Si todavía no os habéis quitado de la cabeza las tristes melodías del invierno, os invitamos a uniros a la buena onda interestelar.
En primer lugar, visitaremos Freljord, donde nos ponemos cómodos con unos cuantos amigos (Ashe, Braum y Lissandra). Después, nos dirigiremos a Ciudad de Bandle para bajar el volumen al loro de Tristana y pasar el micrófono a Teemo, porque a todos nos gusta pasar un poco de miedo de vez en cuando. Incluso realizaremos una lúgubre marcha hasta las Islas de la Sombra para animar el espíritu de Yorick (quién habría imaginado que le gusta la música soul) y darle un poco del amor que tanto necesita. Nuestra última parada será la calle inferior, donde ajustamos a tres apoyos que han estado superando a sus semejantes.
¡Sumad algunos cambios a los objetos y ya tenéis la esencia de esta versión! Moved los pies hasta la Grieta y nos vemos en la siguiente versión.
Si la música disco espacial no es lo vuestro, ¡adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT para escuchar los ritmos lo-fi de ciencia ficción del Festival de bestias!
Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad. Se reduce el daño adicional del ataque básico potenciado de la E.
Alistar no ha parado de golpear a sus enemigos (y su cencerro) en la escena profesional y otros niveles de juego. Como uno de los tres apoyos tanques más poderosos del momento, junto a Rell y Thresh, es capaz de aguantar demasiado para su daño y potencial de amenaza. Vamos a reducirle el daño para que su rendimiento sea más razonable.
Se reduce el coste de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.
Desde su debut explosivo en la pretemporada, Amumu ha vuelto a ser una momia miserable, sobre todo en los niveles de juego alto y de élite. Vamos a darle más acceso a sus hechizos para que pueda llorar, pero esta vez de alegría y en la jungla.
Se reduce el enfriamiento de la R en los últimos niveles de la habilidad.
En comparación con otros tiradores, parece que Ashe se ha quedado abandonada a su suerte en el frío. Vamos a reducir el enfriamiento de su definitiva para que la comandante haga jugadas agresivas más a menudo.
Se reduce el enfriamiento de la E. Aumenta la duración máxima del levantamiento de la R en los últimos niveles.
Con otros apoyos cuerpo a cuerpo eclipsando a nuestro bigotudo amigo, el corazón de Braum necesita una mejora cálida. Vamos a dar a Braum más oportunidades para proteger a sus amigos (y a los poros).
Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la E en los últimos niveles.
A pesar de nuestros ajustes de la versión 11.6, Hecarim sigue siendo un caballo enorme y está claro que no hemos subido lo bastante el listón. Esta vez vamos a centrarnos en algo que frustra mucho a sus enemigos: su capacidad para recorrer el mapa al galope, realizar emboscadas y arrollar a sus objetivos. Para tirar de las riendas, vamos a reducir el límite de su potencial de daño explosivo y de persecución.
Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.
Con la corrección de error de Margarita en la versión 11.6 y su posterior mejora de daño, todo ha sido un camino de rosas para Ivern. Vamos a reducir su daño a mitad de partida para que cuando empiece a coger ritmo no arrolle por completo a sus enemigos.
Aumenta el enfriamiento de la R al principio.
La fuerza de Kai'Sa reside en atacar en el momento oportuno: se desliza hasta enemigos aislados, los abate con daño explosivo y luego se escabulle rápidamente. Su definitiva añade otro nivel de seguridad, sobre todo al principio de la partida, así que vamos a centrarnos en su disponibilidad para que sus oponentes tengan la oportunidad de atraparla en la calle.
Aumenta la relación del daño adicional de la Q. Se reduce el enfriamiento de la E.
Kindred necesita que le echen una pata, así que vamos a darle a las habilidades de este dúo un poco más de disponibilidad y de pegada.
Aumenta el daño básico de la Q.
Otra amiga de Freljord que está teniendo problemas entre sus semejantes. Devolvemos algo de poder a la Hija del Hielo para que deje a sus enemigos congelados.
Aumenta el daño a objetivos aislados de la Q.
A pesar de nuestras mejoras de la versión 11.3, Morde sigue siendo débil, sobre todo en cuanto a daño y aguante. Le damos más poder para destruir a sus enemigos.
Se reduce la duración del aturdimiento de la E.
Rell aporta demasiado poder de protección e inmovilización para su equipo. Vamos a recortar la duración de su control de adversario de gran fiabilidad para evitar que sus aliados y ella puedan realizar cadenas de control de adversario sistemáticamente.
Aumenta la duración de la velocidad de ataque adicional de la pasiva. Aumenta el daño básico al golpear de la E.
El pequeño aficionado a las setas recibe una gran mejora para recordarnos qué es el verdadero terror.
Se reduce el escudo básico de la W en los últimos niveles.
En lugar de melodías espaciales, Thresh ha interpretado sus canciones de miseria en los niveles de juego profesional y de élite. Las configuraciones con mayor éxito son las que suben la linterna como segunda habilidad, así que vamos a recortar su poder.
Se reduce el daño de ataque básico.
Tristana ha dado un salto misil hasta lo más alto del nivel de juego profesional. Vamos a reducir su daño al principio de la partida.
Se reduce el daño de ataque básico.
Udyr domina la jungla con un fuerte despeje de campamentos inicial, capacidad de duelo y cuatro espíritus eternos. Vamos a reducir el daño infligido por sus configuraciones para dar a sus semejantes la oportunidad de empezar con buen pie.
Aumenta el crecimiento del daño de ataque básico.
Si estáis buscando otro tirador con mal rendimiento, estáis de suerte, tenemos a Varus. Le otorgamos un poder muy necesario que debería servir para que parezca un campeón principal y no un segundo plato.
Aumenta el crecimiento del daño de ataque básico.
Dejamos a Yasuo azotado por el viento de las debilitaciones a Arcoescudo inmortal en la versión 11.6, así que vamos a revertir parcialmente los cambios para que recupere el aliento.
Ahora los campeones enemigos y los monstruos gigantes marcados despiertan las tumbas cercanas. Los caminantes de la niebla ahora infligen daño cuando saltan contra los enemigos. Se ha actualizado el paradigma de lanzamiento de la E.
Yorick suele ser capaz de abrirse camino en el nivel de juego medio pero, desde hace poco, se ha quedado atrás. Aparte de su ausencia en las partidas de mayor nivel, tiene margen de mejora en todos los niveles de juego, así que vamos a dar un primer paso haciendo que su E sea más satisfactoria y eficaz. Junto con algunos ajustes de calidad, esto debería ayudar a que nuestro pastor se sienta menos precario y a equilibrarlo en los niveles más altos de juego.
Segador de esencia supera bastante en rendimiento a sus semejantes. Debería seguir siendo una compra adecuada, pero comprarlo primero no debería ser tan eficaz como lo es ahora.
Desde los cambios de la versión 11.4, Escarcha eterna ha sido omnipresente en la Grieta. Mola que los jugadores hayan encontrado formas interesantes de utilizar los tres míticos, pero el daño de Escarcha eterna es demasiado alto para su poder de inmovilización, así que vamos a reducirlo.
Recuerdos de lord Dominik se ha convertido rápidamente en la segunda compra estándar de los tiradores. Vamos a ajustarlo para que no sea un objeto multifunción, sino algo que se use en situaciones concretas para enfrentarse a tanques monstruosos.
Ya hemos superado nuestro rencor. Vamos a hacer que Rencor de Serylda sea más accesible para los asesinos.
Fuerza de trinidad se inclina demasiado hacia la velocidad de ataque, lo que lo aleja de una base de usuarios más amplia. A cambio, vamos a introducir unas cuantas estadísticas (¡y una pasiva mítica!) que deberían hacer que sea una opción real para más jugadores.
Quimiotanque turbo ha sobrepasado los límites de velocidad y nuestras expectativas, así que vamos a cambiar parte de su poder de la quinta a la marcha atrás.
Hemos actualizado las fórmulas de PL de las clasificatorias en la Grieta del Invocador y de la detección general de destreza entre equipos y jugadores para que las ganancias y pérdidas de PL sean más fluidas. Estos cambios ayudarán a que los jugadores reciban PL de forma más predecible y que las ganancias o pérdidas más grandes sean menos frecuentes.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: