¡Hola de nuevo!
En esta versión hay de todo para todos los gustos. Si estáis buscando algo puntero, traemos a Gwen y sus tijeras, que va tejiendo su camino hacia la Grieta. ¿Ya os habéis cansado de los ritmos galácticos de la última versión? Rammus llega con una nueva sesión improvisada de golpes a la que le pone la guinda con el pulido de su fiel caparazón blindado. ¿Habéis hecho limpieza y necesitáis algo brillante? Perfecto, porque hemos ajustado algunos objetos míticos para saciar a vuestro pequeño hechicero interior. O puede que echéis de menos jugar a algunos campeones en sus calles de confianza, como ese médico morado de gran prestigio o incluso el yordle que está que arde.
Tendréis que seguir leyendo para averiguarlo. Nos vemos.
¡Venid, venid todos a leer las notas de la versión de TFT antes de que acabe el set y dé comienzo Juicio final!
Incluimos estas actualizaciones al lanzar la versión, ¡pero no aparecieron en las notas de la versión originales!
La Costurera Consagrada
Gwen llega dando cortes, saltos y tijeretazos a la versión 11.8, disponible el 15 de abril.
Aumenta el coste de la W en los primeros niveles.
Últimamente Annie no ha hecho más que carbonizar a sus enemigos. Al aumentar el coste de su W, tendrá que pensarse mejor a quién carbonizar: a los súbditos o a los campeones enemigos.
Aumenta la letalidad de la pasiva. Se refuerzan los efectos del arma principal de la R.
Aphelios ha estado de capa caída desde que debilitamos su interacción con Verdugo de krakens en la versión 11.2. Teniendo en cuenta cómo se ha quedado atrás en comparación con otros tiradores progresivos, vamos a reforzar su letalidad conforme sube de nivel (que ha sido mediocre desde el comienzo de los tiempos), y también vamos a aumentar los efectos de las armas durante la definitiva para que pueda soñar a lo grande.
Ahora el coste de la E se reduce progresivamente.
Cassiopeia tiene una relación muy estrecha con Lágrima de la diosa, ya que depende de su maná en los combates de equipo a mitad y final de la partida. Esta dependencia ha provocado que sufra por la falta de poder y de libertad a la hora de combinar objetos, así que vamos a reducir su necesidad imperiosa de usar este objeto.
Aumenta la regeneración de vida máxima de la pasiva.
En este momento, Mundo es el rey de la jungla, mientras que en la calle superior solo es el rey de su casa. Vamos a equilibrar esta situación reduciendo su velocidad de despeje de la jungla, lo que debería ralentizar su avance en la partida sin evitar que nuestro amigo morado se recorra la jungla de una punta a otra sin problemas. También vamos a aumentar un poco la regeneración de vida para que tenga la chicha con la que siempre ha soñado.
Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la W.
Nos hemos shubbanuffado y hemos tenido a Gnar atado en corto, por lo que ha ido de berrinche en berrinche por todo el mapa. Por tanto, vamos a dar marcha atrás.
Aumenta el daño de la Q y el daño total.
LeBlanc es una maestra pícara conocida por su habilidad para emboscar, infligir gran cantidad de daño y desaparecer, pero últimamente su daño ha sido más falaz que fatal.
Se reduce el enfriamiento de la E.
Vamos a darle más capacidad de despeje a Lee Sin para que pueda seguir de cerca a otros grandes campeones de la jungla.
Se reducen las resistencias adicionales de la E en los primeros niveles.
Nuestra Dama Mecánica se ha convertido en la maga por defecto de la calle central en la escena profesional. Armada con una fase de calles segura y un gran poder de combate a mitad y final de partida, es una fuente fiable de utilidad y de daño sin tener que sacrificar mucho a cambio. Para equilibrar las cosas, vamos a reducir su aguante inicial en las primeras fases de la partida.
Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad. Ahora la W dura más con ataques básicos. Se reduce la duración de la provocación de la E. Se ha actualizado la R de Rammus para que ahora se eleve, golpee, ralentice y electrocute. Se han actualizado los efectos visuales y de sonido de las habilidades.
En colaboración con su lanzamiento en Wild Rift, ¡vamos a homenajear a Rammus con una pequeña actualización visual! Además de nuevos efectos visuales y de sonido, vamos a ajustar a este armadillo con una nueva definitiva que le recompensará por ir rápido y saltar contra los enemigos para realizar el impacto perfecto.
Se reduce la resistencia mágica básica y el crecimiento de la misma. Se reduce el daño adicional de la pasiva por sobrecalentamiento. Ahora progresa con la vida máxima del objetivo y otorga velocidad de ataque. Ahora la E reduce la resistencia mágica del objetivo.
Aunque a Rumble no le ha ido nada mal en la calle central, creemos que le falta potencia en la calle superior. Queremos respaldar ambas caras del yordle, así que pretendemos llegar a un término medio en cuanto al poder de ambos roles. El Rumble de la calle superior tendrá menos problemas para acabar con objetivos más resistentes, mientras que el Rumble de la calle central será más vulnerable, sobre todo contra otros magos en la fase de calles.
Aumenta el enfriamiento de la E y ahora cuenta con una progresión.
Thresh sigue siendo uno de los mejores apoyos, así que vamos a ajustar una de sus herramientas más versátiles.
Se reduce el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.
Como campeón que se valía de objetos de reducción de enfriamiento, pero que ya no puede hacerlo debido a la nueva estructura de los objetos míticos, Vlad se ha quedado fuera de juego. Para compensarlo, vamos a reducir su enfriamiento.
Se reduce el daño de los caminantes de la niebla. Se reduce el daño del salto inicial de la E. Ahora inflige más daño en los siguientes ocho ataques. Ahora las torretas priorizan a los súbditos sobre la Dama.
Bueno, lo hemos conseguido. Hemos despertado a Yorick y lo hemos traído de vuelta a la vida, ¡y de forma equilibrada! Para mitigar su potencia, vamos a continuar las mejoras de la versión 11.6 con una reducción del daño, pero sin dejarlo para el arrastre. También vamos a añadir la segunda parte de los cambios para ayudarle a que su Dama siga con vida. En lugar de intentar evitar que la Dama reciba daño, nuestro experto en avances en solitario ahora se puede centrar en destruir las torretas con sus súbditos de la niebla.
Aumenta el daño de la W.
Entre los cambios de la última temporada relativos a la vida de los campamentos de la jungla y Rescoldo de Bami, Zac perdió gran parte de su velocidad de despeje a mitad de partida. Vamos a hacer que los pegotes vuelvan a la carga aumentando el daño de Zac, y también vamos a brindarle una mejora para las configuraciones de luchador de PH.
Vamos a mejorar a personajes de la jungla (tanto a populares como a otros menos usados) para que sean viables en esta zona. Aunque previamente hemos realizado ajustes a estos campeones, creemos que estos cambios les conferirán seguridad y una capacidad de despeje competitiva que los convertirán en campeones divertidos para aquellos que queréis probar cómo funcionan.
Con Renovación de piedra lunar como único objeto mítico que cumple de verdad los sueños de todo hechicero, los pobres no tenían mucho entre lo que elegir. Para ampliar sus horizontes e inventarios, vamos a ajustar algunos de los objetos para que podáis elegirlos en función de la situación a la que os enfrentéis: Renovación de piedra lunar para más curaciones y escudos, y Shurelya para jugadas más veloces y agresivas. No queremos sobrecargar el juego con velocidad de movimiento, así que también vamos a modificar Bastón de aguas fluidas para que se centre en las mejoras de PH y no en la de velocidad.
No le habéis hecho mucho caso a Corazón de hielo en la sección de objetos de tanque. Tened un poco de corazón (y más armadura, ya que estamos).
Hemos ampliado las posibilidades de uso de Putrificador tecnoquímico con la intención de que se convierta en una opción más usada por parte de los campeones de apoyo. En primer lugar, necesitaréis un aliado objetivo para poder recibir también los beneficios (como ya ocurre con Incensario ardiente y Bastón de aguas fluidas). La posibilidad de usarlo sobre vosotros mismos no parecía tener implicaciones de poder notables, pero sí que desencadenaba interacciones extrañas no planeadas (como pasaba con Cazador voraz). Además, vamos a mejorarlo ligeramente, ya que parece ser un objeto demasiado especializado y con un rendimiento inferior si lo comparamos con otros objetos.
Estas zapatillas se han vuelto de lo más populares en la escena profesional y han desplazado otras opciones de calzado para la jungla. Vamos a aumentar el precio de estas botas, ya que esto contribuye a que el metajuego de la jungla sea insostenible, pues se centra en un despeje rápido de los campamentos y unas emboscadas rápidas a un coste bajo.
Cosechador nocturno suele comprarse más y funciona mejor que Cintomisil, y esto ocurre incluso al usar campeones que aspiran a acabar con objetivos únicos y para los que se diseñó este objeto. Vamos a marcar aún más las diferencias entre estos dos objetos para que vuelva a estar de moda.
Vamos a reducir su poder durante la fase inicial de la partida y en configuraciones de campeones con poca vida.
Preparaos y ¡Alzaos! con vuestros equipos, ¡porque esta ronda de Clash tendrá temática de Shurima! El primer fin de semana será el 17 y 18 de abril, y el segundo será el 1 y 2 de mayo. La formación de equipos para el primer fin de semana estará disponible a partir del 12 de abril.
Cada temporada, añadimos nuevos chromas a Twitch medieval y Warwick gris para los jugadores con más deportividad de LoL, aquellos que llegan a honor 5 todas las temporadas.
Cuando abráis la capsula de honor 5, recibiréis un símbolo de honor 5 que se puede canjear por Twitch medieval, Warwick gris, uno de estos nuevos chromas o uno de los antiguos. Debéis tener en propiedad a Twitch medieval o a Warwick gris para poder desbloquear uno de sus chromas, pero no es necesario que tengáis a los dos. Además, las capsulas de honor 5 también contienen un emoticono o aspecto de guardián aleatorio.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: