Notas de la versión 11.23 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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¡Hola, usuarios de los portales yordle, flipados de los colosos y celebridades muevecarries!

Es la primera versión del nuevo set, así que preparaos para una serie de cambios de equilibrio para vuestros campeones, atributos y aumentos hextech favoritos. Hay mucho de lo que hablar, incluido el lanzamiento de Double Up, ¡así que dejad de leer esta introducción y pasad ya a la siguiente sección!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Actualizaciones de mitad de versión

Correcciones de equilibrio - 19/11/2021

Esta actualización de mitad de versión llega unos días antes de lo habitual para asegurar que el juego está en un estado más equilibrado con la llegada del próximo día festivo en Estados Unidos.

Campeones

Katarina con tres estrellas y con objetos de daño era demasiado poderosa. Vamos a debilitar su daño y su capacidad de recuperar maná para que esta estudiante de Academia no haga novillos.

Las recientes optimizaciones de las composiciones de Sion tirano han hecho que inflija cantidades absurdas de daño, aguantar golpes como un titán y todo ello con efectos de control de adversario a todo el equipo. Vamos a inclinar la balanza más a favor de su aguante, por lo que debilitamos su capacidad de infligir daño.
  • Daño de Velocidad del rayo de Katarina: 190/240/320 180/225/300.
  • Recuperación de maná de Velocidad del rayo de Katarina al asesinar: 20/20/40 20/20/20.
  • Vida de Sion: 1500 1750.
  • Daño de ataque de Sion: 130 100.
  • Armadura y resistencia mágica de Sion: 50 60.
  • Daño de Impacto aniquilador de Sion: 300/360/750 150/200/500.
  • Duración del derribo de Impacto aniquilador de Sion: 1/1,5/4 2/2,5/5.

Atributos

Metamorfosis es la mejor versión defensiva de los mutantes, pero aporta más capacidad de infligir daño de la necesaria, por lo que vamos a reducirlo para que la identidad de Metamorfosis como recurso defensivo se mantenga intacta.
  • Reducción de daño de Coloso (2): 30 % 25 %.
  • DA y PH por acumulación de Apetito voraz de Mutante: 25/40 20/30.
  • DA y PH por acumulación de Metamorfosis de Mutante: 5/10 1/2.

Corrección de error

  • Siempre pico: Ya no deberían mostrarse orbes de oro misteriosos con los que no podéis interactuar.

Los platos fuertes de la versión

¡Double Up!

¡Pensad el doble con Double Up! Aquí tenéis el resumen y un enlace para saber más sobre el modo de juego (escrito por alguien que sigue admitiendo solicitudes para jugar a Double Up).

Hemos tomado la decisión de desactivar el análisis preliminar de estratega en Double Up en su lanzamiento debido a un error crítico. Es una pena que falte una característica social tan divertida en nuestro modo de juego más social, así que vamos a trabajar para que esté solucionado en la próxima versión. ¡Gracias por vuestra paciencia y esperamos que disfrutéis del nuevo laboratorio!
  • Paso 1: Atrapad a un compañero (puede ser un amigo o alguien desconocido, ¡o incluso yo!).
  • Paso 2: Liberadlo. Necesitará sus manos para jugar y vosotros necesitaréis que pueda darlo todo, ¡ya que compartís vida!
  • Paso 3: No perdáis. Cuando un compañero se queda sin vida, la del otro baja hasta 1. Después, ¡cualquier derrota os elimina a ambos!
  • Paso 4: Usad la armería de asistencia para regalar componentes de objetos, oro y demás mejoras a vuestro compañero de equipo durante los momentos clave de la partida.
  • Paso 5: ¡Usad la amistad en forma de runa de lealtad para regalar campeones y los objetos que estos tengan a vuestro compañero en diferentes momentos de la partida!
  • Paso 6: ¡Enviad refuerzos! Si derrotáis al ejército enemigo antes de que vuestro compañero derrote al suyo, al cabo de un momento vuestros campeones supervivientes subirán al tablero de vuestro compañero para ayudarlo.
  • Paso 7: ¡Ganad (juntos)! ¡Podéis empezar a ganar en compañía cuando esta versión esté disponible!

Cambios al sistema

Mejoras

Hemos pasado de ocho a catorce posibles distribuciones de aumentos, que es el orden en el que se os ofrecen los variados aumentos a lo largo del juego, para crear experiencias más únicas. Como recordatorio, los aumentos más débiles son los plateados y los más poderosos son los prismáticos. Las seis nuevas distribuciones son bastante raras, desde una probabilidad del uno por ciento (prismático, plateado, prismático), hasta una probabilidad del diez por ciento (dorado, plateado, plateado).
  • Plateado, prismático, plateado
  • Prismático, dorado, dorado
  • Dorado, plateado, plateado
  • Plateado, dorado, prismático
  • Dorado, dorado, dorado
  • Prismático, plateado, prismático

Mejora de la interfaz del carrusel

¿Alguna vez os hubiera gustado inspeccionar a un campeón del tablero para recordar su progresión de habilidad o atributos? Sí, a nosotros también.
  • Durante las rondas de carrusel, ahora podéis inspeccionar campeones mientras exploráis otros tableros.

Cambios grandes

Grande, como mi necesidad de un compañero para Double Up. ¿Kent? ¿Mort? ¿Leelor? ¿FireNRain? ¿Alguien? ¡¿Hola?!

Aumentos

Con más de 140 aumentos hextech, no nos sorprende que tengamos que ajustar unos pocos. Algunos necesitan ajustes fáciles, mientras que otros, como Los menos favoritos y Fuerza titánica, necesitan ajustes más precisos para reducir su poder en ciertos casos. ¡También mejoramos los objetos de Ornn de la armería Forja portátil para aumentar el valor de nuestros artefactos favoritos!
  • Nivel de Incensario ardiente (Hechicero): dorado ⇒ plateado.
  • Nivel de Aprendizaje vital (Erudito): dorado ⇒ plateado.
  • Aprendizaje vital (Erudito) ya no aparece en la tercera opción de aumento.
  • Duración del escudo de Escudo rúnico (Arcanólogo): Infinita ⇒ 8 s.
  • Progresión del escudo de Escudo rúnico (Arcanólogo) (plateado/dorado/prismático): 250/375/500 % ⇒ 300/450/600 % del PH.
  • Bonificación compartida de Bajo el mismo foco (Celebridad): 75 % ⇒ 100 %.
  • Umbral de vida de Fuerza titánica: 1300 ⇒ 1400.
  • Porcentaje de vida máxima como DA de Fuerza titánica: 4 % ⇒ 3 %.
  • Nivel de Amuleto del bosque: dorado ⇒ prismático.
  • Vida de la copia de Amuleto del bosque: 1200 ⇒ 1500.
  • Regeneración de vida por segundo de Los menos favoritos: 10 % ⇒ 12 % de la vida perdida.
  • Límite de regeneración de vida por segundo de Los menos favoritos: sin límite ⇒ 200 de vida por segundo.
  • Opción de la armería Forja portátil, armadura de Baile de la Muerte: 25 ⇒ 50.
  • Opción de la armería Forja portátil, maná de Muramana a lo largo de 4 s: 100 ⇒ 200.
  • Opción de la armería Forja portátil, penetración de armadura/resistencia mágica de Cuchilla obsidiana: 40 % ⇒ 70 %.
  • Opción de la armería Forja portátil, armadura y resistencia mágica compartida de Presagio de Randuin: 40 ⇒ 50.
  • Opción de la armería Forja portátil, vida de Puño propulsado por cohete: 200 ⇒ 750.
  • Opción de la armería Forja portátil, maná de Puño propulsado por cohete: 15 ⇒ 30.
  • Vida del objetivo de práctica: 600 ⇒ 500.

Atributos

El conocimiento es poder: quizá demasiado. Con un aprendizaje continuo (incluso ya de adulto, ¿eh, @Garen?) que otorga más y más estadísticas a los campeones de Academia, este atributo debe pasar de ser un doctorado a un máster.

Guardaespaldas ha tenido problemas como atributo, así que vamos a añadir más poder egoísta para que funcione mejor. Ahora tras provocar a los enemigos adyacentes, se protegerán de parte del daño recibido.

Los atributos con invocaciones suelen ser poderosos al principio, cuando la barra de vida adicional puede decantar el combate a su favor. Vamos a reducir el poder de Innovador al principio de la partida, pero nos aseguramos de que las invocaciones machaquen a vuestros enemigos más adelante.

Vamos a reducir parte del valor que otorga el atributo Mercenario y así reservar los cofres del tesoro para los mayores tesoros (que sois vosotros, por cierto). Esperad algo menos oro y menos krakens (tiradas poderosas). Incluso Mercenario 7 otorgará un poco menos de oro, pero os dará el mismo nivel de otro botín (objetos, Ayuda de Neeko, etc.).

Por último, hemos ajustado Francotirador para que otorgue de forma pasiva un hexágono adicional de alcance de ataque. Lo hacemos con la idea de permitir usos más creativos e interesantes del Emblema de francotirador. Para evitar mejorar a todos los francotiradores, vamos a reducir su alcance de ataque en un hexágono: un cambio para que no se altere nada con la nueva bonificación de atributo. Curiosidad: Jhin ahora tiene un alcance de ataque de 4 hexágonos, sin tener en cuenta el hexágono de alcance adicional que recibe por ser un francotirador.
  • Daño de ataque y poder de habilidad iniciales de Academia: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70.
  • Poder de habilidad y daño de ataque por lanzamiento de Academia: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12.
  • Guardaespaldas - NOVEDAD: Ahora los guardaespaldas obtienen un escudo poco después de que comience el combate, cuando activan su provocación.
  • Cantidad de escudo de Guardaespaldas: 100/300/600/1000.
  • Reducción de daño de Coloso (2): 25 % ⇒ 30 %.
  • Los agentes ya no detendrán a unidades que sean inmunes a efectos de control de adversario. Al seleccionar qué unidades detener, los agentes ignorarán a las que sean inmunes al control de adversario.
  • Agente: Céfiro ahora tiene prioridad sobre Agente. Al seleccionar qué unidades detener, los agentes ignorarán a las afectadas por Céfiro.
  • Daño adicional de equipo de Imperial: 0/40 % ⇒ 0/50 %.
  • Innovador, vida básica de la innovación: 650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250.
  • Innovador, daño de ataque básico de la innovación: 50/75/100 ⇒ 40/50/65.
  • Innovador, modificador del nivel de estrellas de la innovación: 15 % ⇒ 25 %.
  • Innovación de Innovador: ahora la Dragona hextech es inmune al control de adversario.
  • Innovación de Innovador - Alcance de ataque de la Dragona hextech: 4 hexágonos ⇒ 2 hexágonos.
  • Innovación de Innovador - Alcance del miedo de Rugido eléctrico de la Dragona hextech: 3 hexágonos ⇒ 5 hexágonos.
  • Innovación de Innovador - Duración del miedo de Rugido eléctrico de la Dragona hextech: 4 ⇒ 3.
  • Innovación de Innovador - Daño mágico del tercer ataque de la Dragona hextech: 750 ⇒ 500.
  • Innovación de Innovador - Rugido eléctrico de la Dragona hextech ahora aumenta el tamaño aliado mientras duren las mejoras.
  • Mercenario: El atributo pierde poder en conjunto al reducirse ligeramente el valor de varias tiradas de dados.
  • Se ha cambiado el nombre de Gándulas hiperadrenales de Mutante a Hiperadrenalina.
  • Vida adicional de Mejora cibernética de Mutante: 400/800 ⇒ 450/900.
  • DA y PH de Apetito voraz de Mutante: 30/50 ⇒ 25/40.
  • DA y PH por acumulación de Metamorfosis de Mutante: 10/20 ⇒ 5/10.
  • Francotirador - NOVEDAD: Los francotiradores obtienen +1 de alcance de ataque. Las unidades equipadas con el Emblema de francotirador también se benefician de esta bonificación.
  • Se reduce el alcance de los francotiradores (Jhin, Caitlyn, Tristana, Miss Fortune y Kog'Maw) en uno para compensar el alcance adicional que otorga ahora el atributo.

Campeones: Rango 3

Mercenario, no Mercecarry. Los campeones con atributos de economía no deberían ser tan fuertes como son ahora.

Samira es demasiado buena. Se estabiliza demasiado rápido a mitad de partida y sigue dominando incluso al final de la misma. Si conseguís subirla a tres estrellas, puede convertir la armadura de sus enemigos en negativa, creando una amplificación de daño extraña y poco clara. Vamos a aplicarle un puñado de debilitaciones y a darle un poco de fuerza a su animación de lanzamiento en compensación. La idea es que tenga mayor fluidez con la Mejora azul, que es un objeto que deberíais probar, sobre todo si queréis usar a Samira como encargada de aplicar Últimas palabras en vuestra composición de daño físico.
  • Vida de Gangplank: 800 ⇒ 750.
  • Armadura y resistencia mágica de Gangplank: 45 ⇒ 40.
  • Daño de ataque de Gangplank: 80 ⇒ 75.
  • Daño básico de Parrrlamento de Gangplank: 125/150/200 ⇒ 110/135/170.
  • Velocidad de ataque de Miss Fortune: 0,75 ⇒ 0,7.
  • Daño de Que llueva de Miss Fortune: 300/400/600 ⇒ 275/375/550.
  • Daño de ataque de Samira: 85 ⇒ 80.
  • Se reduce ligeramente el tiempo del lanzamiento a distancia de Clase de Samira.
  • Progresión de daño de ataque de Clase de Samira: 175/180/190 % ⇒ 165/170/180 %.
  • Reducción de armadura de Clase de Samira: 10/20/40 ⇒ 10/15/20.

Campeones: Rango 4

Con pistolas por rodillas, hace falta sacar la pistola del equilibrio para mantener el nivel de poder de este rodillo. Teniendo en cuenta lo fuerte que es con casi cualquier objeto de daño de ataque, necesita una debilitación.
  • Daño de ataque de Urgot: 75 ⇒ 70.
  • Progresión del daño de ataque de Purgar de Urgot: 30 % ⇒ 25 %.

Campeones: Rango 5

Las unidades de coste 5 de Chismes y cachivaches suelen ser demasiado poderosas (ved los cambios pequeños). Sin embargo, nuestra gárgola marchosa favorita ha tenido problemas para clavar su entrada.
  • Mejora del maná inicial de Galio: 180/300 ⇒ 200/300.
  • Daño de Entrada colosal de Galio: 125/250/2000 ⇒ 150/250/2000.

Cambios pequeños

Como el tiempo libre que tenemos ahora que CyC está disponible.

Mejoras

La mayoría de pequeños cambios a los aumentos hacen que los momentos malos lo sean menos, al ofrecer aumentos que tienen más sentido en cada partida.
  • Porcentaje de vida de Uno para Todos (tirano) del aliado otorgado al tirano al morir: 40 % ⇒ 33 %.
  • Diseño original: Ya no se ofrecen la mayoría de aumentos de Corazón y Alma, así como todos los aumentos de emblemas, después de elegir Diseño original.
  • Diseño original ya no aparece en la tercera opción de aumento.
  • Vida de Diseño original (plateado/dorado/prismático): 300/450/600 ⇒ 300/400/500.
  • Velocidad de ataque de Diseño original (plateado/dorado/prismático): 50/65/80 ⇒ 50/60/70.
  • Suministro doble (nuevo nombre de Lanzamiento binario): Plateado ⇒ dorado.
  • Suministro doble (nuevo nombre de Lanzamiento binario): La aleatoriedad de los objetos ahora intenta evitar objetos que tengan poca sinergia con los campeones (por ejemplo: Ziggs ya no puede obtener Portal de Zz'rot, Blitzcrank ya no puede obtener Filo mortal).
  • Pérdida calculada ya no aparece en la tercera opción de aumento.
  • Dominio ya no aparece en la tercera opción de aumento.
  • Desguace (Chatarra) ya no aparece en la tercera opción de aumento.
  • Disminución de daño de Francotirador (Tiro doble): 40 % ⇒ 45 %.
  • Beneficio imprevisto ahora otorga la cantidad correcta de oro por aumento (20/25/30 de oro en lugar de 25/30/30 de oro).

Atributos

Los campeones de Chatarra se han vuelto más quisquillosos en su selección de objetos del desguace. Los tanques dejarán de recoger los objetos de DA y los carries evitarán coger los objetos de tanque solo porque sean brillantes.
  • Vida adicional de Luchador: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700.
  • Velocidad de ataque básica de Mecánico: 10/25/50 % ⇒ 10/30/55 %.
  • La aleatoriedad de los objetos de Chatarra ahora intenta evitar objetos que tengan poca sinergia con los campeones (por ejemplo: Ziggs ya no puede obtener Portal de Zz'rot, Blitzcrank ya no puede obtener Filo mortal).

Campeones: Rango 1

El atributo que es fuerte en la fase inicial de la partida también cuenta con campeones fuertes al principio de la partida, así que vamos a lanzarles una debilitación.
  • Daño de Disparo místico de Ezreal: 30/60/90 ⇒ 25/50/100.
  • Debilitación del maná máximo de Garen: 40/80 ⇒ 50/90.
  • Aturdimiento del objetivo principal de Lanzar de Singed: 1,5/2/2,5 s ⇒ 1,5/2/3 s.
  • Daño de ataque de Ziggs: 45 ⇒ 50.
  • Debilitación del maná inicial de Twisted Fate: 30/40 ⇒ 0/40.

Campeones: Rango 2

¿Desde cuándo cura La mano de la muerte?
  • Daño de Velocidad del rayo de Katarina: 180/225/300 ⇒ 190/240/320.
  • Daño de ataque de Kog'Maw: 30 ⇒ 35.
  • Curación de La mano de la muerte de Swain: 200/250/325 ⇒ 200/230/300.
  • Progresión de daño de ataque de Mascar de Trundle: 150 % ⇒ 140 %.

Campeones: Rango 3

Ayudamos a los creadores de contenido con esos vídeos de momentos destacados de Cho'Gath.
  • Mejora de maná máximo de Garen: 100/160 ⇒ 100/150.
  • Progresión del daño de ataque de Engañar de Shaco: 175 % ⇒ 185 %.

Campeones: Rango 4

Que alguien llame a un médico... ¡pero no para mí! Dr. Mundo recibe algunas debilitaciones a su daño y curación explosiva, pero una mejora de compensación para su curación a lo largo del tiempo.
  • Pulsos de daño mágico de Dosis energizante de Dr. Mundo: 100/150/300 ⇒ 80/125/300.
  • Progresión de la explosión de vida actual de Dosis energizante de Dr. Mundo: 20/25/50 % ⇒ 15/20/50 %.
  • Progresión de la curación al instante según la vida máxima de Dosis energizante de Dr. Mundo: 40 % ⇒ 35 %.
  • Progresión de la curación a lo largo del tiempo según la vida máxima de Dosis energizante de Dr. Mundo: 20/30/100 % ⇒ 25/35/100 %.
  • Se reduce ligeramente el tiempo de inicio de Danza de la espada de Fiora.
  • Velocidad de ataque de Yone: 0,85 ⇒ 0,8.

Campeones: Rango 5

Como hemos mencionado antes, las unidades de coste 5 en CyC han tenido demasiado impacto en conjunto. Es hora de mandar a Tahm Kench al banquillo, enjaular al felinillo, darle a Jayce con el martillo y recordarle a Jinx su pasado de forma poco sutil (lo sentimos, nos hemos quedado sin rimas).
  • Armadura y resistencia mágica adicionales cuerpo a cuerpo de Jayce: 50 ⇒ 40.
  • Velocidad de ataque de Jinx: 1,1 ⇒ 1,05.
  • Daño de Devorar de Tahm Kench: 1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000.
  • Vida de Yuumi: 850 ⇒ 800.

Objetos

  • Daño del rayo de Chispa iónica: 250 % ⇒ 225 %.

Hyper Roll

Oh, yordles, sacadme de mi miseria. Juego yordles y todos quieren ser mis enemigos.
  • Yordles: Ahora otorga un yordle tras cada combate contra un jugador.
  • Yordles: Tiene una probabilidad de dar un segundo yordle tras cada combate contra un jugador. La probabilidad aumenta en cada fase.

Monedas de TFT (móvil)

Hay una nueva moneda para móviles, lo que nos hará las cosas más fáciles. No ha cambiado el precio de ningún producto, pero usaréis monedas de TFT para comprarlos. Aquí tenéis más información.

Corrección de errores

  • Buen disparo: El aumento Francotirador (Tiro doble) ya no funciona con los ataques de los francotiradores.
  • El tiempo no espera a nadie: El aumento Cronómetro estropeado (Mecánico) ahora congela correctamente a las unidades inmunes al control de adversario (por ejemplo, los colosos o con Fajín).
  • Todavía funciona: Ahora los objetos creados por el aumento Suministro doble (nuevo nombre de Lanzamiento binario) activan correctamente los efectos del inicio del combate (como Céfiro, Heraldo de Zeke, etc.).
  • Al alcance de la mano: Los aliados de Blitzcrank siempre fijan correctamente como objetivo al objetivo de Agarre misil si está dentro del alcance.
  • Burbujas en el banquillo: El aumento Escudo rúnico (Arcanólogo) ya no otorga escudos a las unidades del banquillo.
  • Los objetivos de práctica también son personas: Los objetivos de práctica ya no aparecerán en las pantallas de final de partida/historial.
  • Cazador de orbes: Los orbes de mercenario se han movido a la derecha para que no los oculte el núcleo hextech.
  • Los yordles unidos jamás serán vencidos: Hemos corregido un error que provocaba que los yordles no pudieran combinarse y subir de nivel de estrellas al salir del portal yordle. Esto solía ocurrir al conseguir 2 yordles en Hyper Roll. Creemos que todavía existe una segunda forma mucho más rara de que este error suceda y puede que no esté corregida. Vigilaremos de cerca a los yordles que quieran ir por libre.
  • Incluso en las rondas de súbditos: Coleccionista de oro ya no otorga oro en rondas PvE.
  • Juntos hasta la muerte: Taric ya no falla al curarse a sí mismo si su objetivo principal de curación muere mientras lanza la habilidad.


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