¡Os damos la bienvenida a febrero y a otra versión grande!
En esta ocasión, nos hemos centrado principalmente en ajustar los objetos que resultan demasiado poderosos y los que necesitan algo de amor. Los hemos clasificado en seis secciones: objetos de tanque, hechicero, tirador, luchador, mago y aguante. Para el aguante, vamos a seguir reevaluando la curación sistémica ajustando las estadísticas de Omnisucción en los poderosos objetos como el Chupasangre y Calibrador de Sterak. La intención es equilibrar la fuerza de los estados y mantener objetos viables y sostenibles.
Y el resto, como de costumbre, son ajustes de equilibrio para campeones. Tenemos algo preparado para Jinx, que lleva tiempo queriendo volver a entrar en acción, y algo más de poder para las configuraciones de PH de Shyvana. Además, vamos a debilitar a los campeones como Rammus y Elise que han sido constantes en la jungla.
Dicho esto, ¡ARURF vuelve en mejor forma que nunca! Hemos implementado algunas modificaciones a raíz de los nuevos cambios de los objetos, así que echadles un vistazo rápido más abajo y preparaos bien. Nos vemos.
Queridos invitados, ¡las fiestas continúan en el mundo de TFT con nuestra primera versión del Festival de bestias! Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal y uníos a la fiesta!
Fiora bestia lunar, Fiora bestia lunar (edición de prestigio), Annie bestia lunar, Darius bestia lunar, Alistar bestia lunar, Jarvan IV bestia lunar y Aphelios bestia lunar estarán disponibles el 4 de febrero de 2021. Syndra rosa marchita, Talon rosa marchita, Swain rosa de cristal y Zyra rosa de cristal estarán disponibles el 11 de febrero de 2021.
Se reduce el daño de la detonación de la Q. Aumenta el enfriamiento de la R hacia el final de la partida.
Desde su actualización en la versión 10.25, Anivia ha estado dejando helados a sus enemigos sin clemencia gracias a la fiabilidad y al daño de sus habilidades.
Se reduce el daño básico de la E en los últimos niveles.
Tras la última ronda de mejoras a los objetos de tanque, Cho'Gath se ha estado dando un buen festín en la calle superior.
Se reduce el daño básico de la Q en los últimos niveles de la habilidad. Se reduce la velocidad de ataque de la activa de la W hacia el final de la partida.
Elise ha conseguido trepar hasta lo alto de la cadena trófica de la jungla, a pesar de las anteriores debilitaciones (echad un vistazo a la versión 11.2). Vamos a darle un pequeño pisotón para igualar el terreno de juego.
Aumenta la relación del daño de la Q.
A Ezreal no le ha sentado demasiado bien el nuevo sistema de objetos. Para darle una oportunidad, vamos a mejorar la relación de su Q para que su sinergia con Muramana sea mejor. Además, aumentará su valor al comprar grandes objetos de DA como Hidra.
Se reduce el crecimiento de la vida básica. Se reduce el escudo de la E hacia el final de la partida.
Aunque resulta genial ver a Ivern corretear fuera de su zona de confort, sigue siendo demasiado efectivo cuando vaga por la jungla. Tenemos que dejar de irnos por las ramas, por lo que vamos a disminuir su capacidad para mantenerse seguro y para proteger con escudos.
Se reduce la vida básica. Aumenta el alcance adicional de la Q y se reduce la penalización de la velocidad de ataque adicional de Espinas. Aumenta el coste de la E, se reduce su tiempo de preparación y hemos ajustado su alcance de lanzamiento máximo.
Los nuevos cambios de los objetos no le han sentado nada bien a Jinx. Queríamos implementar algunos ajustes prioritarios a los objetos antes de encargarnos de ella y, ahora, ya ha llegado ese momento. Dado que lleva bastante tiempo fuera de la escena profesional, vamos a aprovechar para alterar el poder de su kit y hacer que pase de sus estadísticas a sus habilidades para que tengáis más oportunidades de lucir vuestra destreza.
Aumenta la regeneración de maná básica. Se reduce el coste de la Q.
Traemos un poco de karma para Karma apoyo.
Se reduce el enfriamiento de la E.
Morde no ha empezado la nueva temporada con buen pie, así que vamos a darle más capacidad de agarre. Esperamos que esto, además de otros cambios sistémicos (ahora Creagrietas otorga más vida, y hemos debilitado los objetos de los luchadores de DA), lo ayuden a moverse por este extraño y nuevo mundo.
Se reduce la vida básica. Se reduce la velocidad de ataque pasiva y ahora muestra la cantidad de velocidad de ataque sobre el icono de la pasiva.
Olaf está dominando en la jungla. Vamos a reducir ligeramente la velocidad a la que despeja los campamentos y su destreza para los duelos para que dependa algo más de tender grandes emboscadas.
Ahora la Q inflige menos daño contra súbditos y monstruos. Además, aumenta su enfriamiento al principio de la partida.
Vamos a equilibrar el poder de Pantheon tanto en la calle central como en la jungla.
Se unifica el enfriamiento de la E.
Rammus entró sobre ruedas y sin problemas en la pretemporada, y ha conseguido todavía más impulso gracias a que ahora los objetos para tanque son más baratos. Puesto que ahora inicia combates de forma más consistente, vamos a reducir algo el poder de su provocación.
Aumenta la relación del daño de la W1 y la W2. Aumenta la relación del daño de la E y se reduce el enfriamiento de la desvinculación. Hemos corregido un error del enfriamiento y otro de la selección de trayectoria a larga distancia. Aumenta la relación del daño de la R.
Hasta ahora, a Rell le está yendo bastante bien, por lo que no traemos ajustes de equilibrio significativos para ella. Estos cambios son pequeñas modificaciones de usabilidad y correcciones de errores, así como un pequeño guiño a las configuraciones de PH de Rell (que nadie está utilizando, todo sea dicho).
Se reduce el enfriamiento de la E.
La nueva temporada le sentó mal a Riven y, con el gran enfriamiento de su E, anda un poco perdida. Puesto que sus dos objetos indispensables (Hidra voraz y Chupasangre) van a recibir grandes debilitaciones en esta versión, tenemos intención de reforjar su espíritu.
Se reduce el daño básico de la nota de la pasiva. Se reduce el escudo de la W.
A Seraphine le gusta ser el centro de atención y, con su fuerte presencia escénica en la calle central (y en otras posiciones), ahora mismo le hace falta una debilitación.
Aumentan el daño del ataque básico potenciado de la Q y el daño adicional del segundo golpe. Aumenta la velocidad de movimiento adicional de la W.
Aunque la Shyvana de DA ha arrasado la Grieta con sus configuraciones como luchadora y tanque, la Shyvana de PH se ha quedado atrás esta nueva temporada. Queremos dar poder a la Shyvana de PH de formas que no se centren únicamente en lanzar bolas de fuego. Estos cambios deberían mejorar su velocidad para despejar campamentos, que se ha visto reducida con los nuevos objetos.
Aumenta la relación del daño de la Q.
Singed ha estado pasando un mal rato desde la pretemporada, incluso más después de los cambios a Mandato imperial. Hemos decidido devolverle algo de poder a su habilidad más característica. Recordatorio: perseguid siempre a Singed.
Ahora el coste de la Q es invariable. Aumenta el daño de la W.
Vamos a desencadenar a Sylas y a igualar un poco el poder de los niveles de sus habilidades.
Aumenta la velocidad de movimiento de la pasiva. Se reduce el daño de las piedras consecutivas de la Q contra monstruos.
La habilidad de Taliyah para surfear por la jungla en el nivel de élite ha sido excepcional. Vamos a deshacer algunos de nuestros cambios anteriores (de la versión 11.1 y parte de la versión 10.25) y a centrarnos en algunas debilitaciones concretas de la jungla.
Se reduce el daño básico total del aura activa de la R hacia el final de la partida.
Udyr es otro de los principales junglas por el momento, especialmente cuando sube de nivel Posición del fénix. Sus objetos ya se van a llevar un palo, por lo que esta debilitación es menor de lo que lo sería normalmente.
Ahora el enfriamiento de la R no progresa con los niveles de la habilidad.
Ahora que ya hemos implementado ajustes de equilibrio un par de veces tras los cambios de los objetos en la pretemporada, Vladimir se ha quedado en las últimas. En lugar de centrar las mejoras en su daño o capacidad de curación, vamos a adoptar un enfoque distinto y a mejorar el acceso a su definitiva.
Vamos a repasar los objetos de mago para generar unos índices de compra más equilibrados y evitar que algún objeto haga sombra a los demás (Perdición del liche, Reloj de arena de Zhonya, Brazalete de la buscadora). También vamos a mejorar el acceso a Precisión infalible al reducir su alcance de activación para que más magos puedan aprovecharlo. Por último, vamos a unificar las pasivas acumulables de Barrera frondosa y Brazalete de la buscadora para que funcionen de forma más coherente.
En cuanto a los objetos de hechicero, es evidente que Bastón de aguas fluidas tiene un rendimiento muy superior al de otras opciones para el segundo objeto. Putrificador tecnoquímico, por su parte, está cumpliendo con su rol de objeto de nicho (reducción de curación) bastante bien, pero no se compra tanto ni es igual de poderoso que los otros objetos de Heridas graves. Vamos a implementar algunos cambios para asegurarnos de que los hechiceros tengan una opción viable para infligir Heridas graves, al igual que el resto de clases.
Amanecer de Meraplata no es tan eficiente como debería serlo un objeto tan importante del ecosistema de los luchadores, por lo que vamos a aumentar su poder. Además, Látigo puntahierro ha ayudado a algunos campeones a aniquilar oleadas, por lo que vamos a eliminar su daño potenciado contra súbditos para resaltar mejor los puntos fuertes y débiles de los campeones que lo utilizan.
Hemos observado que Bailarín espectral se compra muy poco como segundo objeto, y casi nunca como tercero. No hay muchos campeones que necesiten tanta velocidad de ataque, por lo que vamos a remodelar lo que este objeto otorga a los tiradores. También vamos a darle un toque extra a Arcoescudo inmortal, ya que solo lo compran campeones con poco alcance (para los que resulta indispensable) y que se benefician de su robo de vida. De hecho, incluso en dichos casos, resulta más útil Viento huracanado, que hace lo mismo en la mayoría de ocasiones.
Al comprar aguante, los jugadores deberían experimentar alguna desventaja, normalmente en lo referido al daño. Sin embargo, determinados objetos con omnisucción (en especial Chupasangre e Hidra voraz) resultan demasiado poderosos, pues su daño no es lo suficientemente bajo. Vamos a revisar e implementar ajustes a dichos objetos, centrándonos especialmente en su poder durante el principio de la partida.
Vamos a centrarnos en algunos objetos de tanque que se nos han ido de las manos y a facilitar el acceso a Corazón de hielo, que se convertirá en un objeto más barato de maná y velocidad de habilidades para los tanques de apoyo, campeones de la calle superior y junglas.
Las inscripciones y el periodo de formación de equipos para el primer torneo de Clash de la temporada 2021 empezarán durante la versión 11.3, el lunes, 15 de febrero. El torneo dará comienzo oficialmente en la versión 11.4. ¡Echad un vistazo a la pestaña de Clash en el cliente para conocer los detalles específicos y las fechas de inicio del torneo!
ARURF vuelve a tiempo para las fiestas lunares. Dado que se trata del primer URF desde que implementamos los cambios de los objetos, vamos a modificar algunas cosas para que se adapte mejor al nuevo sistema. La idea es que los jugadores puedan comprar los objetos que quieran sin tener que preocuparse por perder parte de su valor. Aunque vuestros enfriamientos iniciales serán algo superiores a los del último URF, ahora podréis comprar velocidad de habilidades y objetos de maná sin malgastar nada. Además, tendréis la posibilidad de hacer que vuestros enfriamientos sean más cortos que nunca.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: