Selecc./bloqueos: Los carries de AHQ, a por el MSI

Por Riot RoboTayCo

¿De qué manera se resuelve un problema como el de Shu-Wei "Westdoor" Liu? Y suponiendo que sea posible, ¿qué se hace luego con Chun An "AN" Chou? Hace mucho ya que las victorias de AHQ son mérito de Westdoor, pero ahora que el AD carry AN ha irrumpido como una bomba en las eliminatorias de la LMS, cada vez resulta más complicado saber cómo responder a las selecciones y bloqueos de AHQ.

Y por si no bastara con esto, encima la plantilla ha sufrido algunos cambios. Su jungla de toda la vida, Chia-Wei "Albis" Kang, ha migrado al puesto de apoyo y ha sido reemplazado por el antiguo jungla de Taipei Snipers, Zhao-Hong "Mountain" Xue.

Ahora que se encaminan al MSI, los equipos que se enfrenten a AHQ en esta cita van a tener que dar con el modo de hacerles frente.

¿Parar a Westdoor?

Una anécdota curiosa: Durante la temporada regular, en las 21 partidas del Split de primavera, Westdoor ha sido objeto de dobles o triples bloqueos en 15 ocasiones. Toda la liga taiwanesa tiene pánico a este calle central, y no por casualidad: Es el mejor jugador del país y está más que capacitado para decidir por sí solo el resultado de una partida.

Básicamente, si dejas que Westdoor coja a Zed, Twisted Fate o a su adorado Fizz, asume que lo vas a pasar mal. Raras veces pierde la calle, lo que le permite realizar incursiones y apoyar también en las calles laterales. Sea con el potencial para el asesinato de Fizz y Zed o con la presión global de Twisted Fate, siempre encuentra el modo de hacer sentir su presencia.

En las temporadas anteriores, la solución del "problema Westdoor" era sencilla: bloquear a sus tres campeones. Sin embargo, esta temporada ha ampliado su (hay que reconocerlo) minúsculo arsenal de campeones. En las eliminatorias llevó a Cho'Gath y a Karthus, y a ambos de manera muy eficaz. Su capacidad de crecer constantemente en su propia calle al tiempo que presiona en todo el mapa es la clave de muchas de las victorias de AHQ. De hecho, cuatro de los cinco campeones a los que ha llevado en las eliminatorias se caracterizan por tener definitivas de acción global o gran movilidad. Puede que sus mecánicas con los asesinos sean de primerísima categoría, pero es su capacidad de jugar por todo el mapa lo que proporciona victorias a AHQ.

Por tanto, ¿qué demonios pueden hacer los equipos contrincantes para pararlo? Pueden bloquear a sus tres mejores campeones y rezar, pero esto no le funcionó a Hong Kong Esports, a Taipei Assassins ni a yoe Flash Wolves. La alternativa es bloquear a su campeón más temible, elegir a uno que esté especialmente pensado para contrarrestar su selección y centrarse en aumentar la presión en otras calles.

El otro carry

A la hora de bloquear, la segunda opción más evidente es el AD carry del equipo, An. Tras una buena temporada, en las eliminatorias se ha convertido en una verdadera pesadilla para los enemigos de AHQ. Ha obtenido dobles cifras en asesinatos con Jinx, Sivir y Urgot y casi con Kalista. Cuando Westdoor no puede ganar la partida solo, ahí está An para darle la réplica.

Como sucede con Westdoor, su arsenal de campeones es demasiado amplio como para secarlo con un triple bloqueo, pero en el ámbito internacional el objetivo más lógico para los bloqueos parece ser Urgot. Debido a su prevalencia en la calle central en muchas regiones, es muy posible que los contrincantes no tengan mucha experiencia contra el Orgullo del Verdugo en calles por parejas.

Aunque si un equipo quiere aprovecharse del efecto bola de nieve a partir de la calle inferior, una buena opción podría ser bloquear la Sivir de An y los campeones de combate de Westdoor. Teóricamente, si Westdoor y el resto de AHQ no cuentan con A la Caza de Sivir para colocarse exactamente en la posición que necesitan para ganar, existe la posibilidad de que el otro equipo pueda acabar con los carries antes de que revienten la partida.

Otros métodos

Puede parecer un error no utilizar bloqueos contra ninguno de los súper carries de AHQ, pero hay otra forma de coger a este equipo con el pie cambiado: Bloquear a su jungla y su apoyo.

Debido a la transformación de Albis en apoyo y a la llegada de Mountain para ocupar el puesto de jungla justo antes de las eliminatorias, AHQ tiene dos jugadores que tal vez no hayan tenido tiempo de adaptarse. Y este podría ser el punto flaco del equipo.

Debido a ello, AHQ ha tenido mucho éxito con configuraciones de repliegue, que permiten a sus carries hacer lo que tienen que hacer para ganar la partida. Si se priva a Albis de la capacidad de dar cobertura a AN, existe la posibilidad de anular al AD carry, aunque sea de manera indirecta. Aún no lo hemos visto jugar con otra cosa que no sean campeones de repliegue, así que obligarlo a llevar algo menos seguro podría ser un buen modo de desequilibrarlo. Y como en las eliminatorias solo ha llevado dos campeones más de una vez —Nautilus y Janna—, es posible que sea el candidato perfecto para los bloqueos.

Como alternativa, también se puede ir contra Mountain. Es el miembro más reciente del equipo y es posible que aún no se haya consolidado del todo como un jugador simbiótico, bien coordinado con sus compañeros. De momento ha jugado bastante bien al estilo AHQ, dando cobertura a An y Westdoor en los primeros combates de la partida y entablando combate cuando se presentaba la ocasión. Hasta ahora ha sido el especialista que necesitaba AHQ.

Ha estado jugando bien, pero existe la posibilidad de que al usar los bloqueos con él se le desequilibre lo bastante para romper la todavía frágil cohesión del equipo. Y en un escenario tan exigente como el torneo por invitación de mitad de temporada (MSI), donde es crucial jugar al máximo nivel, esto podría ser suficiente para que AHQ se desmorone.


4 years ago


Contenido Relacionado