Notas de la versión 8.17

Por Aether, Gentleman Gustaf

¡Bienvenidos a la versión 8.17, donde Nunu llega con un nuevo ritmo a la Grieta del Invocador y su compañero de cuatro brazos desempaqueta sus cosas y se une a él! Si ya estáis sintiendo la llamada de Freljord, podéis devorar más información en los enlaces de abajo.

¡¿Os apetece hacer la bola más grande de la historia?! Antes de que os pongáis a ello, echadle un vistazo a la avalancha de cambios de equilibrio más abajo. Tenéis absolutamente cero excusas para no saber qué está pasando.

Ahora salid ahí fuera e intentad permanecer calentitos; ¡nos espera un frío invernal!
Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman Paul "Aether" Perscheid

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Los platos fuertes de la versión

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Bombardeo al nexo

La alfa de Bombardeo al nexo sigue estando disponible en esta versión. ¡Consultad el artículo de actualización para dar un repaso a los cambios que llegan con esta versión!

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Campeones

Nunu y Willump

¡Nunu y Willump, un Niño y su Yeti, comenzarán su aventura en la versión 8.17! Empezad la pelea de bolas de nieve con estos enlaces:
¡La ilustración en resolución completa está disponible en League Displays!

Annie

Aumenta el alcance de ataque.

Ahora mismo, Annie no dispone de otra experiencia de juego que no sea descargar todas sus habilidades de golpe. Volver a tener un alcance de ataque mayor le permitirá contraatacar y hostigar con autoataques, lo que le proporcionará un patrón de agresividad alternativo.
ALCANCE DE ATAQUE 575 625.

Bardo

Se reduce el enfriamiento de la R.

La fase de calles de Bardo ya es bastante potente, pero a su experiencia de juego general le podría venir bien algo más de poder. Queremos otorgarle a nuestro apoyo recolector de campanillas favorito más oportunidades de realizar jugadas para que no sienta que no puede usar su definitiva por miedo a su gran enfriamiento.

R - Destino maleable

ENFRIAMIENTO 130/110/90 s 110/95/80 s.

Fiora

Aumenta el daño crítico del segundo ataque de la E en los primeros niveles de la habilidad.

Fiora es bastante fuerte al final de la partida, pero lo cierto es que no le iría mal tener algo más de poder para enfrentarse en duelo al principio para llegar a ese punto más a menudo. Por eso de que es una duelista y tal.

E - Esgrima

DAÑO CRÍTICO DEL SEGUNDO ATAQUE 140/155/170/185/200 % 160/170/180/190/200 %.

Garen

Se reduce el daño de la Q en los últimos niveles de la habilidad.

Últimamente, Garen se ha estado labrando su camino hasta lograr ser uno de los campeones de top más dominantes, y el daño de su Q al principio de partida deja a los rivales con pocas opciones a la hora de contraatacar.

Q - Golpe decisivo

DAÑO BÁSICO 30/65/100/135/170 30/60/90/120/150.

Irelia

Aumenta el daño adicional contra súbditos de la Q.

Vamos a devolverle a la Q de Irelia algo de la funcionalidad que tenía en la fase de calles.

Q - Embate de espada

DAÑO AUMENTADO CONTRA SÚBDITOS 70 % 100 %.

Kassadin

Se reduce el enfriamiento de la R en los primeros niveles de la habilidad.

Alterar el final de partida de Kassadin siempre es arriesgado, pero hay margen para otorgarle más fuerza entre el principio y la mitad de la partida.

R - Camino del Vacío

ENFRIAMIENTO 6/4/2 s 5/3,5/2 s.

Kayn

Aumenta la duración de la E al principio de la partida. Aumenta la velocidad de movimiento de la E de sombra.

A Kayn, sobre todo como asesino de las sombras, le está costando seguir siendo competitivo en comparación con otros junglas. Esta mejora debería contribuir a su movilidad por el mapa (y a través de los obstáculos del terreno) y ampliar sus oportunidades de conseguir asesinatos.

E - Pasos de sombra

DURACIÓN 5/6/7/8/9 s 7/7,5/8/8,5/9 s.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL DE ASESINO DE LAS SOMBRAS 70 % 80 %.

Maestro Yi

Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta la reducción de daño al principio de la partida.

Meditar puede ser una potente herramienta defensiva, pero los jugadores que la usan principalmente para curarse tienden a subestimarla. Vamos a aplicarle una pequeña mejora para fomentar su uso durante el combate (en lugar de tras él).

W - Meditar

ENFRIAMIENTO 35 s 28 s.
REDUCCIÓN DE DAÑO 50/55/60/65/70 % 60/62,5/65/67,5/70 %.

Rengar

Se reduce el enfriamiento de la R al principio de la partida.

Queremos que Rengar sea más poderoso, pero a la vez pretendemos recortar el daño directo de todo League of Legends. Por ese motivo, vamos a concederle a Rengar más ocasiones en las que pueda sorprender a sus oponentes, en vez de potenciar el daño que causa cuando lo hace.

R - Emoción por la cacería

ENFRIAMIENTO 130/100/70 s 110/90/70 s.

Varus

Se reduce la vida básica. Aumenta el crecimiento de vida.

Puesto que Varus es un tirador que posee daño de desgaste a largo alcance, matarlo debería ser más fácil cuando los rivales logren acercarse a él.

Estadísticas básicas

VIDA 549 499.
CRECIMIENTO DE VIDA 86 89.

Wukong

Ahora tiene velocidad de ataque adicional en el nivel 1.

No cabe duda de que Wukong está lejos de ser el rey de la jungla tras los últimos cambios. Mejorar su velocidad de ataque al principio de la partida debería facilitarle la tarea de despejar los primeros campamentos y darle más consistencia en el mapa.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL AL NIVEL 1 0 % 8 %.

Yorick

Se reduce el daño de los caminantes de la niebla.

Yorick se ha convertido en una elección predominante entre los jugadores de la calle superior gracias, en parte, a la amenaza que sus caminantes de la niebla representan. Los jugadores que entienden el comportamiento de los caminantes de la niebla y que juegan de acuerdo a ello de forma activa son capaces de evitar mucho daño, pero los jugadores que no, se cavan su propia tumba. Vamos a recortar el daño de los caminantes de la niebla para reducir el potencial que tienen para formar un grupo poderoso en los primeros niveles.

Caminantes de las sombras

CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE (EN LOS NIVELES 2-7) 3 1.
CRECIMIENTO DEL DAÑO DE ATAQUE (EN LOS NIVELES 8-13) 5 6.
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE (EN LOS NIVELES 14 Y SUPERIOR) 10 11.

Taric

Ahora el daño adaptable es por defecto físico.

Gracias a su pasiva, Taric se beneficia bastante de sus ataques básicos.
DAÑO ADAPTABLE Ahora se vuelve físico por defecto si Taric no tiene daño de ataque o poder de habilidad adicional.

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Objetos

Navaja de asalto

El daño crítico garantizado se reduce cuando la probabilidad de crítico está por debajo del 30 %. Aumenta la velocidad de ataque y se reduce el daño de ataque.

Hemos estado intentando ajustar la gran cantidad de daño directo del juego. Con la última versión recortamos gran parte del daño explosivo de diversas runas; en esta versión, en cambio, nos centramos en los objetos.
MODIFICADOR DE IMPACTO CRÍTICO 160-200 % (con un 0-30 % de probabilidad de impacto crítico) 140-200 % (con un 0-30 % de probabilidad de impacto crítico).
VELOCIDAD DE ATAQUE 25 % 35 %.
DAÑO DE ATAQUE 65 60.

Filoscuro

Se reduce el daño de la activación. Aumenta la letalidad.

Hemos estado intentando ajustar la gran cantidad de daño directo del juego. Con la última versión recortamos gran parte del daño explosivo de diversas runas; en esta versión, en cambio, nos centramos en los objetos.
DAÑO DE LA ACTIVACIÓN 30-200 (en los niveles 1-18) 30-150 (en los niveles 1-18).
LETALIDAD 18 21.

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Hechizos de invocador

Hemos cambiado un servicio relacionado con la configuración de hechizos de invocador. Si hace un par de meses que no jugáis en una cola concreta, puede que vuestros hechizos de invocador de dicha cola se restablezcan a Curar/Fantasmal. ¡El que avisa no es traidor!

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Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, la pasiva Vals espectral de Bailarín espectral no se activara.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la R - Ejecución perfecta de Akali infligiera daño a todos los rivales en función de la vida del último enemigo alcanzado, en vez de calcular el daño para cada uno individualmente.
  • Ahora los efectos de sonido de la R - Garras de la naturaleza de Maokai están en concordancia con la duración de la habilidad.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos visuales de los ataques a distancia y de los proyectiles dirigidos aparecieran en la última ubicación en la que se había visto al campeón, si en ese momento estaba fuera de visión.
  • Nami de las profundidades ya no deja atrás su espina dorsal al moverse en su animación de retirada.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!

Urgot solo ante el peligro

Thresh solo ante el peligro

Lucian solo ante el peligro

Irelia espada de los dioses

Talon espada sempiterna

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:

Lee Sin puño de dragón

Thresh solo ante el peligro

Urgot solo ante el peligro

Talon espada sempiterna

Irelia espada de los dioses

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1 year ago

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