¡Os damos la bienvenida a Nacidos de la tinta: Fábulas!
Un mundo donde los mitos se entrelazan con la realidad, y seres fantásticos tientan a la suerte y la fortuna. Con mecánicas y plantel nuevos, cada camino, decisión y encuentro darán forma a vuestra aventura.
Nacidos de la tinta: Fábulas trae nuevas unidades y atributos, nuevos objetos cosméticos y una nueva mecánica.
En cuanto a estas notas, vamos a empezar con los habituales elementos cosméticos. Después, repasaremos los cambios en los sistemas y daremos de nuevo la bienvenida a otros que están de vuelta.
Tras haber encontrado y corregido algunos errores, el equipo ha aprovechado la oportunidad para lanzar una versión secundaria que ponga freno a los aumentos más poderosos y atributos que se han venido arriba.
Además de los cambios de equilibrio ya mencionados, ¡estamos encantados con el metajuego variado y equilibrado de Nacidos de la tinta: Fábulas! La semana que viene, con la versión 14.7, tendremos más cambios para equilibrar el set.
El atributo Mítico funciona genial de varias maneras. Kog'Maw, Bardo, Tahm Kench y Hwei son unidades poderosas, así que por ahora vamos a ajustar la capacidad ofensiva del atributo antes de llevar a cabo otras modificaciones en la versión 14.7.
Hemos visto que algunos aumentos suben demasiado los humos a ciertas composiciones que ya de por sí son poderosas, mientras que otros más generales (Compartir es vivir, Cómplice) se han convertido en elecciones obligatorias.
Como objetivo principal de nuestra versión secundaria, vamos a implementar algunas correcciones de errores críticas, entre las que destaca la de Hyper Roll, donde ahora podréis disfrutar de una variedad más amplia de encuentros.
En las próximas versiones, eliminaremos la compatibilidad y la posibilidad de usar DirectX 9 en League of Legends y Teamfight Tactics. Para mantener la estabilidad y el rendimiento de nuestros juegos, a veces tenemos que dejar atrás la compatibilidad con hardware o software antiguos que ya no son tan populares entre nuestros jugadores. Si seguíais usando DirectX 9, el cliente desactivará esta opción automáticamente cuando eliminemos la compatibilidad con el mismo. Sin embargo, si lo usáis por motivos de hardware, os recomendamos solucionarlos antes de que implementemos este cambio, así podréis seguir jugando sin problema.
¿En qué lío se habrá metido Pingu esta vez y quién acudirá en su ayuda? ¡Descubridlo en nuestra nueva cinemática, con Pingu y compañía!
Para más información sobre los elementos cosméticos, haced clic aquí.
Ahora que los sets intermedios son cosa del pasado, el pase volverá a estar dividido en dos capítulos. Ambos pases ofrecen distintas recompensas, aunque comparten algunos elementos clave, como los símbolos del tesoro y los fragmentos de estrella. Si queréis disfrutar de una versión extendida de la experiencia de Nacidos de la tinta: Fábulas, siempre podéis mejorar vuestro pase por 1295 RP. Como recordatorio, sabed que siempre podéis esperar a ver cómo vais avanzando por el pase gratuito antes de decidir mejorarlo y haceros con todas las recompensas que habéis desbloqueado. Y hablando de recompensas, ¡vamos a echarles un ojo!
¡Para ver todos los detalles del primer capítulo del pase+, echadle un vistazo al artículo Pase y más, aquí!
Nuestra nueva arena mítica os lleva de visita a un relajante estanque de peces koi. ¡Pasad el principio de la partida bien tranquilos mientras vais sumando cobros de intereses con unas ranitas muy majas! Desde el lanzamiento, la Corte divina formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro, y seguirá disponible hasta que la versión 14.10 nos traiga algo nuevo.
Morgana chibi estará a la venta directamente en la tienda por 1900 RP, e incluye su propia chispa, Grilletes del alma, que dejará a vuestros enemigos aturdidos.
Desde el lanzamiento, Morgana emperatriz majestuosa chibi formará parte del contenido estelar de los Reinos del tesoro, y seguirá disponible hasta que la versión 14.08 nos traiga algo nuevo.
Popular entre fans y desarrolladores por igual, Ahri chibi adopta una nueva forma en Nacidos de la tinta: Fábulas, ¡y llega como Ahri florecer espiritual chibi! Este espíritu de la salvación desaparecerá de los Reinos del tesoro en la versión 14.08, ¡así que aprovechad para conseguirla!
Una nueva especie de minileyenda y una serie de variantes de Nacidos de la tinta: Fábulas para Magagua. ¡Menudo cuadro, y en el buen sentido!
¡Aquí llega Hundun! Esta minileyenda jamás pone mala cara, y llega dispuesto a convertirse en el primer campeón sin rostro de la Convergencia. Podréis comprar las cápsulas de variantes básicas de Hundun en la tienda por 750 RP, mientras que las épicas estarán disponibles para su compra directa por 925 RP, y también aparecerán en varios Reinos del tesoro. Echad un vistazo a sus variantes a continuación: Hundun, Hundun en flor, Hundun espíritus gemelos.
Os recordamos que las variantes legendarias, Hundun nebulosa y Hundun omnisciente, están disponibles a través del pase+.
Armadas con espadas y pinceles, las nuevas variantes de Magagua no dejan lugar a duda: incluso la maga sirena más maja de todas acabará cabreándose si se os ocurre copiarle la composición. Las variantes de Nacidos de la tinta: Fábulas de Magagua están disponibles para su compra directa por 925 RP, y también pueden tocaros como parte del botín de los Reinos del tesoro. Echad un vistazo a sus variantes aquí abajo: Magagua pergaminos de Shan Hai, Magagua akana florecer espiritual y Magagua viaje inmortal.
Tenemos un paquete listo para los fans de Morgana que busquen hacerse un hueco en lo alto de la clasificación de TFT.
Paquete | Contenidos | Precio |
---|---|---|
Paquete de Emperatriz majestuosa | Morgana chibi, chispa Grilletes del alma de la Emperatriz majestuosa y capítulo 1 del pase+ de Nacidos de la tinta: Fábulas | 5695 RP/MT |
¡Las recompensas de clasificatoria de Remix rúnico llegarán durante la versión de lanzamiento (esta)! Podéis comprobar vuestras bien ganadas recompensas (¡buen trabajo!) en nuestro artículo Pase y más, aquí!
Nuevo set, ¡nueva temporada clasificatoria!
Las temporadas y los sistemas cambian, pero yo siempre estaré ahí para vosotros.
Para más información sobre la nueva mecánica, ¡no os perdáis el artículo de nuestro mítico (y favorito) autor! Pero, por ahora, os dejamos un resumen.
Vamos a hacer que sea un poco más fácil subir al nivel 9 para animaros a dar el salto. Esto debería suponer un empujoncito, poca cosa.
Queremos aprovechar este set para definir los niveles. El nivel 7 es en el que se mejoran las unidades de coste 3, y el nivel 8, las unidades de coste 4. Tened en cuenta que el nivel 9 tiene un 35 % de probabilidad de aparición de las unidades de coste 4 por hueco de la tienda (os recomendamos este nivel para mejorar a 3 estrellas las unidades de coste 4).
La mecánica que permite tener Espátulas en los carruseles (Reclutamiento compartido) está de vuelta, y puede que igual con más poder de la cuenta, pero esto también nos permite reservar los atributos prismáticos para momentos más especiales. Vamos a reducir el poder de las Espátulas en los carruseles para darle un toque más especial a esos momentos, pero también reducir la probabilidad de que las rachas de derrotas se conviertan en estrategias para conseguirlas.
Tenemos portales nuevos maravillosos y el portal Grandes comienzos en Nacidos de la tinta: Fábulas. Os reto a jugar Fortuna en Leyendas letales.
También hemos repasado el plantel de portales actuales y hemos actualizado sus nombres para que no suenen tan rúnicos.
Vamos a eliminar los portales específicos del set (Solistas), un par de portales que no gozan de gran popularidad y dos portales (Alijo de armería y Carruseles cargados) que se solapan con nuestra mecánica de encuentros actual.
Grandes, ¡como el nuevo plantel de unidades que llega a la Convergencia!
Comenzamos una nueva página con Nacidos de la tinta: Fábulas, y no podemos hablar de absolutamente todo en estas notas de la versión. Por suerte, tenemos un gran ecosistema de terceros que os contarán todos los detalles sobre el nuevo contenido del que no hablemos aquí.
Con más de 100 aumentos nuevos y de legado (la mayoría vinculados a un atributo), teníamos que ganar algo de espacio. Los siguientes aumentos van a tomarse un respiro, pero no me pongáis cara de pena, que podrían volver en un futuro set.
Desde aumentos que os permiten veniros arriba, como Dinerito para el almuerzo, a un aumento donde todo el mundo sale ganando (Compartir es vivir), nuestros nuevos aumentos plateados abren la puerta a una amplia variedad de estrategias que descubrir y con las que experimentar.
Con los Solistas siendo cosa del pasado (set), tenemos hueco para más atributos que os ayuden a desbloquear niveles de atributos, y puede (y solo puede) que acceso a esos anhelados atributos prismáticos.
Además de los aumentos vinculados a atributos, vamos a añadir poderosas opciones que fomentan estrategias poco convencionales (como el regreso de Mantenerse unidos) o novedosas gracias a los aumentos Subidón de azúcar y Cambios divinos. También tenemos algunos aumentos que replican los aumentos heroicos más divertidos de El ataque de los monstruos. Intentad haceos con Garras de la suerte y Kobuko, o plantadles cara a los enemigos con Yorick y Sifón de medianoche, ¡no habrá quien os pare!
Nuestros nuevos aumentos prismáticos otorgan acceso a nuevos niveles de los atributos. Además, también otorgan la posibilidad de interactuar de forma novedosa con la tienda y Reforjadores, entre otros. Hay un montón de aumentos divertidísimos, así que echadles un vistazo, ¡sobre todo a Llamada al caos!
¡Coronas dignas de vuestras unidades!
Gema innecesariamente grande no es nada fácil de usar ni de transportar debido a su gran tamaño. La generación de oro de la gema era difícil de conseguir al principio de la partida (donde más impacto tiene), ya que algunos combates no llegaban a durar 15 s. Vamos a eliminar la generación de oro para que este objeto sea una versión de Ascensión, perfecto para composiciones con una poderosa vanguardia que dificulte poder sentenciar los combates.
La antigua provocación de Portal Zz'Rot daba muchos problemas en el movimiento de las unidades, ¡así que la hemos eliminado! Pero, sin ella, el objeto se volvía un poco inservible, así que hemos dado rienda suelta a nuestra creatividad. Ahora, la criatura del Vacío se puede mover durante la fase de planificación; ¡podéis colocarla para que les plante cara a los enemigos! Además, de esta forma, esta adorable criaturita podrá sacar partido a las auras de aumentos y atributos. Una mejora enorme para una criatura diminuta.
Pequeños, como los PL que se consiguen con una criatura del Vacío como carry gracias a Portal Zz'Rot. Yo me decantaría por la velocidad de ataque de los señores dracónicos, un par de unidades celestiales para un chute de estadísticas, y un par de objetos de apoyo (como Heraldo de Zeke y Protección de la legión) para darle un empujoncito. Nadie puede detenerme.
Antes, cuando usabais un Eliminador de objetos sobre Guantes de ladrón o vendíais la unidad que los tenía equipados, obteníais objetos nuevos de Guantes de ladrón. Ahora, los objetos siguen siendo los mismos durante toda la ronda, por mucho que desequipéis y equipéis Guantes de ladrón.