Pregúntale a Riot: Misiones y nachos

Por Rumtumtummers

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot!

Vamos a hablar sobre parejas de campeones, misiones y nachos noxianos.

Tras lo visto con Xayah and Rakan, ¿tenéis pensado crear otra combinación de campeones con el mismo tipo de sinergias?

Aunque todo puede pasar, vemos poco probable volver a añadir una nueva sinergia única entre dos campeones. Para empezar, porque las partidas se volverían muy complejas rápidamente si existieran varios campeones con interacciones únicas de las que los jugadores tuvieran que estar pendientes, pero, sobre todo, porque esa sinergia es la que hace que Xayah y Rakan sean únicos, y no queremos arrebatarles esa cualidad.

Reav3, jefe de producción de campeones

En el blog de los desarrolladores sobre las misiones, Riot afirmó que las misiones tipo "mata X cosas" eran una mala idea, pero en el evento VS. hubo muchas misiones que hacían que cambiáramos el modo en que solemos jugar (como elegir a Riven, centrarse en los asesinatos, etc.). ¿Estáis satisfechos con cómo funcionaron?

El evento VS. supuso la primera incursión en el mundo de las misiones para Riot, y la consideramos una oportunidad para aprender que nos ayudará a perfeccionar las misiones en el futuro. Desde entonces, hemos empezado a hacer uso de las misiones más a menudo. Con el minievento de escuadrón omega y el lanzamiento de Kayn, las misiones están a un nuevo nivel e impulsan una mejor comprensión de ellas. Nuestra prioridad principal es que no tengan un efecto perjudicial, porque League of Legends no necesita que las misiones divertidas. Dicho esto, queremos que estas sean lo más entretenidas posibles. Seguiréis viendo misiones de vez en cuando en las que pondremos a prueba nuevos límites con los que nos sintamos cómodos, pero no vacilaremos a la hora de descartar cosas que perjudiquen a los jugadores.

¿Y cómo llegamos a esa conclusión? A lo largo del evento VS., nos fijamos en los efectos de las diferentes misiones para asegurarnos de que no había efectos negativos considerables en el juego que indicaran que las misiones estaban dando problemas, como partidas más largas, aumento excesivo de asesinatos, etc. No encontramos indicios de que el juego estuviera cambiando ni en nuestros datos ni en los comentarios de los jugadores; en cambio, sí que vimos a muchos jugadores pasándolo bien completando las misiones. El cambio más considerable que observamos fue un aumento en las partidas con bots y las normales en un intento de los jugadores por completar las misiones con más facilidad.

Eso no significa que todas las misiones que probamos fueran un éxito. Tras analizar las misiones del evento VS. y las de Kayn, pudimos percibir las siguientes tendencias:

Errores:

  • Misiones que requieren que juguéis colas a las que no estáis acostumbrados (la misión diaria de jugar una partida de ARAM fue la menos apreciada del evento VS.).
  • Misiones que requieren que juguéis campeones concretos (Kayn) no gustan cuando no os interesa ese campeón en concreto.
  • Misiones especialmente complicadas de completar si soléis jugar un rol concreto.

Aciertos:

  • Misiones que consisten en ganar partidas.
  • Misiones que consisten en conseguir asesinatos o asistencias.
  • Misiones que consisten en que tengáis un campeón concreto en vuestro equipo.

En general, las misiones que consisten en conseguir logros que ya soléis intentar alcanzar son las mejores, mientras que las más directas que os fuerzan a jugar un estilo que no os gusta suelen ser las menos populares.

Revenancer, diseñador del juego

Kled es un campeón muy gracioso, pero tiene una frase que me parece muy intrigante: "Cuando nos los hayamos cargao, ¿nos tomamos unos nachos? Mmmm, nachos". Como Runaterra no tiene nada que ver con el mundo real, me pregunto qué civilización inventó los nachos.

Toda civilización debe terminar alcanzando un punto en su crecimiento cultural en el que se da cuenta del valor culinario superior de los nachos. Sin embargo, Kled (ya sabemos cómo es) habla de los nachos noxianos, los cuales considera (de forma incorrecta) los mejores.

WAAARGHbobo, narrativa

¿Tenéis preguntas? Pasaos por "Pregúntale a Riot" e iniciad sesión con vuestra cuenta de League of Legends. Echad un vistazo a las Cosas que sí y a las Cosas que no y preguntad.

Pregúntale a Riot

Prometemos leer todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones y otras quizá no sean adecuadas para "Pregúntale a Riot". aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre puntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.


4 months ago