Notas de la versión 11.1 de Teamfight Tactics

Autor/aMinionsRpeople2
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¡Os damos la bienvenida al final del viaje!

La primera versión de este nuevo año será la última que lancemos antes del Festival de bestias. En esta ocasión, no traemos muchos cambios, pero ¡sí que nos morimos de ganas por que llegue el fin de la temporada y comience el festival! Seguid leyendo para enteraros de todo y, después, dedicaos a ascender en la clasificación, ¡porque al principio de la versión 4.5 llevaremos a cabo un reinicio parcial!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Sistemas

Mejoras al pasar de un tablero a otro

En ocasiones no veo muertos.
  • Al pasar de un tablero a otro utilizando teclas rápidas os saltaréis a los jugadores que ya hayan muerto. [Solo en ordenador]

Campeones

Rango 1

Los francotiradores están resultando demasiado certeros a mitad de la partida. Debilitamos a Vayne de 3 estrellas y a Teemo de 2 estrellas para disminuir un poco su poder.
  • Daño de Proyectiles de plata de Vayne: 50/90/140 ⇒ 50/90/130.

Rango 2

¡ENORMIZAR! La vida adicional que otorgaba Lulu, sumada a la armadura y resistencia mágica adicionales de Bosque ancestral, tenían como resultado una primera línea muy resistente para cualquier composición que tuviese unidades de Bosque ancestral o algún mago.
  • Daño y curación de Espíritu de vida de Hecarim: 250/400/600 ⇒ 250/400/750.
  • Maná de Lulu: 60/120 ⇒ 80/150.
  • Estadística de Teemo elegido: Maná ⇒ Poder de hechizo.
  • Daño de Dardo de esporas de Teemo: 300/450/900 ⇒ 300/400/900.

Rango 3

Esto no os sorprenderá.
  • Vida de Kalista: 550 ⇒ 650.
  • Maná de Veigar: 0/45 ⇒ 0/55.

Rango 4

Este nuevo año, Aatrox se ha propuesto ser una mejor opción para la vanguardia. El daño de Jhin de 2 estrellas es tan alto que permitía introducirlo a la fuerza en composiciones que deberían haber prescindido de él. Pero no tenéis de qué preocuparos, que venimos a solucionarlo. Por último, la nueva identidad de Morgana (que la convierte en un tanque de drenado) llegará con una versión de antelación. Probad a posicionarla en la vanguardia con Morellonomicón, armadura y resistencia mágica.
  • Vida de Aatrox: 800 ⇒ 900.
  • Armadura de Aatrox: 40 ⇒ 70.
  • Maná de Ahri: 0/80 ⇒ 0/75.
  • Velocidad de ataque de Ahri: 0,75 ⇒ 0,8.
  • Multiplicador de DA de Susurro de Jhin: 444/500/1234 % ⇒ 444/475/1234 %.
  • Vida de Morgana: 750 ⇒ 850.
  • Armadura de Morgana: 30 ⇒ 60.
  • Alcance de ataque de Morgana: 3 hexágonos ⇒ 2 hexágonos.

Rango 5

  • Armadura y resistencia mágica de Lee Sin: 50 ⇒ 60.

Corrección de errores

  • Hemos corregido un error que impedía a algunos campeones utilizar sus habilidades cuando se veían afectados por la ralentización de Falange imperial de Azir.
  • Ahora El gran espectáculo de Sett falla cuando lo bloquea Garra trampa, en lugar de infligir el daño en área secundario.
  • Lo psíquico antes que el físico: Sett ya no interrumpirá El gran espectáculo para hacer abdominales.
  • Sett ha pasado demasiado tiempo en Night City: hemos corregido un error que provocaba que parase de atacar y de utilizar habilidades cuando el deslizamiento inicial de El gran espectáculo se veía interrumpido por un cambio de estado (como Ángel de la guarda o Retroceder destino de Zilean).
  • Hemos corregido un error que provocaba que, tras 11 derrotas con Fortuna, recibieseis más Ayudas de Neeko de las intencionadas.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Yone redujese la armadura y la resistencia mágica más de lo intencionado.
  • Ahora las recetas no tienen en cuenta los componentes generados por Guantes de ladrón.


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