Notas de la versión 11.15

Autoresmom cat, shio shoujo
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¡Agarraos, Centinelas! ¡Os damos la bienvenida a la versión 11.15!

No traemos nada demasiado revolucionario. Solo queremos darle un poco más de fuerza a algunos campeones y mejorar configuraciones concretas de otros para darle un poco de alegría y diversión a la vida (¡como Blitzcrank, Kennen o Xayah!). También traemos algunos cambios y actualizaciones de equilibrio para el modo Libro de hechizos definitivos, como la llegada de la habilidad definitiva de una roca muy famosa.

¡Haceos con un Centinela con una sonrisa gloriosa y con el aspecto del Carcelero Implacable (literalmente) y ya tenéis la esencia de la versión!

Nos vemos.

Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT, ¡donde ha comenzado el Amanecer de los héroes, la actualización de mitad del set repleta de Centinelas!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Actualizaciones de mitad de versión

Mejoras de Akshan - 28/07/2021

Akshan

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2,5 % 4 %.
DAÑO A SÚBDITOS DE LA Q - BUMERÁN VENGADOR 40/47,5/55/62,5/70 % 40/52,5/65/77,5/90 %.

Corrección de error de Libro de hechizos definitivos - 26/07/2021

Alma del Dragón arruinado

MEJOR VIDAAhora el revivir del alma del Dragón arruinado funciona de la manera debida al combinarse con otros efectos de inmortalidad (por ejemplo, ahora la definitiva de Zilean se utiliza primero si tenéis ambos efectos; Tryndamere ya no muere durante su definitiva).

Mejoras de Akshan - 23/07/2021

Akshan

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO 50 52.
VIDA BÁSICA 530 560.
ENFRIAMIENTO DE LA Q - BUMERÁN VENGADOR 8/7,5/7/6,5/6 s 8/7,25/6,5/5,75/5 s.

Los platos fuertes de la versión

Graves Centinela, Pyke Centinela, Rengar Centinela, Miss Fortune arruinada y Akshan hacker estarán disponibles el 22 de julio de 2021. Thresh desatado estará disponible el 29 de julio de 2021 como contenido exclusivo de la tienda de símbolos, y volverá directamente a la tienda como aspecto disponible para su compra en la versión 11.20.

El alzamiento de los Centinelas

Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre el lento índice de progresión de la experiencia narrativa El alzamiento de los Centinelas del cliente. A partir del siguiente capítulo de El alzamiento de los Centinelas, vamos a añadir una nueva misión infinita que otorgará puntos de Centinela adicionales por jugar una partida (¡incluidas las de TFT básicas!).

Nota: Como vamos a realizar este cambio en medio del evento, las misiones están ocultas, pero deberíais notar que progresáis más rápido al instante.
MISIÓN NUEVA Juega 1 partida PvP emparejado en la Grieta del Invocador, ARAM, Libro de hechizos definitivos o Teamfight Tactics (que no sea Hyper Roll) para conseguir 600 puntos de El alzamiento de los Centinelas. Esta misión se puede repetir de forma infinita. Aunque no aparecerá en el registro de misiones.
SE ACTIVA Con el capítulo III de El alzamiento de los Centinelas de esta semana.

Campeones

nuevo

Akshan

El Centinela Rebelde

¡Akshan entra en combate contra la Ruina el 22 de julio!

Annie

Se reduce la relación de daño de la Q.

¡Esta pequeña pirómana y su osito se están haciendo con el control en los niveles más altos de juego! A Annie le va de maravilla contra personajes de corto alcance, que son sus oponentes más comunes, así que vamos a reducir su daño explosivo directo y el poder de hostigamiento en las calles.

Q - Desintegración

RELACIÓN DE DAÑO 80 % del PH 75 % del PH.

Aurelion Sol

Aumenta el enfriamiento de la Q.

Aurelion Sol lleva un tiempo en nuestro punto de mira en las partidas profesionales y ya por fin nos ha dado motivos para realizar cambios. Por ello, vamos a ralentizarlo.

Q - Nova estelar

ENFRIAMIENTO 11/10/9/8/7 s 12/11/10/9/8 s.

Blitzcrank

Aumentan la armadura básica y el daño de la Q.

La letalidad de Blitzcrank últimamente brilla por su ausencia al principio/mitad de las partidas. Teniendo en cuenta ese puño que tiene, debería ser más satisfactorio acertar de lleno la habilidad. Para pulirlo, también vamos a reforzar su cuerpo metálico.

Estadísticas básicas

ARMADURA 37 40.

Q - Agarre misil

DAÑO 70/120/170/220/270 (+100 % del PH) 90/140/190/240/290 (+120 % del PH).

Caitlyn

Aumenta la relación del daño de la Q al final de la partida.

A la Sheriff de Piltover no le vendría mal un poco de ayuda para hacerse un hueco en el metajuego actual de tiradores. Las configuraciones en las que se mejora la Q al máximo funcionan bastante bien, así que vamos a aumentar su progresión.

Q - Pacificadora de Piltover

RELACIÓN DE DAÑO 130/140/150/160/170 % del DA 130/145/160/175/190 % del DA.

Cassiopeia

Aumenta el daño potenciado básico de la E.

Cassiopeia antes era una matona en su calle, pero, con el paso de los años, su modo de juego ha cambiado: ahora se dedica a asesinar súbditos al principio de la partida, poco a poco, con paciencia, hasta que llega un punto en el que puede arrasar con su daño. Con este cambio, ahora podrá sacarle más partido a la ventaja cuando golpea con su Q en la fase de calles inicial.

E - Colmillo doble

DAÑO POTENCIADO BÁSICO 10/30/50/70/90 20/40/60/80/100.

Gwen

Se reduce la velocidad de ataque adicional de la E en los primeros niveles.

Con unas estadísticas estupendas y un gran par de tijeras, a Gwen le resulta demasiado fácil abrirse paso a tijeretazos entre sus oponentes. Queremos reforzar su debilidad intencionada al reducir la velocidad de sus cortes desde el nivel 1.

E - Salto y corte

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 40/50/60/70/80 % 20/35/50/65/80 %.

Irelia

Se reduce la relación de daño de la W. Se reduce la reducción de daño en los últimos niveles.

Tras un buen repaso en las notas de la versión 11.14, Irelia se ha unido al grupo de campeones fuertes, pero está en una posición mucho mejor para alcanzar el equilibrio. Vamos a seguirla de cerca para ver cómo le va a largo plazo. Eso sí, por ahora vamos a limitar el poder de su W.

W - Danza desafiante

RELACIÓN DE DAÑO 50 % del DA (150 % del DA como máximo) 40 % del DA (120 % del DA como máximo).
REDUCCIÓN DE DAÑO 40 %-80 % del daño físico, 20-40 % del daño mágico (niveles 1-18) 40 %-70 % del daño físico, 20-35 % del daño mágico (niveles 1-18).

Kayle

Se reduce la resistencia mágica básica.

En la calle central, Kayle es una elección segura que puede mantenerse firme hasta que alcanza su pico de poder. Al reducir su resistencia mágica inicial, los rivales deberían tener más oportunidades para hacerle frente al principio de la partida.

Estadísticas básicas

RESISTENCIA MÁGICA 30 26.

Kennen

Aumenta el daño de la Q.

Hace tiempo que no vemos a Kennen por la Grieta. Vamos a aumentar su habilidad principal para que parezca que te golpea con la fuerza de la tormenta y no con la de un insecto.

Q - Shuriken atronador

DAÑO 75/115/155/195/235 (+75 % del PH) 85/130/175/220/265 (+80 % del PH).

Mordekaiser

Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta el daño posmitigación acumulado del daño infligido.

Últimamente, la Pesadilla de Hierro ha tenido algún que otro problemilla para estar a la altura de los campeones de la calle superior, así que vamos a aumentar su aguante para que pueda disfrutar más en la calle y, en general, a lo largo de la partida.

W - Indestructible

ENFRIAMIENTO 14/13/12/11/10 s 12/11/10/9/8 s.
DAÑO POSMITIGACIÓN ACUMULADO DEL DAÑO INFLIGIDO 35 % 45 %.

Nidalee

Aumenta el crecimiento de la vida y la vida básica.

Todos sabemos que Nidalee es de lo más feroz, pero últimamente es más una gatita inofensiva en todos los niveles de juego. Con más vida, debería poder dar rienda suelta a su puma interior sin miedo alguno, además de ser más accesible para los jugadores que quieran pasárselo en grande con esta campeona.

Estadísticas básicas

VIDA 545 (nivel 1) 570 (nivel 1).
CRECIMIENTO DE VIDA 85 95.

Rell

Se reduce el enfriamiento de la W.

Rell es una campeona que desata la disrupción y la furia contra sus enemigos, sobre todo cuando puede dar rienda suelta a todo su combo en combates prolongados. Aun así, no ha brillado mucho en los diferentes niveles de juego. Vamos a revertir su debilitación de la versión 11.5 para que pueda derribar a sus oponentes, resistir en combate y recomponerse para volver a la carga.

W - Ferromancia

ENFRIAMIENTO 13 s 11 s.

Rumble

¡Vamos a corregir algunos errores del sistema de calor de Rumble y a realizar otros pequeños ajustes!

Vamos a solucionar los desesperantes errores del sistema de sobrecalentamiento de Rumble que se quedaron pendientes en la versión 11.13. Estas correcciones deberían equilibrar algunas anomalías y ayudar a los jugadores a controlar a Tristy.

Pasiva - Titán del desguace

actualizadoCORRECCIÓN DE ERROR DE PÉRDIDA DE CALOR Se ha corregido un error que provocaba que la pérdida de calor de Rumble fuera inconsistente en lugar de los 4 segundos previstos.
nuevoCOMPROBACIÓN DE SOBRECALENTAMIENTO Ahora Rumble se sobrecalienta inmediatamente al alcanzar 100 de calor, en lugar de tener un breve margen en el que puede lanzar varios hechizos antes de sobrecalentarse.
actualizadoCORRECCIÓN DE ERROR AL DESHACER EN LA TIENDA Ahora el calor de Rumble ya no se reinicia a los valores anteriores al deshacer compras de la tienda.
actualizadoDESCRIPCIÓN Ahora indica correctamente la duración del sobrecalentamiento de 5,25 s (la duración del sobrecalentamiento real no cambia).

E - Arpón eléctrico

actualizadoCORRECCIÓN DE ERROR DE FUERA DEL ALCANCE Rumble ya no se detiene al usar Arpón eléctrico a largas distancias.

Shyvana

Se reduce el enfriamiento de la Q en los primeros niveles. Aumenta la relación de daño.

A Shyvana le vendría de maravilla un pequeño empujoncito en su habilidad principal, así que vamos a mejorar su Q para aumentar su velocidad de despeje. ¡Ahora podrá hincarles el diente de verdad a sus enemigos! También vamos a compensar su relación de PH para que, sea cual sea la configuración que prefiráis, ambas estén equilibradas.

Q - Mordisco doble

ENFRIAMIENTO 9/8/7/6/5 s 7/6,5/6/5,5/5 s.
RELACIÓN DE DAÑO DEL PRIMER IMPACTO 25 % del PH 35 % del PH (relación de DA sin cambios).
RELACIÓN DE DAÑO DEL SEGUNDO IMPACTO 15 % del PH 25 % del PH (relación de DA sin cambios).

Sylas

Aumenta el daño de la detonación de la Q. Se reduce la curación de la W.

Sylas es un duelista versátil al que se le da un poco demasiado bien lo que hace. Se cura en los combates. A veces pilla por sorpresa a sus oponentes y, otras veces, gira las tornas del combate a su favor. Aunque el aguante es una parte importante de su kit, los enemigos deberían poder atravesar su recia armadura. Vamos a cambiar parte de su capacidad de aguante por un aumento de poder de sus cadenas, para que no pueda sacar tanta ventaja en los combates pero sí que pueda alzarse victorioso al golpear con sus habilidades menos fiables.

Q - Latigazo de cadenas

DAÑO DE LA DETONACIÓN 60/115/170/225/280 (+80 % del PH) 70/125/180/230/290 (+90 % del PH).

W - Matarreyes

CURACIÓN 30/60/90/120/150 (+45 % del PH) 25/50/75/100/125 (+40 % del PH).
CURACIÓN MÁXIMA 60/120/180/240/300 (+90 % del PH) 50/100/150/200/250 (+80 % del PH).

Syndra

Se reduce el coste de la Q en los primeros niveles.

Con la debilitación de maná de Syndra de la versión 10.13, queríamos bajarle los humos en la escena profesional, pero no ha dado los resultados que queríamos y, además, la ha dejado por tierra al principio de la partida. Ahora que no tiene tanta relevancia en la escena profesional, vamos a revertir este cambio y buscar una alternativa por si da más problemas en el futuro.

Q - Esfera oscura

COSTE 60/65/70/75/80 de maná 40/50/60/70/80 de maná.

Thresh

Aumenta el enfriamiento de la E.

Con la amplia variedad de herramientas con las que mantiene con vida a sus amigos, Thresh es uno de los mejores campeones a la hora de alejar a los enemigos de sus aliados más vulnerables. Últimamente ha destacado mucho en la escena profesional, así que vamos a reducir su poder aumentando el enfriamiento de la E.

E - Despellejar

ENFRIAMIENTO 11/10,5/10/9,5/9 s 13/12,25/11,5/10,75/10 s.

Viego

Se reduce el daño básico de la Q. Aumenta el daño adicional contra monstruos. Se reduce la curación del daño contra súbditos marcados.

A pesar de que ya lo tuvimos por aquí en las notas de la versión 11.13, Viego sigue siendo bastante popular en todos los roles. Vamos a realizar otra serie de cambios centrándonos en su poder en solitario, además de compensar estos cambios con daño adicional contra monstruos. Esperamos así encontrar el equilibrio de este campeón a largo plazo.

Q - Hoja del Rey Arruinado

DAÑO BÁSICO 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75.
DAÑO ADICIONAL CONTRA MONSTRUOS 10 20.
CURACIÓN DEL DAÑO CONTRA SÚBDITOS MARCADOS 50 % 10 %.

Wukong

Se reduce la regeneración de vida básica.

Wukong es capaz de aguantar en la calle incluso después de recibir una paliza. Vamos a reducir su aguante para que, aunque siga siendo un duelista fuerte, necesite algo más de tiempo para lamerse las heridas.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 4 2,5.

Xayah

Se reduce el enfriamiento de la R.

Xayah ha perdido de vista a la bandada últimamente. Gracias a este ajuste, debería poder volar alto.

R - Tormenta de plumas

ENFRIAMIENTO 160/145/130 s 140/120/100 s.

Objetos

Rompecascos

A Rompecascos no le vendría nada mal que le echáramos una manita conforme avanza la partida. Queremos darle más aguante a todo aquel que se atreva a cazar en solitario.

RESISTENCIAS ADICIONALES DEL GRUPO DE ABORDAJE 20-45 de armadura adicional y resistencia mágica adicional (nivel 9-18) 20-60 de armadura adicional y resistencia mágica adicional (nivel 9-18).
RESISTENCIAS ADICIONALES DE LOS SÚBDITOS DEL GRUPO DE ABORDAJE 60-135 de armadura adicional y resistencia mágica adicional (nivel 9-18) 60-180 de armadura adicional y resistencia mágica adicional (nivel 9-18).

Actualizaciones de Libro de hechizos definitivos

Conjunto de hechizos de invocador alterfinitivos

nuevoR de Malphite R - Fuerza imparable ya está disponible, con 0 de velocidad de habilidades adicional y una relación del 80 %.
eliminadoR de Tryndamere la R - Furia inmortal ya no está disponible.

Mejoras para campeones

Bardo Daño infligido aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.

Debilitaciones para campeones

Jax Daño recibido aumentado un 5 %.
Trundle Daño recibido aumentado un 5 %.
Yuumi Daño infligido reducido un 5 % y curaciones y escudos reducidos un 20 %. Daño infligido reducido un 5 % y curaciones y escudos reducidos un 25 %.

Mejoras de hechizos de invocador alterfinitivos

R de Miss Fortune 80 % de relación de DA/PH 100 % de relación de DA/PH.
R de Jhin 35 de velocidad de habilidades adicional 45 de velocidad de habilidades adicional.
R de Ezreal 80 % de relación de DA/PH 90 % de relación de DA/PH.
R de Lux 80 % de relación de DA/PH 90 % de relación de DA/PH.
R de Xerath 90 % de relación de DA/PH 100 % de relación de DA/PH.

Debilitaciones de hechizos de invocador alterfinitivos

R de Olaf 10 de velocidad de habilidades adicional 0 de velocidad de habilidades adicional.

Corrección de errores y más

  • Ahora los campeones de sigilo pueden elegir hechizos de invocador alterfinitivos.
  • Ahora los clones copian correctamente los iconos de la barra de vida, incluido el icono de hechizo de invocador alterfinitivo. Esta corrección también se aplica en general (por ejemplo, Versatilidad copia correctamente su icono).
  • Ahora el oro de la primera sangre coincide con el valor de la Grieta del Invocador clásica (150 de oro 100 de oro).
  • Ahora la resurrección de Alma de dragón se activa después de que el campeón reviva.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el texto de anuncio al robar un Dragón arruinado fuera incorrecto.
  • Al intentar morder, Volibear ya no escupirá misiles de su hechizo de invocador alterfinitivo.

Emparejamiento

  • ¡El emparejamiento de la cola de Libro de hechizos definitivos tendrá en cuenta la clasificación! Esto significa que ahora las partidas deberían tener jugadores con un nivel de habilidad más similar. La corrección ha ocurrido en mitad de la última versión, pero creemos que debemos mencionarlo aquí.

¡Comienza el tercer split de clasificatorias de la Grieta del Invocador!

¡Podéis comenzar vuestro ascenso a partir del domingo 8 de agosto a las 23:59 (hora local de vuestra región)! Abríos paso hasta la cima con recompensas exclusivas: un icono de invocador de Akshan, emoticonos de Akshan y una cápsula de Efigies de la serie 1.

Comienza Clash

  • Clash del Monte Targon: El segundo fin de semana de Clash con temática del Monte Targon será el 24 y 25 de julio. La formación de equipos para el segundo fin de semana estará disponible a partir del 19 de julio.
  • Clash de Ciudad de Bandle: El primer fin de semana de Clash con temática de Ciudad de Bandle será el 7 y 8 de agosto. La formación de equipos para el primer fin de semana estará disponible a partir del 2 de agosto. El segundo fin de semana será con la versión 11.16.

Corrección de errores y cambios de calidad

  • Los efectos de sonido de retirada ahora se reproducen en Nautilus abisal, Nautilus subterráneo, Astronautilus y Nautilus rompemundos y en su aspecto básico.
  • Hemos corregido un error en los efectos de sonido de la E de Kayn que provocaba un ruido explosivo en los bucles.
  • Los efectos de sonido globales de la transformación de Kayn ahora se reproducen para aliados y enemigos.
  • La música del baile de Kayn de Odisea ahora es específica.
  • Ahora los efectos de sonido al golpear de la W de Kayn son específicos.
  • Ahora los efectos de sonido de la retirada del aspecto básico de Kayn son específicos.
  • Ahora los efectos de sonido de la transformación de Kayn son estéreo para el jugador local.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de movimiento de la Q - Golpes florecientes de Lillia no progresase con el PH de las runas.
  • La Pasiva - Espadas oscuras de Nocturne ahora cura correctamente la cantidad completa contra mascotas.
  • La animación de la Q - Aplastamiento con tentáculo de Illaoi ya no se bloquea si introduce otro comando justo después de lanzar la habilidad.
  • Los efectos visuales de humo naranja de la Q - Engañar de Shaco ahora aparecen correctamente desde el punto de vista del enemigo cuando se lanza a través de la niebla de guerra.
  • Hemos restablecido una de las frases de Kled y todos sus aspectos.
  • Ahora Kled yelmo sombrío cambia de forma correcta entre las frases cuando va montado y desmontado.
  • Ahora Viego responderá a las interacciones de voz de las Islas de la Sombra en lugar de las de Demacia.
  • Hemos restablecido las frases de provocación de Zoe para Ezreal y Lux.
  • Hemos restablecido las frases únicas del aspecto Senna True Damage.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:

Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión:



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