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Habilidades

Pasiva: Pastor de almas

Yorick puede tener hasta cuatro caminantes de la niebla a su servicio a la vez. Los caminantes de la niebla se desintegran si se alejan demasiado de Yorick o de la Dama de la Niebla. A veces, se crea una tumba cuando los súbditos enemigos o los monstruos neutrales mueren cerca de Yorick. Además, todos los enemigos campeones que mueren cerca de él dejan una tumba.

Q: Ritos funerarios y Despertar

El siguiente ataque básico de Yorick inflige daño adicional y restaura vida. Si Ritos funerarios mata a un objetivo, crea una tumba. Si hay al menos tres tumbas cerca y Ritos funerarios está en enfriamiento, Yorick puede lanzar Despertar en su lugar para levantar caminantes de la niebla de las tumbas.

W: Cortejo oscuro

Yorick invoca un muro destructible de cadáveres que rodea una zona seleccionada durante unos segundos.

E: Niebla de luto

Yorick lanza un glóbulo de niebla que inflige daño mágico, aplica ralentización y marca al objetivo. Yorick y los caminantes de la niebla obtienen una bonificación de movimiento cuando se dirigen hacia objetivos marcados.

R: Panegírico de las Islas

Yorick invoca a la Dama de la Niebla (que, en los niveles más altos, traerá algunos caminantes de la niebla consigo). La Dama se mueve y ataca por su cuenta. Cuando Yorick ataca al objetivo de la Dama, inflige daño mágico adicional en función de la vida máxima del enemigo.

Fase de calles y mitad de partida

Yorick ha vivido más que cualquier hombre, lo que le ha permitido cultivar la paciencia a lo largo de los años. El Pastor de las Almas Perdidas nunca es más feliz que cuando puede farmear en la calle con tranquilidad, cavando con su pala una necrópolis entera de tumbas, mientras se prepara para asediar cualquier estructura o alma desgraciada que se cruce en su camino.

Los caminantes de la niebla son ideales para los asedios, pero no son demasiado listos. Cuando han salido de la relativa seguridad de la capa espiriviscosa de Yorick, lo único que quieren es abalanzarse (gritando y desgarrándolo todo) sobre las calles. Son frágiles, así que Yorick tiene poco tiempo para entrar en una escaramuza con toda su potencia tras haber invocado un grupo de ellos. Acompañado de su macabro ejército, el Pastor puede rodear a su adversario en la calle con Cortejo oscuro y rociarlo con un poco de Niebla de luto mientras recorta distancias para administrar a los rivales atrapados sus Ritos funerarios.

El auténtico potencial de Yorick como experto en el avance paralelo aparece cuando consigue su definitiva: Panegírico de las Islas. Incluso sin una oleada de súbditos de tamaño decente, Yorick y la Dama pueden formar un ejército casi imparable de caminantes de la niebla que mantendrá ocupadas a las torretas durante eones mientras ellos las destrozan. Cada caminante de la niebla puede soportar un disparo de torreta y la Dama puede aguantar varios antes de convertirse en fantasma. Si dejas a Yorick en la calle demasiado tiempo no tardarás en encontrarte con un ejército pululando por el nexo.

La pasiva y la definitiva de Yorick brindan a su equipo una forma única de sacarles partido a las muertes a mitad de partida: con los oponentes renacidos como caminantes de la niebla, el equipo de Yorick contará con fuerzas ingentes para destruir las torretas enemigas con rapidez.

Combates en equipo y final de partida

El Pastor de las Almas Perdidas se mueve con lentitud y no tiene ninguna habilidad que le permita acortar distancias, así que no es demasiado bueno para iniciar combates. Y si no asesta el golpe de gracia a varios súbditos para preparar tumbas antes del enfrentamiento, no contará con todas sus fuerzas cuando comience el choque de almas y hechizos.

Una vez en combate, Yorick funciona como un coloso. Le conviene mejorar su aguante para sobrevivir a los combates en equipo el tiempo suficiente para que surta efecto su definitiva. Cuando los enemigos caigan a su alrededor, contará con combustible de sobra para convertirlos en más caminantes de la niebla.

A Yorick se le da muy bien proteger y controlar zonas gracias a su W, Cortejo oscuro. La horda de cadáveres es genial para evitar que los colosos enemigos lleguen a su retaguardia o para apartar del combate al carry del otro equipo. Pero es más divertido usarla para atrapar a un mago o AD carry del equipo rival. A no ser que la víctima logre escapar con rapidez destruyendo el muro con autoataques, tu equipo puede marcarse una jugada decisiva con él.

La Dama seguirá luchando hasta que se agote su vida. Por ello, si Yorick hace de tanque, ella aguantará mucho tiempo como su retaguardia personal.

Durante los combates en equipo, Yorick debe prestar especial atención a la Dama de la Niebla. Si está atacando a un objetivo sola, no causará mucho daño. No obstante, cuando el Pastor y la Dama se centran en alguien se produce un efecto multiplicador. La Dama seguirá luchando hasta que se agote su vida. Por ello, si Yorick hace de tanque, ella aguantará mucho tiempo como su retaguardia personal, porque los ataques básicos de Yorick son cuerpo a cuerpo y los de ella, a distancia.

Cuando las dos calles laterales están vacías, el Pastor tiene la oportunidad de exhibir la capacidad más inusual en su repertorio: la de avanzar en paralelo por dos calles a la vez. La cosa funciona así: la Dama de la Niebla es bastante más inteligente que el resto de la IA y continuará avanzando por una calle aunque Yorick ya no esté. Por tanto, puede soltar a la Dama en la calle superior y teleportarse a la calle inferior para avanzar por su cuenta. Si están lo bastante lejos uno del otro, cada uno podrá reclutar hasta cuatro caminantes de la niebla y avanzar por las dos calles a la vez (siempre y cuando el resto de tu equipo pueda aguantar la calle central durante un minutito). Es obvio que Yorick es mucho más débil sin su macabra ayudante, así que sé prudente a la hora de separarte.

Reflexión de campeón

Yorick no es un campeón popular. ¡Hay que reconocerlo! De los más de 130 campeones de League of Legends, el tipo verde y zarrapastroso ha sido siempre uno de los menos jugados y queridos. Pero ¿por qué? Está claro que es un campeón que no encaja en el meta y que es difícil de equilibrar, pero creemos que el motivo principal de la antipatía que despierta Yorick es otro: nadie quiere ser un sepulturero.

Si no estáis muy familiarizados con la historia de las Islas de la Sombra, aquí tenéis un pequeño resumen: hace mucho tiempo, el rey arruinado viajó a un lugar por entonces conocido como las Islas Bendecidas; quería usar las aguas eternas de las islas para devolverle la vida a su esposa. Pero las aguas no estaban destinadas a revertir la muerte, y cuando el rey sumergió su cadáver en el mágico fluido, este se corrompió. La Niebla Negra que emergió del agua provocó un cataclismo mágico que transformó las Islas Bendecidas en las Islas de la Sombra, un lugar donde la muerte no encuentra descanso. Yorick, un antiguo monje de las islas, es un tipo más o menos decente. Sin embargo, la niebla, que se adhiere a su espalda en forma de capa compuesta por miles de almas agonizantes, lo está corrompiendo poco a poco.

Pensadlo. ¿Qué imagen acude a vuestra mente cuando leéis la palabra ''sepulturero''? Seguramente la de un lunático medio muerto y encorvado, que arrastra los pies bajo la lluvia y solo se detiene lo necesario para agitar una mano de dedos torcidos y gritarles a los niños que no se cuelen donde no deben. Y así era Yorick. El estereotipo moderno de un enterrador (un trabajo muy respetable que, si somos sinceros, ningún niño aspira a tener cuando sea mayor).

Sin embargo, a lo largo del tiempo, todas las culturas han necesitado quien se ocupe de sus muertos. Y en algunas culturas, estos guardianes de la otra vida fueron personas muy respetables, que recorrían grandes distancias para ayudar a las almas perdidas a llegar al más allá... o dondequiera que tuvieran que ir.

En la antigua China, los monjes budistas ambulantes solían llevar consigo una pala shaolin. Se trata de un arma doble: por un lado tiene una especie de pala y por el otro una cuchilla en forma de media luna. La herramienta tenía diversos usos: Si el monje se encontraba con un cadáver en la carretera, podía enterrarlo como es debido y celebrar los ritos budistas necesarios. Si se encontraba con bandidos o con animales salvajes, podía sacar la hoja de media luna para darles su merecido.

Fue aquí, en el trasfondo de las palas de los monjes shaolin, donde vislumbramos nuestra oportunidad para Yorick. ¿Y si se parecía más a estos sepultureros de la antigüedad, los que se preocupaban por los muertos con una mano pero no tenían miedo de administrar la muerte con la otra? El guionista de narrativa John ''JohnODyin'' O'Bryan empezó a esbozar una visión nueva y más profunda para la historia de Yorick. Nos lo cuenta él mismo: ''No es un simple sepulturero. Es un guardián de la vida y la muerte. Cuando a alguien le llega la hora, Yorick puede decidir si traerlo de vuelta con el vial de agua sagrada que lleva en el cuello o enviarlo al otro mundo''. Es una combinación perversa entre encarnación de la muerte y ángel de la guarda, que imparte justicia desde arriba.

Con esta nueva historia, convertimos al Sepulturero en el Pastor de las Almas Perdidas. Pero entonces llegó la parte difícil: trasladar este concepto al juego.

Saquemos algunos espíritus viscosos

del jacuzzi espectral

A pesar de los antiguos problemas con el diseño de Yorick, teníamos muy claro qué cambios necesitaban su conjunto de habilidades y su identidad visual. Debía seguir siendo un nigromante, así que sabíamos que tendría que invocar algún tipo de espectro o espíritu. La nueva historia sobre la capa de las almas nos proporcionó la explicación perfecta para su capacidad de invocar a los caminantes de la niebla: lo que hace es meterse en la niebla y traerse un puñado de espectros.

Los caminantes de la niebla no son las almas de ninguna persona en particular, porque cuando Yorick añade un alma al denso miasma de su capa es como si vertiese un vaso de agua en una piscina. Cuando lanza Despertar en el juego, lo que hace es llenar los cuerpos de sus enemigos con un poco de la Niebla Negra, sacada directamente del jacuzzi espectral que lleva a la espalda. La Niebla da vida al cuerpo y así se crea el caminante de la niebla.

La pala de monje nos dio un punto de partida para los cambios visuales del campeón, pero no nos costó mucho encontrar otros aspectos que había que mejorar. Por una parte, el nuevo papel de Yorick como Pastor de las Almas Perdidas implicaba que tendría que llevar una especie de atuendo ceremonial, en lugar de unos harapos. Gem ''Lonewingy'' Lim, artista conceptual, nos habla sobre ello: ''La mayoría de su vestimenta está hecha de piedra, como podría sucederle a un monje que se entrena levantando peso. Es un elemento ornamental, pero también indica lo disciplinado que es''.

De espaldas, el traje de piedra del Pastor se asemeja un poco a una lápida que fuera arrastrándose por la Grieta. Esto se hizo a propósito, en parte porque le pega mucho a su estilo de juego persistente y pausado. Cuando se fija en un objetivo, es lo único que ven sus ojos y a partir de entonces no quiere más que avanzar por la calle con su ejército. Con lentitud. Con perseverancia.

Básicamente, es un personaje que pone a prueba tu capacidad de adaptarte a las acciones predecibles de la IA. Los caminantes de la niebla poseen una inteligencia bastante sencilla. Por eso, Yorick es como un pastor que guía a sus ovejas.

Este enfoque lento para sus animaciones y su diseño funcionó bastante bien, ya que siempre habíamos querido transmitir la sensación de que, con Yorick, se está moviendo un ejército. Según Sol ''Solcrushed'' Kim, diseñador de campeones, esto implicaba que la actualización de Yorick tenía que conservar la horda controlada por la IA. ''Básicamente, es un personaje que pone a prueba tu capacidad de adaptarte a las acciones predecibles de la IA. Los caminantes de la niebla poseen una inteligencia bastante sencilla. Por eso, Yorick es como un pastor que guía a sus ovejas''.

Solcrushed dice que el mayor desafío en el diseño de las mecánicas de Yorick consistió en determinar cómo funcionaría el proceso de creación de los espíritus. Al principio, cualquier súbdito que recibía los Ritos funerarios se convertía de inmediato en un caminante de la niebla. Yorick creaba un caminante, su enemigo lo mataba y vuelta a empezar. El sistema era bastante insatisfactorio para todos, ya que Yorick nunca conseguía un verdadero ejército, mientas que su rival tenía una tarea repetitiva y odiosa de la que ocuparse.

En otro momento del proceso de diseño, la definitiva del Pastor le otorgaba la capacidad global de crear espíritus. Envolvía el mapa entero en la oscuridad y convertía todo lo que hubiera muerto durante la fría noche en un espíritu. El ejército de espíritus avanzaba por todas las calles a la vez y los cadáveres reanimados de los monstruos recién caídos salían en tropel de la jungla. Solcrushed nos cuenta: ''Era bastante chulo, pero también una locura brutal y absolutamente impredecible, así que lo descartamos''.

Solcrushed concluye diciendo que el objetivo final de la renovación de Yorick era muy simple: ''Tan solo quiero que los jugadores sientan que por fin tienen un nigromante que mola de verdad''.

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