Cambios a Zac y Wukong en la beta en la versión 9.11

¡Buenas!

Hemos leído algunas interesantísimas conversaciones sobre la situación de Zac tras su actualización de 2017. Tras estudiar los comentarios de los jugadores, hemos llegado a la conclusión de que nos pasamos quitándole daño, en nuestro intento por que fuera más un tanque basado en el control de adversario. Coincidimos en que la faceta de Zac que consiste en lanzarse de cabeza a por los campeones en la retaguardia del equipo rival e infligirles daño es una parte intrínseca de su esencia como campeón. Desafortunadamente, sus jugadores sentían que, más allá de lanzar a los enemigos por los aires, ya poco podían hacer. Así pues, vamos a deshacer las actualizaciones de su definitiva y su W.

Lista completa de cambios:

  • Q - Manos locas. Enfriamiento: 13-9 s ⇒ 15-9 s.
  • W - Materia inestable ahora inflige un 2 % de la vida máxima del objetivo como daño por cada 100 de poder de habilidad.
  • R - ¡Rebotemos! Definitiva antigua eliminada. Nueva definitiva: Zac rebota 4 veces y obtiene un 20-50 % de velocidad de movimiento durante este periodo, pero no puede atacar ni usar su Q o su E. Cada rebote inflige 140/210/280 (+40 % del PH) de daño, que se ve reducido en un 50 % tras cada rebote. El primer rebote empuja hacia atrás a los rivales durante 1 s, y todos los rebotes ralentizan un 20 %.

Hemos hecho que la definitiva vuelva a ser la de antes de la actualización: cuatro áreas de efecto separadas por 1 s que infligen daño y lanzan a los rivales por los aires una vez por lanzamiento. También hemos deshecho los cambios a su W. Básicamente, le hemos devuelto la relación de PH que le quitamos. No vamos a cambiar su Q, pero vamos a aumentar ligeramente su enfriamiento para poder convertir parte de su capacidad de control de adversario en más daño. Todo esto debería suponer que Zac pueda volver a optar por configuraciones de luchador de PH, aunque creemos que la de tanque seguirá siendo la principal.

Implementaremos pronto estos cambios en la beta para hacer pruebas y conocer vuestra opinión. De momento, el plan provisional es lanzar la lista final en la versión 9.11. Esperamos vuestra opinión sobre los cambios. A partir de ahí, seguiremos con el proceso.


Wukong


Os traemos un montón de detalles sobre los cambios a Wukong que vamos a probar en la beta durante un tiempo. En primer lugar, aquí tenéis un poco de contexto:

  • Estos cambios tardarán un tiempo en lanzarse. Ahora mismo estamos utilizando elementos artísticos que hemos tomado prestados de otros campeones u objetos, pues aún no estamos seguros de que vayamos a apostar por estos cambios en concreto. Por tanto, aunque los resultados de las pruebas de la experiencia de juego fueran muy positivos, tardaríamos un tiempo en tener los cambios listos para su lanzamiento, ya que tendríamos que revisar el aspecto artístico.
  • Las habilidades modificadas presentan algunos errores de los que somos conscientes. No deberían causar mayores problemas durante las pruebas, pero habrá cosas que resulten menos fluidas de lo normal. No solemos invertir tiempo en arreglar este tipo de cosas menores hasta que tengamos decididos los cambios definitivos.
  • Estos cambios no han pasado por pruebas de equilibrio lo suficientemente rigurosas, así que las cifras no son representativas de las finales en un posible lanzamiento. Las mecánicas sí están pensadas para serlo (por ejemplo, la curación en la Q de Wukong), pero es posible que las cifras de las mismas no estén ajustadas de manera adecuada y sean demasiado altas o bajas. Hemos realizado suficientes pruebas como para asegurarnos de que estos desajustes no sean exagerados, pero no han pasado por unas pruebas de equilibrio exhaustivas.
  • Además de realizar pruebas en la beta, tenemos pensado invitar a algunos jugadores a nuestras oficinas para que echen un vistazo a los cambios. Con esto conseguiremos probarlos en un entorno más controlado (es decir, en partidas más equilibradas y competitivas) y obtendremos comentarios desde otro punto de vista.
  • En último lugar, queremos insistir en que esta actualización está centrada en la experiencia de juego. Ahora mismo no nos planteamos cambios a la voz, el modelo o a todas las animaciones del campeón. Somos conscientes de la importancia de estos aspectos, pero en este momento tenemos una larga lista de campeones para esta tarea. Es bastante probable que realicemos algunas actualizaciones a nivel artístico y de audio, pero nos limitaremos a modificar lo que sea necesario para que encaje con la nueva experiencia de juego.

Vale, sí... hay un montón de contexto sobre cosas que no tienen por qué resultar interesantes para muchos. Lo sentimos, ¡pero nos parece importante compartirlo con vosotros! Ahora toca hablar de los objetivos de nuestro trabajo:

  • Aumentar un poco la complejidad de Wukong para aquellos que quieran sacarle provecho.
  • Desarrollar un poco más los elementos de la temática de "pícaro" de Wukong.
  • Mejorar la satisfacción que producen las habilidades.
  • Evitar cambios fundamentales a cosas como el tipo de selección de objetivo de las habilidades (para evitar que la curva de aprendizaje sea demasiado pronunciada para nuevos jugadores y que haya que volver a aprender a jugar con el campeón).
  • Mejorar las opciones a la hora de contrarrestar a Wukong, tanto sus patrones en la calle como su capacidad para infligir daño explosivo.
  • Centrarnos en los jugadores de Wukong (antiguos y actuales), en lugar de intentar captar nuevos jugadores.

Bueno, vamos a dar por terminada la parte del contexto (que sé que muchos de vosotros habéis leído en diagonal) y a ponernos con la lista de cambios. De nuevo, es importante recordar que no hemos equilibrado debidamente las cifras; lo importante aquí son las habilidades y su funcionamiento en términos generales.

Pasiva - Fuerza de piedra (antes Piel de piedra)

Parte 1 Golpes aplastantes - Nueva

Cuando Wukong o uno de sus clones inflige daño a un campeón enemigo, le aplican una acumulación de Golpes aplastantes. Por cada acumulación, los objetivos reciben un 4 % más de daño de Wukong y de sus clones (máximo de 5 acumulaciones).

Los efectos visuales son discretos cuando se tiene una acumulación y van cogiendo fuerza conforme se tienen más.

Parte 2 Piel de piedra - Rediseñada

Cuando hay 3 o más campeones enemigos visibles en un radio de 1400 unidades de distancia, Wukong obtiene una cantidad de armadura y resistencia mágica de 20 + 2 por nivel + 0,2 de su armadura y resistencia mágica adicionales, respectivamente. Las mejoras duran 6 s y se renuevan si los enemigos permanecen en el radio indicado. Ahora mismo utiliza los efectos visuales de Protector pétreo de gárgola al estar activa.

¿A qué vienen estos cambios?

La pasiva actual de Wukong es funcional (le otorga poder e influye en los objetos que compra), pero no resulta muy satisfactoria. Eso sí, nos gustaría mantener la capacidad de supervivencia que le otorga en combates de equipo. Vamos a probar con una pasiva doble, en la que ambas partes sean más fáciles de apreciar y ninguna de ellas necesite ser relevante en todos los contextos, con la esperanza de que así resulte más satisfactoria. En el aspecto defensivo, apostamos por darle relaciones tanto de armadura como de resistencia mágica para que optar por configuraciones algo más defensivas resulte más viable, según la partida. En lo que respecta a la parte ofensiva, queremos que Wukong pase de potenciar a su equipo a potenciarse más a sí mismo, y también que el daño mágico (tanto el que provenga de su kit como de otras fuentes) resulte más satisfactorio.

Q - Bastón mágico dorado (antes Golpe aplastante)

Ahora incluye una pasiva que otorga 125 de alcance a Wukong en su próximo autoataque después de usar cualquier habilidad (no solo la Q).

Inflige 20-100 de daño mágico adicional en lugar de 10-130 (+0,4 del DA) de daño físico adicional. Ahora cura 20-60 (+0,25 del DA) de vida (la mitad contra súbditos) en lugar de reducir la armadura del objetivo.

¿A qué vienen estos cambios?

Queremos que disponga con más frecuencia de ese alcance adicional para así permitir un patrón de lucha un poco más variado (sobre todo en la calle) y que no tenga por qué ser tan explosivo. Además, creemos que añadir un poco de curación a su kit le ayudará a desarrollar este nuevo patrón en la calle. Esperamos que este alcance adicional sea una mecánica muy fácilmente efectiva, pero que también deje margen para mucha optimización, sobre todo al combinarse con otros aspectos del kit.

W - Guerrero pícaro (antes Señuelo)

Ahora el clon creado ataca a los enemigos cercanos e inflige el 50 % del daño de Wukong, en lugar de explotar e infligir daño mágico al desaparecer.၀

El tiempo de vida del clon se ha aumentado a 2,5-5 s (la duración de la invisibilidad de Wukong no cambia).

Para los jugadores rivales, crear un clon y usar la "S" para dejar de moverse serán animaciones idénticas, por lo que se les podrá hacer creer que se ha usado la W cuando lo único que se ha hecho es quedarse quieto.

El alcance del deslizamiento al lanzar la W aumenta a 200 unidades (antes era de 100).

El enfriamiento se reduce a 16-8 s (antes era de 18-10 s).

Ahora la habilidad entra en enfriamiento cuando el clon muere, no cuando se crea (si no, el clon está disponible con demasiada frecuencia, sobre todo con reducción de enfriamiento; hemos recortado el enfriamiento para que las configuraciones de objetos que no incluyen reducción de enfriamiento no salgan perdiendo tanto).

¿A qué vienen estos cambios?

Queremos añadir un poco más de capacidad de engaño al kit y explorar esta idea del clon de combate como herramienta fantástica y poco convencional. El aumento del alcance del deslizamiento encaja con el aumento del alcance del autoataque de la pasiva de la Q. Esperamos enriquecer las posibilidades de juego del campeón gracias al mayor daño de los clones y a que ahora sea más fácil engañar al enemigo.

E - Golpe de nimbo

Los reflejos de Wukong son ahora clones con los que se puede interactuar, iguales que él y que funcionan como cualquier otra unidad. Esto quiere decir que los enemigos no sabrán exactamente hacia dónde se está desplazando Wukong hasta que llegue. Los clones, además, pueden bloquear tiros de habilidad.

La relación del DA es del 0,5 (antes era del 0,8).

Ahora busca objetivos secundarios junto al principal en un área mucho mayor.

¿A qué vienen estos cambios?

En primer lugar, queremos reforzar su faceta de pícaro y enriquecer el kit de Wukong para aquellos que quieran perfeccionar sus mecánicas. Hemos reducido la relación del DA para que Wukong no se vea obligado a apostar por configuraciones de objetos que lo priorizan y para compensar las mejoras en otros aspectos.

R - Ciclón

Mientras se usa la R, el resto de habilidades ya no están bloqueadas. Si se lanza otra habilidad, el lanzamiento de la definitiva se cancelará de inmediato. Esto permitirá lanzar otros hechizos con más facilidad si se quiere cancelar Ciclón antes de tiempo.

¿A qué vienen estos cambios?

Sabemos que la definitiva de Wukong es una habilidad muy querida y, salvo cambios importantes, no veíamos forma de mejorarla mucho, así que hemos apostado por un pequeño ajuste práctico. Hemos considerado aumentar el ritmo de las activaciones del daño, que es algo que se nos ha sugerido a menudo. No obstante, hemos decidido que no es la mejor opción, ya que lo forzaría más a contar con Cuchilla Negra y, teniendo en cuenta su nueva pasiva, lo encauzaría de nuevo hacia configuraciones de objetos de daño más explosivo. Por su parte, el lanzamiento por los aires busca nuevos objetivos mucho más a menudo que el daño, así que no nos pareció que aportara capacidad de reacción.

Cosas sobre las que nos encantaría saber vuestra opinión:

Si jugáis con Wukong:

  • ¿Habéis jugado mucho con el campeón en el pasado?
  • ¿Os parece que estos cambios alteran vuestro estilo de juego de alguna manera?
  • Si es así, ¿os parecen cambios para mejor?
  • ¿Por qué configuraciones de objetos os inclinarías con este kit?
  • Si jugáis contra Wukong:

  • ¿Os parece que quedan claras las mecánicas en partida y sabéis cómo jugar contra esta nueva versión del kit?
  • En relación con otros campeones con herramientas similares, ¿cuán frustrantes os resultan las artimañas de Wukong?

  • 6 months ago


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