¡Hemos vuelto! Año nuevo, temporada nueva... Nosotros seguimos siendo los mismos de siempre, y os traemos una última tanda de ajustes antes de que empiecen las clasificatorias. Tened en cuenta que ya dimos un repaso general antes de las vacaciones, en la versión 10.25b, así que esta es un poco más pequeña.
Además de los campeones y objetos, traemos una aclaración para el robo de vida (¡estad pendientes de las espadas amarillas!), un toque especial para el sistema de desbloqueo de Gran Maestro y Aspirante, y muchas ganas de ser testigos de vuestro ascenso.
¡Atravesad este portal para ver las últimas notas de la versión de TFT antes del Festival de bestias!
Aumenta el enfriamiento de la W.
Fiddlesticks ha cosechado demasiadas recompensas en la nueva jungla.
Aumentan la ralentización y el daño básico de la Q de Mega-Gnar. Aumenta la duración de la velocidad de ataque de la E de Mini-Gnar. Aumenta el alcance de la E de Mega-Gnar.
Vamos a facilitarle a Gnar el acceso a objetivos y a aumentar el poder de su forma Mega para que pueda hacer algo más aparte de saltar y utilizar su habilidad definitiva.
Aumenta el poder del escudo de la E en los últimos niveles de la habilidad.
Karma es demasiado débil desde los cambios de la pretemporada, por lo que vamos a mejorar su durabilidad.
Aumenta el enfriamiento de la Q en los últimos niveles.
Maestro Yi es demasiado poderoso en el nivel de juego medio, por lo que vamos a reducir la cantidad de tiempo que es invulnerable en los combates de equipo.
Se reduce la regeneración de vida básica. Se reduce la progresión del DA de la W potenciada.
Se trata de un ajuste simple, puesto que Pantheon está un poco más fuerte de lo debido.
Aumentan la regeneración de vida y el daño de ataque básicos.
Qiyana resulta débil en todos los niveles de destreza, excepto en los más altos. Vamos a darle algo de poder de forma general, para cuando no pueda sacar el máximo partido a moverse por el mapa.
Ahora el coste de la Q cuenta con una progresión.
Ryze lo está pasando mal en todos los roles, así que vamos a devolverle algo de maná.
Disminuyen el enfriamiento y el coste de la E.
A Xayah le está costando adaptarse. Además, Segador de esencia le resulta menos llamativo como primer objeto en comparación con los objetos míticos, por lo que vamos a ayudarla a acceder a su habilidad clave antes y más a menudo.
Se reduce el crecimiento de DA básico. Aumenta la probabilidad adicional de golpe crítico de la pasiva y disminuye la conversión del exceso de probabilidad de crítico en DA.
Vamos a dar a ambos hermanos un mayor pico de poder con dos objetos. Esto les proporcionará el 100 % de probabilidad de impacto crítico del que gozaban antes de la actualización de los mismos. Para equilibrar su aumento de daño hacia el principio de la partida, vamos a disminuir su daño general. Os recordamos que modificamos Hoja de furia de Guinsoo en la versión 10.25 para que interactuase de forma distinta con las pasivas de Decisión de Yasuo y Yone, que también afecta al poder de sus golpes críticos. Además, hemos clarificado la descripción de la conversión del exceso de probabilidad de impacto crítico en DA adicional para que sea más fácil de comprender.
Se reduce el crecimiento de DA básico. Aumenta la probabilidad adicional de golpe crítico de la pasiva y disminuye la conversión del exceso de probabilidad de crítico en DA.
Los hermanos permanecen juntos... Más información en la sección de Yasuo.
Hemos pulido las estadísticas básicas de algunos campeones a lo largo de los años y ahora vamos a retocar las de los 99 campeones restantes.
Las mejoras de Lágrima de la diosa de la versión 10.24 ayudaron a los campeones que utilizan este objeto, pero queremos mejorar todavía más la satisfacción general de esta línea de objetos.
Botas jonias de la lucidez no eran muy buena opción en la pretemporada en comparación con otras opciones. Vamos a darle un empujoncito.
Manamune y Muramana han empezado a desempeñar un papel importante en las decisiones de objetos de los tiradores. Su relación calidad-precio ha hecho que, casi siempre, se convierta en la mejor opción para vuestro segundo objeto, e incluso rivaliza con los objetos míticos por ser la primera compra. Vamos a ajustar el coste de Manamune para aumentar el número de opciones viables para los objetos legendarios de DA.
¡Seguimos con lo de arriba! En la versión 10.25, limitamos el efecto de Muramana para que solo se activase con los hechizos que infligiesen daño físico, para evitar que los magos de PH lo comprasen. Esto entristeció a campeones como Ezreal y Corki. Después de implementar otros cambios a Abrazo del serafín en la versión 11.1, creemos que podemos eliminar esta restricción y disminuir el poder de la pasiva de Impacto, que resulta llamativa para los magos.
Esperábamos que, al hacer que Huracán de Runaan fuese más caro y poderoso, se convirtiese en el cuarto o quinto objeto de más tiradores. No está dando resultado y los campeones que quieren comprarlo como su segundo objeto sufren debido al elevado coste de su configuración principal, consistente en objeto mítico + Huracán de Runaan + Filo infinito. Vamos a volver a equilibrarlo para que sea una mejor segunda opción.
Canción de batalla ha resultado ser más débil que otros objetos míticos que cuestan lo mismo (Mandato imperial, Medallón de los Solari de Hierro, Renovación de piedra lunar). Los otros objetos míticos están en mejor estado, por lo que vamos a mejorar Canción de batalla de Shurelya para que esté a la altura.
Nos habéis comentado que os preocupaba que hubiésemos añadido demasiado daño explosivo a los nuevos objetos, especialmente a los objetos míticos. Vamos a dar un paso atrás en lo relativo a dichos objetos, puesto que es donde hemos añadido gran parte del daño del nuevo sistema. El objetivo de este cambio es no alterar el nivel de poder de los objetos, pues se cambia el daño explosivo por más estadísticas.
Hemos observado que las fuentes de curación sistémicas están demasiado fuertes. Vamos a mejorar la reducción de la curación sistémica.
En las notas de la versión 10.23, indicamos por error que el robo de vida ahora se aplicaba a los efectos de impacto de daño físico. Vamos a corregirlo: cuando se trata del daño adicional de los ataques, el robo de vida se aplica a todos los efectos marcados como efectos de impacto (como indica el símbolo de la espada amarilla). Actualmente, este tipo de efecto solo se encuentra en objetos, no en campeones.
Seguiremos haciendo pruebas y puliendo la tienda y el chat. Ni podemos ni queremos parar.
¡Vuelven las clasificatorias! Echad un vistazo al horario de vuestra región para lanzaros a la Grieta:
Para conseguir que la carrera por llegar a Gran Maestro y Aspirante sea más emocionante, hemos cambiado el proceso de desbloqueo. Aspirante y Gran Maestro siguen limitados a aproximadamente las doscientas mejores cuentas del servidor, pero los jugadores deberán conseguir, al menos, 200 PL en Maestro para llegar a Gran Maestro y, al menos, 500 PL en Gran Maestro para alcanzar el rango de Aspirante. Gran Maestro y Aspirante ya no estarán bloqueados al comienzo de la temporada, ¡por lo que la carrera por convertiros en los mejores de vuestra región empieza el primer día!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión.
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: