Saludos, compis de fiesta.
Ahora que el polvo se ha asentado tras el set de mitad de mitad del set (menudo trabalenguas), volvemos para reducir el poder de las composiciones más fuertes y mejorar las que peor rinden mediante retoques a campeones. Como la mayoría de los eventos clasificatorios del Mundial se jugarán en esta versión, hay una cantidad considerable de cambios de naturaleza conservadora. Intentamos no (re)mezclar tanto las cosas como en la última versión. Pero si os apetece leer algo más y unas rimas, echad un vistazo a la versión B que lanzamos la semana pasada con retoques a Nidalee, Nasus y Olaf.
La mayoría de las debilitaciones de TFT ahora forman parte de un sistema compartido. Si un efecto aplica una debilitación que ya está activa en un campeón, como varias instancias de una reducción de armadura, la debilitación más potente tendrá prioridad en cuanto a la duración. Cuando se pase el efecto de la debilitación más poderosa, si hay una debilitación más débil del mismo tipo que habría durado más, esta debilitación seguirá teniendo efecto por la diferencia de las dos duraciones.
Vale, pero ¿por qué? Ya que lo preguntáis, esto evita combinaciones extrañas de campeones u objetos que reducirían más del 100 % de armadura, velocidad de ataque, etc. Además, este cambio permite a los jugadores entender las debilitaciones al ritmo de la partida, que es muy rápida. Por último, crea un sistema de debilitaciones estándar al que podemos hacer referencia en el futuro y permite más kits de campeones únicos para *alerta de spoiler del set 5*.
Al actualizar la probabilidad de conseguir un elegido en la última versión, aparecen elegidos de coste 4 con demasiada frecuencia en el nivel 7. Se supone que deben ser difíciles de conseguir, así que vamos a hacer que vuelva a ser así.
El atributo más encantador ha perdido su encanto. Otro atributo algo menos encantador ha perdido parte de su chispa también. Aunque la explicación es dramática, las debilitaciones en realidad no lo son.
Está claro que Diana tiene que estar en todas las notas de versiones para cumplir con la fantasía de las fases lunares. Otros campeones de coste 1 obtienen pequeñas mejoras para que las composiciones más débiles reciban un poco de amor.
Lulu hace brrrrrr.
Vamos a hacer crecer un poco el daño de Veigar para que lo dejen montarse en las atracciones de la feria.
El cambio de Aurelion Sol permite que Garra trampa detenga su segundo lanzamiento. Más allá de eso, este cambio no le afecta mucho. Supongo que se puede decir que "¡es una (Garra) trampa!". Morgana lleva un tiempo sin reducir resistencia mágica, pero la descripción aún nos atormenta. Sejuani era una campeona que se podía incluir en casi cualquier composición, así que vamos a debilitar un poco la duración de su aturdimiento.
Samira es un monstruo con Filo mortal, pero carece de la capacidad de apretar el gatillo sin él. Esperamos que estos cambios abran la puerta a otras configuraciones de objetos y, ya de paso, aumentamos un poco su poder básico cuando no tiene nada.
Los dos primeros cambios de esta lista se implementaron en la última versión, pero están aquí para que podáis decir: "ah, cómo olvidar ese rollazo". El cambio de la tienda deshabilitada durante el carrusel se publicó en la versión 11.4B, aunque estaba programado para esta versión en un principio. El "accidente" sucedió momentos después de que uno de nuestros ingenieros comprase la unidad equivocada en una partida clasificatoria.