Guía de juego de Tácticas maestras

Por Aether, shio shoujo

Tácticas maestras es un nuevo modo de juego de LoL ambientado en la Convergencia, un entorno fracturado y onírico en el que os enfrentaréis a siete oponentes en una guerra todos contra todos por ver quién sobrevive. Reclutad al equipo definitivo, mejorad a vuestras tropas y contemplad el transcurso de la batalla.

¿Seréis capaces de sobrevivir y alzaros con la victoria?

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Experiencia de juego

Minileyendas

Vuestra Minileyenda es vuestro avatar en Tácticas maestras. Conseguid nuevas Minileyendas jugando a Tácticas maestras o comprándolas en la tienda de League of Legends.

Podéis elegir cuál de vuestras Minileyendas usar en la sala previa a la partida. Haced clic derecho para mover a vuestra Minileyenda por la arena. Podéis usar emoticonos como en cualquier otro modo de juego de LoL.

Controles


Controles básicos

Haced clic para llevar a cabo la mayoría de las acciones del juego.
  • Haced clic y arrastrad a los campeones entre las distintas posiciones del campo de batalla, o entre el campo de batalla y el banquillo.
  • Haced clic y arrastrad objetos para equipárselos a los campeones.
  • En la tienda, haced clic en los campeones para comprarlos.
  • Haced clic y arrastrad a los campeones de vuelta a la tienda para venderlos.
  • Haced clic en el minimapa o en la tabla de puntuaciones para ver las arenas de otros jugadores.
Haced clic derecho para mover a vuestra Minileyenda en la dirección deseada.
  • Haced clic derecho para inspeccionar a los campeones y obtener más información sobre ellos.

Controles avanzados

  • Pulsad W sobre un campeón para desplazarlo del banquillo al campo de batalla o viceversa.
  • Pulsad E sobre un campeón para venderlo.
  • Pulsad 1 y 2 para moveros por las arenas de los jugadores: "1" os llevará a la siguiente y "2" a la anterior.
  • Pulsad la barra espaciadora para que la cámara se centre en vuestra Minileyenda, esté donde esté. Normalmente estará en vuestra arena.

Vuestra arena

  1. Minileyenda

    • Vuestra Minileyenda siempre estará presente. ¡Saludad!
  2. Campo de batalla

    • Aquí tiene lugar el combate. Posicionad a vuestros campeones en las filas cercanas a vosotros. Vuestro oponente aparecerá por la parte superior.
  3. Banquillo

    • Aquí es donde esperan los campeones que habéis comprado hasta que los colocáis en el campo de batalla.
  4. Tienda

    • En la tienda, tendréis acceso a una oferta aleatoria de campeones (incluidos duplicados) de entre una selección común. Los campeones duplicados se pueden combinar para crear versiones más fuertes de ese mismo campeón (tenéis más información sobre esta mecánica más adelante).
    • Bloquear/desbloquear la tienda: podéis bloquear vuestra tienda para que no se actualice de forma automática al principio de la ronda. Os será útil si queréis comprar algo pero no tenéis el oro necesario en ese momento.
    • Cambiar: podéis pagar un poco de oro para cambiar la oferta de campeones de la tienda. Se actualiza de forma automática al principio de cada ronda, pero a veces viene bien estudiar más opciones.
    • Comprar EXP: gastad oro para comprar puntos de experiencia. A mayor nivel, más poderosos y caros serán los campeones entre los que podréis elegir.
  5. Registro de atributos

    • Registra las bonificaciones por origen y clase de las que disfrutan vuestros campeones.
  6. Inventario

    • Aquí se almacenan los objetos hasta que se los equipáis a los campeones (para ello, arrastrad los objetos y soltadlos sobre ellos). Cuando vendéis a un campeón con objetos equipados, los objetos regresan a vuestro inventario.
  7. Generadores de oro

    • Los generadores de oro aparecen en función de cuánto oro tengáis ya. Cada generador os dará un interés de uno de oro al principio de vuestro siguiente turno.
  8. Tabla de puntuaciones

    • Muestra la vida de todos los jugadores de la partida. Haced clic en un jugador para ver su arena.
  9. Registro de fases

    • Registra cuántas rondas habéis ganado y perdido en la fase actual y cuántas quedan por jugar.
  10. Registro de tiempos

    • Os dice en qué tiempo estáis y cuánto resta del mismo.
  11. Lado del oponente

    • Cuando os enfrentéis al equipo de otro jugador, podréis ver su banquillo, inventario y generadores de oro. Y, por supuesto, también conoceréis a su Minileyenda.

Mecánicas de los jugadores


Vida

Empezáis la partida con 100 de vida. Cada vez que perdéis una batalla, recibís daño en función de cuántos campeones enemigos hayan sobrevivido al combate y su nivel de fuerza. Cuando vuestra vida llegue a cero, quedaréis eliminados y vuestros campeones volverán a la selección común para que los puedan reclutar otros.

Oro

El oro es vuestro recurso principal, y se usa para varias tareas importantes:
  • Comprar campeones.
  • Cambiar vuestra tienda.
  • Comprar puntos de experiencia para subir antes de nivel.
Hay varias formas de ganar oro:
  • Automáticamente al principio de cada ronda.
  • En forma de interés al principio de cada ronda, en función de cuantos generadores de oro tengáis.
  • Como recompensa al principio de cada ronda si estáis en una racha de victorias o de derrotas.
  • Inmediatamente después de ganar una ronda PvP.
También podéis ganar oro vendiendo campeones que ya no necesitéis. Los campeones más fuertes tienen una penalización por venta, por lo que no recuperaréis todo el oro que os hayan costado.

Subir de nivel

Cada jugador empieza en el nivel 1 y va subiendo de nivel a lo largo de la partida, hasta llegar al 9. El número de campeones en vuestro equipo es el mismo que vuestro nivel, y tendréis acceso a mejores campeones a medida que subáis de nivel.

Ganaréis un poco de experiencia al final de cada ronda, lo suficiente como para ir subiendo de nivel a un ritmo adecuado al principio de la partida. Sin embargo, a medida que progrese la misma, necesitaréis gastar oro en puntos de experiencia para seguir expandiendo vuestro equipo.

Estructura de la partida


Fases

Tácticas maestras se divide en fases. Cada una se compone de varias rondas.

Rondas

Una ronda suele tener un tiempo de planificación y un tiempo de combate.

Tiempo de planificación

Al principio del tiempo de planificación, ocurrirán dos cosas de forma automática:
  • Ganaréis oro.
  • Vuestra tienda se actualizará con nuevos campeones (a no ser que la hayáis bloqueado).
Durante el tiempo de planificación, tendréis 30 segundos para comprar campeones, cambiar la oferta de vuestra tienda si queréis y posicionar a vuestros campeones en el campo de batalla.
Una vez acabe el tiempo de planificación, vuestro equipo ya no se podrá modificar y empezará el combate.

Tened en cuenta los puntos fuertes y débiles de vuestros campeones a la hora de posicionarlos durante el tiempo de planificación. Poned a los tanques en vanguardia y a los asesinos y tiradores detrás. Pero ojo: algunos campeones pueden atacar directamente a vuestra retaguardia.

Tiempo de combate (PvP)

Gran parte de Tácticas maestras consiste en rondas PvP en las que os enfrentaréis a un oponente escogido de forma aleatoria. Una vez acabe el tiempo de planificación, empezará el tiempo de combate, y vuestra Minileyenda y equipo de campeones se teleportarán a la arena de vuestro oponente (¡o a la inversa!). El tiempo de combate dura hasta que termine cada batalla de la ronda o hasta que se acabe el tiempo. Si se acaba el tiempo y el combate continúa, ambos jugadores recibirán daño en función del número de campeones vivos del oponente.

Equipos duplicados

Cuando haya un número impar de jugadores restantes (siete, cinco o tres) en una ronda PvP, se duplicará el equipo de un jugador aleatorio para que haya un número par de participantes. El equipo duplicado se puede enfrentar contra cualquier jugador menos contra el equipo del que proviene. Si gana la ronda, inflige daño a su oponente como si fuese un equipo real. Si la pierde, no ocurre nada, dado que al final de la ronda desaparece de todas formas.

Tiempo de combate (PvE)

Algunas rondas son PvE contra monstruos controlados por la IA, en vez de PvP contra vuestros oponentes. Las primeras tres rondas de la partida son PvE, al igual que la última ronda de la mayoría de las fases posteriores. Los monstruos derrotados a veces os otorgarán objetos con los que equipar a vuestros campeones.

Reclutamiento compartido

Al principio de la partida (y luego, cada varias rondas) todos los jugadores participan en un reclutamiento compartido. Durante el mismo, todos los jugadores se reúnen en la isla central de la Convergencia y pueden elegir gratis a un campeón de entre una misma selección aleatoria. Escoged al campeón que queráis corriendo hacia él con vuestra Minileyenda, pero id con cautela: ¡las Minileyendas reclutan al primer campeón al que toquen, y no hay marcha atrás! Cuando avance la partida, los jugadores con menos vida podrán seleccionar primero.

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Campeones

Los campeones son las unidades que reclutáis, combináis, desplegáis y enviáis a la batalla. Una vez empiece el combate, lucharán de forma autónoma. Llevan a cabo las siguientes acciones principales:
  • Se mueven por el campo de batalla para poder alcanzar a los enemigos con sus ataques.
  • Se atacan entre ellos y, a veces, realizan impactos críticos, que infligen daño adicional.
  • Cada uno tiene una habilidad única que lanza de vez en cuando. Las habilidades pueden ser ofensivas, defensivas o generar utilidad para vuestro equipo.
Además de sus acciones, los campeones tienen ocho estadísticas básicas:
  • Vida: cuánto daño pueden recibir antes de morir.
  • Alcance: a qué distancia deben estar para poder atacar a un enemigo.
  • Daño de ataque: cuánto daño infligen sus ataques.
  • Velocidad de ataque: cada cuánto atacan.
  • Poder de habilidad: cómo de fuertes son sus habilidades.
  • Armadura: reduce el daño que les infligen los ataques.
  • Resistencia mágica: reduce el daño que les infligen las habilidades.
  • Maná: determina cada cuánto pueden lanzar sus habilidades (una estadística de maná menor equivale a un coste menor de la habilidad, lo que permite lanzarla más a menudo).
    • Los campeones suelen empezar el combate con la barra de maná vacía, y la van llenando a base de infligir y recibir daño.
    • Los campeones lanzan su habilidad automáticamente cuando su barra de maná está llena.
    • Algunos campeones tienen habilidades pasivas permanentes que no gastan maná y están siempre activas.

Nivel de estrellas

Combinad a tres campeones iguales para crear una versión de dos estrellas de ese campeón. Los campeones de dos estrellas tienen mucha más vida y daño de ataque, y su habilidad también es más poderosa.

Combinad a tres campeones de dos estrellas para crear una versión aún más fuerte de tres estrellas de ese campeón. ¡Los campeones de tres estrellas tienen una cantidad increíble de vida y daño de ataque, y su habilidad está mejorada al máximo!
Los campeones se combinarán de forma automática cuando tengáis tres unidades del mismo. La versión combinada aparecerá automáticamente en el campo de batalla si uno de los campeones originales ya estaba en él.

Rango

Hay cinco rangos de campeones. Los campeones de rango alto son más fuertes, pero también más raros y caros. Al principio de la partida, solo tendréis acceso a campeones de rango bajo. Sin embargo, a medida que subáis de nivel, irá aumentando progresivamente vuestra probabilidad de encontraros con campeones de rango alto.

Los rangos altos se identifican por el color del texto, la forma de la gema y el coste de oro:
  • Rango 1 (1 de oro)
  • Rango 2 (2 de oro)
  • Rango 3 (3 de oro)
  • Rango 4 (4 de oro)
  • Rango 5 (5 de oro)

Orígenes

El origen de un campeón indica de dónde proviene o por qué facción lucha. ¡Desplegad a varios campeones únicos con el mismo origen para obtener poderosas bonificaciones de atributos! Las copias del mismo campeón se benefician todas de su bonificación de origen, pero solo la primera cuenta a la hora de determinar cuántos campeones únicos habéis desplegado (incluso aunque vuestras copias tengan diferentes niveles de estrellas).

Cada origen otorga una bonificación distinta:

Demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Dragón

  • Desplegar a ambos dragones los vuelve inmunes al daño de las habilidades.

Exiliado

  • Los exiliados comienzan el combate con un escudo si no tienen a ningún campeón adyacente al principio del mismo.

Glacial

  • Desplegar a varios glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de glaciales.

Robot

  • Los robots comienzan el combate con la barra de maná llena.

Imperial

  • Desplegar a varios imperiales duplica el daño de uno aleatorio.
  • Desplegar a todos los imperiales duplica el daño de todos.

Noble

  • Desplegar a varios nobles otorga armadura y curación al impactar a un campeón aleatorio.
  • Desplegar a todos los nobles otorga armadura y curación al impactar a todo tu equipo.

Ninja

  • Desplegar a un solo ninja le otorga daño de ataque.
  • Desplegar a todos los ninjas les otorga aún más daño de ataque a todos.

Pirata

  • Desplegar a suficientes piratas os otorga oro adicional al final de cada ronda.

Fantasma

  • Desplegar a suficientes fantasmas maldice a un campeón enemigo al principio del combate, lo que reduce su vida inicial.

Salvaje

  • Desplegar a varios salvajes les otorga velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Desplegar a suficientes salvajes otorga velocidad de ataque a todo tu equipo a medida que atacan.

Del Vacío

  • Desplegar a suficientes unidades del Vacío hace que tu equipo ignore parte de la armadura de los objetivos.

Yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que haya la probabilidad de que algunos de los ataques contra ellos fallen. Esta probabilidad aumenta en función del número de yordles.

Clases

La clase de un campeón describe su estilo de lucha, y funciona de forma similar a su origen: es decir, confiere bonificaciones adicionales por atributos en función de cuántos miembros únicos de esa clase tengáis en vuestro equipo (tampoco cuentan los campeones duplicados). Las clases son las siguientes:

Asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Espadachín

  • Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.

Luchador

  • Desplegar a varios luchadores les otorga vida adicional, que aumenta en función del número de luchadores.

Elementalista

Los elementalistas ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a suficientes elementalistas invoca a un elemental aliado al comienzo del combate.

Protector

  • Desplegar a ambos protectores hace que, al comienzo del combate, ellos y los aliados adyacentes ganen armadura.

Pistolero

  • Desplegar a varios pistoleros hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten sobre objetivos adicionales. La probabilidad aumenta en función del número de pistoleros.

Caballero

  • Desplegar a varios caballeros les permite bloquear el daño de los ataques enemigos. La cantidad de daño bloqueado aumenta en función del número de caballeros.

Cazador

  • Desplegar a varios cazadores hace que haya una probabilidad de que obtengan un breve aumento de velocidad de ataque. Esta probabilidad aumenta en función del número de cazadores.

Cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

Hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

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Tabla de referencia de campeones

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Compendio de campeones

Demonio

Dragón

Exiliado

Glacial

Robot

Imperial

Noble

Ninja

Pirata

Fantasma

Salvaje

Del Vacío

Yordle

¡Haced clic en los iconos de los orígenes para ver a los campeones!

Varus

La Flecha del Castigo

Rango 2

2 de oro


Flecha penetrante

  • Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en una línea.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Clase: cazador

  • Desplegar a varios cazadores hace que haya una probabilidad de que obtengan un breve aumento de velocidad de ataque. Esta probabilidad aumenta en función del número de cazadores.

Elise

La Reina de las Arañas

Rango 2

2 de oro


Forma de araña

  • Elise invoca arañas y se transforma, lo que le otorga robo de vida.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Clase: cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

Morgana

La Caída

Rango 3

3 de oro


Grilletes del alma

  • Morgana lanza cadenas a los enemigos cercanos que infligen daño. Si siguen cerca de ella tras un breve retardo, los aturden y vuelven a infligir daño.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Clase: hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

Evelynn

El Abrazo Agónico

Rango 3

3 de oro


Hacedora de viudas

  • Evelynn inflige daño a los tres enemigos más cercanos y se teleporta lejos de ellos. Inflige más daño a los enemigos con poca vida.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Clase: asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Aatrox

La Espada de los Oscuros

Rango 3

3 de oro


La Espada de los Oscuros

  • Aatrox hunde su filo en la zona que tiene delante, lo que inflige daño a todos los enemigos en su interior.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Clase: espadachín

  • Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.

Brand

La Venganza Ardiente

Rango 4

4 de oro


Detonación ígnea

  • Brand lanza una bola de fuego rebotante que daña a los enemigos alcanzados.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Clase: elementalista

Los elementalistas ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a suficientes elementalistas invoca a un elemental aliado al comienzo del combate.

Swain

El Gran General de Noxus

Rango 5

5 de oro

Alma ígnea

  • Swain se transforma y drena la vida de todos los enemigos cercanos. Al final de la transformación, Swain libera una explosión de energía que inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Origen: imperial

  • Desplegar a varios imperiales duplica el daño de uno aleatorio.
  • Desplegar a todos los imperiales duplica el daño de todos.

Clase: cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

Shyvana

La Medio Dragón

Rango 3

3 de oro


Ascendencia de dragón

  • Shyvana se desliza y se transforma, lo cual le otorga daño de ataque y alcance. Cuando está transformada, sus ataques prenden fuego a los enemigos.

Origen: dragón

  • Desplegar a ambos dragones los vuelve inmunes al daño de las habilidades.

Clase: cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

Aurelion Sol

El Forjador de Estrellas

Rango 4

4 de oro


Voz luminosa

  • Aurelion Sol exhala una gran ráfaga de fuego en línea recta que inflige daño a los enemigos.

Origen: dragón

  • Desplegar a ambos dragones los vuelve inmunes al daño de las habilidades.

Clase: hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

Yasuo

La Espada sin Honor

Rango 5

5 de oro


Tempestad de acero

  • Yasuo lanza una estocada hacia adelante e inflige daño a dos enemigos en una línea. Con el tercer lanzamiento, en su lugar Yasuo lanza un tornado que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos en una línea.

Origen: exiliado

  • Los exiliados comienzan el combate con un escudo si no tienen a ningún campeón adyacente al principio del mismo.

Clase: espadachín

  • Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.

Braum

El Corazón de Freljord

Rango 2

2 de oro


Inquebrantable

  • Braum bloquea con su escudo un porcentaje del daño recibido.

Origen: glacial

  • Desplegar a varios glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de glaciales.

Clase: protector

  • Desplegar a ambos protectores hace que, al comienzo del combate, ellos y los aliados adyacentes ganen armadura.

Lissandra

La Bruja de Hielo

Rango 2

2 de oro


Tumba helada

  • Lissandra envuelve al objetivo en hielo, inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Si Lissandra tiene menos de la mitad de vida, se envuelve a sí misma y es inalcanzable.

Origen: glacial

  • Desplegar a varios glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de glaciales.

Clase: elementalista

Los elementalistas ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a suficientes elementalistas invoca a un elemental aliado al comienzo del combate.

Ashe

La Arquera de Hielo

Rango 3

3 de oro


Flecha de cristal encantada

  • Ashe dispara una flecha que aturde e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Cuando más lejos esté el enemigo, más dura el aturdimiento.

Origen: glacial

  • Desplegar a varios glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de glaciales.

Clase: cazador

  • Desplegar a varios cazadores hace que haya una probabilidad de que obtengan un breve aumento de velocidad de ataque. Esta probabilidad aumenta en función del número de cazadores.

Volibear

El Rugir del Trueno

Rango 3

3 de oro


Garras del trueno

  • Volibear potencia sus ataques, que infligen daño adicional que se extiende entre los enemigos y aplica efectos de impacto.

Origen: glacial

  • Desplegar a varios glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de glaciales.

Clase: luchador

  • Desplegar a varios luchadores les otorga vida adicional, que aumenta en función del número de luchadores.

Sejuani

La Furia del Norte

Rango 4

4 de oro


Prisión glacial

  • Sejuani crea una gran tormenta glacial que aturde a los enemigos en su interior tras un breve periodo de tiempo.

Origen: glacial

  • Desplegar a varios glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de glaciales.

Clase: caballero

  • Desplegar a varios caballeros les permite bloquear el daño de los ataques enemigos. La cantidad de daño bloqueado aumenta en función del número de caballeros.

Anivia

La Criofénix

Rango 5

5 de oro


Tormenta glacial

  • Anivia canaliza una gran tormenta de granizo que inflige daño y reduce la velocidad de ataque de los enemigos en su interior.

Origen: glacial

  • Desplegar a varios glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo. Esta probabilidad aumenta en función del número de glaciales.

Clase: elementalista

Los elementalistas ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a suficientes elementalistas invoca a un elemental aliado al comienzo del combate.

Blitzcrank

El Gran Gólem de Vapor

Rango 2

2 de oro


Agarre misil

  • Blitzcrank arrastra hasta él al enemigo que más lejos esté y lo lanza por los aires.

Origen: robot

  • Los robots comienzan el combate con la barra de maná llena.

Clase: luchador

  • Desplegar a varios luchadores les otorga vida adicional, que aumenta en función del número de luchadores.

Darius

La Mano de Noxus

Rango 1

1 de oro


Diezmar

  • Darius blande su hacha, lo que inflige daño a sus enemigos y lo cura en función del número de enemigos golpeados.

Origen: imperial

  • Desplegar a varios imperiales duplica el daño de uno aleatorio.
  • Desplegar a todos los imperiales duplica el daño de todos.

Clase: caballero

  • Desplegar a varios caballeros les permite bloquear el daño de los ataques enemigos. La cantidad de daño bloqueado aumenta en función del número de caballeros.

Katarina

La Cuchilla Siniestra

Rango 3

3 de oro


Loto mortal

  • Katarina canaliza un hechizo y lanza dagas a un número de enemigos cercanos, lo que inflige daño y reduce su curación.

Origen: imperial

  • Desplegar a varios imperiales duplica el daño de uno aleatorio.
  • Desplegar a todos los imperiales duplica el daño de todos.

Clase: asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Draven

El Ejecutor Glorioso

Rango 4

4 de oro


Hacha giratoria

  • Draven lanza un Hacha giratoria en su siguiente ataque, que inflige daño adicional. Si la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha giratoria. Draven puede tener varias Hachas giratorias a la vez.

Origen: imperial

  • Desplegar a varios imperiales duplica el daño de uno aleatorio.
  • Desplegar a todos los imperiales duplica el daño de todos.

Clase: espadachín

  • Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.

Swain

El Gran General de Noxus

Rango 5

5 de oro

Alma ígnea

  • Swain se transforma y drena la vida de todos los enemigos cercanos. Al final de la transformación, Swain libera una explosión de energía que inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen: demonio

  • Desplegar a varios demonios hace que haya una probabilidad de que quemen el maná de su objetivo, lo que inflige daño en función de la cantidad de maná quemado. Esta probabilidad aumenta en función del número de demonios.

Origen: imperial

  • Desplegar a varios imperiales duplica el daño de uno aleatorio.
  • Desplegar a todos los imperiales duplica el daño de todos.

Clase: cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

Fiora

La Estocada Excelsa

Rango 1

1 de oro


Réplica

  • Fiora se vuelve inmune a los hechizos y al daño. Tras un breve periodo de tiempo, aturde e inflige daño al enemigo más cercano.

Origen: noble

  • Desplegar a varios nobles otorga armadura y curación al impactar a un campeón aleatorio.
  • Desplegar a todos los nobles otorga armadura y curación al impactar a todo tu equipo.

Clase: espadachín

  • Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.

Garen

El Poder de Demacia

Rango 1

1 de oro


Juicio

  • Garen hace girar su espada a su alrededor, se vuelve inmune al daño de las habilidades e inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen: noble

  • Desplegar a varios nobles otorga armadura y curación al impactar a un campeón aleatorio.
  • Desplegar a todos los nobles otorga armadura y curación al impactar a todo tu equipo.

Clase: caballero

  • Desplegar a varios caballeros les permite bloquear el daño de los ataques enemigos. La cantidad de daño bloqueado aumenta en función del número de caballeros.

Vayne

La Cazadora Noctívaga

Rango 1

1 de oro


Proyectiles de plata (pasiva)

  • Vayne inflige daño verdadero adicional cada tres ataques en función de la vida máxima del enemigo.

Origen: noble

  • Desplegar a varios nobles otorga armadura y curación al impactar a un campeón aleatorio.
  • Desplegar a todos los nobles otorga armadura y curación al impactar a todo tu equipo.

Clase: cazador

  • Desplegar a varios cazadores hace que haya una probabilidad de que obtengan un breve aumento de velocidad de ataque. Esta probabilidad aumenta en función del número de cazadores.

Lucian

El Destello Purificador

Rango 2

2 de oro


Persecución implacable

  • Lucian se desliza hacia una zona segura y ataca dos veces a un enemigo; una vez con daño de ataque, y otra vez con poder de habilidad.

Origen: noble

  • Desplegar a varios nobles otorga armadura y curación al impactar a un campeón aleatorio.
  • Desplegar a todos los nobles otorga armadura y curación al impactar a todo tu equipo.

Clase: pistolero

  • Desplegar a varios pistoleros hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten sobre objetivos adicionales. La probabilidad aumenta en función del número de pistoleros.

Leona

El Amanecer Radiante

Rango 4

4 de oro


Llamarada solar

  • Leona invoca un rayo solar que inflige daño y ralentiza a los enemigos que estén en su interior. Aturde al enemigo que esté en el centro de la zona.

Origen: noble

  • Desplegar a varios nobles otorga armadura y curación al impactar a un campeón aleatorio.
  • Desplegar a todos los nobles otorga armadura y curación al impactar a todo tu equipo.

Clase: protector

  • Desplegar a ambos protectores hace que, al comienzo del combate, ellos y los aliados adyacentes ganen armadura.

Kayle

La Justa

Rango 5

5 de oro

Veredicto divino

  • Kayle otorga un escudo al aliado más débil que lo vuelve inmune al daño.

Origen: noble

  • Desplegar a varios nobles otorga armadura y curación al impactar a un campeón aleatorio.
  • Desplegar a todos los nobles otorga armadura y curación al impactar a todo tu equipo.

Clase: caballero

  • Desplegar a varios caballeros les permite bloquear el daño de los ataques enemigos. La cantidad de daño bloqueado aumenta en función del número de caballeros.

Shen

El Ojo del Crepúsculo

Rango 2

2 de oro

Refugio espiritual

  • Shen crea una zona a su alrededor que permite a los aliados que estén dentro esquivar todos los ataques.

Origen: ninja

  • Desplegar a un solo ninja le otorga daño de ataque.
  • Desplegar a todos los ninjas les otorga aún más daño de ataque a todos.

Clase: espadachín

  • Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.

Zed

El Maestro de las Sombras

Rango 2

2 de oro


Shuriken navaja

  • Zed lanza un shuriken que inflige daño a los enemigos en una línea.

Origen: ninja

  • Desplegar a un solo ninja le otorga daño de ataque.
  • Desplegar a todos los ninjas les otorga aún más daño de ataque a todos.

Clase: asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Kennen

El Corazón de la Tempestad

Rango 3

3 de oro


Tempestad cercenante

  • Kennen invoca una tormenta a su alrededor que inflige daño y aturde a los enemigos en su interior.

Origen: ninja

  • Desplegar a un solo ninja le otorga daño de ataque.
  • Desplegar a todos los ninjas les otorga aún más daño de ataque a todos.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: elementalista

Los elementalistas ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a suficientes elementalistas invoca a un elemental aliado al comienzo del combate.

Akali

La Asesina Sigilosa

Rango 4

4 de oro


Pleno de cinco puntas

  • Akali lanza shurikens delante de ella que infligen daño. Esta habilidad puede asestar golpes críticos.

Origen: ninja

  • Desplegar a un solo ninja le otorga daño de ataque.
  • Desplegar a todos los ninjas les otorga aún más daño de ataque a todos.

Clase: asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Graves

El Forajido

Rango 1

1 de oro

Tiro de plomo (pasiva)

  • Los ataques de Graves infligen más daño y daño por salpicadura a los enemigos cercanos.

Origen: pirata

  • Desplegar a suficientes piratas os otorga oro adicional al final de cada ronda.

Clase: pistolero

  • Desplegar a varios pistoleros hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten sobre objetivos adicionales. La probabilidad aumenta en función del número de pistoleros.

Pyke

El Destripador de los Puertos

Rango 2

2 de oro


Corriente fantasma

  • Pyke se desliza detrás del enemigo más alejado y crea una imagen residual que aturde a los enemigos que atraviesa.

Origen: pirata

  • Desplegar a suficientes piratas os otorga oro adicional al final de cada ronda.

Clase: asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Gangplank

El Azote de los Mares

Rango 3

3 de oro


Barril de pólvora

  • Gangplank crea barriles de forma periódica. Con el lanzamiento, Gangplank hace detonar los barriles, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.

Origen: pirata

  • Desplegar a suficientes piratas os otorga oro adicional al final de cada ronda.

Clase: espadachín

  • Desplegar a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces. Esta probabilidad aumenta en función del número de espadachines.

Miss Fortune

La Cazarrecompensas

Rango 5

5 de oro


Lluvia de balas

  • Tras una canalización, Miss Fortune dispara varias oleadas de balas que infligen daño en un cono.

Origen: pirata

  • Desplegar a suficientes piratas os otorga oro adicional al final de cada ronda.

Clase: pistolero

  • Desplegar a varios pistoleros hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten sobre objetivos adicionales. La probabilidad aumenta en función del número de pistoleros.

Mordekaiser

La Pesadilla de Hierro

Rango 1

1 de oro

Aniquilación

  • Mordekaiser golpea el suelo frente a él con su maza, lo que inflige daño a dos enemigos en una línea.

Origen: fantasma

  • Desplegar a suficientes fantasmas maldice a un campeón enemigo al principio del combate, lo que reduce su vida inicial.

Clase: caballero

  • Desplegar a varios caballeros les permite bloquear el daño de los ataques enemigos. La cantidad de daño bloqueado aumenta en función del número de caballeros.

Kindred

Los Cazadores Eternos

Rango 4

4 de oro


Respiro de cordera

  • Kindred crea una zona a su alrededor que protege de la muerte a los aliados que estén en su interior.

Origen: fantasma

  • Desplegar a suficientes fantasmas maldice a un campeón enemigo al principio del combate, lo que reduce su vida inicial.

Clase: cazador

  • Desplegar a varios cazadores hace que haya una probabilidad de que obtengan un breve aumento de velocidad de ataque. Esta probabilidad aumenta en función del número de cazadores.

Karthus

La Voz de la Muerte

Rango 5

5 de oro


Réquiem

  • Karthus inflige daño a un número aleatorio de enemigos tras una larga canalización.

Origen: fantasma

  • Desplegar a suficientes fantasmas maldice a un campeón enemigo al principio del combate, lo que reduce su vida inicial.

Clase: hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

Warwick

La Ira Descontrolada de Zaun

Rango 1

1 de oro


Presión infinita

  • Warwick se abalanza sobre el enemigo con menos vida, lo aturde y le inflige daño a la vez que se cura a sí mismo.

Origen: salvaje

  • Desplegar a varios salvajes les otorga velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Desplegar a suficientes salvajes otorga velocidad de ataque a todo tu equipo a medida que atacan.

Clase: luchador

  • Desplegar a varios luchadores les otorga vida adicional, que aumenta en función del número de luchadores.

Nidalee

La Cazadora Bestial

Rango 1

1 de oro


Tensión primaria

  • Nidalee se cura a sí misma y al aliado más débil. A continuación, se transforma y obtiene daño de ataque.

Origen: salvaje

  • Desplegar a varios salvajes les otorga velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Desplegar a suficientes salvajes otorga velocidad de ataque a todo tu equipo a medida que atacan.

Clase: cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

Ahri

La Mujer Zorro de Nueve Colas

Rango 2

2 de oro


Orbe del engaño

  • Ahri lanza un orbe en línea recta que regresa hasta ella, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.

Origen: salvaje

  • Desplegar a varios salvajes les otorga velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Desplegar a suficientes salvajes otorga velocidad de ataque a todo tu equipo a medida que atacan.

Clase: hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

Rengar

El Acechador Orgulloso

Rango 3

3 de oro


Fiereza

  • Rengar salta hacia el enemigo más débil y le inflige daño adicional. Tras infligir daño, Rengar obtiene velocidad de ataque y probabilidad de impacto crítico.

Origen: salvaje

  • Desplegar a varios salvajes les otorga velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Desplegar a suficientes salvajes otorga velocidad de ataque a todo tu equipo a medida que atacan.

Clase: asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Gnar

El Eslabón Perdido

Rango 4

4 de oro


¡GNAR!

  • Gnar se transforma, con lo que gana vida y daño de ataque, y salta detrás del enemigo más alejado, inflige daño y lanza hacia atrás a los enemigos.

Origen: salvaje

  • Desplegar a varios salvajes les otorga velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Desplegar a suficientes salvajes otorga velocidad de ataque a todo tu equipo a medida que atacan.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

Kha'Zix

El Saqueador del Vacío

Rango 1

1 de oro


Saborea su miedo

  • Kha'Zix raja al enemigo más cercano. Si el enemigo está aislado, inflige daño adicional.

Origen: del Vacío

  • Desplegar a suficientes unidades del Vacío hace que tu equipo ignore parte de la armadura de los objetivos.

Clase: asesino

Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron.

  • Desplegar a varios asesinos aumenta el daño que infligen sus impactos críticos, que a su vez aumenta en función del número de asesinos.

Kassadin

El Caminante del Vacío

Rango 1

1 de oro


Cuchilla infernal (pasiva)

  • Los ataques de Kassadin roban maná a los enemigos y lo convierte en un escudo.

Origen: del Vacío

  • Desplegar a suficientes unidades del Vacío hace que tu equipo ignore parte de la armadura de los objetivos.

Clase: hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

Rek'Sai

La Amenaza Subterránea

Rango 2

2 de oro


Excavar

  • Rek'Sai se entierra durante un breve periodo, lo que hace que se vuelva inalcanzable y se cure. Cuando Rek'Sai sale a la superficie, inflige daño y lanza por los aires al enemigo más cercano.

Origen: del Vacío

  • Desplegar a suficientes unidades del Vacío hace que tu equipo ignore parte de la armadura de los objetivos.

Clase: luchador

  • Desplegar a varios luchadores les otorga vida adicional, que aumenta en función del número de luchadores.

Cho'Gath

El Terror del Vacío

Rango 4

4 de oro


Ruptura

  • Cho'Gath resquebraja una zona del suelo, lo que aturde e inflige daño a los enemigos en su interior.

Origen: del Vacío

  • Desplegar a suficientes unidades del Vacío hace que tu equipo ignore parte de la armadura de los objetivos.

Clase: luchador

  • Desplegar a varios luchadores les otorga vida adicional, que aumenta en función del número de luchadores.

Tristana

La Artillera Yordle

Rango 1

1 de oro


Carga explosiva

  • Tristana coloca una bomba en su objetivo actual que explota tras varios ataques y daña a los enemigos cercanos.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: pistolero

  • Desplegar a varios pistoleros hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten sobre objetivos adicionales. La probabilidad aumenta en función del número de pistoleros.

Lulu

El Hada Hechicera

Rango 2

2 de oro


Crecimiento salvaje

  • Lulu otorga a un aliado vida adicional y lanza por los aires a los enemigos cercanos a él.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

Poppy

La Guardiana del Martillo

Rango 3

3 de oro


Veredicto de la guardiana

  • Poppy blande su martillo, lo que inflige daño y lanza por los aires al enemigo más cercano.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: caballero

  • Desplegar a varios caballeros les permite bloquear el daño de los ataques enemigos. La cantidad de daño bloqueado aumenta en función del número de caballeros.

Veigar

El Pequeño Maestro del Mal

Rango 3

3 de oro

Estallido primordial

  • Veigar ataca a un enemigo con energía mágica e inflige daño. Este hechizo lo asesina de forma instantánea si tiene un nivel de estrellas inferior al de Veigar.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: hechicero

Los hechiceros ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a varios hechiceros otorga a tu equipo poder de habilidad, que aumenta en función del número de hechiceros.

Kennen

El Corazón de la Tempestad

Rango 3

3 de oro


Tempestad cercenante

  • Kennen invoca una tormenta a su alrededor que inflige daño y aturde a los enemigos en su interior.

Origen: ninja

  • Desplegar a un solo ninja le otorga daño de ataque.
  • Desplegar a todos los ninjas les otorga aún más daño de ataque a todos.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: elementalista

Los elementalistas ganan más maná del normal al atacar.

  • Desplegar a suficientes elementalistas invoca a un elemental aliado al comienzo del combate.

Gnar

El Eslabón Perdido

Rango 4

4 de oro


¡GNAR!

  • Gnar se transforma, con lo que gana vida y daño de ataque, y salta detrás del enemigo más alejado, inflige daño y lanza hacia atrás a los enemigos.

Origen: salvaje

  • Desplegar a varios salvajes les otorga velocidad de ataque a medida que atacan.
  • Desplegar a suficientes salvajes otorga velocidad de ataque a todo tu equipo a medida que atacan.

Origen: yordle

  • Desplegar a varios yordles hace que algunos de los ataques contra ellos fallen. La probabilidad aumenta en función al número de yordles.

Clase: cambiaformas

  • Desplegar a suficientes cambiaformas hace que ganen vida al transformarse.

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Objetos

Los objetos aumentan las estadísticas básicas de vuestros campeones y se pueden mejorar para dar lugar a objetos más fuertes que tienen efectos únicos. En las rondas PvE, cada monstruo que derrotéis puede otorgaros un objeto. En las rondas de reclutamiento, cada campeón disponible tiene un objeto equipado. Al principio de la partida solo aparecerán objetos básicos: los mejorados irán apareciendo conforme avance la partida.

Hay ocho objetos básicos:

Espadón:

los ataques del portador infligen más daño.

Arco curvo:

el portador ataca más a menudo.

Vara innecesariamente grande:

las habilidades del portador son más poderosas.

Lágrima de la diosa:

el portador comienza el combate con algo de maná.

Cinturón de gigante:

el portador gana vida.

Chaleco de cadenas

el portador recibe menos daño de los ataques básicos.

Capa negatrón:

el portador recibe menos daño de las habilidades.

Espátula:

no aumenta ninguna estadística, ¡pero puede mejorarse para crear varios objetos rompedores!
Equipad los objetos arrastrándolos y soltándolos sobre vuestros campeones (pero tened cuidado, porque es irreversible). Si equipáis a un campeón con dos objetos básicos, se combinarán de forma automática para formar un objeto mejorado con la misma combinación de estadísticas que sus componentes. ¡Cada par de objetos básicos da lugar a un objeto mejorado diferente!

Los objetos mejorados pueden potenciar vuestros ataques y habilidades, otorgar efectos únicos ¡e incluso cambiar las características de vuestros campeones! Aquí tenéis unos cuantos ejemplos: ¡hay docenas más en el juego!

Filo infinito:

los impactos críticos infligen el doble de daño.

Medallón de los Solari:

al comienzo del combate, el portador y los aliados adyacentes obtienen un escudo.

Promesa de caballero:

el portador también es un caballero.

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2 months ago

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Teamfight Tactics

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