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Teamfight Tactics: Hipertienda

Os presentamos Hipertienda, el primer laboratorio original de Teamfight Tactics.

Actualizaciones del juegoAutor/aLlord Llama
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¡Flipad con Hipertienda!

¡Hipertienda es la nueva forma de jugar a Teamfight Tactics! Es una versión más corta y sencilla del TFT estándar que tanto os gusta. Sin duda, terminaréis las partidas de Hipertienda en tan solo 20 minutos (o menos... o incluso mucho menos).

Hipertienda cuenta con un sistema de economía más simple que os permitirá centraros en reclutar al mejor equipo posible, y cambiar vuestra tienda para conseguirlo. Tendréis que conseguir que los campeones de vuestro tablero sean tan poderosos como sea posible en todas las fases. Si perdéis rondas, especialmente hacia el final de la partida, no tardarán en eliminaros. Mientras que en TFT estándar necesitaréis paciencia y precisión, en Hipertienda es necesario renovar mucho, mucho la tienda.

Siempre es buen momento para jugar a Hipertienda. Puede que necesitéis matar el rato, pero no tengáis tiempo para una partida estándar, o quizás queráis aprender a dominar los nuevos campeones y atributos sin preocuparos por gestionar vuestro oro. Aunque quizás lo que busquéis sea llegar a la cima de la clasificación de Hipertienda: el hipernivel. Hipertienda tiene algo para todo el mundo y aquí os explicamos cómo funciona.

¿En qué consiste?

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TFT: Hipertienda tiene muchas cosas en común con TFT estándar, pero pondrá a prueba especialmente vuestra toma de decisiones en lo relativo a los campeones y las composiciones de equipo gracias a algunos ajustes de las reglas. Estas son las nuevas reglas de Hipertienda:

Experiencia e ingresos

  • No podréis comprar experiencia. En TFT estándar, se obtiene un poco de experiencia cada ronda automáticamente y podéis gastar 4 de oro para comprar más tantas veces como queráis. En Hipertienda, subiréis de nivel al principio de cada fase. De esta forma, todos los jugadores de una partida de Hipertienda tendrán siempre el mismo nivel.
    • CONSEJO: Cuando se acerque el final de una fase, ahorrad algo de oro para cambiar la tienda tras subir de nivel al principio de la siguiente fase... O, si queréis haceros con algunos campeones de 3 estrellas y bajo coste, cambiad la tienda para intentar conseguirlos antes de que sea demasiado tarde.
  • Obtendréis dos de oro por victoria, en lugar de uno. Solo podréis conseguir oro adicional ganando rondas... y lo podéis acumular.
  • No recibiréis oro adicional por las rachas de victorias o derrotas. En Hipertienda, perder una ronda no trae consigo nada bueno (excepto con algunos atributos extraños).
  • No hay intereses. No generaréis oro adicional por acumular oro. Sin embargo, la cantidad estándar de oro que recibiréis en Hipertienda es algo superior a la de TFT estándar.
    • CONSEJO: Puede que os interese guardar oro para cambiar la tienda en los niveles superiores, cuando es más probable que aparezcan los campeones más caros (si es que queréis poder permitíroslos).

Vida y daño

  • Los jugadores empiezan la partida con 20 de vida. Se os seguirá eliminando cuando vuestra minileyenda pierda toda su vida.
  • La cantidad de daño por ronda es fija. Al contrario que en TFT estándar, los campeones supervivientes no infligirán daño adicional. Tanto los combates más reñidos como las derrotas más devastadoras os costarán la misma cantidad de vida en Hipertienda.
    • Durante las primeras cuatro fases de Hipertienda, cada derrota os costará 2 de vida.
    • En las fases de la 5 a la 7, costarán 4 de vida.
    • En la fase 8, y de ahí en adelante, pasará a 6 de vida.
    • CONSEJO: Veréis una versión especial de la barra de vida de vuestra minileyenda para señalar una "muerte inminente", ¡que significa que os encontráis a una sola derrota de la eliminación!
    • CONSEJO: ¡Que no os engañe la poca cantidad de daño que se inflige al principio de la partida! Ganar esas rondas puede suponer una gran ventaja, ya que podréis generar oro adicional para un cambio clave de la tienda y obligaréis a vuestros oponentes a ganaros dos veces para hacerse con la victoria, en lugar de solo una.

Estructura de las rondas y del reclutamiento

  • Solo hay un carrusel de reclutamiento compartido, que es lo primero que veréis cada partida. Tras ello, conseguiréis componentes de la armería, una nueva función que también vamos a añadir a TFT estándar. La armería aparecerá en pantalla al principio de la cuarta, quinta y sexta fase, y os permitirá escoger uno de entre dos componentes (TFT estándar seguirá contando con las mismas rondas de reclutamiento que de costumbre, pero, en Juicio final, se utilizará la armería para conseguir los peligrosos componentes de sombra).
  • La estructura de las rondas es distinta. En general, las fases de Hipertienda tienen menos rondas, especialmente al principio.

Ascenso rápido

Al jugar a Hipertienda, se os clasificará dependiendo de vuestra destreza en lo relativo a la creación de equipos y los cambios de la tienda. Todo el mundo empezará en el nivel gris y progresaréis a través de los niveles verde, azul y morado hasta alcanzar el pináculo de Hipertienda: ¡el hipernivel! En Hipertienda, nos vamos a relajar un poco más que en el sistema de clasificatorias estándar de Riot: conseguiréis recompensas de clasificatoria en base a la clasificación más alta que alcancéis en cada fase (a partir del nivel azul), sin importar si descendéis más adelante. No tenéis que preocuparos de que una mala racha os deje sin recompensas. Por último, pero no por ello menos importante, Hipertienda contará con sus propias recompensas, ¡independientes de TFT estándar!

Misiones y equilibrio

Además de en TFT estándar, podréis completar misiones del pase de Juicio final en Hipertienda y conseguiréis toda su experiencia, ¡por lo que puede convertirse en una forma rápida de progresar! Dicho esto, solo conseguiréis 50 de experiencia básica por cada partida de Hipertienda a la que juguéis.

Vamos a centrarnos activamente en equilibrar Hipertienda, tal como hacemos con TFT estándar. Tenemos algunas ideas de cómo irá todo... y, probablemente, las echaréis por tierra. Es posible que necesitemos implementar muchos ajustes a Hipertienda para mantener intacta la experiencia de juego divertida y variada de TFT, ¡por lo que vigilaremos este modo muy de cerca mientras los jugadores disfrutan de su comienzo!

Lo mismo, pero diferente

El ritmo y las reglas de Hipertienda nos obligan a aplicar algunos cambios al funcionamiento de diversos atributos y campeones. Siempre intentaremos que funcionen de la forma más similar posible a sus homólogos de la versión estándar, pero, por ejemplo, Teemo no puede costar 6 de vida en Hipertienda... ¡ya que sería más de un cuarto de vuestra vida inicial! Ni siquiera Teemo es tan poderoso como para justificar eso. Por tanto, en Hipertienda, solo cuesta 1 de vida. Asimismo, todos los atributos que cambien en función de la ronda necesitarán ajustes para que tengan sentido en Hipertienda.



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