Bienvenidos, rastreadores del destino:
Esta es una versión repleta de cambios, pero no nos olvidemos del más importante: vamos a revertir los cambios de la tienda que implementamos al principio de Destinos. Los campeones no comprados podrán volver a aparecer en selecciones consecutivas. Más abajo os explicamos los motivos de este cambio en detalle, pero, en esencia, era demasiado fácil conseguir campeones de 3 estrellas y demasiado difícil adaptar el plan de juego durante el transcurso de una partida.
Esta versión también trae cambios importantes para algunos atributos. Ahora los sectarios mejorarán a Galio según su nivel de estrellas combinado. Además, los campeones divinos funcionan de forma un poco diferente para darles más poder, pero limitado por el tiempo. Luz lunar y Vanguardia obtienen un nivel adicional para completar sus composiciones.
Por último, en esta versión se entregarán las recompensas clasificatorias de Galaxias. Conseguiréis un emoticono que mostrará vuestro nivel final en la fase II de Galaxias, y un Espíritu (o varios) muy especial si acabasteis en Oro o superior en una o ambas fases clasificatorias.
¡Vamos al lío!
La combinación de cambios recientes a múltiples atributos, objetos y campeones ha creado una composición de Divinos verdaderamente monstruosa. Vamos a debilitar algunos de los elementos que hacen que esta estrategia esté demasiado fuerte. También vamos a ajustar a Akali para asegurarnos de que no domina sin discusión tras implementar estos cambios.
Al comienzo de Destinos, cambiamos las probabilidades de la tienda para que resultara más diversa, valiosa y divertida (¡y funcionó!).
Por desgracia, este cambio también tuvo algunos efectos secundarios con los que no estamos contentos. En primer lugar, la frecuencia y la facilidad para conseguir unidades de 3 estrellas (especialmente en combinación con Elegido) eran demasiado altas. Al igual que en la última versión, queremos evitar tener que reducir su poder y hacer que sea menos emocionante conseguirlas. así que nos centraremos en su frecuencia de aparición.
Además, para los jugadores que entendían la nueva regla de la tienda, no comprar a propósito o especular con las unidades al margen de su plan de partida se convirtió en una opción óptima. Esto hizo que pivotar ya no fuera una opción viable y limitó la experiencia de juego en general.
Contexto para Sombra: vamos a reducir su tiempo efectivo en sigilo cambiando cómo se activa el atributo. El sigilo ahora tendrá efecto tras 3 ataques, en lugar de al tercer ataque. Ahora, los sombras atacarán 3 veces y, después, entrarán en sigilo e infligirán daño adicional en el cuarto ataque. En general, supone una debilitación al atributo.
Queremos suavizar la curva de poder de los sectarios, ya que ahora el atributo proporciona un gran pico en una fase y luego va perdiendo fuerza en la siguiente.
De cara al futuro, mejorar las unidades este tipo ayudará a que Galio progrese en la siguiente fase de la partida, al mismo tiempo que mantiene el gran pico que supone incorporar 6 o 9 sectarios. Este cambio también hace que jugar 4 o 5 sectarios no sea completamente inútil (aunque tampoco óptimo).