Actualización de campeón: Fiora

Por fizzNchips

En comparación con nuestras anteriores actualizaciones, la de Fiora ha llegado muy pronto. Es una campeona con capacidades combinadas de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo que, en teoría, está diseñada como una duelista felina, pero que en la práctica, en cuanto conseguía unos pocos objetos, era capaz de convertirse la pesadilla de las unidades más vulnerables del enemigo. Este era su único punto fuerte y lo cierto es que cuando no tenía capacidad de daño, no servía para nada.

Esto tenía que cambiar, así que le hemos añadido herramientas no estrictamente ofensivas para ayudar a su equipo, al tiempo que reducimos parte de la imparable potencia destructiva de su conjunto de habilidades. Su juego sigue basado en ser más rápida y hábil que sus contrincantes, pero ahora cuenta además con las herramientas necesarias para jugar desde atrás o ayudar a su equipo de formas que no impliquen matanza pura y dura. Voilá (o como se diga). He aquí su nuevo conjunto de habilidades:


Habilidades

Pasiva: Baile de Duelista

Fiora identifica los puntos débiles —o vitales— de todos los campeones enemigos que tiene cerca. Si logra atacar a uno en su punto débil, le inflige daño verdadero con ese ataque, además de ganar una pequeña bonificación de velocidad y curarse un poco. Fiora descubre un nuevo punto débil cada vez que alcanza uno o cuando pasa un tiempo moderado sin atacar al que ya conoce.

Q: Embestida

Fiora se abalanza hacia un punto y golpea a un enemigo cercano, al que causa daño y le aplica efectos de impacto. La habilidad prioriza a los campeones y trata de alcanzarlos en sus puntos débiles. Por último, si Fiora logra alcanzar a un enemigo con la habilidad, el enfriamiento de Embestida se restablece.

W: Réplica

Fiora adopta una posición defensiva que le permite detener todo el daño y las habilidades de control de adversario ''duras'' durante una fracción de segundo. A continuación, ataca en una dirección y daña y ralentiza durante breve tiempo al primer campeón enemigo al que alcanza. Si la habilidad ha parado algún efecto de control de adversario, aturde en lugar de ralentizar.

E: Esgrima

Fiora gana Velocidad de Ataque adicional con sus dos siguientes ataques básicos. El primero no puede infligir un crítico, pero ralentiza al objetivo, mientras que el segundo inflige un crítico en todos los casos.

R: Duelo Excelso

Fiora escoge a un campeón enemigo como objetivo y gana velocidad adicional, además de descubrir todos sus puntos débiles. Cada vez que lo golpea en uno de ellos, le inflige un porcentaje de su Vida máxima como daño verdadero. Si logra destruir los cuatro puntos flacos del enemigo (o al menos uno antes de asesinarlo), crea una amplia y duradera zona de curación para su equipo.

En esta actualización, Fiora cambia capacidad ofensiva en bruto por resistencia y utilidad, con lo que pierde un poco su carácter de asesina para volver a ser una duelista. Hemos rehecho su pasiva, que ahora es una especie de minijuego que requiere precisión en la planificación, el posicionamiento y la ejecución. Alcanzar a un enemigo donde este no quiere que se le alcance es difícil, así que hemos dado a Embestida una ayuda para apuntar, para que Fiora pueda hacerlo pero no le baste solo con llegar junto al enemigo. Ahora puede embestir a través de sus objetivos, lo que le permite golpear al enemigo en su punto débil, causarle mucho daño adicional y ponerse a salvo aprovechando la bonificación de velocidad.

A continuación tenemos su W. La antigua Réplica era excesivamente binaria —Si el enemigo tiene un ataque básico, usa la W; si no, no— y se combinaba de manera demasiado efectiva (aunque invisible) con su pasiva. Ahora, Fiora ha perdido esa pasiva pero ha ganado un montón de opciones defensivas. Aunque no dure mucho, Réplica reduce todo el daño dirigido contra ella, lo que significa que si el jugador que lleva a Fiora tiene reflejos felinos puede pararles los pies a los asesinos enemigos o impedir las ejecuciones de otros luchadores, como Darius o Garen. El ataque de Réplica es una pequeña continuación que permite a Fiora recortar distancias con el enemigo y atacar más puntos débiles, sobre todo si ha detenido efectos de control de adversario. Esgrima es idéntica a la antigua E de la campeona y ayuda a la Estocada Excelsa a situarse en posiciones desde las que explotar las debilidades de sus enemigos.

¡Y por último, pero no menos importante, hablemos sobre su definitiva! Danza de la Espada era una habilidad tremendamente decisiva y con una capacidad ofensiva absurda, y aunque es cierto que parecía acorde con la idea de una espadachina asesina rápida como el rayo, lo único que te obligaba a hacer era pulsar la tecla R. En otras palabras, la mecánica no era acorde con la idea antes citada. Obviamente, Duelo Excelso es una habilidad totalmente distinta y está diseñada para transmitir a los jugadores de Fiora (y a sus contrincantes) esta sensación de estar en un duelo real, en el que Fiora baila alrededor del enemigo tratando de destruir sus puntos débiles mientras este intenta impedirlo. Si la campeona lo consigue, los resultados son impresionantes. Aparte de la inmensa cantidad de daño verdadero que causa, lo normal es que la curación permita a Fiora y sus camaradas imponerse al enemigo y ganar el combate.

La versión resumida de todas estas novedades es que queremos materializar mejor la idea de una duelista, alguien que vence usando su destreza y capacidad mecánica y no la fuerza bruta. La antigua Fiora tenía algo de esto, pero en última instancia su estilo de juego óptimo consistía en usar Embestida repetidas veces hasta estar cara a cara con un enemigo vulnerable y entonces pulsar su R. Réplica e Impulso de Velocidad tenían algunos elementos propios de un duelista, pero de nuevo... queríamos mejorarlos. Por eso lo que hemos hecho ha sido modificar, y no sustituir, la mayoría de sus antiguas habilidades.


¡Estamos deseando ver lo que os parece la Estocada Excelsa, chicos! Probadla un poco en la Beta pública y contadnos qué os parece. ¡Volvemos en un par de semanas para su lanzamiento!


4 years ago


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