Probad la alfa de Bombardeo al nexo

Por SpaceNorth

En algún momento durante la versión 8.16 pondremos en marcha la prueba de un nuevo modo experimental: Bombardeo al nexo. Estará disponible durante cuatro semanas y cualquier persona puede participar (no se requiere invitación). Si vemos que a la comunidad le pirra Bombardeo al nexo, proseguiremos con su desarrollo una vez termine la alfa, ¡pero para lograrlo os necesitamos a vosotros!


La (doble) jungla de cristal

Bombardeo al nexo es un modo experimental rápido (de unos 15 minutos) concebido para aquellos que buscan nuevas formas de jugar a League of Legends sin demasiada presión. Destacan las situaciones sorprendentes llenas de emoción en lugar de la competición intensa, pero sigue recompensando la destreza adquirida en otros modos de League of Legends, como en la Grieta del Invocador.

Se trata de un modo 5v5 en el que cada equipo tiene un dúo en la jungla que comparte oro y EXP junto a tres jugadores de calle que juegan intentando avanzar en dos mitades de una calle. El mapa compacto resulta en un modo con acción constante y la ruleta de eventos que ocurren por todo el mapa y que inducen al caos (como El rey de la colina, batalla de bolas de nieve, o Bardle Royale) intensifican todavía más el frenesí.

Al ganar un evento, se desbloquea una de las poderosas recompensas para el equipo como, por ejemplo, un cañón en la base que os lanza directamente al medio del mapa o un Ángel de la guarda de un solo uso.

Aparte de eso, lograr rachas de asesinatos os envolverá en llamas, lo que os proporciona un daño descomunal y enfriamientos más cortos, si bien os vuelve más vulnerables al daño. Los enemigos que acaben con un campeón en llamas, se llevarán un montonazo de oro.

Bombardeo al nexo también recupera algunos de los clásicos objetos del pasado de LoL. Podéis consultar la lista en el manual de más abajo o seguir leyendo para enteraros de qué os aguarda en la alfa (y en los futuros modos experimentales).


¿Qué significa alfa exactamente?

Significa que Bombardeo al nexo no es un modo de juego pulido y terminado. Dado que seguimos trabajando en él, es probable que os encontréis texturas y modelos reutilizados y música de otro lugar de League of Legends. En este momento, incluso la experiencia de juego está sujeta a cambios y a más desarrollo.

Pero no os confundáis: eso no significa que no vayamos a prestar una gran atención al estado del juego. Al contrario. Son muchas las estadísticas de campeones y runas que hemos ajustado para que se adapten al ritmo de acción de Bombardeo al Nexo. Hemos aumentado especialmente las mecánicas de acumulación de ciertas habilidades como Golpe absorbente de Nasus y los tiempos de activación de runas como Calzado mágico.

Actualizaremos bastante a conciencia Bombardeo al nexo a lo largo de las cuatro semanas de testeo para seguiros el ritmo a vosotros y a la comunidad de jugadores global que seréis quienes determinen el primer metajuego. Ese tipo de actualizaciones de mitad de versión abarcarán desde ajustes de equilibrio a nuevos eventos y recompensas, así que aseguraos de echarle un vistazo al hilo del foro semanal de vez en cuando.

Eso también significa que vuestra opinión es fundamental para nosotros. Necesitamos que juguéis y que nos contéis lo que se os ocurra sobre todos los aspectos del modo, desde las características claves del juego y nuevas mecánicas, hasta aspectos visuales del mapa y temáticas. Si creéis que Bombardeo al nexo tiene futuro, ¡esta es vuestra oportunidad de ayudar en su desarrollo!


Detrás de Bombardeo al nexo: modos experimentales

Bombardeo al nexo es el primero de su clase, pero no será el último. Un modo experimental es, básicamente, un prototipo de experiencias de juego diseñado para darle un toque distinto a la de la Grieta del Invocador, el Bosque Retorcido o ARAM. Con estos modos, buscamos algo que pueda durar cierto tiempo, o incluso que sea una incorporación permanente a League of Legends. Compartir los modos experimentales con los jugadores de forma anticipada es también una buena forma de tantear el terreno y obtener comentarios iniciales de la comunidad, antes de dedicar más meses al proceso de desarrollo para conseguir la versión final.

Los modos experimentales no saldrán con mucha frecuencia. A lo sumo, podréis ver un par cada año. Los estamos diseñando desde cero, en vez de adaptar o modificar modos que ya existen. Además, la gran mayoría del equipo de League of Legends se sigue centrando en la Grieta del Invocador, mientras que un grupo más pequeño trabaja en los prototipos experimentales.

Nos llena de satisfacción poder compartir con vosotros el primero de estos modos y esperamos que os lo paséis bomba con el testeo de Bombardeo al nexo.


Manual de Bombardeo al nexo

Objetos iniciales

Hemos ajustado los objetos iniciales a Bombardeo al nexo. Podréis elegir uno (y solo uno) de los objetos de abajo. Cuando actualicéis a la versión 8.16, dirigíos a la pestaña de Objetos de vuestra colección para conocer más detalles.


Objetos de Doran

Espada perdida de Doran (Mayor robo de vida que Espada de Doran)

Anillo perdido de Doran (Mayor regeneración de maná que Anillo de Doran)

Escudo perdido de Doran (Mayor regeneración de vida que Escudo de Doran)

Ídolo perdido de Doran (¡Nuevo objeto para hechiceros! Poder de habilidad, regeneración de maná, poder de curaciones y escudos, daño al golpear súbditos)



Objetos de generación de oro

Corazón de Targon (Reemplaza la línea de Escudo reliquia. Sin actualizaciones ni misión de vigilancia).

Medallón filosofal (Reemplaza la línea de Moneda antigua. Sin actualizaciones ni misión de vigilancia).

La línea de Daga de hechicero no se incluye en Bombardeo al nexo.



Objetos de jungla

Espada del acechador orgulloso (Combinación de Machete del cazador y Talismán del cazador: reemplaza a ambos)

Objetos recuperados

Bombardeo al nexo recupera varios objetos que se incluyen en la tienda. Cuando actualicéis a la versión 8.16, dirigíos a la pestaña de Objetos de vuestra colección para conocer más detalles.


Lanza de Shojin (Último testeo en la versión 8.12, no lo llegamos a lanzar)

Juicio de Atma (Último testeo en la versión 8.12, no lo llegamos a lanzar)

Caminantes fantasmales (Última aparición en la versión 8.12, Puente del Carnicero en ARAM)

Sable espectral (Última aparición en la versión 8.12, Puente del Carnicero en ARAM)

Velo del desangrador (Última aparición en la versión 8.12, Puente del Carnicero en ARAM)

Céfiro (Última aparición en la versión 5.21)

Tenaza de muerte ígnea (Última aparición en la versión 5.1)

Farol inquieto (Última aparición en la versión 4.19)

Fuerza de la naturaleza (Última aparición en la versión 1.0.0.151 de la temporada 2).

Corazón de oro (Última aparición en la versión 1.0.0.151 de la temporada 2) se reencarna en el Corazón de Targon. Solo se acordarán los chavales de la temporada 2.

Piedra filosofal (Última aparición en la versión 3.13) se reencarna en Medallón filosofal.

Jungla

El entorno de la jungla habrá cambiado un poco desde la última vez que lo visitasteis. Esto es lo que debéis saber:


Despejar campamentos

  • Cada equipo cuenta con dos junglas que despejan juntos los campamentos.
  • Los monstruos otorgan, de forma general, más oro y experiencia (un 150 % más) si estáis acompañados. Las recompensas por asestar el último golpe se distribuyen entre todos los aliados cercanos.
  • Las mejoras roja y azul son aproximadamente el doble de fuertes que sus análogas de la Grieta. Limpiar una mejora beneficia a dos jugadores a la vez, ¡así que no hace falta que os la robéis el uno al otro!


Hechizos y objetos

  • En la selección de campeón, a los junglas se les asigna automáticamente Aplastar, mientras que los jugadores que jugarán en calle no pueden elegir este hechizo.
  • Los junglas deberían empezar con Espada del acechador orgulloso, una combinación de Machete del cazador y Talismán del cazador (ninguno de los cuales está incluido en Bombardeo al nexo).
    • Espada del acechador orgulloso no tiene las mecánicas de oro y de experiencia de un objeto de jungla que tienen los objetos de Cazador.
  • Completar un encantamiento de Espada del acechador orgulloso hace que Aplastar se transforme en Aplastamiento desalentador.


Campamentos con mejora

Bombardeo al nexo dispone de un total de tres campamentos con mejora que aparecen en la línea central del mapa.

  • La mejora roja en la parte superior del mapa.
  • La mejora azul justo encima de la calle por la que se avanza.
  • A los 10 minutos, aparece el Heraldo de la Grieta en el espacio situado entre las mejoras roja y azul.
    • Aparte del Ojo del Heraldo, el Heraldo de la Grieta otorga los efectos de Mano del Barón que potencian a los súbditos al equipo de su asesino (sin embargo, no otorga su DA ni su PH).

En llamas

Los campeones que logren rachas de asesinatos se verán envueltos en llamas, lo que les brindará los siguientes efectos hasta que mueran:

  • +20 % de velocidad de ataque
  • +20-200 de fuerza adaptable (según el nivel)
  • MUCHÍSIMA reducción de enfriamiento, que puede exceder el límite
  • +100 de regeneración de maná o energía cada 5
  • +25 % de daño recibido de campeones
  • Al menos +800 de oro que recibe vuestro asesino y +200 de oro que recibe cada uno de sus aliados: cuánto mayor sea la racha de asesinatos, mayores las recompensas.

Otras cosas:


Aura global

  • +10 % de amistad
  • +30 % de reducción de enfriamiento de hechizos de invocador
  • +4 de regeneración de maná cada 5 s en el nivel 1


Oro que otorgan los súbditos y monstruos al equipo entero

  • Los asesinatos de súbditos de calle (independientemente del autor del último golpe) y de monstruos que lleve a cabo vuestro equipo otorgan cerca del 30 % de su valor en oro a cada aliado que no reciba la cantidad de oro por último golpe.
  • Los asesinatos y asistencias de campeones no proporcionan oro al equipo entero.


Objetos de un solo uso

  • Hemos eliminado los guardianes de control.


Rendiciones

  • Un equipo puede rendirse si se obtiene una votación de 4-1 a partir de los 8 minutos de partida.

Equilibrio de runas

Si el mundo fuera perfecto os diríamos que "hemos realizado algunos ajustes a las runas" e insistiríamos en que os mirarais las descripciones, pero... se trata de la fase alfa y las descripciones todavía muestran los valores que tenían en la Grieta. Aquí tenéis una lista que incluye algunos apuntes sobre el equilibrio de runas:


Dominación

Sabor a sangre

ENFRIAMIENTO 20 ss 10 s.


Inspiración

Cleptomanía

TRANSICIÓN DE BOTÍN A FINAL DE PARTIDA 15 min 6 min
Pronunciación de la curva de botín al principio de partida8 primeras recompensas 4 primeras recompensas.

Calzado mágico

Tiempo disponible minuto 10 minuto 6.

Momento oportuno

Tiempo disponible minuto 8 minuto 4.

Desmaterializador de súbditos

Tiempo disponible minuto 4 minuto 3.

Entrega de galletas

Tiempo entre galletas 3 min 1,5 min.


Valor

Garras del inmortal

Vida por activación (cuerpo a cuerpo) 5 10.
Vida por activación (a distancia) 3 6.

Condicionamiento

Tiempo disponible minuto 10 minuto 6.

Sobrecrecimiento

% de vida por acumulación 0,2 0,3.


Brujería

Piroláser

Enfriamiento 20 s 15 s.

Se avecina tormenta

Tiempo de aumento de daño adaptable Cada 10 min cada 4 min.

Trascendencia

Nivel disponible 10 6.

3 months ago