¡Hola, colegas! ¡Feliz 11.4!
En esta versión revisamos la calle inferior, en la que los campeones con menos alcance, como Samira, campan a sus anchas. Esto no ha pasado desapercibido, y el caso de Samira es especialmente complicado: aunque su porcentaje de victorias está bien, su porcentaje de bloqueo es alto, así que esperamos que estos cambios sirvan para que resulte menos frustrante jugar contra ella.
Hablando del tema, también vamos a ajustar a Katarina (y a Urgot) para impulsar sus configuraciones de efectos de impacto, que se vieron muy perjudicadas con los cambios a Verdugo de krakens. Fiora y Lee Sin también se suben al tren de las mejoras debido a cambios de los objetos.
Y si esta versión parece inclinarse mucho hacia las mejoras, es porque también hemos decidido reducir el poder general de la jungla. Al ofrecer menos recompensas los campamentos, las partidas deberían estar menos dictadas por el poder de los junglas. ¡Ahora podéis compartir los frutos de la victoria (o derrota) por igual con vuestros compañeros de equipo!
Una cosa más: no hay aspectos nuevos en esta versión. ¡Llegarán en la versión 11.5 junto con otras cosillas jugosas!
El festival continúa en el mundo de TFT con un nuevo remix. Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT para ver los cambios.
Aumenta la vida básica. Aumenta el daño básico de la E en sus últimos niveles.
Amumu siempre está triste, pero está especialmente desanimado en los niveles altos de juego. Vamos a aumentar el daño de Berrinche para que esté más enfadado que triste.
Se reduce el enfriamiento de la R.
El amigo de los poros tendrá más posibilidades de activar su definitiva de gran impacto para ayudar a cambiar las tornas en los combates en equipo.
Aumentan el crecimiento del daño básico y de la velocidad de ataque.
A Caitlyn le encanta una buena persecución, pero se ha quedado demasiado atrás como para contrarrestar de forma razonable a los tiradores de menor alcance que ahora mismo dictan el metajuego (como Kai'Sa y Samira). Vamos a revertir algunas debilitaciones anteriores (versiones 11.2 y 10.19) para que vuelva a coger algo de fuerza.
Aumenta el enfriamiento de la W.
Camille ha estado arrasando con sus enemigos en la calle superior en las partidas profesionales y de alto nivel, así que vamos a reducir parte de su seguridad y aguante en la calle.
Aumenta el daño de la marca de la pasiva.
Los nuevos objetos y los cambios a los objetos de luchador (versión 11.3) dejaron a Fiora más débil de la cuenta, así que vamos a afilar su espada.
Aumenta la vida básica.
¡Jinx ha vuelto! Parece que su porcentaje de victorias descendió en las cotas más altas de la clasificación, lo que sugiere que la debilitación de vida básica de la versión 11.3 fue demasiado significativa.
Se reducen el daño básico por proyectil, el daño máximo contra objetivos únicos y el daño máximo evolucionado contra objetivos únicos de la Q.
Nadie se adapta a los nuevos objetos como Kai'Sa, y esta temporada no ha sido una excepción. Vamos a reducir parte de su daño para atenuar su daño explosivo y que resulte menos intimidante en los intercambios al principio de la partida.
Ahora progresa la relación de daño al golpear de la R. Aumenta el daño por cuchillo.
Después de los ajustes de la versión 11.2 para hacer que Verdugo de krakens funcionase con los modificadores de daño al golpear, algunos campeones, como Katarina y Urgot, necesitan unos ajustes. Nos hemos dado cuenta de que los jugadores disfrutan jugando configuraciones de efectos de impacto con estos campeones y, aunque no estén en el meta, creemos que deberían ser viables. Antes de los cambios a Verdugo de krakens, un número significativo de las configuraciones de Katarina y Urgot eran de efectos de impacto, pero también tenían porcentajes de victoria muy por debajo de sus configuraciones tradicionales. Estos cambios deberían servir para que esas configuraciones estén más o menos donde solían estar.
Aumenta la efectividad del daño al golpear de la W.
De forma similar a Katarina, vamos a mejorar las configuraciones de efectos de impacto de Urgot para que no resulten tan poco satisfactorias con Verdugo de krakens.
Se reduce el enfriamiento de la Q.
Lee también ha tenido problemas con los nuevos objetos y no le vendrían mal algunas mejoras para que pueda seguir recorriendo el mapa a toda velocidad.
Se reduce la curación básica de la Q y la curación mejorada contra unidades que no sean campeones en los últimos niveles.
Renekton es un cocodrilo temible que aprovecha su gran aguante para arrasar en la calle, así que vamos a debilitarlo en ese aspecto para que esté más a la par con el resto de sus rivales.
Se reduce la relación de daño adicional de la pasiva en los primeros niveles y ahora cuenta con una progresión. Se reduce la relación de daño de la Q en los primeros niveles y ahora cuenta con una progresión. Se reduce la duración de la W. Se ha ajustado la selección de objetivo de la E. Se reduce la velocidad del deslizamiento.
Nuestra rosa del desierto ha estado calentando constantemente el banquillo de los campeones bloqueados. Incluso cuando técnicamente está cerca del equilibrio, creemos que tiene varios atributos frustrantes que contribuyen a su gran porcentaje de bloqueo. Vamos a abordar este problema con algunos ajustes de equilibrio para que tanto los jugadores de Samira como sus oponentes se sientan más cómodos cuando está en el campo de batalla.
Para ello, vamos a reducir el poder de sus herramientas defensivas y a darle más oportunidades a sus oponentes de jugar contra ella en la calle. También vamos a reducir su potencial de lanzarse a por todas al principio de la partida. A cambio, vamos a mejorar su potencial de asesinatos a mitad y final de partida para que tenga éxito cuando entra a matar.
Se reduce el crecimiento de vida y vida básica.
El último de su especie está en lo más alto de la jungla. Vamos a recortar un poco su poder defensivo para que Skarner pueda descansar sus desgastadas garras.
Aumenta la velocidad de movimiento de la Q. Aumenta la curación básica de la W.
Queremos alegrarle un poco el día a Soraka, que le hace falta (incluso tras el último conjunto de mejoras de la versión 11.2). Vamos a echarle una mano.
Ahora progresa el enfriamiento de la W. Aumenta la relación de daño adicional.
Talon está teniendo problemas para alcanzar a sus presas, así que vamos a otorgarle más acceso a sus herramientas a distancia.
Aumenta el daño básico.
Tryndamere resultaba débil en la calle, así que vamos a aumentar el DA básico de nuestro furioso amigo para echarle una mano.
Aumenta el daño adicional de la W potenciada según el tiempo de canalización de la Q.
Vamos a darle más incentivos a Varus para que cargue al máximo su Q en combate. Este cambio resultará especialmente jugoso para configuraciones de letalidad y de crítico.
Se reduce el coste de la Q. Se reduce el enfriamiento de la R en los últimos niveles de la habilidad.
Veigar se ha quedado un poco atrás en comparación con otros campeones de la calle central en 2021. Le otorgamos una mejora para que pueda enfrentarse a sus competidores en condiciones.
Guinsoo está un poco más débil de la cuenta en las configuraciones de crítico para unos cuantos campeones que tradicionalmente tenían más opciones. Le damos un pequeño empujoncito para que sea una opción más relevante.
Piedra lunar es la elección dominante y, en general, tiene un rendimiento demasiado bueno, sobre todo cuando se compra muy pronto y comienza el efecto de bola de nieve. Vamos a reducir parte de su poder de curación inicial.
Aunque Heridas graves pretende ser una compra reactiva, no está rindiendo según las expectativas. Vamos a mejorar sus estadísticas un poco para que no salga perdiendo en comparación con otros objetos legendarios.
Vamos a cambiar algunos de los objetos de magos menos comprados para que tengan más oportunidades de brillar. Ahora la pasiva de Impulso cósmico es más accesible, mientras que Escarcha eterna tiene una nueva receta y recibe pequeñas mejoras.
Hemos visto que los junglas tienen un poco más de control sobre las partidas, en gran parte debido a su mayor poder de compra al comienzo. Esto se traduce en estadísticas de combate que aceleran su obtención de experiencia y oro. Vamos a reducir un poco su experiencia e ingresos para compensar. Como resultado de estos cambios, vamos a esperar para debilitar a algunos de los campeones de la jungla más destacados hasta que veamos cómo se asientan los cambios.
Después de ver la tecnología de curación recibida en acción durante un tiempo, hemos llegado a algunas conclusiones: la curación recibida resulta muy satisfactoria para el jugador que la usa y sus aliados, pero puede perjudicar la claridad a la hora de saber la cantidad de vida que tienen los enemigos en situaciones de combate intensas. También hemos descubierto que, cuando se combina con escudos y vida gris, las barras de vida pueden ser confusas. Vamos a introducir algunos cambios en esta versión para solucionar estas cuestiones y tenemos pensado implementar esta tecnología en más sistemas en un futuro (por ejemplo, en las pociones de vida y la definitiva de Mundo).
Más actualizaciones para dar un repaso a la tienda y a los enemigos.
El registro de PV de la temporada de Clash 2021 comienza en la versión 11.4. Además, encontraréis la segunda versión del sistema de creación de equipos de Clash. Esta versión permitirá a los jugadores encontrar y solicitar unirse a los equipos que buscan más jugadores para llenar su plantilla. Esto debería ayudaros a convertir vuestra plantilla de 3 o 4 jugadores en un equipo ideal de 5 personas para arrasar en el torneo de Clash.