


Actualmente, los objetos de asesinos de DA hacen poco más que aumentar el daño puro infligido por sus usuarios. Aunque estos objetos siguen necesitando tener potencia para que los asesinos se aseguren las muertes, vamos a actualizarlos para que incluyan más trucos que ayuden a los asesinos a engañar, acosar y emboscar mejor, y no solo a pegar más fuerte.
La penetración de armadura fija se ha cambiado a letalidad. Son casi lo mismo, pero la mayor parte de la penetración de la letalidad progresa según el nivel del oponente. Esto hace que el efecto bola de nieve sea menor, ¡por lo que podemos otorgarles a los asesinos más penetración de armadura fija que antes!
Fundamental para los asesinos AD.
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Básicamente, vamos a alentar los robos.
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Anti-anti-iniciadores.
Ojos que no ven, corazón que sí siente.
Ahora es literalmente un filo fantasmal.
Esto no es para vosotros, asesinos.
La actualización de los asesinos nos ha parecido una buena oportunidad para reconsiderar el sigilo dentro del juego. En general, vemos el sigilo de dos formas, que se dividen a grandes rasgos en efectos de duración largos/moderados (Evelynn) y en efectos de duración cortos (Wukong). Vamos a aprovechar la distinción para añadir coherencia entre los campeones que tienen alguno de los dos.
Camuflaje es lo que llamamos un sigilo ''estratégico''. Es más poderoso cuando se utiliza para pulular por el mapa sin que os vean, moviéndoos de una víctima a otra. Evelynn ya lleva un tiempo disfrutando de esta mecánica, pero ahora la vamos a extender a Rengar y Twitch.
La invisibilidad puede considerarse como un sigilo 'táctico' y es la mecánica más habitual de las dos. Los efectos de invisibilidad no duran lo suficiente para que los usuarios puedan moverse de una calle a otra, pero son muy apropiados para las maniobras de combate (ya sea dentro de una pelea o para empezar una). Campeones como Wukong o LeBlanc tienen esta mecánica.
Ahora que Rengar y Twitch están en el campo del camuflaje, podemos darles de nuevo poder a los campeones con sigilo. Hemos convertido los guardianes de visión total en una herramienta antivisión: los guardianes de control. Estos guardianes siguen proporcionando su propia visión, pero también cancelan visión al revelar y desactivar guardianes y trampas enemigos cercanos, si bien no revelan a los campeones invisibles.