¡Atención a todos los espectros, fantasmas y esqueletos espeluznantes!
Puede que el polvo mágico de las últimas dos versiones ya se haya asentado, pero aún tenemos algunos trucos y tratos preparados para lo que queda de temporada. Esta versión cuenta con unos cuantos ajustes de campeones para que las cosas funcionen sin problemas, además de con un conjunto de aspectos nuevos paraaterrorizarosdeleitaros.
Esperamos que hayáis seguido el primer día del Mundial 2021, pues ha empezado poniéndonos los pelos de punta.
Ya ha pasado la versión del mundial de TFT, pero tenemos clarísimo que esta os resultará igual de encantadora. ¡Echadles un vistazo a las notas completas de la versión de TFT aquí!
Se reduce el daño de la Q en los últimos niveles; aumenta el coste de maná y ya no progresa.
Amumu se ha vuelto demasiado fuerte como jungla y apoyo. Inusitadamente, ha hecho un montón de amigos en la calle inferior, así que vamos a debilitarlo un poco más.
Se reduce el enfriamiento de la W y ya no progresa.
Darius no resulta tan imponente últimamente. Vamos a mejorar su potencial duelista y su capacidad para ejercer presión en las calles laterales, y a hacer que su W haga maravillas con tan solo un punto de habilidad.
Aumentan la vida básica y el crecimiento de armadura.
Los monstruos y enemigos de la jungla siguen pisoteando a Elise, así que vamos a reforzar su caparazón para que aguante mejor (es la forma artrópoda de llamar a la defensa).
Se reduce el enfriamiento de la W y ya no progresa. Aumenta la curación contra súbditos y monstruos.
En la escena profesional, Hecarim solía pisotear a todos con sus configuraciones exclusivamente de tanque, pero desde entonces se ha convertido en un luchador. Vamos a ayudarlo a continuar en esta nueva dirección y a darle la posibilidad de conseguir un segundo lanzamiento de la W en los combates, además de mejorar su aguante y capacidad de despeje.
Se reduce la relación de DA adicional de la pasiva con el máximo de acumulaciones.
Jugar con Irelia al final de la partida no debería ser una danza por el parque. Triunfa con demasiada facilidad, sobre todo cuando acumula objetos de mucho DA como Sterak y Chupasangre, así que vamos a reducir la bonificación pasiva de la Danza de las Cuchillas al final de la partida.
Se reduce el daño adicional de la pasiva.
Jarvan IV ha estado dominando el metajuego de la jungla con sus emboscadas ejemplares y su rápido despeje. Por ello, vamos a revertir parcialmente sus mejoras de la 11.16. En concreto, la parte que potenciaba sus habilidades de duelo y despeje.
Se reduce el escudo de la pasiva.
Shen está desequilibrando el metajuego de los tanques de la calle superior. Vamos a revertir la mejoras que realizamos a su escudo en la versión 10.15 para restaurar parte del equilibrio.
Se reduce el daño básico y la relación del PH de la E.
El químico loco se nos ha ido un poco de las manos desde que le permitimos guardarse un par de ases en la manga, como Heridas graves con su R+Q. Reducir la potencia de una de sus jugadas menos características debería ayudar a frenar un poco su tóxico éxito.
Se reduce el daño de la Q contra monstruos golpeados por piedras consecutivas.
A Taliyah le va demasiado bien en la jungla tras su último conjunto de mejoras. Vamos a ayudarla a mantener los pies en la tierra, sin mermar la fuerza que ha vuelto a ganar en la calle central.
Aumenta el daño en cono de la R.
Udyr fénix tanque fue una amenaza en la escena profesional de esta temporada, gracias a objetos como Quimiotanque turbo. El metajuego ha cambiado bastante desde entonces y lo ha dejado en un estado bastante lamentable. Vamos a revertir la debilitación de su R de la versión 11.12 para que vuelva a alzar el vuelo.
Mandato imperial no ha sido una elección muy popular para la mayoría de apoyos hechiceros y magos de la calle inferior. Vamos a tratarlo como se merece con un aumento de daño para que sea más viable como mítico.
Se reduce la curación de Aplastar según la vida máxima. Se reduce el DA básico del Gromp y el Krug ancestral.
Aplastar siempre ha sido un hechizo poderoso para curarse y evitar la muerte en la jungla, pero está funcionando demasiado bien. Para controlarlo, vamos a revertir parcialmente los cambios de Aplastar de la versión 11.10. Para compensar, vamos a reducir el daño básico de algunos de los campamentos más fuertes para ayudar a despejar al principio de la partida.
La formación de equipos para el primer fin de semana del Clash del Mundial estará disponible el 11 de octubre, mientras que las partidas se celebrarán entre el 16 y 17 de octubre. Además de las recompensas estándar (trofeo, estandarte y logo) en el Clash del Mundial también podréis conseguir un cápsula de botín que contiene lo siguiente:
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:
Thresh desatado, que se lanzó como exclusivo de símbolos de evento durante Centinelas de la Luz, se añadirá a la tienda por 750 RP y se podrá adquirir por los métodos tradicionales. También vamos a implementar ajustes en el juego y la ilustración para que la cara de Thresh encaje mejor con su apariencia en el vídeo de Thresh desatado: Una noche en la posada.