Saludos, jueces y juezas:
La versión 11.10 trae nuevas condiciones de victoria al aumentar el potencial de final de partida de las unidades de coste 3 de 3 estrellas. También vamos a reducir el poder de algunos de los campeones más destacados de coste 4 y 5 para fomentar la diversidad de composiciones. Por último, vamos a mejorar los objetos menos usados (especialmente los sombríos) para potenciar el uso creativo de los objetos. Y una cosa más... También hemos corregido la chispa Bastonazo.
Aviso relevante sobre localización: Se ha decidido revertir la localización del modo "Hipertienda" y mantener "Hyper Roll" para preservar el espíritu de una estrategia común en partida, que conforma la esencia de este nuevo laboratorio.
A pesar de la estética oscura de Juicio final, ¡vamos a dejar que todos los atributos brillen!
Aunque no es demasiado poderosa, la excesiva resistencia de Leona puede resultar poco divertida. Vamos a debilitar su reducción de daño, pero le otorgamos un poco de daño de ataque básico para compensar.
LeBlanc ha estado lanzando dos cadenas a diestro y siniestro. Así que vamos a debilitarla dos veces, una vez en la versión 11.9B y otra aquí mismo. Ha aparecido de la nada una poderosa composición de Sett carry como si fuese un rapero regulero, así que vamos a intervenir para recordarle que ahora es una unidad de coste 2.
Poneos las gafas de leer, porque aquí es donde vamos a crear condiciones de victoria alternativas al potenciar las composiciones con carries de coste 3. Cabe destacar la corrección de error de Nocturne que aumentará la curación de nuestra batidora de pesadilla favorita. La única unidad de coste 3 debilitada es Morgana, que se ha jugado una cantidad absurda con sus múltiples atributos y su gran capacidad de control de adversario.
Los cambios a Aphelios no buscan alterar su poder tras la debilitación de la versión B de la semana pasada. Simplemente aseguraos de proporcionarle un poco de crítico con Espadones y Arcos. Draven tiene buen aspecto, pero hasta ahora era del montón. Con un empujoncito tendrá buen aspecto y también será bueno.
Los siguientes cambios a Kindred afectan a la experiencia de juego de Lobo y no a Respiro de cordera (la habilidad de Cordera).
Esperamos que todavía tengáis a mano las gafas de leer. Hemos mejorado muchos objetos sombríos que tienen grandes inconvenientes e índices de juego bajos. Y sí, ahora la monstruosidad puede invocar a entes del Vacío con un poder reducido.
¡Las recompensas de clasificatoria llegarán a lo largo de esta versión!