Notas de la versión 10.8 de Teamfight Tactics

Autor/aRiot Beernana
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¡Os damos la bienvenida, mechapilotos!

Llega la versión 10.8. Tenemos bastantes cosas que contaros. Lo primero es la llegada de un nuevo campeón legendario: Xerath llega a la Convergencia listo para ponerle la guinda a vuestras composiciones de Estrella oscura y hechiceros. Este carry de final de partida cubre el campo de batalla de meteoritos que se vuelven cada vez más fuertes cuando matan enemigos. También vamos a añadir dos galaxias nuevas: el sector comercial y la galaxia superdensa. El sector comercial os ofrecerá la oportunidad de cambiar la tienda una vez por ronda de forma gratuita. La galaxia superdensa os otorgará una Fuerza de la naturaleza gratuita al nivel 5.

En lo que se refiere a los ajustes de equilibrio, nos mantenemos fieles a nuestra estrategia de mejorar lo que está débil en lugar de debilitar lo que está fuerte. Los cambios más destacados incluyen mejoras a campeones de rango 4 que no estaban teniendo muy buenos resultados, como Wukong y Soraka, y debilitaciones al supermecha y a Shaco.

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¡Vamos al lío!
Blake "Riot Beernana" Edwards

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio - 21/04/2020

  • Daño de ataque y poder de habilidad adicionales de los Estrella oscura: 25/35/45 ⇒ 25/30/35.
  • Daño de ataque de Shaco: 50 ⇒ 70.
  • Maná inicial/total de Shaco: 0/60 ⇒ 30/80.
  • Daño de la habilidad de Shaco: 300/325/350 % ⇒ 200/225/250 %.
  • Maná total de Syndra: 50 ⇒ 65.

Corrección de errores del 21/04/2020

  • Hemos corregido todos los errores que surgían cuando Kayn aparecía con una Fuerza de la naturaleza.
  • Hemos corregido un error que hacía que Xerath pudiera lanzar su habilidad mientras revivía con Ángel de la guarda.

Los platos fuertes de la versión

Novedades

Xerath

  • Rango 5.
  • Origen: Estrella oscura.
  • Clase: Hechicero.
  • Vida: 750/1350/2430.
  • Armadura: 20.
  • Daño de ataque: 60/108/194.
  • Velocidad de ataque: 0,9.
  • Maná: 30/80.
  • Bombardeo abisal: Xerath se transforma y, en vez de realizar ataques normales, invoca meteoritos que golpean a enemigos aleatorios durante 6/8/45 s. Los meteoritos infligen 300/400/2500 de daño mágico al impactar y, si matan al objetivo, todos los enemigos adyacentes reciben 150/200/1250 de daño mágico y quedan aturdidos durante 1,5 s.

Sistemas

Nuevas mecánicas de galaxia

  • Sector comercial: todos los jugadores consiguen un cambio de la tienda gratuito cada ronda.
  • Galaxia superdensa: al alcanzar el nivel 5, los jugadores reciben una Fuerza de la naturaleza gratis.
  • Ahora hay una probabilidad del 50 % de que la partida se desarrolle en una galaxia especial, y el sector comercial y la galaxia superdensa tienen posibilidades ligeramente más altas que las demás.

Otras cosas del sistema

Estamos haciendo que resulte más complicado conseguir rachas de derrotas a propósito. Ahora apostar por esa estrategia supondrá arriesgarse a quedar eliminado antes de la fase 4-7. Seguimos pensando que las rachas de derrotas deberían ser una estrategia factible y servir como plan B si la tienda no os favorece al comienzo de la partida o vais a apostar por una composición lenta. No obstante, queremos que consista más bien en intentar perder por poco en lugar de no molestarse en jugar nada directamente.
  • Rachas de victorias y derrotas: 2 (1 de oro)/3 (2 de oro)/ 4+ (3 de oro) ⇒ 2-3 (1 de oro)/4 (2 de oro)/ 5+ (3 de oro).
  • Daño básico por fase: 0/3/4/5/10/15/20 ⇒ 0/0/1/2/5/10/15.
  • Daño total basado en el número de unidades supervivientes: 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10... ⇒ 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15...
  • Se han introducido tipos nuevos de carrusel, ¡estad pendientes!

Atributos

  • (Nuevo) 9 espadachines: 100 % de probabilidad de activarse.
  • (Nuevo) 9 unidades de la Estrella oscura: 45 de daño de ataque y de poder de hechizo.
  • (Nuevo) 6 infiltrados: 125 % de velocidad de ataque adicional.
  • (Nuevo) 6 protectores: escudo del 45 % de la vida máxima.
  • (Nuevo) 9 rebeldes: escudo de 350 de vida y 15 % de daño por rebelde.
  • (Nuevo) 8 hechiceros: +125 de poder de hechizo al equipo.
  • Porcentaje de curación de los celestiales: 15/30/60 ⇒ 15/40/65.
  • Vida y daño de ataque de los cibernéticos (6): 800 de vida y 80 de DA ⇒ 750 de vida y 75 de DA.
  • Vida del supermecha de los mechapilotos: 100 % de la vida de los pilotos ⇒ 1800 + 50 % de la vida de los pilotos.
  • Daño de la habilidad del supermecha de los mechapilotos: 400/500/600/700/900/1500/5000 ⇒ 400/500/600/700/800/1200/5000.
  • Mercenarios: Se ha añadido un indicador visual de las mejoras de mercenario compradas.
  • Probabilidad de obtención de objetos de los piratas espaciales (4): 15 % ⇒ 20 %.
  • Daño de hechizo de los hechiceros: 20/40/80 ⇒ 20/45/80.

Campeones

Campeones de rango 1

  • Daño de As en la manga de Caitlyn: 700/1000/1800 ⇒ 750/1500/3000.
  • Mejora de la velocidad de ataque de Plumaje mortífero de Xayah: 75/100/150 % ⇒ 100/125/150 %.
  • Duración del aturdimiento de Zoe: 2/2,5/3 s ⇒ 2/2,5/4 s.
  • Daño de Burbuja somnífera de Zoe: 150/225/400 ⇒ 200/275/400.

Campeones de rango 2

  • Armadura de Annie: 35 ⇒ 40.
  • Valor de Escudo explosivo galáctico de Annie: 225/300/450 ⇒ 270/360/540.
  • Maná de Darius: 0/70 ⇒ 0/60.
  • Daño de ataque de Lucian: 55 ⇒ 50.
  • Selección de objetivo de Entrada grandiosa de Rakan: Objetivo de los ataques ⇒ Enemigo más lejano en un radio de 3 hexágonos.
  • Radio del levantamiento de Entrada grandiosa de Rakan: 2 ⇒ 1.
  • Maná total de Rakan: 150 ⇒ 100.
  • Vida de Shen: 700 ⇒ 800.
  • Duración de Refugio del futuro de Shen: 2,5/3/4 s ⇒ 2,5/3/5 s.

Campeones de rango 3

  • Daño de ataque de Shaco: 55 ⇒ 50.
  • Daño de Engañar de Shaco (% del daño de ataque): 250/325/400 % ⇒ 300/325/350 %.
  • Alcance de Syndra: 660 ⇒ 890.

Campeones de rango 4

  • Vida de Fizz: 650 ⇒ 600.
  • Velocidad de ataque de Fizz: 0,7 ⇒ 0,8.
  • Velocidad de ataque de Jinx: 0,7 ⇒ 0,75.
  • Vida de Soraka: 650 ⇒ 700.
  • Curación de Plegaria de Soraka: 350/500/2000 ⇒ 375/550/20 000.
  • Daño de Ciclón de Wukong: 250/450/2000 ⇒ 300/500/4000.
  • Duración de Rayo desintegrador de seres vivos de Vel'Koz: 2,5 s ⇒ 2 s.
  • Ahora Vel'Koz dirigirá su habilidad de forma más eficiente contra grupos pequeños de unidades.

Campeones de rango 5

  • Vida de Aurelion Sol: 950 ⇒ 1100.
  • Armadura de Aurelion Sol: 30 ⇒ 35.

Objetos

  • Cáliz de favor: Ahora también otorga maná al portador.
  • Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 2 ⇒ 0.
  • Daño de ataque por acumulación de Filo mortal: 15 ⇒ 30.
  • Reducción de velocidad de ataque de Corazón de hielo: 40 % ⇒ 50 %.
  • Alcance adicional de Cañón de fuego rápido: 100 % ⇒ 200 %.
  • Ahora Cañón de fuego rápido muestra un rayo visual al atacar cuando aplica su mejora a campeones de poco alcance.
  • Ancho de Velo de sosiego: 1 hexágono ⇒ 1,5 hexágonos.
  • Maná de Lágrima de la diosa: 20 ⇒ 15 (todos los objetos se han ajustado al cambio).
  • Alcance de Heraldo de Zeke: 2 hexágonos ⇒ 1 hexágono.
  • Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 18 % ⇒ 30 %.

Miscelánea

  • En la prórroga, ahora los escudos reciben una reducción de efectividad del 66 % (al igual que la curación).

Corrección de errores

  • 3 cibernéticos se muestran ahora correctamente como un atributo de nivel bronce.
  • La descripción de Mordekaiser ahora indica que su escudo dura 8 s.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de Wukong no afectase adecuadamente a los enemigos durante los primeros 0,25 s del lanzamiento.
  • Se han corregido errores de las frases de provocación que dicen los campeones al ganar un combate. Ahora solo se escucharán las frases de los campeones del jugador ganador que sigan con vida.
  • Añadir Filos mortales adicionales a unidades durante el combate ya no reiniciará los contadores del resto de Filos mortales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que vender un mechapiloto con el atributo correspondiente activo otorgara 0 de oro.
  • Se ha corregido un error que impedía que el supermecha se beneficiara de los atributos de Infiltrado y Pirotécnico cuando estaba en un tablero ajeno.
  • Error conocido: el supermecha aún no recibe las mejoras de atributo que afectan a todo el equipo (como la de los místicos) cuando está en un tablero ajeno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades invocadas (como las arrastradas por Thresh o las generadas por Portal ZZ'Rot) contaran a la hora de infligir daño al perdedor del enfrentamiento.
  • Kayn ahora aparece dos filas más cerca para que los jugadores de móvil puedan ver qué objeto lleva.

Rincón para móviles

  • Sutiles mejoras al panel de amigos que solo detectaréis los que tengáis una visión prodigiosa.
  • Se ha corregido un error que pedía actualizar el juego cada vez que se reiniciaba la aplicación. Menuda tontería.
  • Cuando algo salga mal y necesitemos compartirlo con vosotros, os aparecerá un mensaje. Esperemos que no tengáis que verlo.
  • Hemos corregido un error de las tablas de obtención de huevos que hacía que suspendieran mates y mostraran los números incorrectos.
  • Ahora el equipamiento muestra una marca de confirmación cuando estéis viendo una minileyenda o un aspecto de la arena que ya tengáis equipado.
  • Hemos ordenado las minileyendas por especie para que podáis dar con el Astrosepio ideal sin perder ni un segundo.
  • Al Espíritu ovni se le estaba subiendo la fama a la cabeza, así que hemos eliminado sus niveles de estrellas del equipamiento.
  • Ahora los emoticonos se pueden colocar en varios espacios. Ya podéis disfrutar de vuestra ansiada ruleta de emoticonos llena de "Dilo una vez más".
  • A veces, a la minileyenda o al aspecto de la arena equipados se les olvidaba aparecer al abrir el equipamiento. Les hemos refrescado la memoria.
  • Se han corregido varios errores con la relación de aspecto y el ajuste de la resolución en algunos dispositivos. ¡Experimentad sin miedo!
  • La música de la pantalla de inicio de sesión y de la pantalla principal desafinaban un poco. Ahora son de lo más armónicas.
  • Hemos añadido unos sonidos maravillosos al menú de ajustes (nada de ajustes de sonido; ¡sonidos para los ajustes!).


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