Os damos la bienvenida al remix del Festival,
Soy vuestro anfitrión, MC MR.P2, y estoy aquí para contaros los cambios del Festival con un nuevo estilo libre *scratch del vinilo*. La versión 11.4 incluye una actualización al sistema de elegidos junto con cambios a las linternas, los atributos dominantes y la búsqueda de campeones para fomentar los cambios de composiciones a mitad de partida y la creación de nuevas combinaciones. Subid el volumen al ritmo del Club 2 y preparaos para una cantidad de cambios que os hará volver a mirar el recibo.
Nos pasamos un poco debilitando a Nidalee y Nasus, pero ya sabéis lo que dicen sobre viejas heridas. Huracán tiene demasiada sinergia con Olaf, por lo que es demasiado poderoso con el objeto pero débil sin él. Vamos a eliminar la interacción con Huracán, pero le vamos a otorgar algo de DA para compensar y que sea posible jugarlo con otros objetos.
Entrando al Club 2, DJ Ox, ¿qué tal? Yo bien, ¿todos animados? Unos dados trucados, para Dango nunca son demasiados. Objetivos de práctica como antes, unas linternas alucinantes. Casos que cambian partidas, pero hacen falta mentes vivas. Se quedan en el juego, lo pasaremos bien, desde luego.
Ya estaba convencido, pero no me sale el elegido. Quizá la próxima vez o ¿es esto una insensatez? Ahora salen más, con un poco de suerte, lo verás. Algunas estadísticas se van al garete, pero los 200 de vida me siguen pareciendo de rechupete.
Cosas importantes aquí. Al reducir el poder de los elegidos y aumentar la tasa de aparición, pretendemos hacer que la sensación de que falte muy poco para completar una composición no sea tan mala. Aumentar el número de elegidos permite cambiar de forma constante a los elegidos cuando la composición evoluciona, sin sufrir por no conseguir un elegido conveniente ni perderse sinergias de atributos (más en la sección de atributos). En resumen: más opciones para los elegidos, los elegidos parecen menos elegidos, más elegidos que elegir durante la partida.
Muy fuertes son los atributos, aquí no se gana para disgustos. En mitad de partida y sin oro, las composiciones sencillas son un rollo. Los luchadores pierden DA y vida, Bosque ancestral no me deja salida. Con Señor de la guerra, eso sí que es una juerga. Galio ahora con más poder, Alma de dragón ya no será sinónimo de vencer.
Reducir el poder de algunos de los atributos más dominantes permitirá que los jugadores se adapten más eficazmente a los estados de la partida. Actualmente, los atributos poderosos restringen las composiciones en las primeras rondas de la partida. Este cambio, junto con los cambios de los elegidos, abrirá más rutas a lo largo de la partida para que los jugadores puedan ser más creativos y, potencialmente, usar composiciones meme. Un inciso sobre Alma de dragón: hemos tenido que aplicar una debilitación considerable puesto que, aunque rendía bastante bien en la versión 11.3, los cambios a otros atributos hicieron que se impusiera durante las pruebas de la versión 11.4. El atributo Sectario recibe una mejora con 9 sectarios para asegurarnos de que nuestro gobernante supremo no muera de dos golpes contra composiciones de Alma de dragón.
No sé dónde me he metido, ¿están debilitando campeones sin sentido? Diana debilitada otra vez, si lo llego a saber me cambio al ajedrez. Ya pasó en la última versión, pero ha vuelto para dar una lección. El perro se ha portado mal, tenemos que ponerle un bozal. Con Yasuo no salen las cuentas, no hay que darle ya más vueltas.
(Y ahora un poco más rápido) Necesitas un cambio, Nidalee, eso me parece a mí. Tus lanzas me deparaban un final funesto, pero ya no volverás a quitarme el primer puesto. Sed testigos, mañana me libraré para siempre de tus castigos.
Y ahora, vamos al lío. Todos los carries de coste uno sufren debilitaciones. Las lanzas de Nidalee a corto y medio alcance son mucho menos letales, pero pueden infligir incluso más daño que antes al alcance máximo. En general, será una debilitación para Nidalee, pero también potenciará los ocasionales asesinatos al alcance máximo.
Teemo me ha dado con su dardo, no sé cómo voy a lograrlo. Esto no hay forma de salvarlo.
Pero ahora tengo a Braum, puede que aguante otra round. Si consigo que lance su hechizo, me va a ir de vicio.
Nautilus ya es viable, puede echarte un cable. Es un buen mítico, se sale de lo típico.
Con los míticos es todo o nada, consigue tres y verás qué pasada. Neeko también es ahora más fuerte, lo que le dará a tu equipo suerte.
Atraviesa sus filas, me lleva al nivel 9 en todas las partidas. Una habilidad nada convencional, demasiados objetivos con Loto mortal.
Llegado el momento, Shyvana los quema con su aliento. Resistencia mágica sin igual, así logra superar a su rival.
A Olaf ya no le quitarán su DA de un tajo, pero Morgana va cuesta abajo. Cambios de equilibrio para los de tres estrellas y Cho'Gath viene a dejar sus pedazo de huellas.
(Y ahora un agradable cántico para invocar una mejora para Aatrox. Funciona mejor si se repite) Llega el alzamiento de la secta, combinación selecta, una composición perfecta.
Jugadas arriesgadas para una mayor recompensa, Samira no tiene ni una pizca de vergüenza. Ya no tendrá una fuerza indefinida, pero no pasará desapercibida. Yone está a punto de ser imparable. Imperecedero y de valor incalculable. Tus unidades no son nada comparable.
(Ahora, un poco más lento para los adeptos) ¿Quién es ese de la esquina? Si no tenéis cuidado, os elimina. Con su espada demuestra disciplina. Adepto entre duelistas, es pura adrenalina. Para vuestro equipo puede ser canela fina.
Protector pétreo es famoso por su debilidad, así que vamos a potenciarlo cantidad. Lo mismo pasa con Puñal, una mejora no estaría nada mal.