Notas de la versión 10.25 de Teamfight Tactics

AutoresRiot Beernana, Rodger "Riot Prism" Caudill
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Hola, camaradas del carrusel,

¡Última versión de 2020! Esta versión es un poco más moderada y se centra en el equilibrio, con mejoras a composiciones que no están rindiendo bien. En la versión 10.24B, debilitamos los atributos demasiado poderosos al principio de la partida y, esta semana que centramos nuestra atención en los débiles, pasamos a implementar mejoras.

Bosque ancestral, Mago y Vanguardia van a recibir las mejoras de equipo que se merecen (¡esto parece Dragones y Mazmorras!). ¡Nunca ha sido tan fácil conseguir una mejora! Puede que unas cuantas mejoras a unidades de coste 1 y a Sylas os animen a seguir con estos miembros en vuestro equipo durante unas rondas más. Algunos ajustes de poder a unidades de coste 3 deberían igualar las curvas de poder con Xin Zhao. Con el objetivo de igualar las cosas, vamos a implementar debilitaciones congruentes en general mediante una curva del 40/60/80 % para todas.

Por último, no os asustéis con la mejora de Talon, solo queremos asegurarnos de que nuestro asesino saltarín no pase desapercibido.
Blake "Riot Beernana" Edwards Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Los platos fuertes de la versión

Sistemas

Cambios al banquillo lleno

"¡Quiero jugar, entrenador!".
  • Si vuestro banquillo está lleno cuando volváis del carrusel, el campeón que sobre se venderá automáticamente al final de la fase de planificación. No os preocupéis, un mensaje y una señal roja os indicarán qué campeón no se puede sentar con los populares. Vender un campeón o aumentar el tamaño de vuestro equipo creará más espacio para otro calientabanquillos o MVP.

Porcentajes básicos de cambio de la tienda

"En la versión 10.24 implementamos montones de cambios a las probabilidades de obtención, que hicieron que la temible fase de búsqueda de campeones de la 4-1 no fuese tan parecida a sacar un 20 o un 1 con los dados. Sinceramente, estamos impresionados con lo bien que han funcionado dichos cambios, así que hoy solo traemos un ajuste menor para que aparezcan algunos campeones más de coste 4".
  • Nivel 7: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1.

Atributos

  • Reducción de daño y daño verdadero de Divino: 50 % ⇒ 45 %.
  • Aumento de las estadísticas de armadura y resistencia mágica de Bosque ancestral: 15/25/40 ⇒ 20/30/40.
  • Poder de hechizo de Mago: 80/110/180 % ⇒ 80/120/180 %.
  • Armadura de Vanguardia: 100/250/600/1500 ⇒ 120/300/750/2000.

Campeones

Rango 1

"Diana y Lissandra estaban reluciendo con demasiada fuerza a la luz de la luna. Además, vamos a dar cariño a otros campeones de coste 1 que no estaban rindiendo lo suficientemente bien".
  • Orbes de Cascada pálida de Diana: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8.
  • Maná total de Fiora: 85 ⇒ 75.
  • Daño de Réplica de Fiora: 200/300/450 ⇒ 250/400/600.
  • Daño de 1000 dagas de Lissandra: 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750.
  • Armadura de Maokai: 35 ⇒ 40.
  • Resistencia mágica de Maokai: 20 ⇒ 30.
  • Relación del daño de ataque de Golpe aplastante de Wukong: 225/250/275 % ⇒ 250/265/280 %.

Rango 2

"El caso de Jarvan era un poco excesivo. Casi lo debilitamos en la versión 10.24B, pero, en lugar de eso, nos lo hemos traído a esta versión. Los cambios de Vi tienen como objetivo hacer que nuestro sistema de debilitaciones sea más consistente y deberían tener como resultado un ajuste neutral".
  • Daño de ataque de Aphelios: 50 ⇒ 45.
  • Hemos corregido un error que impedía que las torretas de Aphelios disparasen durante la activación del atributo de Cazador.
  • Maná total de Hecarim: 120 ⇒ 110.
  • Maná total de Jarvan IV: 80 ⇒ 100.
  • Daño de Latigazo de cadenas de Sylas: 250/400/600/1000 ⇒ 250/400/700/1111.
  • Reducción de armadura de Abolladuras de Vi: 50/75/100 % ⇒ 40/60/80 %.
  • Maná total de Vi: 60 ⇒ 50.

Rango 3

"Con Evelynn todo era una cuestión de azar. No tiene miedo a morir. A veces, nos hacía llorar y, otras, hacía llorar a nuestros oponentes. Vamos a igualar un poco el daño básico y de ejecución de Hacedora de viudas. A Kalista le está yendo mejor con los números. Y sí, vamos a mejorar a Xin Zhao otra vez".
  • Multiplicador del daño de ejecución de Evelynn: 3 ⇒ 2,5.
  • Daño de Hacedora de viudas de Evelynn: 350/500/1400 ⇒ 350/600/1500.
  • Velocidad de ataque de Kalista: 1,0 ⇒ 0,9.
  • Hemos corregido errores que hacían que Kalista ejecutase antes de tiempo o demasiado tarde. Esto incluye sus interacciones con los escudos, la reducción de daño (por ejemplo, Divino) y la amplificación de daño (por ejemplo, Mano de la justicia, Verdugo de gigantes y Espada de los dioses).
  • Estadística de Lux elegida: Maná ⇒ Poder de hechizo.
  • Velocidad de ataque de Xin Zhao: 0,8 ⇒ 0,85.
  • Daño de ataque de Guardia de media luna de Xin Zhao: 300/325/350 % ⇒ 330/340/350 %.
  • Vida de Yuumi: 600 ⇒ 650.

Rango 4

  • Vida de Talon: 750 ⇒ 800.
  • Porcentaje del daño de ataque de Golpe certero de Talon: 200/200/250 % ⇒ 240/250/275 %.
  • Robo de vida de Cazador primigenio de Warwick: 50/50/200 % ⇒ 40/40/200 %.

Rango 5

"Corrección-mejora para el musculitos y una amonestación para Kayn".
  • Daño de la habilidad de Kayn: 400/600/6666 ⇒ 375/575/6666.
  • Sett: El gran espectáculo ya no fallará si le pasa algo al objetivo de Sett (se vuelve imparable, inalcanzable, etc.) durante su animación. Ahora infligirá el daño secundario en área, pero el objetivo principal seguirá sin verse afectado.

Objetos

Esto tiene como objetivo hacer que nuestro sistema de debilitaciones sea más consistente.
  • Reducción de armadura de Últimas palabras: 75 % ⇒ 80 %.

Otros

  • Ahora la cámara cambiará el nivel del zoom al predeterminado cada vez que cambie la vista del jugador (tanto en ordenador como en móvil).

Corrección de errores

  • Hemos corregido errores de Galio: Heraldo de Zeke, Medallón de los Solari de Hierro y Cáliz de armonía ya no pueden mejorar a Galio. Céfiro no intentará golpear a Galio (ni fallará en el intento).
  • Hemos corregido un error que hacía que el pelo de Lissandra se quedase de lado como si fuese una barra de pan.
  • Hemos corregido un error que hacía que Huracán de Runaan fallase al disparar a enemigos que se encontraban extremadamente lejos.
  • Hemos corregido un error que hacía que Kalista volviese a aplicar el poder de hechizo a su daño de ejecución, lo que tenía como resultado un daño exagerado.
  • Hemos corregido un error que hacía que la activación de Cazador de Warwick retrasase su siguiente ataque si contaba con una gran velocidad de ataque.
  • Hemos corregido un error que hacía que Warwick no activase los efectos de impacto (Hoja de furia de Guinsoo, Puñal de Statikk) de sus ataques de Cazador.


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