Pregúntale a Riot: Polivalente automático

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Hablemos sobre ver las partidas de niveles altos, el polivalente automático y los mapas.

¿Por qué existe el polivalente automático? ¿Para qué asignar a los jugadores roles con los que no están familiarizados?

Cuando estrenamos la selección de posición, los tiempos de cola se dispararon enormemente porque pocos jugadores querían jugar como apoyo. Ahora mismo, a alrededor del 70 % de los polivalentes automáticos les toca apoyo y el 30 % restante lo componen las demás posiciones. Estamos intentando solucionar este problema desde el punto de vista de la experiencia de juego en primer lugar, haciendo que el rol de apoyo sea más divertido y satisfactorio de jugar. Hemos ido añadiendo nuevas características, como las misiones de objetos, objetos con activas más interesantes, una gran variedad de campeones de apoyo que jugar y puntuaciones de final de partida de control de adversario y visión, y seguiremos intentando mejorar.

Hemos estado experimentando con algunos sistemas de selección de posición alternativos. Probamos el veto de posición, pero resultó dejar mucho que desear porque prácticamente todo el mundo vetaba jugar como apoyo, lo que reducía la calidad de los emparejamientos en general. También probamos a usar etiquetas para mostrar qué posiciones tendrían tiempos de cola más rápidos, lo cual equilibró la balanza al principio, pero los jugadores volvían a sus estilos preferidos tras un par de semanas. Introdujimos el polivalente automático como medida de último recurso para garantizar que la gente no se pasara cantidades absurdas de tiempo en cola.

Desde 2016, ofrecemos la protección de polivalente automático si os ha tocado polivalente, habéis jugado como apoyo recientemente o estáis en una fase de ascenso. Desde entonces, hemos trabajando continuamente en el umbral en el que se activa el polivalente automático en cada servidor y creemos que, en general, las cosas están bastante estables ahora mismo.

El desafío en términos de diseño es intentar alcanzar el equilibrio entre poder elegir posición, no tener que sufrir tiempos de cola infinitos y que las partidas sean justas. Ahora mismo, la única forma de que el polivalente automático no se active sería si todas las posiciones tuvieran exactamente la misma demanda (20 % de los jugadores por cada posición) todo el tiempo.

Estamos de acuerdo en que, a veces, no mola que te toque polivalente automático y, aunque podríais convertiros en ese tipo de persona que solo juega Brand apoyo, como yo, sé que esa no es una opción válida para cualquiera. Eso sí, hay un par de formas de burlar el sistema en cada cola de forma individual. Aquí tenéis un par de cosas que quizás no sepáis:

  • Cuanto menos tiempo haga que os ha tocado polivalente automático, menos probable es que os toque en las próximas partidas.
    El sistema no es totalmente aleatorio. Funciona así, básicamente: todos los jugadores tienen un número oculto que aumenta un poco cada vez que no les toca polivalente automático y se reduce un montón cada vez que les toca. Cuando escasea una posición, el sistema compara todas las asignaciones de posición posibles para todos los jugadores en la cola y tiene en cuenta vuestra segunda opción y cuándo fue la última vez que jugasteis como polivalente automático; a partir de esos factores, se busca entonces al mejor candidato.
  • Jugar apoyo o polivalente reduce enormemente la probabilidad de que os toque polivalente automático, incluso después de finalizar la protección.
    Jugar apoyo o polivalente voluntariamente de vez en cuando os permite controlar cuándo y dónde jugar. Es decir, que no tendréis que vivir con el miedo de que os toque polivalente automático. Si queréis jugar un puñado de partidas en la calle central el sábado, podéis jugar un par de partidas como apoyo el viernes para reducir la probabilidad de polivalente automático. Al hacerlo, también aligeráis la carga sobre todos los demás jugadores del servidor, es decir, que la cantidad de asignaciones de polivalente automático disminuye ligeramente para todo el mundo cuando elegís una de esas posiciones.
  • Poner apoyo como opción secundaria ya no hace que sea muy probable que toque.
    Cuando estrenamos el sistema, la preferencia de posición no era muy flexible: poner apoyo como opción secundaria era casi una garantía de que tocara. Por ejemplo, si elegías central/apoyo, te tocaba apoyo alrededor de un 73 % de las veces. Hemos retocado mucho este sistema, así que hoy en día es mucho más "seguro" elegir apoyo como opción secundaria: ahora, central/apoyo solo asigna apoyo un 35 % de las veces de media, y muchas menos veces con otras posiciones primarias. Hablando del tema...
  • La probabilidad de que os toque la posición primaria es mucho mayor ahora.
    Con algunos de los cambios recientes, os tocará la posición primaria en la gran mayoría de las partidas. Es probable que ya hayáis notado que os tocaba vuestra posición preferida muchas más veces en los últimos meses.
  • Abandonar la sala no reduce la probabilidad de que os toque polivalente automático la próxima partida.
    Esto es muy importante: si tenéis una probabilidad muy alta de que os toque polivalente automático después de que no os haya tocado en un tiempo, abandonar la cola no significa que no os vaya tocar en la próxima partida.

Somos conscientes de que hay un par de problemas que aún no hemos abordado: que la opción de /remake (rehacer) se trague la protección contra polivalente automático (estamos de acuerdo en que sería mejor que no ocurriera, pero como no es una situación muy frecuente, no lo consideramos prioritario ahora mismo) y el hecho de no conocer con certeza la probabilidad de que toque polivalente automático, lo cual puede ser una sorpresa poco grata cuando estáis peleando por conseguir esos últimos PL. Esto último es una cuestión de diseño que estamos considerando actualmente, pero aún no hemos concretado nada.

Draggles, estratega de comunicaciones, sistemas del metajuego

Habéis publicado unas cuantas historias interesantes sobre campeones nuevos y otras tantas de campeones actualizados. ¿Habéis pensado en actualizar/modificar el antiguo mapa de Valoran?

¡Claro! A mí, que soy uno de los mayores frikis de la cartografía del estudio, me duele en el alma ver el antiguo mapa de Runaterra por ahí cada vez que alguien pide un nuevo mapa. Tanto yo como otros miembros de Riot estamos deseando presentaros un nuevo mapa de Runaterra para sustituir el antiguo y ayudar a ubicar los lugares y las personas de las que hablamos.

Por desgracia, es algo que puede llevarnos un tiempo. Sí que estamos preparando algo, pero, como depende de lo que tarden otros proyectos que nos gustaría lanzar junto a eso y de las rondas de opiniones para asegurarnos de que no nos estemos buscando un lío para el futuro, no es inminente. Aun así, pensad que es cuestión de meses y no de años (a no ser que ocurra un desastre).

Es probable que represente los tres continentes actualmente conocidos de Runaterra: Jonia, Valoran y el continente meridional/Shurima. Hay mucho más espacio en el planeta (podemos expandirlo aún más), pero poder ofreceros los continentes conocidos me haría muy feliz. A esto se le une nuestro plan de publicar más mapas con valor cultural, como La reliquia de la familia Medarda, que ofrezcan una mejor idea sobre los sesgos y los valores relativos de los diferentes cartógrafos de Runaterra.

Bioluminescence, diseñador de niveles sénior

¿Incluiréis en algún momento en el cliente nuevo la función de ver partidas de niveles altos como espectador?

Hablamos sobre esto hace poco en un artículo sobre el estado del cliente. Lo repetimos por aquí para asegurarnos de que todos los interesados estéis al corriente:

La opción de ver partidas de niveles altos como espectador se retiró del cliente antiguo a principios de 2016 (mucho antes de la beta del cliente actualizado) por motivos de vulnerabilidad de la seguridad relacionado con el servicio de ver partidas como espectador. No es algo que podamos resolver inmediatamente, pero estamos considerando abordar el problema desde otras perspectivas (quizá mediante descargas de repeticiones de partidas de otros jugadores).

Hasta ahora, no tenemos ninguna novedad relevante al respecto, pero es algo que estamos estudiando.

Cactopus, escritor sénior

¿Tenéis preguntas? Pasaos por "Pregúntale a Riot" e iniciad sesión con vuestra cuenta de League of Legends. Echad un vistazo a las Cosas que sí y a las Cosas que no y preguntad.

Pregúntale a Riot

Prometemos leer todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para "Pregúntale a Riot". Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar nuevas características, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos aclarar puntos concretos!).

Os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas llegan a los miembros de Riot que están trabajando en aquello que ha despertado vuestra curiosidad.


1 year ago

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Ask Riot, Q&A

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