¡Os damos la bienvenida!
Ya llevamos una versión y media de festival, pero la celebración no ha hecho más que empezar. ¡Enhorabuena a quienes hayáis conseguido llegar a Aspirante en vuestras respectivas regiones! La competición en la sala VIP está a punto de intensificarse, pues ahora los invitados se enfrentan por hacerse con el primer puesto. Esta versión trae consigo una pequeña actualización para el atributo Divino, algunos cambios para campeones de coste 1 y otros cuantos ajustes. Esta vez no traemos muchas actualizaciones, ya que la versión B de la semana pasada tenía bastantes. Como de costumbre, seguiremos atentos a vuestros comentarios durante el festival e implementaremos los ajustes necesarios.
Los campeones de alma de dragón recibirán mejoras de calidad de vida (o más bien calidad de muerte). La mejora de Espíritu de 4 unidades va a perder algo de fuelle, mientras que la de Verdugo de 6 va a enfatizar su naturaleza destructora hacia el final de la partida. Pero bueno, aquí hemos venido a hablar de Divino. Puesto que, en el pasado, lo único que progresaba era la duración de la mejora, lo ha tenido difícil para convertirse en un atributo en el que mereciese la pena invertir. Queremos hacer que valga la pena centrarse en crear una composición de divinos, por lo que vamos a dar a estas unidades un poderoso momento de ascensión cuya potencia aumentará con cada nivel.
Estos cambios tienen como objetivo potenciar algunas de las unidades con un rendimiento más bajo, así que aquí tenéis unos chistes malos de acompañamiento:
¡Niños, no juguéis con fuego!
Y fuego se quedó sin amigos...
¡Camarero, hay una mosca en mi sopa!
Tranquilo, que la araña del pan se la comerá pronto.
¿Qué le dijo Tristana a Brand en la carrera de relevos?
¡Corre como si estuvieras en llamas!
¿Cómo llamaríais a una Diana loca?
Una lunática.
Vale, uno más. ¿Cuál es la bebida favorita de Darius?
El guillotini con extra de daño.
Esto tiene como objetivo hacer que el sistema de segado de maná sea más consistente.