¡Hola, usuarios de los portales yordle, flipados de los colosos y celebridades muevecarries!
Es la primera versión del nuevo set, así que preparaos para una serie de cambios de equilibrio para vuestros campeones, atributos y aumentos hextech favoritos. Hay mucho de lo que hablar, incluido el lanzamiento de Double Up, ¡así que dejad de leer esta introducción y pasad ya a la siguiente sección!
Esta actualización de mitad de versión llega unos días antes de lo habitual para asegurar que el juego está en un estado más equilibrado con la llegada del próximo día festivo en Estados Unidos.
Katarina con tres estrellas y con objetos de daño era demasiado poderosa. Vamos a debilitar su daño y su capacidad de recuperar maná para que esta estudiante de Academia no haga novillos.
Las recientes optimizaciones de las composiciones de Sion tirano han hecho que inflija cantidades absurdas de daño, aguantar golpes como un titán y todo ello con efectos de control de adversario a todo el equipo. Vamos a inclinar la balanza más a favor de su aguante, por lo que debilitamos su capacidad de infligir daño.
Metamorfosis es la mejor versión defensiva de los mutantes, pero aporta más capacidad de infligir daño de la necesaria, por lo que vamos a reducirlo para que la identidad de Metamorfosis como recurso defensivo se mantenga intacta.
¡Pensad el doble con Double Up! Aquí tenéis el resumen y un enlace para saber más sobre el modo de juego (escrito por alguien que sigue admitiendo solicitudes para jugar a Double Up).
Hemos tomado la decisión de desactivar el análisis preliminar de estratega en Double Up en su lanzamiento debido a un error crítico. Es una pena que falte una característica social tan divertida en nuestro modo de juego más social, así que vamos a trabajar para que esté solucionado en la próxima versión. ¡Gracias por vuestra paciencia y esperamos que disfrutéis del nuevo laboratorio!
Hemos pasado de ocho a catorce posibles distribuciones de aumentos, que es el orden en el que se os ofrecen los variados aumentos a lo largo del juego, para crear experiencias más únicas. Como recordatorio, los aumentos más débiles son los plateados y los más poderosos son los prismáticos. Las seis nuevas distribuciones son bastante raras, desde una probabilidad del uno por ciento (prismático, plateado, prismático), hasta una probabilidad del diez por ciento (dorado, plateado, plateado).
¿Alguna vez os hubiera gustado inspeccionar a un campeón del tablero para recordar su progresión de habilidad o atributos? Sí, a nosotros también.
Grande, como mi necesidad de un compañero para Double Up. ¿Kent? ¿Mort? ¿Leelor? ¿FireNRain? ¿Alguien? ¡¿Hola?!
Con más de 140 aumentos hextech, no nos sorprende que tengamos que ajustar unos pocos. Algunos necesitan ajustes fáciles, mientras que otros, como Los menos favoritos y Fuerza titánica, necesitan ajustes más precisos para reducir su poder en ciertos casos. ¡También mejoramos los objetos de Ornn de la armería Forja portátil para aumentar el valor de nuestros artefactos favoritos!
El conocimiento es poder: quizá demasiado. Con un aprendizaje continuo (incluso ya de adulto, ¿eh, @Garen?) que otorga más y más estadísticas a los campeones de Academia, este atributo debe pasar de ser un doctorado a un máster.
Guardaespaldas ha tenido problemas como atributo, así que vamos a añadir más poder egoísta para que funcione mejor. Ahora tras provocar a los enemigos adyacentes, se protegerán de parte del daño recibido.
Los atributos con invocaciones suelen ser poderosos al principio, cuando la barra de vida adicional puede decantar el combate a su favor. Vamos a reducir el poder de Innovador al principio de la partida, pero nos aseguramos de que las invocaciones machaquen a vuestros enemigos más adelante.
Vamos a reducir parte del valor que otorga el atributo Mercenario y así reservar los cofres del tesoro para los mayores tesoros (que sois vosotros, por cierto). Esperad algo menos oro y menos krakens (tiradas poderosas). Incluso Mercenario 7 otorgará un poco menos de oro, pero os dará el mismo nivel de otro botín (objetos, Ayuda de Neeko, etc.).
Por último, hemos ajustado Francotirador para que otorgue de forma pasiva un hexágono adicional de alcance de ataque. Lo hacemos con la idea de permitir usos más creativos e interesantes del Emblema de francotirador. Para evitar mejorar a todos los francotiradores, vamos a reducir su alcance de ataque en un hexágono: un cambio para que no se altere nada con la nueva bonificación de atributo. Curiosidad: Jhin ahora tiene un alcance de ataque de 4 hexágonos, sin tener en cuenta el hexágono de alcance adicional que recibe por ser un francotirador.
Mercenario, no Mercecarry. Los campeones con atributos de economía no deberían ser tan fuertes como son ahora.
Samira es demasiado buena. Se estabiliza demasiado rápido a mitad de partida y sigue dominando incluso al final de la misma. Si conseguís subirla a tres estrellas, puede convertir la armadura de sus enemigos en negativa, creando una amplificación de daño extraña y poco clara. Vamos a aplicarle un puñado de debilitaciones y a darle un poco de fuerza a su animación de lanzamiento en compensación. La idea es que tenga mayor fluidez con la Mejora azul, que es un objeto que deberíais probar, sobre todo si queréis usar a Samira como encargada de aplicar Últimas palabras en vuestra composición de daño físico.
Con pistolas por rodillas, hace falta sacar la pistola del equilibrio para mantener el nivel de poder de este rodillo. Teniendo en cuenta lo fuerte que es con casi cualquier objeto de daño de ataque, necesita una debilitación.
Las unidades de coste 5 de Chismes y cachivaches suelen ser demasiado poderosas (ved los cambios pequeños). Sin embargo, nuestra gárgola marchosa favorita ha tenido problemas para clavar su entrada.
Como el tiempo libre que tenemos ahora que CyC está disponible.
La mayoría de pequeños cambios a los aumentos hacen que los momentos malos lo sean menos, al ofrecer aumentos que tienen más sentido en cada partida.
Los campeones de Chatarra se han vuelto más quisquillosos en su selección de objetos del desguace. Los tanques dejarán de recoger los objetos de DA y los carries evitarán coger los objetos de tanque solo porque sean brillantes.
El atributo que es fuerte en la fase inicial de la partida también cuenta con campeones fuertes al principio de la partida, así que vamos a lanzarles una debilitación.
¿Desde cuándo cura La mano de la muerte?
Ayudamos a los creadores de contenido con esos vídeos de momentos destacados de Cho'Gath.
Que alguien llame a un médico... ¡pero no para mí! Dr. Mundo recibe algunas debilitaciones a su daño y curación explosiva, pero una mejora de compensación para su curación a lo largo del tiempo.
Como hemos mencionado antes, las unidades de coste 5 en CyC han tenido demasiado impacto en conjunto. Es hora de mandar a Tahm Kench al banquillo, enjaular al felinillo, darle a Jayce con el martillo y recordarle a Jinx su pasado de forma poco sutil (lo sentimos, nos hemos quedado sin rimas).
Oh, yordles, sacadme de mi miseria. Juego yordles y todos quieren ser mis enemigos.
Hay una nueva moneda para móviles, lo que nos hará las cosas más fáciles. No ha cambiado el precio de ningún producto, pero usaréis monedas de TFT para comprarlos. Aquí tenéis más información.