Os damos la bienvenida, fans de Glotón..., bueno, y al resto también.
¡Hoy os traemos unas notas de la versión enormes, pero no os dejéis engañar por su tamaño! La mayoría del contenido está relacionado con el cambio de equilibrio al daño de ataque. Al principio os parecerá una locura, pero principalmente afecta a un sistema invisible del juego para disminuir el impacto de los ataques básicos de las unidades de 3 estrellas cuyo poder debería basarse en los hechizos y no en los autoataques. Esta versión gira en torno al cambio general en los autoataques, pero también tenemos algún que otro cambio de poder para nuestros dragones legendarios con el objetivo de que parezcan aún más importantes, además de cambios de calidad.
Vaya, en esta versión traemos muchísimos cambios, pero el más importante es el siguiente: Rodger "MinionsRpeople2" Caudill ⇒ Rodger "Riot Prism" Caudill.
No dejéis que el nombre os engañe, seguiré haciendo memes y soñando con cambios increíbles, ¡así que manos a la obra!
Es una actualización de mitad de versión más grande de lo normal. Hacemos estos cambios con la idea de tener más diversidad de composiciones tanto al principio como al final de la partida, ya que llegan torneos más competitivos (y el resto nos enfrentamos a la cola clasificatoria).
No necesitáis un telescopio para ver estos cambios astrales en el horizonte. No tenéis que dominar la astrología para predecir estos cambios. Y mucho menos necesitáis una bola de cristal para ver con claridad estos ajustes astrales. Vale, se me acabó el chiste, como a los jugadores que ponen 9 astrales en el tablero antes de empezar a gastar el oro.
Glotón ahora es más débil en la fase 2, pero se pondrá a tope gracias a los snacks: el equilibrio llega con 35 snacks (la mitad de los necesarios para conseguirlo a 2 estrellas).
A principios de esta versión, aumentamos la recuperación de maná de Mascafuegos de Jinx, lo que incrementaba su daño mágico a lo largo del combate al poder lanzar la habilidad varias veces. Ahora está desatando el caos, así que vamos a reducir parte del daño de ataque para que aprenda a controlar su rabia.
Estos dos dragones de coste 10 saturan los cielos al final de las partidas. Vamos a equilibrarlos para que estén al mismo nivel que otros carries al final de la partida, y esto dará lugar a composiciones más diversas.
DemasiadoPHnomicón ⇒ Morellonomicón
Portal Zz'Rot hace que nuestros carries más fuertes al final de la partida ganen demasiado tiempo. Vamos a debilitar ligeramente a nuestro minidevorador de campeones morado en la fase inicial de la partida, e irá cogiendo fuerza conforme los carries hagan lo mismo.
Con la cantidad de veces que he visto a los jugadores perder a propósito contra los krugs, más vale que vayan pensando en otra estrategia.
El tiempo no espera a nadie.
Grandes, como la cantidad de daño físico de los autoataques en este set. Vamos a ponerle remedio a este problema en la sección de cambios de equilibrio al DA.
Vamos a por el "Talon" de Aquiles de Gremio. Siempre les hemos dado el mismo trato al daño de ataque y al poder de habilidad, pero, como todas las unidades atacan, el daño de ataque ha cobrado una mayor importancia. Por tanto, vamos a diferenciar el daño de ataque adicional de Gremio del poder de habilidad adicional de Ryze.
Tempestad 2 ha visto mucho tiempo de juego por parte de los jugadores que buscan el control de adversario, pero el daño adicional a todo el tablero ha convertido esta tempestad en un tifón. Para aquellos que consigan capear la tormenta hasta desplegar 6 y 8 unidades de la tempestad, sus esfuerzos se verán recompensados con un poco más de daño.
Anteriormente, el atributo Guerrero dependía de una baja probabilidad de ataques potenciados de gran impacto que podían acabar con un carry enemigo de un toque. Con este cambio, estos ataques potenciados tendrán lugar más a menudo, pero ya no acabarán con un carry de un solo golpe de forma aleatoria.
La debilitación de Leyenda es una de las últimas incorporaciones a la versión, ya que vimos que estas composiciones se iban de madre en la beta y las simulaciones.
Nami recibe menos curación, pero inflige más daño a los oponentes.
Además de la mejora de Dragomante, esto debería hacer que la composición zoológica (con el pájaro, el oso y el carnero) acabe antes con los enemigos.
Las unidades de coste 30 deberían valer su peso en oro, pero la verdad es que los dragones legendarios de 2 estrellas no brillan como deberían. Con una serie de mejoras en la progresión de nivel, ¡el poder de estos dragones va a doler, como duele gastarse los 30 de oro que valen!
Como el único dragón legendario poderoso (nivel 5) antes de esta versión, vamos a mejorar la vida de Ao Shin para que pueda lanzar su habilidad antes de que acaben con él (esto aumenta un 80 % con más de una estrella). Al mejorar la posibilidad de lanzamiento, vamos a reducir el poder de la habilidad de Ao Shin.
De forma similar al trato que le hemos dado a Talon en Gremio, vamos a debilitar el objeto de daño de ataque principal, porque todas las unidades hacen uso de DA.
A pesar de todas las debilitaciones al DA en esta versión, a Morellonomicón todavía le falta chispa. Ahora mismo, Capa de fuego solar parece la única forma viable de contrarrestar la curación, así que vamos a mejorar las estadísticas básicas del Morello con la esperanza de que los jugadores se decanten por combinar el Cinturón y la Vara innecesariamente grande en este set.
Guantes de ladrón es el objeto más divertido. Así que queremos que lo sea aún más.
Vamos a equilibrar el número de aumentos de Alma/Corona modificando los objetos y las unidades que proporcionan.
Aunque uno de nuestros aumentos más interesantes, Pacto cruel, se ha convertido más bien en un salto de fe, sigue siendo muy interesante, ya que renunciáis a vuestra vida para subir de nivel. Ahora viene con un paracaídas para evitar que os quedéis a 0 de vida por el impacto.
Experto en cachivaches ha estado fuerte a lo largo del set, sobre todo si se consigue al principio de la partida. Con un objeto de poder completo y el daño adicional, vamos a bajarle un poco los humos. Implementaremos una debilitación para recordaros que Chismes y Cachivaches era el set anterior, ya empiezan a estar pasados de moda.
Conseguir Eco de Luden al comienzo de la partida otorga demasiada ventaja, sobre todo si se usa con magos o se combina con Ezreal y Mejora azul.
La mayoría de las composiciones de Brilloescama incluyen unidades que no pertenecen a su atributo, así que vamos a ajustar Gasto a lo loco para beneficiar dichos casos. Al repartir los objetos de Brilloescama entre el equipo, también podréis potenciar a más unidades con este cambio. Para compensarlo, vamos a reducir el poder de la mejora de amplificación de daño.
Pequeños, como el impacto general de la enorme lista de cambios en la sección de equilibrio del daño de ataque.
Vamos a mejorar los atributos que están de capa caída para asegurarnos de que merecen la pena. También vamos a proceder a debilitar los atributos Jade y Deleite, debido a lo fácil que supone conseguir bonificaciones.
Como muchas de las unidades astrales se mejoran a 3 estrellas en cuanto conseguís la bonificación de Astral 9, esta composición se ve notablemente afectada por el cambio de DA (en la siguiente sección), así que vamos a introducir una mejora a la bonificación por tener 9 astrales basada en las nuevas imágenes estelares de James Webb.
Seguimos la tendencia de lograr que los carries de daño mágico hagan menos daño con los autoataques y más con las habilidades, por lo que vamos a mejorar Descarga de Ashe a costa de velocidad de ataque.
Vamos a realizar una pequeña mejora a Idas, además de Sy'fen, aunque en realidad es una debilitación a los objetos de esquivar, pero seguro que los jugadores de Sy'fen nos lo agradecen.
Queremos evitar que el Destripador de los Puertos sea el Destripador de los Muertos.
Dado que hay varias formas de conseguir objetos de Ornn (con Forja viviente o portátil, o viajando en el tiempo para jugar al set de Destinos), existe la posibilidad de conseguir varias copias de estos objetos. Queremos que podáis disfrutar de la fantasía de equipar dos Fuerzas del infinito a un mismo carry o dos Rostros de ánima a vuestro tanque. Si lo conseguís, ¡enviadnos capturas de vuestra hazaña!
Es normal que os dé un bajón muy grande si vuestro dragón de coste 8 se transforma en una unidad legendaria de coste 5. Porque, efectivamente, es un robo. Recombobulador es uno de nuestros aumentos más divertidos, así que vamos a quitarle sus peores resultados.
Con los siguientes cambios, vamos a abordar cómo progresa el daño de ataque (DA) de las unidades de 3 estrellas, ya que esto ha dado lugar a problemas de equilibrio en TFT, así como las fantasías de poder del pasado y presente.
Tener una unidad de 3 estrellas con demasiado poder acaba influyendo en el daño de sus autoataques. Con cada nivel de estrellas, las unidades obtienen un 80 % más de DA, lo que da lugar a situaciones en las que Nami o Vladimir de 3 estrellas infligen mucho más daño físico del previsto. La fuente de poder (y de atractivo) de estos campeones debería provenir de sus hechizos (al fin y al cabo, son magos), así que vamos a reducir su progresión de DA para que podamos centrarnos en mejorar sus habilidades únicas.
Tras este cambio en el equilibrio, las unidades de 1 estrella serán un poco más fuertes, las unidades de 2 estrellas se quedarán iguales, y las unidades de 3 estrellas infligirán menos daño de autoataques, pero más daño con sus habilidades.
Además del equilibrio del DA, vamos a dar en adopción parte del DA de Nidalee para que los jugadores que no paran de darle a la D en su busca ideen otra estrategia. No os preocupéis, encontrará un nuevo hogar en mi tablero ahora que ya no estará tan solicitada.
Algunas de estas unidades (como Nami y Lillia) no recibirán un aumento de DA con 1 estrella, porque ya son hechiceros fuertes o se ha compensado el cambio de daño con una mejora de su habilidad.
Cabe mencionar que, con sus pequeños cambios, Ashe tendrá un mayor impacto como hechicera, por lo que igual podéis probarla como heroína dragomante en una composición de reroll de coste 2.
Como ya mencionamos anteriormente, vamos a aprovechar estos cambios de equilibrio para ajustar el daño de los carries que infligen daño mágico.
Cabe mencionar que el ajuste de Varus es una debilitación bastante importante para el rey de la versión 12.13.
Recordatorio: Daeja ataca tres veces por autoataque.
El siguiente ajuste de Xayah debería suponer una debilitación importante. A pesar de que llevamos dos versiones debilitando a Xayah, sigue saliendo airosa de los cambios. Parte del poder de la composición proviene de la estabilidad de Talon, algo que vamos a cambiar aquí y en la sección Atributos de arriba (ver Grandes cambios).
Seguimos con eso de que los básicos sean... eso, básicos.
Hemos automatizado más las Runas de lealtad cruciales. Crucemos los dedos.