Os presentamos Hyper Roll, el primer laboratorio original de Teamfight Tactics.
¡Hyper Roll es la nueva forma de jugar a Teamfight Tactics! Es una versión más corta y sencilla del TFT estándar que tanto os gusta. Sin duda, terminaréis las partidas de Hyper Roll en tan solo 20 minutos (o menos... o incluso mucho menos).
Hyper Roll cuenta con un sistema de economía más simple que os permitirá centraros en reclutar al mejor equipo posible, y cambiar vuestra tienda para conseguirlo. Tendréis que conseguir que los campeones de vuestro tablero sean tan poderosos como sea posible en todas las fases. Si perdéis rondas, especialmente hacia el final de la partida, no tardarán en eliminaros. Mientras que en TFT estándar necesitaréis paciencia y precisión, en Hyper Roll es necesario renovar mucho, mucho la tienda.
Siempre es buen momento para jugar a Hyper Roll. Puede que necesitéis matar el rato, pero no tengáis tiempo para una partida estándar, o quizás queráis aprender a dominar los nuevos campeones y atributos sin preocuparos por gestionar vuestro oro. Aunque quizás lo que busquéis sea llegar a la cima de la clasificación de Hyper Roll: el hipernivel. Hyper Roll tiene algo para todo el mundo y aquí os explicamos cómo funciona.
TFT: Hyper Roll tiene muchas cosas en común con TFT estándar, pero pondrá a prueba especialmente vuestra toma de decisiones en lo relativo a los campeones y las composiciones de equipo gracias a algunos ajustes de las reglas. Estas son las nuevas reglas de Hyper Roll:
Experiencia e ingresos
Vida y daño
Estructura de las rondas y del reclutamiento
Al jugar a Hyper Roll, se os clasificará dependiendo de vuestra destreza en lo relativo a la creación de equipos y los cambios de la tienda. Todo el mundo empezará en el nivel gris y progresaréis a través de los niveles verde, azul y morado hasta alcanzar el pináculo de Hyper Roll: ¡el hipernivel! En Hyper Roll, nos vamos a relajar un poco más que en el sistema de clasificatorias estándar de Riot: conseguiréis recompensas de clasificatoria en base a la clasificación más alta que alcancéis en cada fase (a partir del nivel azul), sin importar si descendéis más adelante. No tenéis que preocuparos de que una mala racha os deje sin recompensas. Por último, pero no por ello menos importante, Hyper Roll contará con sus propias recompensas, ¡independientes de TFT estándar!
Misiones y equilibrio
Además de en TFT estándar, podréis completar misiones del pase de Juicio final en Hyper Roll y conseguiréis toda su experiencia, ¡por lo que puede convertirse en una forma rápida de progresar! Dicho esto, solo conseguiréis 50 de experiencia básica por cada partida de Hyper Roll a la que juguéis.
Vamos a centrarnos activamente en equilibrar Hyper Roll, tal como hacemos con TFT estándar. Tenemos algunas ideas de cómo irá todo... y, probablemente, las echaréis por tierra. Es posible que necesitemos implementar muchos ajustes a Hyper Roll para mantener intacta la experiencia de juego divertida y variada de TFT, ¡por lo que vigilaremos este modo muy de cerca mientras los jugadores disfrutan de su comienzo!
Lo mismo, pero diferente
El ritmo y las reglas de Hyper Roll nos obligan a aplicar algunos cambios al funcionamiento de diversos atributos y campeones. Siempre intentaremos que funcionen de la forma más similar posible a sus homólogos de la versión estándar, pero, por ejemplo, Teemo no puede costar 6 de vida en Hyper Roll... ¡ya que sería más de un cuarto de vuestra vida inicial! Ni siquiera Teemo es tan poderoso como para justificar eso. Por tanto, en Hyper Roll, solo cuesta 1 de vida. Asimismo, todos los atributos que cambien en función de la ronda necesitarán ajustes para que tengan sentido en Hyper Roll.