Notas de la versión 14.6 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Os damos la bienvenida a Nacidos de la tinta: Fábulas!

Un mundo donde los mitos se entrelazan con la realidad, y seres fantásticos tientan a la suerte y la fortuna. Con mecánicas y plantel nuevos, cada camino, decisión y encuentro darán forma a vuestra aventura.

Nacidos de la tinta: Fábulas trae nuevas unidades y atributos, nuevos objetos cosméticos y una nueva mecánica.

En cuanto a estas notas, vamos a empezar con los habituales elementos cosméticos. Después, repasaremos los cambios en los sistemas y daremos de nuevo la bienvenida a otros que están de vuelta.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

25 DE MARZO


Tras haber encontrado y corregido algunos errores, el equipo ha aprovechado la oportunidad para lanzar una versión secundaria que ponga freno a los aumentos más poderosos y atributos que se han venido arriba.

Además de los cambios de equilibrio ya mencionados, ¡estamos encantados con el metajuego variado y equilibrado de Nacidos de la tinta: Fábulas! La semana que viene, con la versión 14.7, tendremos más cambios para equilibrar el set.

ATRIBUTOS


El atributo Mítico funciona genial de varias maneras. Kog'Maw, Bardo, Tahm Kench y Hwei son unidades poderosas, así que por ahora vamos a ajustar la capacidad ofensiva del atributo antes de llevar a cabo otras modificaciones en la versión 14.7.
  • PH/DA de Mítico: 12/22/35/35 10/20/32/32.

AUMENTOS


Hemos visto que algunos aumentos suben demasiado los humos a ciertas composiciones que ya de por sí son poderosas, mientras que otros más generales (Compartir es vivir, Cómplice) se han convertido en elecciones obligatorias.
  • Oro por turno de Compartir es vivir: 2 1.
  • Velocidad de ataque de Diseño original II: 40-60 % 40-55 %.
  • Vida de Diseño original II: 250-500 220-480.
  • Aumento de la curación de ¡Bote poderoso! de Neeko: 25 % 35 %.
  • Aumento del daño de ¡Bote poderoso! de Neeko: 30 % 35 %.
  • Cambios gratis de Época: 3 2.
  • Acumulaciones iniciales de Duelo prolongado (Duelista): 3 2.
  • Daño del rebote adicional de Rebote de la suerte (Tirodiestro): 50 % 40 %.
  • Vida de Tres son multitud: 75 66.
  • Oro de Cómplice: 8 4.
  • Velocidad de ataque básica de Arriba esos ánimos III: 12 % 10 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES


Como objetivo principal de nuestra versión secundaria, vamos a implementar algunas correcciones de errores críticas, entre las que destaca la de Hyper Roll, donde ahora podréis disfrutar de una variedad más amplia de encuentros.
  • Visitar el tablero de otro jugador con más de una Corona de estratega ya no provoca que algunas unidades pierdan sus atributos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los encuentros de Hyper Roll no sustituyesen las rondas de armería, por lo que la mayoría acababan siendo encuentros de carrusel.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Irelia dejase de atacar tras caer bajo los efectos de control de adversario de la habilidad de Udyr.

Actualización de compatibilidad con DirectX

En las próximas versiones, eliminaremos la compatibilidad y la posibilidad de usar DirectX 9 en League of Legends y Teamfight Tactics. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Si seguíais usando DirectX 9, el cliente desactivará esta opción automáticamente cuando eliminemos la compatibilidad con el mismo. Sin embargo, si lo usáis por motivos de hardware, os recomendamos solucionarlos antes de que implementemos este cambio, así podréis seguir jugando sin problema.

CINEMÁTICA DE NACIDOS DE LA TINTA: FÁBULAS

¿En qué lío se habrá metido Pingu esta vez y quién acudirá en su ayuda? ¡Descubridlo en nuestra nueva cinemática, con Pingu y compañía!

COSMÉTICOS NACIDOS DE LA TINTA: FÁBULAS


Para más información sobre los elementos cosméticos, haced clic aquí.

CAPÍTULO 1 DE NACIDOS DE LA TINTA: FÁBULAS


Ahora que los sets intermedios son cosa del pasado, el pase volverá a estar dividido en dos capítulos. Ambos pases ofrecen distintas recompensas, aunque comparten algunos elementos clave, como los símbolos del tesoro y los fragmentos de estrella. Si queréis disfrutar de una versión extendida de la experiencia de Nacidos de la tinta: Fábulas, siempre podéis mejorar vuestro pase por 1295 RP. Como recordatorio, sabed que siempre podéis esperar a ver cómo vais avanzando por el pase gratuito antes de decidir mejorarlo y haceros con todas las recompensas que habéis desbloqueado. Y hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un ojo!

¡Para ver todos los detalles del primer capítulo del pase+, echadle un vistazo al artículo Pase y más, aquí!

ARENA CORTE DIVINA


Nuestra nueva arena mítica os lleva de visita a un relajante estanque de peces koi. ¡Pasad el principio de la partida bien tranquilos mientras vais sumando cobros de intereses con unas ranitas muy majas! Desde el lanzamiento, la Corte divina formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro, y seguirá disponible hasta que la versión 14.10 nos traiga algo nuevo.

CHIBIS


Morgana chibi estará a la venta directamente en la tienda por 1900 RP, e incluye su propia chispa, Grilletes del alma, que dejará a vuestros enemigos aturdidos.

Desde el lanzamiento, Morgana emperatriz majestuosa chibi formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro, y seguirá disponible hasta que la versión 14.08 nos traiga algo nuevo.

Popular entre fans y desarrolladores por igual, Ahri chibi adopta una nueva forma en Nacidos de la tinta: Fábulas, ¡y llega como Ahri florecer espiritual chibi! Este espíritu de la salvación desaparecerá de los Reinos del tesoro en la versión 14.08, ¡así que aprovechad para conseguirla!

HUNDUN Y MAGAGUA


Una nueva especie de minileyenda y una serie de variantes de Nacidos de la tinta: Fábulas para Magagua. ¡Menudo cuadro, y en el buen sentido!

¡Aquí llega Hundun! Esta minileyenda jamás pone mala cara, y llega dispuesto a convertirse en el primer campeón sin rostro de la Convergencia. Podréis comprar las cápsulas de variantes básicas de Hundun en la tienda por 750 RP, mientras que las épicas estarán disponibles para su compra directa por 925 RP, y también aparecerán en varios Reinos del tesoro. Echad un vistazo a sus variantes a continuación: Hundun, Hundun en flor, Hundun espíritus gemelos.

Os recordamos que las variantes legendarias, Hundun nebulosa y Hundun omnisciente, están disponibles a través del pase+.

Armadas con espadas y pinceles, las nuevas variantes de Magagua no dejan lugar a duda: incluso la maga sirena más maja de todas acabará cabreándose si se os ocurre copiarle la composición. Las variantes de Nacidos de la tinta: Fábulas de Magagua están disponibles para su compra directa por 925 RP, y también pueden tocaros como parte del botín de los Reinos del tesoro. Echad un vistazo a sus variantes aquí abajo: Magagua pergaminos de Shan Hai, Magagua akana florecer espiritual y Magagua viaje inmortal.

PAQUETES


Tenemos un paquete listo para los fans de Morgana que busquen hacerse un hueco en lo alto de la clasificación de TFT.
Paquete Contenidos Precio
Paquete de Emperatriz majestuosa Morgana chibi, chispa Grilletes del alma de la Emperatriz majestuosa y capítulo 1 del pase+ de Nacidos de la tinta: Fábulas 5695 RP/MT

¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!

¡Las recompensas de clasificatoria de Remix rúnico llegarán durante la versión de lanzamiento (esta)! Podéis comprobar vuestras bien ganadas recompensas (¡buen trabajo!) en nuestro artículo Pase y más, aquí!

NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA


Nuevo set, ¡nueva temporada clasificatoria!
  • Cuando Nacidos de la tinta: Fábulas esté disponible en vuestra región, o tras descargar la última versión para móviles, ¡podréis empezar a jugar partidas clasificatorias!
  • Dependiendo de vuestra clasificación en la temporada anterior, comenzaréis en una de las ligas entre Hierro II y Bronce IV. Esto se aplica a Double Up y a la cola clasificatoria normal.
  • Tras el reinicio, tendréis 5 partidas provisionales, lo que significa que no perderéis PL por quedar por debajo del cuarto puesto en vuestras primeras 5 partidas clasificatorias de la nueva fase. También obtendréis PL adicionales por terminar entre los cuatro mejores. ¡Buena suerte!
  • Vuestra clasificación de Hyper Roll se reiniciará a 500.
  • Tened en cuenta que seguirá habiendo un retraso de 24 horas entre los lanzamientos para móvil y PC.
  • Los jugadores de móvil para quienes el nuevo set aún no esté disponible en su región ya no podrán seguir jugando partidas clasificatorias del set anterior.

SISTEMAS

Las temporadas y los sistemas cambian, pero yo siempre estaré ahí para vosotros.

ENCUENTROS


Para más información sobre la nueva mecánica, ¡no os perdáis el artículo de nuestro mítico (y favorito) autor! Pero, por ahora, os dejamos un resumen.
  • A lo largo de vuestras aventuras en Nacidos de la tinta: Fábulas, os encontraréis con poderosos espíritus que cambiarán las partidas de diferentes formas. Hay más de 80 encuentros únicos y, en cada partida, podréis disfrutar de entre dos a cinco. Así que, independientemente del espíritu legendario con el que os topéis, ¡cada partida de Nacidos de la tinta: Fábulas será única!
  • Los encuentros pueden otorgar desde pequeñas bonificaciones (como cambios gratis de la tienda, oro o un componente adicional en el carrusel) hasta cambios drásticos en las partidas. Independientemente de sus regalos, cambios en las reglas u ofrendas, ¡todos los jugadores disfrutarán del mismo encuentro!
  • Eso sí, no todos los encuentros son igual de habituales; algunos son más frecuentes que otros. Los que cambian drásticamente las partidas son los menos comunes. Independientemente de su rareza, jamás os encontraréis varias veces con el mismo espíritu, por mucha probabilidad que este tenga.
  • Tras el primer encuentro, tendréis un resumen en el nuevo panel de encuentros, donde también aparecerán las elecciones que han hecho los demás jugadores cuando estéis en su tablero.

SUBIDA DE NIVEL


Vamos a hacer que sea un poco más fácil subir al nivel 9 para animaros a dar el salto. Esto debería suponer un empujoncito, poca cosa.
  • Nivel 8 al 9: 80 72 de Exp.

PROBABILIDADES DE LA TIENDA


Queremos aprovechar este set para definir los niveles. El nivel 7 es en el que se mejoran las unidades de coste 3, y el nivel 8, las unidades de coste 4. Tened en cuenta que el nivel 9 tiene un 35 % de probabilidad de aparición de las unidades de coste 4 por hueco de la tienda (os recomendamos este nivel para mejorar a 3 estrellas las unidades de coste 4).
  • Nivel 7: 19/35/35/10/1 % 19/30/40/10/1 %.
  • Nivel 8: 18/25/36/18/3 % 18/25/32/22/3 %.

CARRUSEL


La mecánica que permite tener Espátulas en los carruseles (Reclutamiento compartido) está de vuelta, y puede que igual con más poder de la cuenta, pero esto también nos permite reservar los atributos prismáticos para momentos más especiales. Vamos a reducir el poder de las Espátulas en los carruseles para darle un toque más especial a esos momentos, pero también reducir la probabilidad de que las rachas de derrotas se conviertan en estrategias para conseguirlas.
  • Se ha reducido la probabilidad de que los carruseles cuenten con Espátulas.

PORTALES NUEVOS Y CAMBIOS DE NOMBRE


Tenemos portales nuevos maravillosos y el portal Grandes comienzos en Nacidos de la tinta: Fábulas. Os reto a jugar Fortuna en Leyendas letales.

También hemos repasado el plantel de portales actuales y hemos actualizado sus nombres para que no suenen tan rúnicos.
  • Conferencia de campeones: En cada fase, obtienes un campeón que encaja en tu composición.
  • Suscripción dorada: En cada fase, obtienes una cantidad aleatoria de oro. Todos los jugadores obtienen la misma cantidad.
  • Apertura dorada: Empiezas la partida con 7 de oro.
  • Yunques a tutiplén: Los objetos se otorgan en forma de Yunque (componente).
  • Comerciantes errantes: Empiezas con un objetivo de práctica con 2 objetos de apoyo equipados de forma permanente.
  • Leyendas letales: Inflige +1 de daño al ganar un combate.
  • Sinfonía dorada ahora se llama Gala dorada.
  • Sinfonía prismática ahora se llama Fiesta prismática.
  • Crescendo ahora se llama Aumentos ascendentes.

PORTALES ELIMINADOS


Vamos a eliminar los portales específicos del set (Solistas), un par de portales que no gozan de gran popularidad y dos portales (Alijo de armería y Carruseles cargados) que se solapan con nuestra mecánica de encuentros actual.
  • Polifacéticos
  • ¡Comienza el espectáculo!
  • Objetivo de práctica
  • Acelerador de unidades
  • Recompensa de aumentos
  • Recompensa de objetos
  • Alijo de armería
  • Carruseles cargados

CAMBIOS GRANDES

Grandes, ¡como el nuevo plantel de unidades que llega a la Convergencia!

AMIGOS EXTERNOS


Comenzamos una nueva página con Nacidos de la tinta: Fábulas, y no podemos hablar de absolutamente todo en estas notas de la versión. Por suerte, tenemos un gran ecosistema de terceros que os contarán todos los detalles sobre el nuevo contenido del que no hablemos aquí.

RENOVACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS


Con más de 100 aumentos nuevos y de legado (la mayoría vinculados a un atributo), teníamos que ganar algo de espacio. Los siguientes aumentos van a tomarse un respiro, pero no me pongáis cara de pena, que podrían volver en un futuro set.
  • Todos los aumentos vinculados a atributos de Remix rúnico (como ¡Jaaaaaazz!).
  • Inactividad
  • Suministro doble
  • Dinero manchado de sangre
  • Atajos
  • Conexión cibernética I
  • Voluntad inquebrantable
  • En racha
  • Regalos de despedida
  • Llegada a la cima
  • Botín de guerra
  • Billete de plata
  • Vampirismo
  • Borrón y cuenta nueva
  • Contagio
  • Altos vuelos
  • Porque yo lo valgo II
  • Infusión
  • Último esfuerzo
  • Recuperación de la inversión
  • El dinero llama al dinero
  • El dinero llama al dinero+
  • Cachivaches de chatarra
  • Botín de guerra II
  • Pacto cruel
  • Corona maldita
  • Inversor resuelto
  • Hordas infinitas
  • Holograma
  • Botín de guerra III
  • Cazatalentos
  • Bienestar y confianza
  • Forja sorpresa

AJUSTE DE AUMENTOS

  • Vida de Me das la vida: 110 99.

NUEVOS AUMENTOS: PLATEADOS


Desde aumentos que os permiten veniros arriba, como Dinerito para el almuerzo, a un aumento donde todo el mundo sale ganando (Compartir es vivir), nuestros nuevos aumentos plateados abren la puerta a una amplia variedad de estrategias que descubrir y con las que experimentar.
  • Panda de ladrones: Obtienes unos Guantes de ladrón.
  • Dinerito para el almuerzo: Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
  • Ramificación: Tras 1 combate contra un jugador, obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
  • Exiliados: Al comienzo del combate, las unidades que no tienen aliados en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 25 % de su vida máxima durante 10 s.
  • Peso pluma: Los campeones de rango 1 y 2 obtienen un 15 % de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
  • Lo antiguo es mejor: Los objetos completos que llevan 3 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo. Obtienes un componente de objeto.
  • Eliminador dorado: Obtienes un Eliminador de objetos dorado y un Yunque (componente aleatorio).
  • Por las nubes: Durante una fase, solo tienes dos huecos en el banquillo. Tras eso, obtienes 3 componentes de objeto.
  • Que gane el mejor: Abre una tienda especial con tres campeones gratis de coste 3. Elige uno para obtener dos copias.
  • Compartir es vivir: Al comienzo del combate, obtienes 2 de oro y tu oponente recibe 1 de oro.
  • Trifuerza: Tus unidades de rango 3 obtienen 100 de vida, 10 de maná inicial y un 10 % de velocidad de ataque.

NUEVOS AUMENTOS: DORADOS


Con los Solistas siendo cosa del pasado (set), tenemos hueco para más atributos que os ayuden a desbloquear niveles de atributos, y puede (y solo puede) que acceso a esos anhelados atributos prismáticos.

Además de los aumentos vinculados a atributos, vamos a añadir poderosas opciones que fomentan estrategias poco convencionales (como el regreso de Mantenerse unidos) o novedosas gracias a los aumentos Subidón de azúcar y Cambios divinos. También tenemos algunos aumentos que replican los aumentos heroicos más divertidos de El ataque de los monstruos. Intentad haceos con Garras de la suerte y Kobuko, o plantadles cara a los enemigos con Yorick y Sifón de medianoche, ¡no habrá quien os pare!
  • Blasón de altruista: Obtienes un Emblema de altruista y una Riven.
  • Blasón de arcanólogo: Obtienes un Emblema de arcanólogo y una Lux.
  • Blasón de bégimo: Obtienes un Emblema de bégimo y un Malphite.
  • Punto de ebullición (porcelana): Los ataques básicos de las unidades de Porcelana restauran 5 de maná al golpear. Mientras están en ebullición, los ataques básicos también aplican quemaduras y heridas. Obtienes una Lux.
  • Blasón de luchador: Obtienes un Emblema de luchador y un Aatrox.
  • Diseño original: Tus unidades sin atributos activos obtienen 250-500 de vida y 40-60 % de velocidad de ataque (según la fase actual).
  • Llamada a la aventura (Rapsoda): Por cada 2 asesinatos, Kayle rapsoda obtiene 2 de poder de habilidad y 12 de vida de forma permanente. Obtienes un Garen y una Sivir.
  • Espíritu del dragón: Obtienes una Garra de dragón. Cada vez que te curas 8000 de vida con Garra de dragón, obtienes un componente de objetos (4 componentes máx.).
  • Blasón de señor dracónico: Obtienes un Emblema de señor dracónico y una Janna.
  • ¡Bote poderoso!: Obtienes una Neeko. La habilidad de tu Neeko más fuerte cura un 25 % más e inflige un 30 % de daño adicional al golpear el suelo. Cada lanzamiento aumenta el radio de la habilidad en 1.
  • Blasón de dríade: Obtienes un Emblema de dríade y un Gnar.
  • Blasón de duelista: Obtienes un Emblema de duelista y una Qiyana.
  • Dúo dinámico: Obtienes un campeón de coste 5 aleatorio y un campeón aleatorio con el que comparta algún atributo. Obtienes 10 de oro.
  • Duelo prolongado (Duelista): Tus duelistas comienzan el combate con 3 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, obtienen un 10 % de omnisucción. Obtienes un Darius y un Yasuo.
  • Entrada dracónica (Señor dracónico): Tras los ataques del dragón, los señores dracónicos infligen un 20 % de daño verdadero adicional. Obtienes una Janna.
  • Época: Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 6 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda solo para esa ronda.
  • Época+: Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda solo para esa ronda.
  • Cuchillas etéreas: Obtienes un Shen. Obtiene +3 de alcance y su habilidad inflige un 100 % más de daño.
  • Blasón de predestinado: Obtienes un Emblema de predestinado y una Kindred.
  • Blasón de fortuna: Obtienes un Emblema de fortuna y un Teemo.
  • Blasón de incorpóreo: Obtienes un Emblema de incorpóreo y un Shen.
  • Cosecha adusta (Degollador): Otorga un 8 % de probabilidad de impacto crítico y un 4 % de omnisucción. Cada vez que consiguen un asesinato, vuelven a obtener esta bonificación.
  • Casa encantada: Los enemigos que mueren atormentados por unidades incorpóreas traspasan 1 espectro adicional a un enemigo cercano.
  • Blasón de celestial: Obtienes un Emblema de celestial y una Neeko.
  • Cambios divinos (Celestial): Al comienzo de cada fase, y también durante esta, obtienes 4 cambios gratuitos de la tienda + 1 por cada unidad celestial.
  • Blasón de sombra de tinta: Obtienes un Emblema de sombra de tinta y una Senna.
  • Blasón de conjurador: Obtienes un Emblema de conjurador y una Janna.
  • Va a ser épico (Mítico): Cada vez que un campeón mítico único se vuelve épico, obtienes 2 de vida de jugador y 3 de oro.
  • Tiro largo (Francotirador): El portador obtiene un 15 % de velocidad de ataque. Obtienes una Caitlyn y un Kog'Maw. Tras recorrer una distancia total de 1200 hexágonos con los disparos de los francotiradores, obtienes Concentración de francotirador.
  • Garras de la suerte: Obtienes un Kobuko de 2 estrellas. La habilidad de tu Kobuko más fuerte inflige un 300 % de daño. Si Kobuko mata a un enemigo, obtiene 1 de oro.
  • Rebote de la suerte (Tirodiestro): Las habilidades de las unidades tirodiestro rebotan 1 vez más e infligen un 50 % del daño original. Obtienes una Sivir y un Teemo.
  • Escudo de maná (Conjurador): Cada vez que un conjurador lanza su habilidad, otorga al aliado con menos vida un escudo equivalente al 200 % del maná gastado. Obtienes una Janna.
  • Sifón de medianoche: Obtienes un Yorick. Tu Yorick más fuerte obtiene un 25 % de vida máxima e inflige un 20 % de su vida máxima como daño con su habilidad.
  • La mente sobre la materia (Arcanólogo): Obtienes un objetivo de práctica y una Ahri. Tus objetivos de práctica tienen vida adicional equivalente al 250 % del poder de habilidad combinado de tus arcanólogos.
  • Mullidito (Dríade): Cada ronda, obtienes 2 acumulaciones de Dríade. Las dríades infligen un 10 % de daño adicional. Obtienes una Rek'Sai y un Gnar.
  • Blasón de mítico: Obtienes un Emblema de mítico y una Neeko.
  • Blasón de porcelana: Obtienes un Emblema de porcelana y una Lux.
  • A por el bote: Obtienes un componente de objeto. Esto ocurre cada tercer combate que ganes contra un jugador.
  • Jefe de incursión (Bégimo): Tu bégimo más fuerte obtiene un 20 % de vida máx. Cuando otros bégimos mueren, le transfieren un 20 % de su armadura y resistencia mágica durante el resto del combate. Obtienes un Cho'Gath y un Malphite.
  • Lluvia de oro: Obtienes 9 de oro ahora y 1 de oro adicional cada ronda.
  • Lluvia de oro+: Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro adicional cada ronda.
  • Blasón de degollador: Obtienes un Emblema de degollador y una Kindred.
  • Cuatrifuerzos: Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 4 de oro.
  • Alimentación adecuada (Luchadores): Los luchadores se curan un 2 % de su vida máxima cada segundo. Obtienes un Kobuko y una Rek'Sai.
  • Blasón de sabio: Obtienes un Emblema de sabio y una Zyra.
  • Rascapuntos: Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1,5 % de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10 % más de vida.
  • Golpetazos: Obtienes un componente aleatorio. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP (los consumibles no cuentan).
  • Golpetazos+: Obtienes un componente aleatorio y 12 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP (los consumibles no cuentan).
  • Blasón de francotirador: Obtienes un Emblema de francotirador y una Senna.
  • Guardianes espirituales (Guardianes): La reducción de daño de los guardianes al principio del combate aumenta un 12 %. El 20 % del daño infligido a unidades que no son guardianes se divide entre tus unidades de este atributo. Obtienes un Garen y un Jax.
  • Mantenerse unidos: Tus unidades obtienen un 2,5 % de DA y PH por cada atributo activo de tu equipo.
  • Campeón de fábula: Obtienes un Garen de 2 estrellas. La habilidad de tu Garen más fuerte ahora otorga acumulaciones de vida máxima en lugar de escudo. Si tiene más vida máxima que su objetivo, esta habilidad inflige un 40 % de daño verdadero adicional.
  • Blasón de rapsoda: Obtienes un Emblema de rapsoda y una Riven.
  • El camino menos transitado (Sabio): Obtienes 1 de EXP al inicio de cada combate. Cada unidad única sabia que comience el combate en las dos filas del centro otorga 1 más de EXP. Obtienes una Zyra.
  • Subidón de azúcar: Los cambios cuestan 0 de oro. Cada 6 cambios de la tienda, las actualizaciones te cuestan 1 de oro más. Al comienzo de cada fase, el coste de los cambios vuelve a 0.
  • Blasón de penumbra: Obtienes un Emblema de penumbra y un Yorick.
  • Hucha venerable (Encomiable): Tu Núcleo de almas encomiable obtiene oro en lugar de EXP. Si pierdes el combate, obtiene 3 de oro adicional. Obtienes 2 campeones encomiables.
  • Entrenamiento errante II: Obtienes un objetivo de práctica con 2 emblemas aleatorios equipados de forma permanente.
  • Ira de la Luna (Penumbra): Los campeones de penumbra infligen un 4 % más de daño cada segundo que ataquen al mismo enemigo. Se reinicia al cambiar de objetivo. Obtienes un Darius y un Yorick.
  • Blasón de guardián: Obtienes un Emblema de guardián y un Gnar.

NUEVOS AUMENTOS: PRISMÁTICOS


Nuestros nuevos aumentos prismáticos otorgan acceso a nuevos niveles de los atributos. Además, también otorgan la posibilidad de interactuar de forma novedosa con la tienda y Reforjadores, entre otros. Hay un montón de aumentos divertidísimos, así que echadles un vistazo, ¡sobre todo a Llamada al caos!
  • Cómplice: Obtienes Guantes de ladrón de apoyo y 8 de oro.
  • ¿A qué precio?: Subes al nivel 6 al instante. No puedes elegir tus futuros aumentos.
  • Corona de altruista: Obtienes un Emblema de altruista, una Sanguinaria y una Riven.
  • Corona de arcanólogo: Obtienes un Emblema de arcanólogo, un Puñal de Statikk y una Lux.
  • ¡CATAPUM!: Tus campeones infligen un 75 % más de daño durante 2 s cada dos lanzamientos.
  • Corona de bégimo: Obtienes un Emblema de bégimo, una Armadura de Warmog y un Yorick.
  • Corona de luchador: Obtienes un Emblema de luchador, una Sanguinaria y un Aatrox.
  • ¡Amigos a medida!: Obtienes una unidad de 3 estrellas de coste 1 aleatoria y 1 de oro.
  • Llamada al caos: Obtienes de forma aleatoria una de las siguientes opciones: 66 de oro, 70 de experiencia, 40 cambios de la tienda que no caducan, 1 objetivo de práctica con 2 Heraldos de Zeke, 1 objetivo de práctica con 2 Medallones de los Solari de Hierro, 3 Aplastacráneos y 1 Eliminador de objetos, 1 unidad de 3 estrellas de coste 3 aleatoria y 10 de oro, 3 Guantes de ladrón y 1 Eliminador de objetos, 4 emblemas aleatorios (sin duplicados) y 1 Eliminador de objetos.
  • Corona de señor dracónico: Obtienes un Emblema de señor dracónico, una Hoja de furia de Guinsoo y una Janna.
  • Corona de dríade: Obtienes un Emblema de dríade, una Resolución titánica y un Gnar.
  • Corona de duelista: Obtienes un Emblema de duelista, un Verdugo de gigantes y una Qiyana.
  • Corona de predestinado: Obtienes un Emblema de predestinado, una Capa de fuego solar y una Kindred.
  • Corona de fortuna: Obtienes un Emblema de fortuna, una Capa de fuego solar y un Teemo.
  • Corona de incorpóreo: Obtienes un Emblema de incorpóreo, un Chaleco de zarzas y un Shen.
  • Corona de celestial: Obtienes un Emblema de celestial, una Mano de la Justicia y una Neeko.
  • Corona de sombra de tinta: Obtienes un Emblema de sombra de tinta, una Mortaja de la quietud y una Senna.
  • Corona de conjurador: Obtienes un Emblema de conjurador, un Sombrero mortal de Rabadon y una Janna.
  • Corona de mítico: Obtienes un Emblema de mítico, un Rompeguardias y una Neeko.
  • Corona de porcelana: Obtienes un Emblema de porcelana, un Yelmo adaptable y una Lux.
  • Cambio radiante: Obtienes 1 Yunque (componente) y una Mejora selecta.
  • Corona de degollador: Obtienes un Emblema de degollador, una Mano de la Justicia y una Kindred.
  • Corona de sabio: Obtienes un Emblema de sabio, un Yelmo adaptable y una Zyra.
  • Corona de francotirador: Obtienes un Emblema de francotirador, una Hoja de furia de Guinsoo y una Senna.
  • Corona de rapsoda: Obtienes un Emblema de rapsoda, un Protector pétreo de gárgola y una Riven.
  • Pequeños pero matones: Tus unidades son un 50 % más pequeñas, pero se mueven y atacan un 30 % más rápido.
  • Dos por uno: Obtienes una copia del primer campeón que compres de coste 3 o menos cada ronda.
  • Basura o tesoro: Al reforjar objetos completos, se convierten en artefactos aleatorios. Esto no consume el Reforjador. Obtienes un Reforjador y 2 Yunques de componente.
  • Corona de penumbra: Obtienes un Emblema de penumbra, una Redención y un Yorick.
  • Entrenamiento errante III: Obtienes un objetivo de práctica con 3 emblemas aleatorios equipados de forma permanente y 6 de oro.
  • Corona de guardián: Obtienes un Emblema de guardián, una Redención y un Gnar.

OBJETOS PRINCIPALES


¡Coronas dignas de vuestras unidades!
  • Regiaguardia: Cuando se equipa durante un combate, Regiaguardia otorga PH adicional. El escudo no se aplica.
  • Corona de estratega ahora otorga estadísticas: 33 de vida, 3 % de daño de ataque, 3 de poder de habilidad, 3 % de velocidad de ataque, 3 de armadura, 3 de resistencia mágica y 3 de maná.

OBJETOS DE APOYO


Gema innecesariamente grande no es nada fácil de usar ni de transportar debido a su gran tamaño. La generación de oro de la gema era difícil de conseguir al principio de la partida (donde más impacto tiene), ya que algunos combates no llegaban a durar 15 s. Vamos a eliminar la generación de oro para que este objeto sea una versión de Ascensión, perfecto para composiciones con una poderosa vanguardia que dificulte poder sentenciar los combates.

La antigua provocación de Portal Zz'Rot daba muchos problemas en el movimiento de las unidades, ¡así que la hemos eliminado! Pero, sin ella, el objeto se volvía un poco inservible, así que hemos dado rienda suelta a nuestra creatividad. Ahora, la criatura del Vacío se puede mover durante la fase de planificación; ¡podéis colocarla para que les plante cara a los enemigos! Además, de esta forma, esta adorable criaturita podrá sacar partido a las auras de aumentos y atributos. Una mejora enorme para una criatura diminuta.
  • Se ha eliminado la generación de oro de Gema innecesariamente grande.
  • Daño adicional de Gema innecesariamente grande tras 15 s: 30 % 40 %.
  • Portal Zz'Rot ahora genera una criatura del Vacío durante el tiempo de planificación.
  • Portal Zz'Rot ahora es un objeto único.
  • Progresión de vida por fases de la criatura del Vacío de Portal Zz'Rot: 1000/1300/1600/2000 (fases 2-5) 1000/1500/2000/2500/3000 (fases 2-6).
  • Progresión de DA por fases de la criatura del Vacío de Portal Zz'Rot: 80/105/130 (fases 3-5) 80/115/150/180 (fases 3-6).

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como los PL que se consiguen con una criatura del Vacío como carry gracias a Portal Zz'Rot. Yo me decantaría por la velocidad de ataque de los señores dracónicos, un par de unidades celestiales para un chute de estadísticas, y un par de objetos de apoyo (como Heraldo de Zeke y Protección de la legión) para darle un empujoncito. Nadie puede detenerme.

OBJETOS


Antes, cuando usabais un Eliminador de objetos sobre Guantes de ladrón o vendíais la unidad que los tenía equipados, obteníais objetos nuevos de Guantes de ladrón. Ahora, los objetos siguen siendo los mismos durante toda la ronda, por mucho que desequipéis y equipéis Guantes de ladrón.
  • Guantes de ladrón, Guantes de ladrón radiantes y Guantes del herrero: Los objetos que otorgan no cambian durante toda la ronda, aunque se equipen a otra unidad. Si tenéis Guantes de la suerte, los objetos otorgados están vinculados a los campeones, no a las rondas.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Absorto de poder: Ahora los orbes de botín no se acumularán unos sobre otros.
  • Mejora selecta ya no se puede usar para desequipar un objeto en mitad de un combate.
  • Hemos corregido varias chispas que mostraban unos anillos negros al explotar. Esta corrección abarca tanto contenido que la hemos dividido en seis versiones, desde la 13.24 hasta la actual, la 14.6.
  • Los siguientes chibis no dejarán un rastro de efectos al echar un vistazo a otros tableros: Kai'Sa, Ahri, Malphite mecha, Teemo y Zed.


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