Notas de la versión 7.4

Saludos, invocadores.

Lo primero es lo primero: Scarizard ya no forma parte del equipo de actualizaciones. Esperamos seguir informando y entreteniendo a los jugadores de League of Legends tan bien como él.

Volviendo a nuestra programación habitual, os damos la bienvenida a la versión 7.4, en la que damos los mayores pasos hasta ahora para tratar la situación de los ADC en 2017. En realidad, esta es tan solo la última versión de nuestra campaña multiversión; las versiones anteriores ya comenzaron a suavizar los obstáculos que estaban limitando a los tiradores (campeones asaltantes demasiado tanques o emboscadas muy opresivas al principio de la partida), aunque no tratásemos a los tiradores en concreto. En esta versión, vamos a ayudarles a tener más impacto al principio de la partida, para que en la fase de calles y en los combates iniciales no parezca que están intentando apagar un incendio con una pistola de agua.

Por último, vamos a aprovechar esta ocasión para revisar a Cho'Gath, que ya lleva un tiempo fuera de lugar. Vamos a ajustar a nuestro monstruo gigante del Vacío favorito para que encaje mejor con su fantasía de ''tanque gigante letal'' y que pueda campar a sus anchas por la Grieta.

¡Y eso es todo por nuestra parte! Abajo encontraréis la información completa. ¡Nos vemos en la Grieta!
Paul ''Aether'' Perscheid Mattias ''Gentleman Gustaf'' Lehman Lucas ''Luqizilla'' Moutinho

Actualizaciones de mitad de versión

02/03/2017

Ruta de los súbditos

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que a veces los súbditos se confundieran al recorrer la base enemiga si se había destruido una de las torretas del nexo.

Meditación

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que Meditación otorgara más regeneración de maná de la pretendida.

24/02/2017

Anivia

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que la marca que aplica una R - Tormenta glacial completamente formada se debilitara inmediatamente después de que los objetivos dejaran de recibir daño (en vez de persistir brevemente), evitando que Anivia se beneficiara del daño adicional de E - Congelación.

Cliente actualizado de League of Legends

PROBLEMA CONOCIDO Hemos desactivado temporalmente algunas animaciones de perfiles (como los aspectos definitivos) debido a problemas de rendimiento.

23/02/2017

Mencionábamos más abajo que hemos estado trabajando en debilitar Filo de la noche para la siguiente versión, pero está claro que no podemos esperar a ella para responder. Es muy probable que haya más cambios en la versión 7.5, pero por ahora vamos a revertir la mejora de enfriamiento de la versión 7.2 y a bajar el daño de ataque.

Filo de la noche

DAÑO DE ATAQUE 60 55
ENFRIAMIENTO DE LA ACTIVA 30 segundos 45 segundos.

Escurridizo de la Grieta

CORRECCIÓN DE ERROR Hemos corregido un error que provocaba que a veces Escurri le diera el control del santuario del río al equipo equivocado

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Campeones

Cho'Gath

Festín puede acumularse infinitamente si se usa contra campeones y monstruos épicos. Las acumulaciones ya no se pierden al morir. Disminuye la relación de poder de habilidad de Festín y se añade relación de vida adicional.

Cho'Gath lleva ya un tiempo siendo demasiado débil. En su último paso por aquí, en la versión 6.20, Grito salvaje se convirtió en una habilidad contra la que era más justo enfrentarse, pero eso provocó que Cho se debilitase al reducir la fiabilidad de su kit. Vamos a actualizar Festín para potenciar el aspecto que más mola de la fantasía de monstruo del vacío colosal y babeante de Cho'Gath. Al mismo tiempo, vamos a eliminar la frustración que supone perder las acumulaciones al morir (era bastante difícil recuperar el efecto de bola de nieve después de haber muerto). Esto hace que Cho sea una apuesta menos arriesgada y que elegir objetos de tanque sea una buena opción.

actualizadaR - Festín


Cambios en las normas sobre las acumulaciones de Festín.

SOMOS LO QUE COMEMOS Cho'Gath ya no pierde acumulaciones de Festín cuando muere.
ALIMENTAR EL VACÍO Festín ahora se puede acumular infinitamente (solo se pueden conseguir cinco acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos, pero no tienen por qué ser las primeras cinco).
NO SACIA TANTO Festín ya no cura a Cho'Gath cuando asesina a una unidad con la cantidad máxima de acumulaciones (comerse un sexto súbdito o monstruo no épico no tiene ningún efecto aparte de infligir daño).
DIGESTIÓN INDISCRIMINADA Festín ya no otorga dos acumulaciones al asesinar campeones. Tampoco devuelve la mitad del maná ni restaura el enfriamiento al asesinar a súbditos.
CRÍTICO GASTRONÓMICO La descripción de Festín en la barra de mejora ahora registra lo que Cho se ha comido.

Todo lo demás.

RELACIÓN 0,7 de poder de habilidad 0,5 de poder de habilidad y 10 % de vida adicional.
VIDA ADICIONAL POR ACUMULACIÓN 100/140/180 80/110/140.
VIDA ADICIONAL AL ALCANZAR 6 ACUMULACIONES 600/840/1080 480/660/840.
BONIFICACIÓN MÁXIMA DE DISTANCIA DE ATAQUE +50 (175 de distancia de ataque) +75 (200 de distancia de ataque).
QUE NO SE NOS DESCONTROLE LA COSA Cho'Gath alcanza su tamaño máximo (y su distancia de ataque máxima) a las 10 acumulaciones.

Bardo

Aumenta la velocidad de movimiento adicional al recoger campanas.

Ya hace tiempo que Bardo no pisa la Grieta (*tintineos tristes*). Para darle un empujoncito al chico dorado, vamos a mejorar las capacidades para merodear de Bardo y potenciar así lo que mejor sabe hacer: visitar otras calles y propiciar jugadas estratégicas.

Pasiva - Llamada del viajero

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL Un 18 %, más un 12 % por cada campana recogida después de la primera Un 24 %, más un 14 % por cada campana recogida después de la primera.
BONIFICACIÓN MÁXIMA (5 CAMPANAS) 66 % 80 %.

Cassiopeia

Cassiopeia ahora es más elegante. Hemos corregido un error en la combinación de Destello y definitiva.


General

NO MÁS SERPIENTES RARAS La cola de Cassiopeia ahora la sigue de forma realista cuando se mueve y se da la vuelta.

Correcciones de errores

SERPIENTE MAREADA Utilizar Destello durante el lanzamiento de la R - Mirada petrificante ya no reinicia la dirección en la que se lanza el cono. Ahora se lanza correctamente en la dirección hacia la que miraba Cassiopeia antes de usar Destello. Esto corrige un error que provocaba que los aspectos visuales de Mirada petrificante no coincidiesen con el efecto real.

Corki

Se reduce el daño de los proyectiles normales. Los proyectiles ahora se cuentan en la barra de recursos secundaria.

Corki destaca como uno de los campeones de la calle central más fuertes en todos los niveles del juego. Aporta mucho a la partida: un gran daño constante, capacidad de despejar oleadas de súbditos, y un bigote fantástico. Vamos a reducir la contribución de Andanada de proyectiles a los dos primeros, pero vamos a dejar el proyectil enorme intacto para que Corki y sus rivales deban tenerlo en cuenta en sus estrategias. En ese sentido, vamos a añadir un contador que indicará el progreso de Corki hasta el siguiente enorme para que los enemigos puedan reaccionar.

R - Andanada de proyectiles

Estadísticas del daño de los proyectiles normales:

DAÑO BÁSICO 100/130/160 75/100/125.
RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE TOTAL 20/60/100 % 15/45/75 %.
RELACIÓN DE PODER DE HABILIDAD 30 % 20 %.

Estadísticas de daño de los proyectiles enormes:

DAÑO BÁSICO 150/195/240 150/200/250.
RELACIÓN DE DAÑO DE ATAQUE TOTAL 30/90/150 % (sin cambios).
RELACIÓN DE PODER DE HABILIDAD 45 % 40 %.

#claridad:

RESERVA DE MUNICIÓN El número de proyectiles que Corki ha almacenado ahora se muestra en su barra de recursos secundaria, que se pone de color rojo cuando el siguiente proyectil es enorme.

Jhin

Disminuye la duración de la ralentización de las balas de la R.

Jhin ha sido muy poderoso durante el comienzo de la temporada, lo que nos ha brindado un generoso número de ocasiones en las que hemos podido evaluar enfoques más sutiles que no supongan reducirle el daño sin más. Vamos a tratar uno de los aspectos más frustrantes de jugar contra el Virtuoso: la ralentización de Abajo el telón. Ser golpeado por una de las balas suele hacer casi imposible esquivar el resto. Esto no solo deja poco margen para ganarle un duelo a Jhin, sino que no permite que el propio Jhin demuestre su maestría. La ralentización de Abajo el telón sigue preparando el terreno para que el equipo de Jhin se lance a por el enemigo, pero no permitirá que pueda matar en solitario a los campeones con menos vida a base de acertar todos los disparos de su definitiva.

R - Abajo el telón

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN 0,75 s 0,5 s.

Katarina

Dos puntos menos de resistencia mágica para Slytherin.

Katarina tenía dos puntos más de resistencia mágica básica que no debería haber tenido. ¡Ups!

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA BÁSICA 34 32.

Maokai

Aumenta el coste de maná de la Q. Eliminado el daño de impacto de la E.

Maokai ha sido el tanque más dominante de la calle superior, y ni siquiera los grandes cambios que sufrió Coraje del coloso en la versión 7.2 fueron suficientes para echar abajo este árbol. Gracias a su capacidad prácticamente ilimitada para despejar oleadas de súbditos, el Treant Retorcido es capaz de ganar a cualquier oponente en su calle. Vamos a obligarle a invertir más recursos si quiere aplastar a los súbditos enemigos, lo que permitirá que sus rivales puedan vencerlo a base de desgastarlo si consiguen que se quede sin maná antes de la pelea. Maokai seguirá siendo un poderoso roble al final de la partida, pero, si al principio no se cuelga objetos de maná de las ramas, no tendrá los recursos necesarios para asesinar súbditos y pelear si se encuentra en el lado perdedor.

Q - Aplastamiento arcano

COSTE 45 de maná en todos los niveles 45/50/55/60/65 de maná.

E - Lanzamiento de pimpollo

eliminadoPIMPOLLOS GORDOS Los pimpollos ya no infligen daño cuando aterrizan.

Ryze

Se reduce el daño adicional de la Q contra objetivos afectados por la E.

Aunque en la versión 7.1 aumentamos los riesgos que Ryze tendría que correr al principio de la partida, el Hechicero Rúnico sigue aplastado hasta la muerte a todo el mundo cuando llega a la mitad o el final de la partida. Dicho esto, el problema es mucho mayor en la escena profesional que en la general, por lo que reducir su daño básico empeoraría la situación. Vamos a reducir el daño adicional de la Q para asegurarnos de que los jugadores de Ryze consiguen más poder en enfrentamientos en los que aciertan al preparar a sus objetivos con Tormenta eléctrica antes de lanzarles una Descarga eléctrica.

E - Tormenta eléctrica

DAÑO ADICIONAL DE LA Q CONTRA OBJETIVOS CON MARCA DE FLUJO 40/55/70/85/100 % 40/50/60/70/80 %.

Unificación de los dedos de los yordles

No nos preguntéis qué hemos hecho con los dedos que hemos cortado. Es mejor que no lo sepáis.
JHIN ESTARÍA ORGULLOSO Hemos actualizado varias ilustraciones y modelos del juego para que todos los yordles tengan cuatro dedos.

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Objetos de penetración de armadura

No cabe duda de que los objetos con letalidad son más potentes de lo que deberían, pero la solución no es tan sencilla como revertir las mejoras de la versión 7.2. Esa mejora solucionó el problema inicial de la letalidad (la poca contundencia contra objetivos con poca vida al principio de la partida) así que queremos conservar esa corrección en la medida de lo posible. El sutil problema (o, mejor, el problema de falta de sutileza) al que nos enfrentamos ahora mismo es que los objetos con letalidad son efectivos contra todo el mundo. Para solucionarlo, vamos a reducir la facilidad con la que las configuraciones de letalidad consiguen objetos contra tanques, ya que así esquivan la teórica debilidad de dichas configuraciones, sin que eso les impida seguir aplastando a campeones con poca vida.

En esta versión, también vamos a revisar los objetos que tienen un tres por ciento de penetración: La cuchilla negra, Últimas palabras, y Recuerdos de lord Dominik. En cada uno de los casos, vamos a adaptar su daño genérico para que encaje con las fortalezas específicas que debería tener la clase para la que están diseñados estos objetos. Aumentar las debilidades de la letalidad al restringir sus alternativas crea margen para que otros objetos destaquen, mientras la letalidad sigue siendo efectiva en los casos en los que tiene que serlo.

Al centrarnos en el sistema de objetos en sí, solo hemos debilitado la letalidad de forma directa en dos casos. Uno de ellos es el Filo fantasmal, y el otro es la maestría de Precisión en el árbol de Astucia (podéis lee sobre ello más abajo). Lo que hagamos de aquí en adelante dependerá de los resultados de esta versión, aunque hay un paso que estamos seguros de que daremos. El Filo de la noche tiene tantos aspectos a tener en cuenta que es más complicado de ajustar correctamente que otros objetos. Queríamos hacerlo bien, así que evitamos incluirlo en nuestros cambios iniciales. Lo debilitaremos en la versión 7.5.

Filo fantasmal de Youmuu

Disminuye la letalidad.

Hasta que introdujimos la letalidad, el Filo fantasmal otorgaba 20 puntos de penetración de armadura fija. No queríamos disminuir ese número durante la transición de la penetración fija a la letalidad, porque ese ya era un gran cambio al que acostumbrarse. Ahora que la letalidad se ha asentado en el sistema de estadísticas, vamos a ajustar el Filo fantasmal en relación al resto de mejoras de la Daga dentada.
LETALIDAD 20 15.

La cuchilla negra

Se crea a partir de la Gema avivadora en lugar del Martillo de guerra de Caulfield. Aumenta la vida, se reduce el daño de ataque.

Aunque La cuchilla negra está pensada para ser usada por luchadores como Darius y escaramuzadores como Fiora, tiene tanta potencia ofensiva que los campeones considerados ''cañones de cristal'' también se la están comprando. Vamos a ajustar los componentes de la cuchilla y sus estadísticas para que encajen mejor con las peleas prolongadas propias de sus usuarios originales. Cambiar el Martillo de guerra de Caulfield por la Gema avivadora les vendrá bien a los campeones que necesitan sobrevivir lo necesario para lanzar varias rondas de hechizos, pero no tan bien a los que quieren machacar a su objetivo de una sola vez.

Curiosidad: esta es básicamente la misma versión de La cuchilla negra que tuvimos desde la versión 5.8 a la 5.22, con algunas cantidades de oro cambiadas. Cambiar al Martillo de guerra en la pretemporada de 2016 tenía sentido, pero el juego ha variado mucho desde entonces, y la versión antigua encaja mejor ahora mismo.
COMPONENTES Bacteriófago + Martillo de guerra de Caulfield + 850 de oro (3100 en total) Bacteriófago + Gema avivadora + 950 de oro (3000 en total).
VIDA 300 400.
DAÑO DE ATAQUE 50 40.

Últimas palabras

Aumenta la penetración de armadura, se reduce el daño de ataque.

Si los tiradores querían enfrentarse a la amenaza de los campeones tanque, necesitaban invertir 2700 de oro para conseguir Recuerdos de lord Dominik o Recordatorio letal. El problema es que conseguir un objeto de final de partida no es algo que se haga como reacción, ya que hace falta acumular una gran cantidad de oro. Vamos a hacer que Últimas palabras se convierta en el objeto adecuado para esas ocasiones, aunque se perderá eficacia contra objetivos que no tengan armadura que penetrar.
COMPONENTES Pico + 425 de oro (1300 en total) Espada larga + 950 de oro (1300 en total).
PENETRACIÓN DE ARMADURA ADICIONAL 30 % 45 %.
DAÑO DE ATAQUE 25 10.

Recuerdos de lord Dominik

Para que la bonificación del daño de ataque se active, los enemigos tienen que tener más vida que antes.

Recuerdos de lord Dominik tienen un paralelismo interesante con La cuchilla negra: uno progresa de acuerdo a la vida del enemigo y el otro según la armadura del enemigo. No existe forma de contrarrestar esa combinación de objetos, así que para evitar que Recuerdos de lord Dominik y La cuchilla negra se conviertan en la configuración de moda de este mes, vamos a hacer que lord Dominik se beneficie menos de la vida adicional de la cuchilla. Afortunadamente, esto no debería afectar a los campeones a los que les viene bien comprar Recuerdos de lord Dominik a secas.
PASIVA Inflige +1,5 % de daño físico por cada 50 100 de vida máxima de diferencia contra objetivos con más vida máxima que tú (hasta un +15 %).
UMBRAL MÁXIMO DE BONIFICACIÓN 500 de diferencia de vida máxima 1000 de diferencia de vida máxima.

Verdugo de gigantes

Los cambios de mantenimiento preservan la coherencia entre Verdugo de Gigantes y Recuerdos de lord Dominik.

PASIVA Inflige +1 % de daño físico por cada 50 100 de vida máxima de diferencia contra objetivos con más vida máxima que tú (hasta un +10 %).
UMBRAL MÁXIMO DE BONIFICACIÓN 500 de diferencia de vida máxima 1000 de diferencia de vida máxima.

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Objetos

Promesa de caballero

Se simplifica la receta.

El inventario de los apoyos se llena enseguida de objetos como la Piedra de visión, generadores de oro, botas y guardianes, por lo que les queda poco espacio para componentes. Queremos que los apoyos se sientan cómodos comprando Promesa de caballero, así que vamos a simplificar su receta.
RECETA Brazal cristalino + Brazal cristalino + Armadura de tela + 700 de oro (2300 en total) Brazal cristalino + Chaleco de cadenas + 850 de oro (2300 en total).
ARMADURA 20 40.
ARMADURA ADICIONAL AL VINCULARSE 40 20.
ALCANCE DEL VÍNCULO 900 1000.

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Maestrías

Fervor de combate y Sed de sangre del Señor de la Guerra

Un buen intercambio de daño es el primer paso para ganar la calle. Repetidlo tantas veces como sea necesario y os aseguraréis un asesinato. No obstante, la capacidad de golpear a los súbditos a distancia y el robo de vida hacen que los tiradores puedan equilibrar las diferencias de una pelea perdida muy fácilmente. Esto provoca que la calle inferior sea poco interactiva. Si arriesgar en una pelea no tiene ningún beneficio, ¿por qué molestarse en hacerlo? Queremos asegurarnos de que los riesgos de iniciar una refriega merecen la pena, para que los jugadores agresivos de la calle inferior se sientan recompensados por conseguir una ventaja.

Fervor de combate

Las acumulaciones duran más.

DURACIÓN DE LAS ACUMULACIONES 6 s 8 s.

Sed de sangre del señor de la guerra

Disminuye el robo de vida.

BONIFICACIÓN MÁXIMA 20 % 15 %.

Ajuste de la maestría en los niveles más bajos

Reducción del daño de las maestrías. Se reduce la regeneración de maná de Meditación. Se reducen las resistencias básicas de Valiente.

En última instancia, queremos que el impacto de los jugadores tenga que ver con las decisiones que toman y las acciones que realizan en la partida. Las maestrías son un suplemento a ese poder, pero su relevancia ha ido aumentando con el tiempo. Nos gusta la experiencia de juego que brindan las maestrías clave con mucho impacto, pero vamos a reducir parte del poder invisible de las maestrías que solo ofrecen estadísticas pasivas.
Ferocidad

Nivel 4

Cazarrecompensas

DAÑO ADICIONAL POR ACUMULACIÓN 1,5 % 1 %.

Espada de doble filo

DAÑO CAUSADO ADICIONAL 5 % 3 %.
DAÑO RECIBIDO ADICIONAL 2,5 % 1,5 %.

Trance de combate

DAÑO MÁXIMO ADICIONAL 5 % 3 %.
AUMENTO La bonificación aumenta a lo largo de 5 s 3 s.
Astucia

Nivel 3

Sin piedad

DAÑO ADICIONAL Contra campeones por debajo del 40 % de vida, inflige un 1 % de daño adicional por nivel (máximo: 5 %) un 0,6 % de daño adicional por nivel (máximo: 3 %).

Meditación

REGENERACIÓN DE MANÁ 0,3 % del maná que te falte cada 5 s por nivel (máximo: 1,5 %) 0,25 % del maná que te falte cada 5 s por nivel (máximo: 1,25 %).

Nivel 5

Precisión

LETALIDAD 1,7 por nivel (máximo: 8,5) 1,2 por nivel (máximo: 6).
PENETRACIÓN MÁGICA FIJA POR NIVEL 0,6 por nivel (máximo: 3) 0,3 por nivel (máximo: 1,5).
PENETRACIÓN MÁGICA PROGRESIVA POR NIVEL 0,6 por nivel (máximo 0,3 por nivel) 0,05 por nivel (máximo 0,25 por nivel).
BONIFICACIÓN TOTAL AL NIVEL 18, 5 NIVELES 8,5 de letalidad + 8,4 de penetración mágica 6 de letalidad + 6 de penetración mágica.
Valor

Nivel 4

Valiente

RESISTENCIAS ADICIONALES POR NIVEL 2 (máximo: 36) 1,5 (máximo: 27) (el +10 % básico de resistencias adicionales no cambia).

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Interacciones con trampas invisibles

La introducción de los guardianes de control ha dado lugar a que existan demasiados efectos para desactivar las trampas en el juego, lo que provoca que los campeones que dependen de las trampas se encuentren en un punto en el que estuvieron no hace mucho los campeones con sigilo: sus efectos pueden contrarrestarse fácilmente comprando un objeto o talismán barato. Vamos a eliminar los efectos de desactivación de trampas de la mayoría de los objetos de visión, pero también queremos asegurarnos de que los campeones cuerpo a cuerpo puedan atacar las trampas que revelen sin caer en ellas accidentalmente en el proceso.

Ajustes del cuadro de impacto de las trampas

Los campeones cuerpo a cuerpo pueden golpear las trampas más fácilmente.


R - Trampa perjudicial de Teemo

CÍRCULO DE SETAS Ahora muestran el radio de colisión.
CUADRO DE IMPACTO DE LAS TRAMPAS 50 unidades 125 unidades (el radio de colisión no varía).

E - Público entregado de Jhin

CUADRO DE IMPACTO DE LAS TRAMPAS 50 unidades 125 unidades (el radio de colisión no varía).

W - Emboscada de Nidalee

CUADRO DE IMPACTO DE LAS TRAMPAS 25 unidades 50 unidades (el radio de colisión no varía).

W - Caja sorpresa de Shaco

CUADRO DE IMPACTO DE LAS TRAMPAS 25 unidades 50 unidades (el radio de colisión no varía).
SORPRESA ARRUINADA Las Cajas sorpresa ahora se activan cuando son reveladas por una Lente de gran alcance, un Oráculo modificado o un Guardián de control.

Ajustes a los objetos que revelan trampas

Los objetos que revelan trampas ya no las desactivan.


Lente de gran alcance

QUÉ VAGA Ya no desactiva las trampas (¡pero las sigue revelando!).
HAY MÁS También afecta al Oráculo modificado.

Guardián de control

QUÉ VAGO Ya no desactiva las trampas (¡pero las sigue revelando!).

Filoscuro de Draktharr

QUÉ VAGO La pasiva del Filoscuro, Apagón, ya no desactiva las trampas (¡pero las sigue revelando y sigue desactivando los guardianes!).
CORRECCIÓN DE ERROR Los clones de los campeones (como la W - Señuelo de Wukong) ya no obtienen instantáneamente la pasiva Apagón cuando aparecen.

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Ajustes del sistema del juego

Recompensas por revelar guardianes

Revelar guardianes es más rentable.

Hasta ahora, si un aliado destruía un guardián que vosotros habíais revelado, recibíais la mitad de su valor en oro. Esto provocaba que algunos jugadores compitiesen para intentar darle el último golpe al guardián, en lugar de intentar deshacerse de él lo antes posible. Vamos a darle la vuelta a la tortilla para que quien revele el guardián y quien lo elimine se lleven la misma cantidad de oro sin tener que competir entre ellos.
BIEN MERECIDO Los guardianes ahora otorgan oro tanto al jugador que lo ha revelado como al que lo elimina (la bonificación no se acumula si quien lo revela también lo elimina).
CALDERILLA PARA TODOS La flor del adivino ahora ''marca'' los guardianes para que se reciba la bonificación por revelarlos.
SOBREEXPOSICIÓN Si un guardián es eliminado cuando dos personas lo han revelado, la primera en revelarlo será la que reciba la recompensa.
SERÍA UNA TONTERÍA Los guardianes que son visibles permanentemente (guardianes de control, guardianes de visión lejana) no otorgan bonificación por revelarlos.

Experiencia de alcance

Los campeones que se encuentren por debajo en nivel pueden alcanzar a sus compañeros de equipo más fácilmente.

Si ciertos campeones (como los apoyos, los junglas de utilidad, etc.) se quedan atrás en nivel, se encuentran con una dificultad excesiva a la hora de alcanzar a sus compañeros, aunque consigan contribuir a la labor de su equipo a pesar de las diferencias. En algunos casos, ayudar a su equipo es precisamente el motivo por el que se quedan atrás, como es el caso de los campeones que visitan otras calles o que se esfuerzan por crear y eliminar visión. Queremos que los campeones se vean recompensados de forma justa por facilitar las estrategias de su equipo hacia la victoria a costa de sacrificar su propia subida de nivel.

Por otra parte, también estamos estudiando cómo aplicar cambios similares a la eliminación del Barón, del Dragón y de las torretas.

nuevoExperiencia por trabajar en equipo.

Cuando estás por debajo respecto a tu equipo.

SIGO SIENDO IMPORTANTE Asesinar o asistir en un asesinato cuando estás por debajo del nivel medio de tu equipo ahora te otorga experiencia adicional.
OFICIALMENTE ATRASADO La experiencia adicional por trabajar en equipo entra en juego cuando estás un nivel por detrás de la media de tu equipo y progresa con la EXP (no con el nivel).
QUE NO SE NOS VAYA DEMASIADO LA CABEZA La bonificación es un poco más potente al principio y se limita a un +60 % de experiencia adicional con cuatro niveles enteros de diferencia.

Experiencia adicional para los indefensos

Cuando estás por debajo en nivel respecto a tu oponente.

DETALLES SUTILES Hemos aumentado ligeramente la bonificación de experiencia por asesinar o asistir en el asesinato de campeones con un nivel superior al tuyo (si la diferencia es de cuatro niveles, se añade un 10 % más de experiencia adicional).

Primera sangre de torreta

Disminuye la recompensa de oro.

Existe una pequeña diferencia entre ''trabajar para conseguir la primera torreta es un objetivo valioso'' y ''hagamos siempre una emboscada de cinco personas en la calle inferior''. En nombre del dúo de la calle inferior, vamos a recortar los beneficios por la primera torreta. Eso no quiere decir que los campeones de otras calles vayan a dejar de presionar en la calle inferior, pero no queremos que las recompensas por derribar la primera torreta afecten tan drásticamente al resultado de la partida.
BONIFICACIÓN LOCAL 275 de oro 300 de oro.
eliminadoBONIFICACIÓN GLOBAL Ya no otorga 25 de oro a todos los compañeros de equipo.
BONIFICACIÓN TOTAL 400 de oro 300 de oro.

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Cliente actualizado de League

La herramienta de práctica ya está disponible, y hemos implementado grandes mejoras para la estabilidad y el rendimiento en equipos de diversas gamas. Los atormentados propietarios de ordenadores-patata ahora recibirán un aviso de que existe el modo de bajo rendimiento (que hemos ido mejorando durante las últimas versiones). Si seguís teniendo problemas de rendimiento, os recomendamos que activéis este modo en el menú de ajustes que aparece en la esquina superior derecha de la ventana del cliente.

Hemos publicado un artículo sobre las novedades del cliente beta en el que hablamos de nuestros planes para reemplazar el cliente de legado y del futuro de desarrollo del cliente. Podéis leerlo aquí.

También podéis encontrar las soluciones para los errores más comunes en la sección de problemas conocidos de nuestra web de asistencia.

Nuevas características

La herramienta de práctica y una gran mejora al modo de bajo rendimiento.

nuevoMEJORAS DE RENDIMIENTO (DE CPU) Ahora, al habilitar el modo de bajo rendimiento, el cliente se cierra automáticamente cuando termina la selección de campeón, lo que permite que vuestro equipo centre sus recursos en la partida. Si habilitáis este modo, notaréis que os lleva unos segundos más llegar a la pantalla de final de partida cuando esta acaba. Esto se debe a que el proceso en segundo plano tiene que reiniciar el cliente de forma automática. Cuando esto ocurra, puede que parezca que el cliente va a explotar, pero queremos seguir puliéndolo para que no sea así.
nuevoHERRAMIENTA DE PRÁCTICA La herramienta de práctica ahora está disponible solo en el cliente actualizado, lo que pone fin a aquel viejo y maravilloso meme.

Correcciones de errores destacadas

  • Los botones para dar permisos y expulsar jugadores de la sala de creación de equipos vuelven a estar disponibles.
  • Hemos eliminado el efecto de sonido superfuerte que se reproducía al pasar de la selección de campeón a la pantalla de carga.
  • Hemos mejorado la respuesta general de la selección de campeón.
  • Hemos reducido el tiempo necesario para iniciar sesión en el cliente.
  • Hemos añadido una notificación antes de las partidas que os avisa si no vais a ganar PI/EXP.
  • Al escribir en el chat, las palabras ya no deberían dividirse de forma extraña entre líneas.
  • Hemos añadido un contador a las carpetas para que podáis ver a simple vista cuántos amigos están conectados.
  • Hemos eliminado los aspectos que no se pueden comprar de la selección de campeón. Esto dificultaba la selección de aspectos y hacía que los coleccionistas se sintiesen mal por no poder tenerlos todos.
  • Hemos añadido un enlace a la web de asistencia de League of Legends. Lo encontraréis en la esquina superior derecha del cliente.
  • Los jugadores ahora pueden usar códigos de torneo para acceder a partidas personalizadas sin tener que buscarlas.
  • Los jugadores ahora pueden añadir como amigos, expulsar o ver el perfil de un espectador en las salas de las partidas personalizadas.

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Actualización sobre el estado de las colas


Clasificatoria solo/dúo

Clasificatoria flexible

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Modos de juego en rotación

All Random Ultra Rapid Fire (ARURF) vuelve del 24/02/17 al 28/02/17, y del 03/03/17 al 06/03/17. Disfrutad de los enfriamientos superrápidos, del maná infinito, de la velocidad de ataque como el rayo, de la selección de campeón aleatoria y del regreso del manatí más famoso de Runaterra.
Aspectos a tener en cuenta:
  • Además de lo indicado anteriormente, hemos aumentado las ganancias de oro, la velocidad de movimiento y la tenacidad para que todo vaya a tope.
  • En este modo, podéis presumir una y otra vez de la insignia personalizada de Urf, que sustituirá a la de maestría.
  • Las repeticiones de tiradas se comparten con ARAM, así que si las usáis en un modo, dejarán de estar disponibles en el otro. Para compensarlo, hemos aumentado el ritmo de obtención de las mismas durante este fin de semana. Acumularéis un ''Volver a tirar'' cada una o dos partidas dependiendo de cuántos campeones tengáis desbloqueados.
  • Muchas de las progresiones de los escudos (que no sean definitivas) se han reducido al 50 %. No os preocupéis, los escudos siguen siendo increíbles.
Uníos a esta locura. Que tengáis mucha suerte y os divirtáis aún más, amantes de URF.

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Corrección de errores

  • La pasiva Apagón ya no se activa de forma individual sobre los clones. Sí, eso va por ti, Wukong.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las habilidades con indicadores de alcance circulares no se mostrasen correctamente por el cambio de elevación.
  • Elise ya no es golpeada por los ataques de la torreta durante la fase de invulnerabilidad de su E - Rápel.
  • El cuarto disparo de Jhin ahora inflige daño crítico correctamente después de que haya tomado el W - Camino oscuro de Thresh.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el segundo lanzamiento de la E - Tiro de gancho de Camille no le otorgase velocidad de ataque al golpear a un campeón enemigo si cargaba su R - Ultimátum hextech.
  • Kled ahora puede deslizarse correctamente a través del terreno creado por jugadores con el segundo lanzamiento de su E - Justa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la activa de Filo de la noche mostrase un radio al pasar el ratón sobre ella.
  • Ya nada impide que Kha'Zix use la pasiva de su R - Asalto del Vacío por encontrarse ''en combate'' al saltar sobre el fruto de miel o atacar plantas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Gangplank ganase muchísima velocidad de movimiento al asesinar a varias unidades con su E - Barril de pólvora al mismo tiempo que era golpeado por la E - Aguas revueltas de Nautilus.
  • Nasus ya no reproduce por completo los efectos de sonido de su R - Furia de las arenas si muere.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, si un clon asesinaba al Cangrejo Escurridizo, este tuviera un comportamiento errático.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de la tabla de puntuaciones se solapasen.
  • La esfera más grande de la mejora del Sorbemaleficios y de las Fauces de Malmortius ahora aparece en la ubicación correcta.
  • El aspecto clásico de Anivia ya no usa las partículas de caída de la R - Tormenta glacial de Anivia escarcha oscura.
  • Las mejoras de Anivia ahora encajan correctamente con su cuerpo aunque vuele para lanzar la Q - Destello helado o la R - Tormenta glacial.
  • Anivia escarcha oscura ya no tiene dos huesos saliéndole del cuello cuando usa el gesto bromista. Se podría decir que le hemos quitado los huesos de la risa.
  • Varus buscacorazones ahora reproduce correctamente el audio al golpear a un enemigo con su Q - Flecha penetrante a través de la niebla de guerra.
  • Vladimir señor de la sangre ahora reproduce correctamente sus frases cuando ataca.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de la Q - Pacificadora de Piltover de Caitlyn espectro lunar se distorsionasen al golpear a varios súbditos.
  • La Q - Hacha giratoria de Draven locutor estrella ya no reproduce de forma incorrecta los efectos de sonido de Draven fiesta en la piscina.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la aleta de Urf el Namití se doblase hacia un lado durante la animación de retirada.
  • Hemos corregido un error de Corki de recreativa que provocaba que su modelo no reapareciese inmediatamente después de su animación de retirada.

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Próximos aspectos

¡Estad atentos a la llegada de Anivia reina del festival, que traerá la samba a la Grieta durante la versión 7.4!

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