Notas de la versión 8.18

Por Aether, Gentleman Gustaf

La versión 8.18 nos trae la primera tanda de cambios centrados en el Mundial de este año. En determinados casos, esto significa una revisión de los campeones más fuertes que dominan la fase de selección y bloqueo (así como a los campeones con más papeletas para sustituirlos). En otros, mejoraremos a determinados campeones que están a un empujoncito de ser considerados como elección y que debilitamos a principios de temporada (en algunos casos). La versión 8.19 tendrá otra ronda de este tipo de cambios.

En cuanto al presente, la alfa de Bombardeo al nexo termina con la versión 8.18, pero no os vamos a dejar con las manos vacías. Llega Odisea, nuestro evento más reciente, ¡así que uníos a la tripulación y aplastad a unos cuantos frikis del espacio!
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

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Los platos fuertes de la versión

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Alfa de Bombardeo al nexo

La alfa de Bombardeo al nexo termina con la versión 8.18. ¡Gracias a todos los que habéis probado y opinado sobre este modo! Volveremos pronto con un resumen sobre cómo han ido las cosas y sobre qué será lo siguiente.

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Campeones

Aatrox

Aumenta la curación de la pasiva de la E en los últimos niveles. Aumenta el daño de ataque adicional de la R en los últimos niveles de la habilidad.

Nuestro último conjunto de cambios para Aatrox consolidó su papel agresivo en las calle, lo que nos dio margen para mejorar su progresión en las últimas fases de la partida.

E - Deslizamiento sombrío

CURACIÓN DE LA PASIVA CONTRA CAMPEONES 20/21,25/22,5/23,75/25 % 20/22,5/25/27,5/30 %.

R - El Aniquilador de mundos

DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL 20/22,5/25 % 20/25/30 %.

Akali

Se reduce el daño básico de la R.

Akali consigue asesinatos con demasiada frecuencia cuando dispone de todos sus recursos y se lanza al combate. Vamos a reducir el daño en los aspectos que cueste más contrarrestar para no comprometer su rendimiento en otras situaciones.

R - Ejecución perfecta

DAÑO BÁSICO (AMBOS LANZAMIENTOS) 120/180/240 100/150/200.

Braum

Se reduce la vida básica.

Vamos a reducir un poco el aguante básico de Braum para que dependa más de sus enfriamientos defensivos, pero sin perder la capacidad de crear esos momentos intensos por los que se elige de entre todos los apoyos tanque.

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA 576,6 540.

Kai'Sa

Se reduce el daño de la pasiva en los últimos niveles.

Reducimos lo potente que es Kai'Sa contra los tanques en las últimas fases de la partida.

Pasiva - Heridas corrosivas

DAÑO DE LA ACTIVACIÓN 15-20 % de la vida que le falte al objetivo (en los niveles 1-18) 15 % de la vida que le falte al objetivo (en todos los niveles).

Lucian

Aumenta la relación de daño de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Hace algunas versiones debilitamos el daño básico de Lucian cuando, a mitad de la temporada, se posicionó como el mejor campeón para la calle inferior. Debido a todos los cambios de equilibrio que han tenido lugar desde entonces, no le vendría mal recuperar algo de daño, pero no queremos que vuelva a ser el mejor. Luz lacerante es una buena opción para devolverle parte de ese poder, ya que los rivales tienen la opción de esquivarla o, en el peor de los casos, de usar Destello.

Q - Luz lacerante

RELACIÓN DE DAÑO 0,6/0,7/0,8/0,9/1 de daño de ataque adicional 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 de daño de ataque adicional.

Renekton

Aumenta el daño de la E potenciada. Aumenta la reducción de armadura de la E potenciada en los primeros niveles de la habilidad.

Vamos a aumentar el poder de la E potenciada de Renekton para que pueda demostrar su fuerza en la calle al principio de la partida, y también para aumentar la variedad de enfrentamientos a los que pueda lanzarse con más confianza. Estos cambios también amplifican el valor de la E potenciada en las partidas en las que Renekton se quede atrás.

E - Cortar y trocear

DAÑO DE TROCEAR POTENCIADO 60/105/150/195/240 70/115/160/205/250.
REDUCCIÓN DE ARMADURA DE TROCEAR POTENCIADO 15/20/25/30/35 % 25/27,5/30/32,5/35 %.

Ryze

Se reduce la duración de la inmovilización de la W potenciada.

Las diferencias entre los resultados de Ryze en partidas profesionales y en la cola en solitario han provocado que, de nuevo, sea omnipresente para los equipos profesionales a pesar de su discreto rendimiento en el resto de contextos. Nos hemos centrado en reducir el poder de la inmovilización de la E + W de Ryze, ya que es más probable que sean los jugadores profesionales los que coordinen emboscadas o atrapen al enemigo con éxito gracias a estas habilidades.

W - Prisión rúnica

DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN POTENCIADA 2 s 1,5 s.

Sejuani

Se reduce el daño básico de la E. Se reduce la duración de la ralentización de la tormenta de la R.

Vamos a reducir la velocidad de despeje de Sejuani al principio de la partida y su fuerza en los duelos para que tenga algunas debilidades más evidentes contra otros junglas de principio de partida. También vamos a reducir la capacidad de control de áreas de Prisión glacial, un factor del que se aprovechan mejor los jugadores profesionales, para así mantener su presencia en la escena profesional controlada a la vez que minimizamos el impacto de los cambios en el resto de contextos.

E - Congelación permanente

DAÑO BÁSICO 30/45/60/75/90 20/35/50/65/80.

R - Prisión glacial

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE LA EXPLOSIÓN DE TORMENTA 3 s 1 s.

Trundle

Aumenta el enfriamiento de la E. Se reduce la ralentización de la E en los primeros niveles de la habilidad y aumenta en los últimos.

Vamos a disminuir la frecuencia y la potencia del control de adversario de Trundle para reducir la efectividad del rey trol a la hora de preparar emboscadas y peleas favorables, sobre todo en la escena profesional.

E - Pilar de hielo

ENFRIAMIENTO 22/20/18/16/14 s 24/22/20/18/16 s.
PORCENTAJE DE RALENTIZACIÓN 30/35/40/45/50 % 15/25/35/45/55 %.

Vayne

Se reduce el enfriamiento de la Q en los primeros niveles de la habilidad.

Más Piruetas al principio le otorgarán a Vayne más oportunidades para infligir daño a sus rivales en enfrentamientos en los que puede ser más agresiva gracias a su posicionamiento y al enfriamiento de la Q.

Q - Pirueta

ENFRIAMIENTO 6/5/4/3/2 s 4/3,5/3/2,5/2 s.

Viktor

Se reduce el coste de la primera mejora del núcleo hex.

La reducción en el coste de la primera mejora del núcleo hex le otorga a Viktor el primer pico de poder antes, por lo que ya no deberá permanecer en la calle tanto tiempo antes de tener que volver a la base por primera vez. Esta reducción en el coste favorece la segunda mejora del núcleo hex y se equilibra cuando Viktor completa el Núcleo hex perfecto.

Pasiva - Evolución gloriosa

COSTE DEL NÚCLEO HEX TIPO 1 1250 de oro 1150 de oro.
COSTE DEL NÚCLEO HEX PERFECTO 750 de oro 850 de oro.

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Selección automática de Aplastar

Aplastar

¡Justo como en Bombardeo al nexo!
YA NOS ENCARGAMOS NOSOTROS Si se os asigna Jungla en las colas de reclutamiento, ¡pasaréis a la selección de campeones con Aplastar ya seleccionado! Todavía tendréis la opción de cambiar Aplastar (o de elegirlo si no se os asigna la jungla) en caso de tengáis una composición poco corriente o queráis cambiar vuestro rol con un compañero de equipo.

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Iconos del minimapa

VALE, EN 4K Ahora los iconos del minimapa se adaptarán al tamaño del minimapa en la Grieta del Invocador, el Abismo de los Lamentos y el Bosque Retorcido. ¡Alegraos, jugadores con monitores en 4K!

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Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que, en ocasiones, Nunu fuera invisible para los enemigos cuando utilizaba la W - ¡La bola más grande de la historia! fuera de la niebla de guerra.
  • Hemos corregido un error de interrupción de FPS que sucedía cuando Illaoi del Vacío se teleportaba con éxito con la mejora de ataque de la W - Dura lección activa.
  • La descripción de Cazador voraz ya no tiene en cuenta la sanación realizada cuando se tiene la vida al completo.
  • Pulsar Alt+Tab para salir de la pantalla de carga mientras se tiene el ajuste de pantalla completa ya no provoca que las imágenes de la pantalla de carga desaparezcan al usar Alt+Tab para volver a entrar.
  • El indicador de alerta de la R - Materia oscura de Veigar escuadrón omega es mucho más claro para los jugadores daltónicos.

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Nuevo modo de juego

Odisea: Extracción

Disponible hasta el 10 de octubre de 2018 a las 08:59 (hora peninsular española).

Uníos a la tripulación y a Ziggs en su lucha por abrirse camino a través de hordas de alienígenas en el modo de juego cooperativo Odisea: Extracción. Consultad el manual del modo de juego para obtener más información.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Kayn de Odisea

Yasuo de Odisea

Jinx de Odisea

Sona de Odisea

Malphite de Odisea

Ziggs de Odisea

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

Yasuo de Odisea

Jinx de Odisea

Sona de Odisea

Malphite de Odisea

Ziggs de Odisea

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8 months ago

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