtener el escudo de la W - Escudo de Durand fuera de combate cuando se termina.
  • La E - Disparo de halcón de Ashe ya no elimina los escudos de hechizos al volar sobre campeones que estén fuera de su campo de visión.
  • La E - Golpe tormentoso de Jayce ya no deshabilita Destello y Destello hextech cuando se utiliza sobre un campeón con Destello hextech poco después de que hayan utilizado el destello.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si Reverberacción ya se había activado, la muerte del campeón con dicha runa aplicase el efecto de daño antes.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si un campeón con Reverberacción inmovilizaba a un campeón tras su muerte, el cadáver activase Reverberacción.
  • Los efectos de control de adversario severos ya no interrumpen la canalización de la R - Tormenta glacial de Anivia ni de la W - Expansión celestial de Aurelion Sol cuando el hechizo que aplica el control de adversario se bloquea con un escudo de hechizos.
  • Hemos restablecido las frases del camuflaje de la Q - Emboscada de Twitch escuadrón omega.
  • Braum Papá Noel vuelve a tener sus frases de cuando compra y de cuando provoca a un campeón específico.
  • Al bastón de Lux guardiana de las estrellas ya no le falta su brillo.
  • La Q - Pium Pium de Jinx elfa ambiciosa ahora utiliza efectos de sonidos específicos del aspecto y no los del básico.
  • Hemos restablecido los efectos visuales de rayo de la animación de B - Retirada de Miss Fortune guardiana de las estrellas.
  • La Q - Resaca de Olaf Pentakill vuelve a reproducir el sonido de platillos.
  • Los efectos de sonido de visión verdadera de la R - Emoción por la cacería de Rengar cazador de cabezas con los chromas ya no persisten en un objetivo enemigo.
  • Hemos bajado el volumen de los efectos de sonido de la W - Enjambre del Vacío y la E - Visiones maléficas de Malzahar jefe de batalla.

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Próximos aspectos y chromas

El siguiente aspecto se lanzará durante la versión 8.2:


1 year ago

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Patch Notes

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