Piltover
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Luchador
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Camille es una operativa de élite que trabaja para mantener el orden establecido del poder en Piltover. Su dedicación para con su deber es lo que ha llevado a la Sombra de Acero a transfigurar su cuerpo con el poder hextech y convertirse así en una máquina de matar. Cuando Camille acecha a un objetivo, lo hace con una calma implacable e increíblemente precisa.
La movilidad y el talento en duelos de Camille la convierten en una gran candidata para una calle en solitario. Los objetos como Hidra voraz destacan su talento en forzar el avance de calles por su cuenta, y más teniendo en cuenta que Protocolo de precisión le permite resetear dos ataques básicos que puede usar en torres. Puede usar Tiro de gancho por el mapa, ejerciendo presión y movilizándose fácilmente cuando los enemigos intentan detenerla.
Tiene que ser cuidadosa con sus maniobras durante los combates de equipo, pero Barrido táctico y Ultimátum hextech le permiten preparar el asesinato para aquellos aliados que quieran aprovechar y lanzar hechizos potentes (como Estallido primordial de Veigar o Rito del arcano de Xerath) dentro de la arena de Ultimátum hextech. Camille puede llegar con Tiro de gancho, realizar un Barrido táctico sobre su oponente, y enseñarle a bailar un tango amargo mientras sus aliados llegan y la ayudan a cerrar el telón.
Igual que el resto de campeones que exigen una ejecución adecuada de las habilidades, Camille es mucho menos efectiva en manos de un jugador sin práctica. Dejando a un lado las mecánicas básicas, en muchos combates de equipo será necesaria una buena dosis de creatividad con el método de acercamiento; Tiro de gancho tiene que ser usado en el momento adecuado (cuando los enemigos han usado sus habilidades de control de adversario), y preferiblemente desde un ángulo inesperado. La Sombra de Acero no se cuenta entre los mejores iniciadores, pero sí que puede usar su definitiva para aislar a un objetivo mientras su equipo la alcanza.
Como el escudo de Camille se basa específicamente en el tipo de daño de su objetivo, es mucho menos efectivo en combates de equipo que en duelos de uno contra uno. Aislar al AD Carry enemigo seguramente no baste cuando su aliada Syndra acuda en su ayuda. En general, los campeones con daño en área de efecto son complicados para la Sombra de Acero: ella es más hábil evitando habilidades que cruzando por las explosiones de una zona.