Guía de juego de Teamfight Tactics

Por Aether, shio shoujo

Teamfight Tactics es un nuevo modo de juego de LoL ambientado en la Convergencia, un entorno fracturado y onírico en el que os enfrentaréis a siete oponentes en una guerra todos contra todos por ver quién sobrevive. Reclutad al equipo definitivo, mejorad a vuestras tropas y contemplad el transcurso de la batalla.

¿Seréis capaces de sobrevivir y alzaros con la victoria?

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Experiencia de juego

Controles


Controles básicos

Haced clic para llevar a cabo la mayoría de las acciones del juego.
  • Haced clic y arrastrad a los campeones entre las distintas posiciones del campo de batalla, o entre el campo de batalla y el banquillo.
  • Haced clic y arrastrad objetos para equipárselos a los campeones.
  • En la tienda, haced clic en los campeones para comprarlos.
  • Haced clic y arrastrad a los campeones de vuelta a la tienda para venderlos.
  • Haced clic en el minimapa o en la tabla de puntuaciones para ver las arenas de otros jugadores.
Haced clic derecho para mover a vuestra Minileyenda en la dirección deseada.
  • Haced clic derecho para inspeccionar a los campeones y obtener más información sobre ellos.

Controles avanzados

  • Pulsad W sobre un campeón para desplazarlo del banquillo al campo de batalla o viceversa.
  • Pulsad E sobre un campeón para venderlo.
  • Pulsad 1 y 2 para moveros por las arenas de los jugadores: "1" os llevará a la siguiente y "2" a la anterior.
  • Pulsad la barra espaciadora para que la cámara se centre en vuestra Minileyenda, esté donde esté. Normalmente estará en vuestra arena.

Vuestra arena

  1. Minileyenda

    • Vuestra Minileyenda siempre estará presente. ¡Saludad!
  2. Campo de batalla

    • Aquí tiene lugar el combate. Posicionad a vuestros campeones en las filas cercanas a vosotros. Vuestro oponente aparecerá por la parte superior.
  3. Banquillo

    • Aquí es donde esperan los campeones que habéis comprado hasta que los colocáis en el campo de batalla.
  4. Tienda

    • En la tienda, tendréis acceso a una oferta aleatoria de campeones (incluidos duplicados) de entre una selección común. Los campeones duplicados se pueden combinar para crear versiones más fuertes de ese mismo campeón (tenéis más información sobre esta mecánica más adelante).
    • Bloquear/desbloquear la tienda: podéis bloquear vuestra tienda para que no se actualice de forma automática al principio de la ronda. Os será útil si queréis comprar algo pero no tenéis el oro necesario en ese momento.
    • Cambiar: podéis pagar un poco de oro para cambiar la oferta de campeones de la tienda. Se actualiza de forma automática al principio de cada ronda, pero a veces viene bien estudiar más opciones.
    • Comprar EXP: gastad oro para comprar puntos de experiencia. A mayor nivel, más poderosos y caros serán los campeones entre los que podréis elegir.
  5. Registro de atributos

    • Registra las bonificaciones por origen y clase de las que disfrutan vuestros campeones.
  6. Inventario

    • Aquí se almacenan los objetos hasta que se los equipáis a los campeones (para ello, arrastrad los objetos y soltadlos sobre ellos). Cuando vendéis a un campeón con objetos equipados, los objetos regresan a vuestro inventario.
  7. Generadores de oro

    • Los generadores de oro aparecen en función de cuánto oro tengáis ya. Cada generador os dará un interés de uno de oro al principio de vuestro siguiente turno.
  8. Tabla de puntuaciones

    • Muestra la vida de todos los jugadores de la partida. Haced clic en un jugador para ver su arena.
  9. Registro de fases

    • Registra cuántas rondas habéis ganado y perdido en la fase actual y cuántas quedan por jugar.
  10. Registro de tiempos

    • Os dice en qué tiempo estáis y cuánto resta del mismo.
  11. Lado del oponente

    • Cuando os enfrentéis al equipo de otro jugador, podréis ver su banquillo, inventario y generadores de oro. Y, por supuesto, también conoceréis a su Minileyenda.

Mecánicas de los jugadores


Vida

Empezáis la partida con 100 de vida. Cada vez que perdéis una batalla, recibís daño en función de cuántos campeones enemigos hayan sobrevivido al combate y su nivel de fuerza. Cuando vuestra vida llegue a cero, quedaréis eliminados y vuestros campeones volverán a la selección común para que los puedan reclutar otros.

Oro

El oro es vuestro recurso principal, y se usa para varias tareas importantes:
  • Comprar campeones.
  • Cambiar vuestra tienda.
  • Comprar puntos de experiencia para subir antes de nivel.
Hay varias formas de ganar oro:
  • Automáticamente al principio de cada ronda.
  • En forma de interés al principio de cada ronda, en función de cuantos generadores de oro tengáis.
  • Como recompensa al principio de cada ronda si estáis en una racha de victorias o de derrotas.
  • Inmediatamente después de ganar una ronda PvP.
También podéis ganar oro vendiendo campeones que ya no necesitéis. Los campeones más fuertes tienen una penalización por venta, por lo que no recuperaréis todo el oro que os hayan costado.

Subir de nivel

Cada jugador empieza en el nivel 1 y va subiendo de nivel a lo largo de la partida, hasta llegar al 9. El número de campeones en vuestro equipo es el mismo que vuestro nivel, y tendréis acceso a mejores campeones a medida que subáis de nivel.

Ganaréis un poco de experiencia al final de cada ronda, lo suficiente como para ir subiendo de nivel a un ritmo adecuado al principio de la partida. Sin embargo, a medida que progrese la misma, necesitaréis gastar oro en puntos de experiencia para seguir expandiendo vuestro equipo.

Estructura de la partida


Fases

Teamfight Tactics se divide en fases. Cada una se compone de varias rondas.

Rondas

Una ronda suele tener un tiempo de planificación y un tiempo de combate.

Tiempo de planificación

Al principio del tiempo de planificación, ocurrirán dos cosas de forma automática:
  • Ganaréis oro.
  • Vuestra tienda se actualizará con nuevos campeones (a no ser que la hayáis bloqueado).
Durante el tiempo de planificación, tendréis 30 segundos para comprar campeones, cambiar la oferta de vuestra tienda si queréis y posicionar a vuestros campeones en el campo de batalla.
Una vez acabe el tiempo de planificación, vuestro equipo ya no se podrá modificar y empezará el combate.

Tened en cuenta los puntos fuertes y débiles de vuestros campeones a la hora de posicionarlos durante el tiempo de planificación. Poned a los tanques en vanguardia y a los asesinos y tiradores detrás. Pero ojo: algunos campeones pueden atacar directamente a vuestra retaguardia.

Tiempo de combate (PvP)

Gran parte de Teamfight Tactics consiste en rondas PvP en las que os enfrentaréis a un oponente escogido de forma aleatoria. Una vez acabe el tiempo de planificación, empezará el tiempo de combate, y vuestra Minileyenda y equipo de campeones se teleportarán a la arena de vuestro oponente (¡o a la inversa!). El tiempo de combate dura hasta que termine cada batalla de la ronda o hasta que se acabe el tiempo. Si se acaba el tiempo y el combate continúa, ambos jugadores recibirán daño en función del número de campeones vivos del oponente.

Equipos duplicados

Cuando haya un número impar de jugadores restantes (siete, cinco o tres) en una ronda PvP, se duplicará el equipo de un jugador aleatorio para que haya un número par de participantes. El equipo duplicado se puede enfrentar contra cualquier jugador menos contra el equipo del que proviene. Si gana la ronda, inflige daño a su oponente como si fuese un equipo real. Si la pierde, no ocurre nada, dado que al final de la ronda desaparece de todas formas.

Tiempo de combate (PvE)

Algunas rondas son PvE contra monstruos controlados por la IA, en vez de PvP contra vuestros oponentes. Las primeras tres rondas de la partida son PvE, al igual que la última ronda de la mayoría de las fases posteriores. Los monstruos derrotados os otorgarán objetos, oro o campeones.

Reclutamiento compartido

Al principio de la partida (y luego, cada varias rondas) todos los jugadores participan en un reclutamiento compartido. Durante el mismo, todos los jugadores se reúnen en la isla central de la Convergencia y pueden elegir gratis a un campeón de entre una misma selección aleatoria. Escoged al campeón que queráis corriendo hacia él con vuestra Minileyenda, pero id con cautela: ¡las Minileyendas reclutan al primer campeón al que toquen, y no hay marcha atrás! Cuando avance la partida, los jugadores con menos vida podrán seleccionar primero.

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Campeones

Los campeones son las unidades que reclutáis, combináis, desplegáis y enviáis a la batalla. Una vez empiece el combate, lucharán de forma autónoma. Llevan a cabo las siguientes acciones principales:
  • Se mueven por el campo de batalla para poder alcanzar a los enemigos con sus ataques.
  • Se atacan entre ellos y, a veces, realizan impactos críticos, que infligen daño adicional.
  • Cada uno tiene una habilidad única que lanza de vez en cuando. Las habilidades pueden ser ofensivas, defensivas o generar utilidad para vuestro equipo.
Además de sus acciones, los campeones tienen ocho estadísticas básicas:
  • Vida: cuánto daño pueden recibir antes de morir.
  • Alcance: a qué distancia deben estar para poder atacar a un enemigo.
  • Daño de ataque: cuánto daño infligen sus ataques.
  • Velocidad de ataque: cada cuánto atacan.
  • Poder de habilidad: cómo de fuertes son sus habilidades.
  • Armadura: reduce el daño que les infligen los ataques.
  • Resistencia mágica: reduce el daño que les infligen las habilidades.
  • Maná: determina cada cuánto pueden lanzar sus habilidades (una estadística de maná menor equivale a un coste menor de la habilidad, lo que permite lanzarla más a menudo).
    • Los campeones suelen empezar el combate con la barra de maná vacía, y la van llenando a base de infligir y recibir daño.
    • Los campeones lanzan su habilidad automáticamente cuando su barra de maná está llena.
    • Algunos campeones tienen habilidades pasivas permanentes que no gastan maná y están siempre activas.

Nivel de estrellas

Combinad a tres campeones iguales para crear una versión de dos estrellas de ese campeón. Los campeones de dos estrellas tienen mucha más vida y daño de ataque, y su habilidad también es más poderosa.

Combinad a tres campeones de dos estrellas para crear una versión aún más fuerte de tres estrellas de ese campeón. ¡Los campeones de tres estrellas tienen una cantidad increíble de vida y daño de ataque, y su habilidad está mejorada al máximo!
Los campeones se combinarán de forma automática cuando tengáis tres unidades del mismo. La versión combinada aparecerá automáticamente en el campo de batalla si uno de los campeones originales ya estaba en él.

Rango

Hay cinco rangos de campeones. Los campeones de rango alto son más fuertes, pero también más raros y caros. Al principio de la partida, solo tendréis acceso a campeones de rango bajo. Sin embargo, a medida que subáis de nivel, irá aumentando progresivamente vuestra probabilidad de encontraros con campeones de rango alto.

Los rangos altos se identifican por el color del texto, la forma de la gema y el coste de oro:
  • Rango 1 (1 de oro)
  • Rango 2 (2 de oro)
  • Rango 3 (3 de oro)
  • Rango 4 (4 de oro)
  • Rango 5 (5 de oro)

Tabla de referencia de Los elementos se alzan

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Objetos

Los objetos aumentan las estadísticas básicas de vuestros campeones y se pueden mejorar para dar lugar a objetos más fuertes que tienen efectos únicos. En las rondas PvE, cada monstruo que derrotéis puede otorgaros un objeto. En las rondas de reclutamiento, cada campeón disponible tiene un objeto equipado. Al principio de la partida solo aparecerán objetos básicos: los mejorados irán apareciendo conforme avance la partida.

Hay ocho objetos básicos:

Espadón:

los ataques del portador infligen más daño.

Arco curvo:

el portador ataca más a menudo.

Vara innecesariamente grande:

las habilidades del portador son más poderosas.

Lágrima de la diosa:

el portador comienza el combate con algo de maná.

Cinturón de gigante:

el portador gana vida.

Chaleco de cadenas

el portador recibe menos daño de los ataques básicos.

Guantes de combate:

el portador esquiva ataques y obtiene probabilidad de impacto crítico.

Espátula:

no aumenta ninguna estadística, ¡pero puede mejorarse para crear varios objetos rompedores!
Equipad los objetos arrastrándolos y soltándolos sobre vuestros campeones (pero tened cuidado, porque es irreversible). Si equipáis a un campeón con dos objetos básicos, se combinarán de forma automática para formar un objeto mejorado con la misma combinación de estadísticas que sus componentes. ¡Cada par de objetos básicos da lugar a un objeto mejorado diferente!

Los objetos mejorados pueden potenciar vuestros ataques y habilidades, otorgar efectos únicos ¡e incluso cambiar las características de vuestros campeones! Aquí tenéis unos cuantos ejemplos: ¡hay docenas más en el juego!

Filo infinito:

los impactos críticos infligen el doble de daño.

Medallón de los Solari:

al comienzo del combate, el portador y los aliados adyacentes obtienen un escudo.

Hoja del rey arruinado:

el portador también es un espadachín.

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6 months ago

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