Notas de la versión 11.14 de Teamfight Tactics

Autor/aRodger "Riot Prism" Caudill
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Os damos la bienvenida, expertos en objetos sombríos:

Esta es la última versión de la primera mitad del set de Juicio final y lo queremos dejar todo listo antes de la llegada de la segunda mitad del set: Amanecer de los héroes. Aseguraos de subir hasta Oro (o más) en esta versión para conseguir el emoticono de clasificatoria exclusivo del set antes de que se realice el reinicio parcial con la llegada de Amanecer de los héroes en la versión 11.15. Y, cuando hayáis terminado, podéis dejar de sentaros en un rincón mientras escucháis canciones deprimentes, ¡porque podréis leer todos los nuevos y heroicos cambios en los anuncios de las mecánicas de mitad del set! Bueno, ahora no os voy a dejar con la miel en los labios, ¡así que podéis comprobar los cambios a continuación para evitar sorpresas en el último tirón!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Cambios grandes

Como nos estamos preparando para la llegada de Amanecer de los héroes, esta vez traemos una versión más pequeña. Pero, como recordatorio, sí que añadimos algunos ajustes de equilibrio a las unidades redimidas e infernales en la versión 11.13B.

Atributos

Nos preocupamos por los legionarios.
  • Velocidad de ataque de Legionario: 25/60/110/195 ⇒ 25/65/120/200 %.

Campeones: Rango 1

Que ahora mismo no os duela no significa que mañana no os vaya a doler el doble.
  • Reducción de daño de Furia ebria de Gragas: 40/50/60 % ⇒ 35/45/60 %.

Campeones: Rango 2

¿Todos a favor de que le cambiemos el nombre a la habilidad de Sett y le pongamos: "Tortazo"? Quedaría de maravilla: "Eh, dame esa espada que tienes o te doy un tortazo".

  • Vida de Sett: 700 ⇒ 750.
  • Progresión del daño de ataque de Trastazo de Sett: 160/180/200 % ⇒ 170/185/200 %.

Campeones: Rango 5

  • Escudo de Justicia del dios león de Garen: 40/50/200 % ⇒ 35/45/200 %.
  • Duración del escudo de Justicia del dios león de Garen: 5 s ⇒ 4 s.
  • Daño de Heraldo de la perdición de Volibear: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000.
  • Duración del aturdimiento de Heraldo de la perdición de Volibear: 2,5/3/10 ⇒ 2,5/3,5/10 s.

Cambios pequeños

Hemos realizado algunos pequeños cambios simplemente para limar ciertas asperezas. Dicho esto, si echáis de menos nuestros tochos, al igual que nosotros echamos de menos que nos leáis, preparaos para lo que viene en la mitad del set.

Atributos

  • Daño de ataque y poder de habilidad adicionales de Olvidado: 25/60/125 ⇒ 25/60/120.
  • Daño de ataque por segundo de Escaramuzador: 3/6/10 ⇒ 3/6/12.
  • Poder de habilidad básico de Tejehechizos: 20/50/80 ⇒ 25/55/85.

Campeones: Rango 2

Le hemos dado un poco más de manga ancha a un campeón para que vea el mundo arder con más vida.
  • Vida de Brand: 550 ⇒ 600.

Campeones: Rango 3

  • Vida de Nocturne: 600 ⇒ 650.
  • Daño de Hoja ardiente de Yasuo: 250/350/700 ⇒ 250/350/650.
  • Daño al golpear de Hoja ardiente de Yasuo: 25/35/70 ⇒ 25/35/65.
  • Daño de Raíces atenazadoras de Zyra: 200/325/700 ⇒ 200/325/650.

Campeones: Rango 4

  • Vida de Ivern: 1000 ⇒ 950.
  • Vida de Margarita de Ivern: 1500/2500/10 000 ⇒ 1500/2400/10 000.
  • Debilitación de maná máximo de Rell: 80/140 ⇒ 80/150.

Campeones: Rango 5

  • Progresión del daño de ataque de Matanza del dios lobo de Darius: 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000.
  • Daño por segundo de Dominación soberana de Viego: 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500.

Cambios a la experiencia

Traemos unos pequeños cambios que provocarán un gran impacto, ¿o era al revés? Bueno, ¡da igual! ¡Ya podemos disfrutar de los cambios en la UX (experiencia de usuario) y la IU (interfaz de usuario)!

Tamaño de las unidades

  • Ahora las unidades de coste 5 de 3 estrellas tienen un tamaño que se corresponde con su poder, es decir, ¡enorme!

Solo para PC

  • ¡Los objetos ahora aparecen en la pantalla de final de partida! Pasad el cursor sobre un campeón para obtener más información.
  • Las descripciones de los objetos completos del arsenal ahora incluyen el icono y el nombre del objeto.

Sección de TFT para móviles

  • Ahora podéis consultar el nivel de batería del dispositivo tanto dentro como fuera de una partida.
  • Las descripciones de los objetos completos del arsenal ahora incluyen el icono y el nombre del objeto.

Cambios en las partidas clasificatorias de Hyper Roll

¡Tenemos una serie de cambios para las partidas clasificatorias de Hyper Roll que os ayudarán a subir al nivel morado sin renunciar a la integridad competitiva del nivel sagrado de hipernivel!
  • Al final de la semana pasada, añadimos una pequeña mejora que os ayudaría a escalar en Hyper Roll. Es decir, os resultaría más fácil ascender hasta y a lo largo del nivel morado.
  • Esto es genial porque así podremos regalar más emoticonos a los jugadores que lleguen a los niveles azul, morado e híper en la versión 11.15.
  • Los niveles de Hyper Roll no se reiniciarán en la versión 11.15. En lugar de eso, los jugadores en el nivel azul o superior descenderán hasta el nivel azul.
  • Las recompensas de Hyper Roll llegarán en la versión 11.16, junto al resto de las recompensas de clasificatoria de la primera mitad de Juicio final.

¡Fechas de Amanecer de los héroes y mucho más!

Aunque os deseo lo mejor en vuestro ascenso conforme se acerca la mitad del set, también quiero adelantaros un par de fechas. Amanecer de los héroes estará disponible en la beta a partir del 7 de julio. La mitad del set se lanzará en los servidores públicos con la llegada de la versión 11.15, el 21 de julio. ¡Y el pase y el contenido de la tienda se activarán justo antes de la hora de preparar la cena, a las 20:00 (hora peninsular española) de ese mismo día!

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que, si un jugador tenía una unidad infernal y corrompía a un enemigo con Viego, esa unidad siempre generaba un doble infernal de sí mismo al morir, incluso aunque no fuera una unidad infernal.
  • Nunu ya no reproduce la animación de consumo en las unidades con escudos de hechizos de Garra trampa (a pesar de que no inflige daño por el escudo de hechizos).
  • Doble arcoíris: Lux ya no puede infligir el daño mágico adicional de su habilidad más de una vez en un solo lanzamiento si consigue velocidad de ataque suficiente.
  • Garra trampa ahora bloquea correctamente el daño mágico adicional de la habilidad de Lux.
  • Hemos corregido un error que podía provocar que la vida máxima de Trundle no bajara a 0 cuando se acababa la mejora Subyugar, por lo que no se podía acabar con él en ese combate. Ahora, si la vida máxima de Trundle es inferior a 0, morirá.
  • Hemos corregido un error que provocaba que a veces Kalista dejara de atacar automáticamente.


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