¡Agarraos, Centinelas! ¡Os damos la bienvenida a la versión 11.15!
No traemos nada demasiado revolucionario. Solo queremos darle un poco más de fuerza a algunos campeones y mejorar configuraciones concretas de otros para darle un poco de alegría y diversión a la vida (¡como Blitzcrank, Kennen o Xayah!). También traemos algunos cambios y actualizaciones de equilibrio para el modo Libro de hechizos definitivos, como la llegada de la habilidad definitiva de una roca muy famosa.
¡Haceos con un Centinela con una sonrisa gloriosa y con el aspecto del Carcelero Implacable (literalmente) y ya tenéis la esencia de la versión!
Nos vemos.
Adentraos en este portal a las notas de la versión de TFT, ¡donde ha comenzado el Amanecer de los héroes, la actualización de mitad del set repleta de Centinelas!
Graves Centinela, Pyke Centinela, Rengar Centinela, Miss Fortune arruinada y Akshan hacker estarán disponibles el 22 de julio de 2021. Thresh desatado estará disponible el 29 de julio de 2021 como contenido exclusivo de la tienda de símbolos, y volverá directamente a la tienda como aspecto disponible para su compra en la versión 11.20.
Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios sobre el lento índice de progresión de la experiencia narrativa El alzamiento de los Centinelas del cliente. A partir del siguiente capítulo de El alzamiento de los Centinelas, vamos a añadir una nueva misión infinita que otorgará puntos de Centinela adicionales por jugar una partida (¡incluidas las de TFT básicas!).
Nota: Como vamos a realizar este cambio en medio del evento, las misiones están ocultas, pero deberíais notar que progresáis más rápido al instante.
Se reduce la relación de daño de la Q.
¡Esta pequeña pirómana y su osito se están haciendo con el control en los niveles más altos de juego! A Annie le va de maravilla contra personajes de corto alcance, que son sus oponentes más comunes, así que vamos a reducir su daño explosivo directo y el poder de hostigamiento en las calles.
Aumenta el enfriamiento de la Q.
Aurelion Sol lleva un tiempo en nuestro punto de mira en las partidas profesionales y ya por fin nos ha dado motivos para realizar cambios. Por ello, vamos a ralentizarlo.
Aumentan la armadura básica y el daño de la Q.
La letalidad de Blitzcrank últimamente brilla por su ausencia al principio/mitad de las partidas. Teniendo en cuenta ese puño que tiene, debería ser más satisfactorio acertar de lleno la habilidad. Para pulirlo, también vamos a reforzar su cuerpo metálico.
Aumenta la relación del daño de la Q al final de la partida.
A la Sheriff de Piltover no le vendría mal un poco de ayuda para hacerse un hueco en el metajuego actual de tiradores. Las configuraciones en las que se mejora la Q al máximo funcionan bastante bien, así que vamos a aumentar su progresión.
Aumenta el daño potenciado básico de la E.
Cassiopeia antes era una matona en su calle, pero, con el paso de los años, su modo de juego ha cambiado: ahora se dedica a asesinar súbditos al principio de la partida, poco a poco, con paciencia, hasta que llega un punto en el que puede arrasar con su daño. Con este cambio, ahora podrá sacarle más partido a la ventaja cuando golpea con su Q en la fase de calles inicial.
Se reduce la velocidad de ataque adicional de la E en los primeros niveles.
Con unas estadísticas estupendas y un gran par de tijeras, a Gwen le resulta demasiado fácil abrirse paso a tijeretazos entre sus oponentes. Queremos reforzar su debilidad intencionada al reducir la velocidad de sus cortes desde el nivel 1.
Se reduce la relación de daño de la W. Se reduce la reducción de daño en los últimos niveles.
Tras un buen repaso en las notas de la versión 11.14, Irelia se ha unido al grupo de campeones fuertes, pero está en una posición mucho mejor para alcanzar el equilibrio. Vamos a seguirla de cerca para ver cómo le va a largo plazo. Eso sí, por ahora vamos a limitar el poder de su W.
Se reduce la resistencia mágica básica.
En la calle central, Kayle es una elección segura que puedemantenersefirme hasta que alcanza su pico de poder. Al reducir su resistencia mágica inicial, los rivales deberían tener más oportunidades para hacerle frente al principio de la partida.
Aumenta el daño de la Q.
Hace tiempo que no vemos a Kennen por la Grieta. Vamos a aumentar su habilidad principal para que parezca que te golpea con la fuerza de la tormenta y no con la de un insecto.
Se reduce el enfriamiento de la W. Aumenta el daño posmitigación acumulado del daño infligido.
Últimamente, la Pesadilla de Hierro ha tenido algún que otro problemilla para estar a la altura de los campeones de la calle superior, así que vamos a aumentar su aguante para que pueda disfrutar más en la calle y, en general, a lo largo de la partida.
Aumenta el crecimiento de la vida y la vida básica.
Todos sabemos que Nidalee es de lo más feroz, pero últimamente es más una gatita inofensiva en todos los niveles de juego. Con más vida, debería poder dar rienda suelta a su puma interior sin miedo alguno, además de ser más accesible para los jugadores que quieran pasárselo en grande con esta campeona.
Se reduce el enfriamiento de la W.
Rell es una campeona que desata la disrupción y la furia contra sus enemigos, sobre todo cuando puede dar rienda suelta a todo su combo en combates prolongados. Aun así, no ha brillado mucho en los diferentes niveles de juego. Vamos a revertir su debilitación de la versión 11.5 para que pueda derribar a sus oponentes, resistir en combate y recomponerse para volver a la carga.
¡Vamos a corregir algunos errores del sistema de calor de Rumble y a realizar otros pequeños ajustes!
Vamos a solucionar los desesperantes errores del sistema de sobrecalentamiento de Rumble que se quedaron pendientes en la versión 11.13. Estas correcciones deberían equilibrar algunas anomalías y ayudar a los jugadores a controlar a Tristy.
Se reduce el enfriamiento de la Q en los primeros niveles. Aumenta la relación de daño.
A Shyvana le vendría de maravilla un pequeño empujoncito en su habilidad principal, así que vamos a mejorar su Q para aumentar su velocidad de despeje. ¡Ahora podrá hincarles el diente de verdad a sus enemigos! También vamos a compensar su relación de PH para que, sea cual sea la configuración que prefiráis, ambas estén equilibradas.
Aumenta el daño de la detonación de la Q. Se reduce la curación de la W.
Sylas es un duelista versátil al que se le da un poco demasiado bien lo que hace. Se cura en los combates. A veces pilla por sorpresa a sus oponentes y, otras veces, gira las tornas del combate a su favor. Aunque el aguante es una parte importante de su kit, los enemigos deberían poder atravesar su recia armadura. Vamos a cambiar parte de su capacidad de aguante por un aumento de poder de sus cadenas, para que no pueda sacar tanta ventaja en los combates pero sí que pueda alzarse victorioso al golpear con sus habilidades menos fiables.
Se reduce el coste de la Q en los primeros niveles.
Con la debilitación de maná de Syndra de la versión 10.13, queríamos bajarle los humos en la escena profesional, pero no ha dado los resultados que queríamos y, además, la ha dejado por tierra al principio de la partida. Ahora que no tiene tanta relevancia en la escena profesional, vamos a revertir este cambio y buscar una alternativa por si da más problemas en el futuro.
Aumenta el enfriamiento de la E.
Con la amplia variedad de herramientas con las que mantiene con vida a sus amigos, Thresh es uno de los mejores campeones a la hora de alejar a los enemigos de sus aliados más vulnerables. Últimamente ha destacado mucho en la escena profesional, así que vamos a reducir su poder aumentando el enfriamiento de la E.
Se reduce el daño básico de la Q. Aumenta el daño adicional contra monstruos. Se reduce la curación del daño contra súbditos marcados.
A pesar de que ya lo tuvimos por aquí en las notas de la versión 11.13, Viego sigue siendo bastante popular en todos los roles. Vamos a realizar otra serie de cambios centrándonos en su poder en solitario, además de compensar estos cambios con daño adicional contra monstruos. Esperamos así encontrar el equilibrio de este campeón a largo plazo.
Se reduce la regeneración de vida básica.
Wukong es capaz de aguantar en la calle incluso después de recibir una paliza. Vamos a reducir su aguante para que, aunque siga siendo un duelista fuerte, necesite algo más de tiempo para lamerse las heridas.
Se reduce el enfriamiento de la R.
Xayah ha perdido de vista a la bandada últimamente. Gracias a este ajuste, debería poder volar alto.
A Rompecascos no le vendría nada mal que le echáramos una manita conforme avanza la partida. Queremos darle más aguante a todo aquel que se atreva a cazar en solitario.
¡Podéis comenzar vuestro ascenso a partir del domingo 8 de agosto a las 23:59 (hora local de vuestra región)! Abríos paso hasta la cima con recompensas exclusivas: un icono de invocador de Akshan, emoticonos de Akshan y una cápsula de Efigies de la serie 1.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: