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URGOT

LA PESADILLA MECÁNICA

Urgot, antiguo verdugo noxiano, creía saber lo que era la fuerza. Entonces Swain lo traicionó y pasó a ser un esclavo encadenado en las minas de Zaun. Allí descubrió una nueva faceta de la fuerza: el dolor. Urgot disfruta con el caos del sufrimiento, pues sabe que solo lo vuelve más fuerte. Ha recibido aumentos con maquinaria, y sabe que Noxus nunca podrá ser verdaderamente fuerte mientras haya un gobierno. Anhela la destrucción de los líderes de Zaun y predica a los que sobreviven: no hay soberanos, solo supervivientes.

HABILIDADES

P

Articulaciones llameantes

Atacar en la dirección de una de las piernas de Urgot hace que esa pierna eche fuego e inflija daño físico en un cono a los enemigos, después esa pierna entra en enfriamiento. Los golpes consecutivos en un margen de pocos segundos infligen menos daño.

Q

Carga corrosiva

Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza.
Los campeones enemigos golpeados quedan fijados.

W

Purgar

Urgot se escuda y dispara rápidamente al enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos que están fijados y activa Articulaciones llameantes cuando sea posible. Mientras dispara, Urgot camina más lento pero es más resistente a otras ralentizaciones.
Durante este tiempo, Urgot puede caminar sobre unidades que no sean campeones y no puede asestar ataques básicos como normalmente.

E

Desdén

Urgot carga en una dirección. Si se choca contra un campeón enemigo, se detendrá, lo agarrará y lo lanzará a su otro lado, infligiéndole daño y fijándolo.
Las unidades (que no sean campeones) pisoteadas durante la carga de Urgot reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

R

Miedo más allá de la muerte

Urgot dispara una baliza de hextaladros que empala al primer enemigo que golpee, lo que lo fija, le inflige daño físico y lo ralentiza.
Cuando el objetivo está empalado, si baja de cierto umbral de vida, Urgot puede volver a lanzar Miedo más allá de la muerte para suprimirlo, atraerlo lentamente y, una vez alcanzado, ejecutarlo. Durante el segundo lanzamiento, los objetivos son inalcanzables. Este efecto solo terminará si Urgot muere.
Si Urgot consigue matar a un enemigo, infunde terror a todos los enemigos cercanos.

HABILIDADES

Pasiva: Articulaciones llameantes

Atacar en la dirección de una de las piernas de Urgot hace que esa pierna eche fuego e inflija daño físico en un cono a los enemigos, después esa pierna entra en enfriamiento. Los golpes consecutivos en un margen de pocos segundos infligen menos daño.

Q: Carga corrosiva

Lanza una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza.
Los campeones enemigos golpeados quedan fijados.

W: Purgar

Urgot se escuda y dispara rápidamente al enemigo más cercano, dando prioridad a los enemigos que están fijados y activa Articulaciones llameantes cuando sea posible. Mientras dispara, Urgot camina más lento pero es más resistente a otras ralentizaciones.
Durante este tiempo, Urgot puede caminar sobre unidades que no sean campeones y no puede asestar ataques básicos como normalmente.

E: Desdén

Urgot carga en una dirección. Si se choca contra un campeón enemigo, se detendrá, lo agarrará y lo lanzará a su otro lado, infligiéndole daño y fijándolo.
Las unidades (que no sean campeones) pisoteadas durante la carga de Urgot reciben el mismo daño y son empujadas a un lado.

R: Miedo más allá de la muerte

Urgot dispara una baliza de hextaladros que empala al primer enemigo que golpee, lo que lo fija, le inflige daño físico y lo ralentiza.
Cuando el objetivo está empalado, si baja de cierto umbral de vida, Urgot puede volver a lanzar Miedo más allá de la muerte para suprimirlo, atraerlo lentamente y, una vez alcanzado, ejecutarlo. Durante el segundo lanzamiento, los objetivos son inalcanzables. Este efecto solo terminará si Urgot muere.
Si Urgot consigue matar a un enemigo, infunde terror a todos los enemigos cercanos.

JUGAR COMO URGOT

Urgot es una fuerza de destrucción encarnada; un coloso inevitable e imparable que dispara, atrae y pulveriza a sus oponentes hasta matarlos. Su fuerza es evidente, y sus enemigos nunca deberían subestimarlo. Huir siempre es una opción.

Urgot quiere enfrentarse cara a cara con sus enemigos; los cañones de sus rodillas pueden sembrar el caos cuando está cerca y puede activarlos. Encontrad la debilidad de vuestros enemigos (o creadla), encadenadlos y después acabad con ellos. Olvidad a los enemigos ágiles y escurridizos; son débiles y prefieren huir de la lucha. Pero a quien se atreva a enfrentarse a vosotros... Enseñadle la verdadera fuerza.

''Ellos me encadenaron. Me dieron un arma''.
- Urgot

TRUCOS Y CONSEJOS

Los autoataques a distancia de Urgot y Articulaciones llameantes le otorgan la capacidad de hostigar a los enemigos cuerpo a cuerpo de la calle superior, pero a principio de partida tienen mucho enfriamiento. Como su kit no cuenta con sustento de serie, ese daño a distancia es su única forma de ganar la batalla del desgaste.

Las piernas de Urgot no giran cuando se da la vuelta, así que tendréis que maniobrar alrededor de vuestros oponentes para sacar partido de Articulaciones llameantes. Desdén ayuda a Urgot a aprovecharse de sus piernas de escopeta y de su daño, mientras que Purgar le ayuda a activar su pasiva varias veces en una sucesión rápida (aunque Urgot se mueve más lento). Para aprovechar mejor las seis piernas, posicionaos con cuidado.

Se puede usar Miedo más allá de la muerte para iniciar el combate, pero es mejor utilizarla para acabar con un enemigo dañado. Los objetivos escurridizos que podrían haber escapado con poca vida no podrán escapar del triturador de carne de Urgot una vez estén enganchados.

EXTRAS

''Soy más fuerte que el hombre y que la máquina. Soy una IDEA''.
- Urgot
''Soy más fuerte que el hombre y que la máquina. Soy una IDEA''.
- Urgot

EXTRAS