Actualización de versión 3.5

Por Morello

Akali

Como asesina, Akali debería ser un campeón que ocasionara grandes riesgos y grandes recompensas. Estos cambios aumentan los riesgos durante el inicio de la partida a la vez que mantienen su potencial durante al final de ella.

  • Marca del asesino
    • El daño inicial se ha reducido de 45/70/95/120/145 a 35/55/75/95/115.
    • El daño de la relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.
  • Baile sombrío
    • La velocidad de carga de Esencia de sombra ha aumentado de 25/20/15 a 35/25/15 segundos.


Corki

  • Andanada de proyectiles
    • Ahora dispara el enorme cada tres misiles en vez de cada cuatro.
    • La velocidad de carga de misiles se ha reducido de 12 a 12/10/8 segundos.


Karma

Estos cambios a Karma incluyen varias mejoras de calidad de vida y potenciaciones de habilidad para generar varias Mantras en los combates.

  • Fuego reunificador
    • El enfriamiento de Mantra ha aumentado de 1/1.5/2 a 2 segundos en todos los rangos.
  • Llama interior
    • El área de detonación ahora está en el punto de impacto del misil en lugar de en el centro del objetivo inicial impactado.
  • Resolución concentrada
    • El coste de Maná se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90.
    • Ahora se aplica el efecto de Fuego reunificador cada vez que se inflige daño, en vez de sólo en el daño inicial, pero en su lugar inflige daño tres veces durante su duración, en vez de 6.
  • Inspiración
    • La duración de la Velocidad de movimiento ha aumentado de 1,25 a 1,5 segundos.
    • Se ha corregido un error por el cual la descripción del escudo era de 80/115/150/185/220, en lugar de su valor real de 80/120/160/200/240.
    • Bonificación Mantra, Desafío
      • La bonificación de Velocidad de movimiento ahora siempre es 60% en vez de 20/30/40/50/60% (basada en el rango de Inspiración).
      • El alcance del escudo/aceleración ha aumentado de 600 a 700.


Kayle

Antes de estos cambios, los hechizos de apoyo de Kayle podían lanzarse totalmente desde fuera de la pantalla de sus oponentes. Con estas reducciones de alcance, debería ser más sencillo para los oponentes anticipar su presencia en los combates.

  • Bendición divina
    • El alcance de lanzamiento se ha reducido de 1000 a 900.
  • Intervención
    • El alcance de lanzamiento se ha reducido de 1200 a 900.


Lux

Además de su gran alcance y amplia habilidad defensiva, Lux también estaba entre los campeones a distancia más rápidos del juego. Estos cambios obligan a Lux a ser más cuidadosa con la precisión y el posicionamiento, ya que los enemigos ahora tienen más ocasiones de hacerle pagar caro los errores.

  • La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 340 a 330.
  • Chispa final
    • El Enfriamiento ha aumentado de 80/60/40 a 80/65/50 segundos.


Morgana

  • Hechizo oscuro
    • El coste de Maná se ha reducido de 60/75/90/105/120 a 50/60/70/80/90.
  • Grilletes del alma
    • El coste de Maná se ha reducido de 100/150/200 a 100 en todos los rangos.


Nami

  • Maremoto
    • El alcance ha aumentado de 2500 a 2750.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 140/120/100 a 120/110/100 segundos.
    • El coste de Maná se ha reducido de 100/150/200 a 100 en todos los rangos.


Nautilus

  • La Armadura básica ha aumentado de 15 a 19.
  • Ira del titán
    • Se ha reducido el enfriamiento de 26/24/22/20/18 a 22/21/20/19/18 segundos.


Nunu

  • Cero absoluto
    • El Enfriamiento se ha reducido de 150/120/90 a 110/100/90 segundos.
    • El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.


Quinn

  • Acosar
    • Ahora Valor marca objetivos con un poco más de frecuencia.
    • Ahora los objetivos se marcan inmediatamente cuando Valor aterriza sobre ellos.
  • Acoso y Derribo
    • Ahora Quinn cae más cerca del objetivo al usar Acoso y Derribo desde lejos.


Urgot

  • Cazador ácido / Carga corrosiva noxiana
    • Ahora se muestra el objetivo de Cazador ácido al alcance mientras haya un enemigo cercano visible marcado por Carga corrosiva noxiana.


Volibear

Volibear era un duelista muy poderoso además de un campeón garantizado para iniciar peleas al inicio. Para mantener su presencia como un luchador amenazante, estos cambios reducen en su lugar la habilidad de Volibear para crear peleas al inicio.

  • Trueno giratorio
    • La bonificación de Velocidad de movimiento hacia los campeones se ha ajustado de 45% en todos los rangos a 30/35/40/45/50%.


Objetos

  • Espíritu del Gólem Antiguo
    • Nueva receta: Piedra espiritual + Gema avivadora + 450 de oro = 2.000 de oro (el coste total se ha reducido de 2.300 de oro).
    • Ya no proporciona +30 Armadura.
    • Ahora otorga un +10% de Reducción de enfriamiento.
  • Espíritu del Lagarto Anciano
    • Nueva receta: Piedra espiritual + Gema avivadora + 500 de oro = 2.000 de oro (el coste total se ha reducido de 2.300 de oro).
    • Se ha reducido el Daño de ataque de 50 a 45.
  • Abrazo del serafín
    • El coste de Maná activo se ha reducido del 25% al 20% del Maná actual.
    • El escudo activo se ha ajustado del 25% del Maná actual al 20% del Maná actual + 150.
  • Muramana
    • El daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.

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5 years ago