Notas de la versión 10.7

Autoresshio shoujo, Tricia "mom cat" Tan
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¡Hola, gente! Os damos la bienvenida a la versión 10.7.

Lo primero de todo, sabemos que ya llevamos un tiempo alardeando de ello, pero por fin está aquí: ¡el espantapájaros más aterrador ha regresado! (y no hay forma de encontrar a Tedric).

Además, seguimos trabajando en los emparejamientos de las partidas clasificatorias solo/dúo para equilibrar los dúos prediseñados en ambos equipos. También veréis mejoras para Uno para todos (cambios del sistema y campeones) y ARAM (rotación gratuita semanal actualizada y cambios de equilibrio de campeones).

Esperamos que estéis todos bien. ¡Vamos al lío!

Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Hanna "shio shoujo" Woo Tricia "mom cat" Tan

Actualizaciones de mitad de versión

Cambios de equilibrio de Uno para todos y Fiddlesticks - 03/04/2020

Fiddlesticks

DAÑO BÁSICO TOTAL DE LA W - COSECHA ABUNDANTE 100-340 120-360.
RELACIÓN DE DAÑO DE LA W - COSECHA ABUNDANTE 12/13/14/15/16 % de la vida que le falte al objetivo 12/14,5/17/19,5/22 % de la vida que le falte al objetivo.

Uno para todos - Cambios al sistema

Vida de la torreta exterior 5000 4000.

Uno para todos - Mejoras

Aphelios Daño aumentado un 5 %.
Azir Daño aumentado un 5 %.
Bardo Daño aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 7 % Daño aumentado un 10 % y daño recibido reducido un 7 %.
Braum Daño recibido reducido un 5 %.
Elise Daño recibido reducido un 5 %.
Evelynn Daño recibido reducido un 5 % Daño aumentado un 7 % y daño recibido reducido un 5 %.
Fiddlesticks Daño recibido reducido un 5 %.
Ivern Daño aumentado un 3 % y daño recibido reducido un 3 %.
Nidalee Daño aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Nunu y Willump +5 % de potencia de las curaciones Daño aumentado un 3 %, daño recibido reducido un 3 % y +5 % de potencia de las curaciones.
Qiyana Daño recibido reducido un 5 %.
Rek'Sai Daño aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 %.
Singed Ahora la Q se acumula.
Soraka +5 % de potencia de las curaciones Daño aumentado un 3 %, daño recibido reducido un 3 % y +10 % de potencia de las curaciones.
Taliyah Daño aumentado un 5 %.
Thresh Daño aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 5 % Daño aumentado un 7 % y daño recibido reducido un 5 %.
Yuumi Daño aumentado un 5 % y daño recibido reducido un 10 % Daño aumentado un 15 %, daño recibido reducido un 15 % y +5 % de velocidad de movimiento.

Uno para todos - Debilitaciones

Amumu Daño recibido aumentado un 5 %.
Darius Daño recibido aumentado un 5 % y -5 % de potencia de las curaciones Daño reducido un 5 % y -5 % de potencia de las curaciones.
Dr. Mundo Daño reducido un 5 % y -10 % de potencia de las curaciones.
Illaoi Daño reducido un 3 %.
Kayle Daño reducido un 3 % y daño recibido aumentado un 3 %.
Maokai Daño reducido un 5 %.
Trundle Daño reducido un 5 % y daño recibido aumentado un 5 %.
Volibear Daño recibido aumentado un 5 % y -10 % de potencia de las curaciones Daño reducido un 7 % y daño recibido aumentado un 7 %.

Corrección de errores de Shaco

Shaco

CORRECCIÓN DE ERROR DE ALUCINACIÓN Incluso si Shaco compra Baile de la muerte o Bailarín espectral, su clon de la R ahora expira correctamente al terminar el tiempo, en lugar de quedarse permanentemente en el mapa.

Corrección de errores del 01/04/2020

Azir

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA TORRETA Ahora los Discos solares de Azir fijan como objetivo correctamente a los enemigos al alcance.

ARAM

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA TORRETA Ahora la torreta interior del lado del caos (la segunda del lado rojo) fijará como objetivo correctamente a los enemigos al alcance.

Sylas

CORRECCIÓN DE ERROR DE LA DEFINITIVA DE GALIO Ahora Sylas y sus aliados recibirán correctamente el escudo contra el daño mágico de Galio si Sylas roba y lanza su definitiva.

Los platos fuertes de la versión

Veigar cosplay de Cuernofurioso, Tristana cosplay de Pingu y Urgot cosplay de Guardiana de los pijamas estarán disponibles el 1 de abril de 2020. Sion rompemundos, Malzahar rompemundos y Maokai rompemundos estarán disponibles el 9 de abril de 2020.

Equilibrio de grupos prediseñados en clasificatorias

Como ya mencionamos en la última versión, hemos estado trabajando en realizar mejoras en el emparejamiento, como el equilibrio de polivalente automático, para asegurarnos de que cada partida de LoL sea lo más justa posible. Con este cambio, intentaremos lograr que cuando un equipo en una partida de solo/dúo tenga un dúo, el otro equipo lo tenga también.

De momento, esto solo se aplicará a la cola clasificatoria solo/dúo. Evaluaremos la posibilidad de introducir el cambio a las partidas de las colas normal y flexible, pero, como los grupos prediseñados pueden tener cualquier tamaño en esos modos, puede ser mucho más complicado conseguir un equilibrio en ambos equipos. Cuando tengamos la oportunidad de ver los cambios ya en el juego, intentaremos extenderlos a otras colas con diferentes tamaños de grupos.

Campeones

actualizado

Fiddlesticks

El Terror Ancestral

El espeluznante espantapájaros cosechará cerebros en la versión 10.7. Ahora un 100 % más aterrador.
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones actualizadas de Fiddlesticks en alta resolución!

Akali

Se reduce el enfriamiento de la R.

En una versión anterior, ajustamos la definitiva de Akali para limitar el acceso de su objetivo, lo que generó un coste enorme para la que antes era una habilidad fácil de sacar provecho. Pero usar su definitiva es una parte importante de la satisfacción ligada a su estilo de juego, así que ahora vamos a soltar un poco las riendas.

R - Ejecución perfecta

ENFRIAMIENTO 120/90/60 s 100/80/60 s.

Corki

Aumenta la duración de la quemadura por impacto directo de la W.

Corki se lo está pasando genial desde su última mejora, pero todavía puede permitirse otra más (aunque pequeña), por lo que vamos con la segunda ronda: preparaos para una lluvia de paquetes.

W - Entrega especial

DURACIÓN DE LA QUEMADURA POR IMPACTO DIRECTO 1,5 s 2 s.

Galio

Ahora la R otorga un escudo de daño mágico a todos los aliados en la zona.

Galio lo está pasando bastante mal, y estamos trabajando para devolverle su cualidad de guardián antimagia. Parece que las mejoras previas no han dado en el clavo, así que vamos a probar algo un poco más arriesgado esta vez y darle la capacidad de contrarrestar el daño mágico de forma más eficaz, tanto para él mismo como para su equipo.

R - Entrada heroica

nuevoBALUARTE ANTIMAGIA Ahora otorga el escudo de daño mágico de la pasiva de la W - Escudo de Durand a todos los campeones aliados en la zona de lanzamiento durante 5 s.

Garen

Aumenta el enfriamiento de la pasiva. Se reduce la duración de la velocidad de movimiento adicional de la Q en los primeros niveles, progresa más en el último.

El capitán de la Vanguardia ha conseguido sobreponerse a las debilitaciones de la versión 10.6 y sigue rindiendo demasiado bien, sobre todo en la calle central. Ahora recibe otro embate que reduce su utilidad a principio de partida.

Pasiva - Perseverancia

ENFRIAMIENTO 7 s 8 s.

Q - Golpe decisivo

DURACIÓN DE LA VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL 1,5/2/2,5/3/3,5 s 1/1,65/2,3/2,95/3,6 s.

Ivern

Aumenta el daño básico de la E. Se reduce el enfriamiento de la R en los primeros niveles.

Ivern se ha visto afectado para mal con los recientes cambios al sistema de la jungla, y no es algo que queramos dejar pasar. Intentamos devolverle su poder y darle un poco más.

E - Semilla de relojería

DAÑO BÁSICO 60/80/100/120/140 70/95/120/145/170.

R - ¡Margarita!

ENFRIAMIENTO 160/140/120 s 140/130/120 s.

Kai'Sa

Se reduce el enfriamiento de la E hacia el final de la partida.

Supercargada, superguay. Damos a Kai'Sa más oportunidades de realizar jugadas hacia el final de la partida, mientras mantenemos su potencial para lograr asesinatos.

E - Supercarga

ENFRIAMIENTO 16/15,5/15/14,5/14 s 16/15/14/13/12 s.

Nasus

Aumenta el alcance de la W. Aumenta la reducción de armadura del objetivo de la E.

Queríamos aumentar la utilidad de Nasus, ya que es la cualidad que más valoran los jugadores veteranos y a la que pueden sacar más partido.

W - Marchitar

ALCANCE 600 700.

E - Fuego espiritual

REDUCCIÓN DE ARMADURA 15/20/25/30/35 % 25/30/35/40/45 %.

Nocturne

Se reduce la regeneración de vida básica y el crecimiento de la resistencia mágica.

Nocturne en la calle central ha pasado de ser un meme a ser una pesadilla y, la verdad, ya tenemos bastante terror con Fiddle por aquí. Vamos a reducir algo del poder de Nocturne de forma general. Nos centraremos en permitir que sus oponentes logren desgastarlo en la calle y a controlar su potencial de progresión antes de que todo se vuelva oscuridad.

Estadísticas básicas

REGENERACIÓN DE VIDA 8,5 7.
CRECIMIENTO DE LA RESISTENCIA MÁGICA 1,25 0,75.

Riven

Aumenta la regeneración de vida y la vida básica.

Riven está teniendo muchas dificultades en la fase de calles, así que (aunque con dudas) vamos a devolverle un poco de poder como regalo, para darle un poco más de margen de maniobra mientras asesina súbditos.

Estadísticas básicas

VIDA BÁSICA 555,48 560.
REGENERACIÓN DE VIDA 7 8,5.

Talon

Se reduce el daño básico inicial de la W. Se reduce el daño básico al volver y aumenta la relación de daño.

Todos sabemos que Talon tiene gran estima por sus hojas, pero las saca a paseo demasiado a menudo. No se las vamos a quitar, pero está demostrando ser una amenaza en las partidas de más nivel, en las que su capacidad para limpiar oleadas al comienzo de partida le permite merodear muy pronto y muy a menudo. En esta versión, reducimos su dependencia en dichas hojas para que permanezca más tiempo bajo control (y en la calle).

W - Rastrillar

DAÑO INICIAL 50/65/80/95/110 (+0,4 del daño de ataque adicional) 45/60/75/90/105 (+0,4 del daño de ataque adicional).
DAÑO AL VOLVER 70/85/100/115/130 (+0,6 del daño de ataque adicional) 45/65/85/105/125 (+0,7 del daño de ataque adicional).

Wukong

Se reduce la armadura adicional de la pasiva en los últimos niveles. Se reduce el daño básico de la E en sus últimos niveles; ahora se pueden poner en cola la W y la R durante el deslizamiento.

Wukong tiene un rendimiento superior a nuestras expectativas tras su actualización de la versión 10.6, a pesar de nuestro éxito al lograr que tenga un poder similar en todas sus posiciones. Seguiremos realizando ajustes a medida que los jugadores dominan la actualización.

Pasiva - Piel de piedra

ARMADURA ADICIONAL 5-11 (niveles 1-18) 5-9 (niveles 1-18).

E - Golpe de nimbo

DAÑO BÁSICO 80/120/160/200/240 80/110/140/170/200.
HABILIDAD EN COLA La W - Guerrero pícaro y la R - Ciclón de Wukong ahora se pueden poner en cola durante el deslizamiento.

Xin Zhao

Aumenta la curación básica de la pasiva en los últimos niveles.

Queríamos engalanar a nuestro guerrero de Demacia mejorando su durabilidad y resistencia en los combates complicados.

Pasiva - Determinación

CURACIÓN BÁSICA 10-78 (niveles 1-18) 10-112 (niveles 1-18).

Runas

Condicionamiento

Aumenta el tiempo de activación.

Condicionamiento tiene un rendimiento demasiado elevado, sobre todo para los tanques y los luchadores. Debería tener un coste más alto para su poder al principio de partida teniendo en cuenta lo que proporciona al final de la misma. No solo es una buena elección para todo el mundo, sino que resulta obligatoria para tanques y luchadores, ya que destaca por encima de las demás runas.
TIEMPO DE ACTIVACIÓN 10:00 12:00.

Irrupción de fase

Aumenta la velocidad de movimiento para los campeones cuerpo a cuerpo.

Irrupción de fase sigue siendo una elección poco óptima para campeones cuerpo a cuerpo, incluso en aquellos que tradicionalmente han optado por este tipo de runa clave. Queremos hacer que sea más atractiva para ellos.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO 30-50 % para campeones cuerpo a cuerpo 40-60 % para campeones cuerpo a cuerpo.

Cambios de equilibrio de Uno para todos

¡Esperamos que estéis disfrutando de Uno para todos durante el evento de Galaxias! Basándonos en vuestros comentarios y los datos de la beta pública, vamos a hacer unos cambios de equilibrio que esperemos que hagan que Uno para todos sea siempre una fiesta. Esto implica cambios al sistema general, además de cambios de equilibrio de campeones individuales al estilo de ARAM.

Mejoras de la versión 10.7

AKALI +5 % de daño infligido.
BARDO +5 % de daño infligido y -7 % de daño recibido.
EVELYNN -5 % de año recibido.
GANGPLANK +5 % de daño infligido.
NUNU Y WILLUMP +5 % de potencia de las curaciones.
SORAKA +5 % de potencia de las curaciones.
THRESH +5 % de daño infligido y -5 % de daño recibido.
YUUMI +5 % de daño infligido y -10 % de daño recibido.
ZOE +5 % de daño infligido.

Debilitaciones de la versión 10.7

DARIUS +5 % de año recibido y -5 % de potencia de las curaciones.
VOLIBEAR +5 % de daño recibido y -10 % de potencia de las curaciones.
WUKONG -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.

Cambios al sistema

REDUCCIÓN DE DAÑO "BACKDOOR" A TORRETA 66 % 90 %.
PLACAS DE LAS TORRETAS Ahora las torretas en Uno para todos tienen placas con reglas de vida al estilo de URF (vida progresiva en lugar de un incremento regular). Las placas caen al minuto 8:00 y dan un 50 % de resistencias en comparación con la Grieta normal. También dan un 130 % más de oro que las de la Grieta normal.
A LA CARRERA, NÚMERO 1 Los jugadores obtienen 40 de velocidad de movimiento fuera del combate.
DESTELLO FUGAZ Los jugadores obtienen un 40 % de reducción de enfriamiento de hechizos de invocador.
DAÑO ESTRUCTURAL Los jugadores comienzan a infligir daño aumentado a las estructuras a partir del minuto 12:30, y progresa hasta un +25 % al minuto 25:00.
A PASO LIGERO Los jugadores contarán con un efecto de A salvo más rápido y duradero al comienzo de la partida.
DE ORO Los jugadores comenzarán la partida con 950 de oro.
EXP Y ORO DE LOS SÚBDITOS Los valores de oro y experiencia de los súbditos se multiplican aproximadamente por 130 %.
ORO Y EXPERIENCIA DE LA JUNGLA Los monstruos de la jungla dan un 15 % de oro y experiencia adicionales.
PURÉ DE MONSTRUO Las unidades que no sean campeones infligen un 25 % más de daño a las estructuras.
ASESINATO DEL BARÓN El Barón Nashor otorga un Ojo del Heraldo al morir.
APARICIÓN DEL HERALDO DE LA GRIETA El primer Heraldo de la Grieta aparece al minuto 6:00 y vuelve a aparecer pasados 4:30 minutos.
APARICIÓN DEL BARÓN NASHOR El primer Barón Nashor aparece al minuto 15:00 y vuelve a aparecer pasados 4:30 minutos.
APARICIÓN DEL DRAGÓN El primer dragón aparece al minuto 3:30 y vuelve a aparecer pasados 3:30 minutos.
DRAGÓN ANCIANO El tiempo de reaparición del Dragón anciano es de 4:30 minutos.
APARICIÓN DE SÚBDITOS CON CAÑÓN Los súbditos con cañón comienzan a aparecer cada dos oleadas al minuto 8:00 y en cada oleada a partir del minuto 19:00.

Cambios de equilibrio y rotación de campeones gratuitos de ARAM

Vamos a actualizar la forma en que se seleccionan campeones gratuitos en ARAM. Antes de la versión 10.7, las tres rotaciones semanales previas de campeones gratis estaban disponibles para jugar en ARAM.

A partir de ahora, los siguientes 65 campeones estarán siempre disponibles de forma gratuita para jugar en ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Maestro Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah y Zed, además de la rotación gratuita semanal actual.

Esto permitirá que los jugadores de ARAM siempre tengan a su disposición un conjunto de campeones más amplio y consistente para elegir, además de lograr que el grupo de campeones gratuitos sea más fácil de comprender para los jugadores nuevos. Esperamos que lo disfrutéis, ¡nos vemos en el Abismo!

Mejoras de la versión 10.7

BARDO +10 % de daño infligido y -15 % de daño recibido +15 % de daño infligido y -15 % de daño recibido.
REK'SAI +12 % de daño infligido y -10 % de daño recibido +12 % de daño infligido y -12 % de daño recibido.
FIDDLESTICKS -5 % de daño infligido Normal (actualización).

Debilitaciones de la versión 10.7

ALISTAR +5 % de daño recibido +5 % de daño recibido y -10 % de potencia de las curaciones.
KASSADIN -10 % de daño recibido -5 % de daño recibido.
NAMI +5 % de daño recibido y -10 % de potencia de las curaciones +5 % de daño recibido y -15 % de potencia de las curaciones.
SETT Normal -5 % de daño infligido y +5 % de daño recibido.
SONA -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -18 % de potencia de las curaciones y -18 % de potencia de los escudos -15 % de daño infligido, +15 % de daño recibido, -20 % de potencia de las curaciones y -20 % de potencia de los escudos.
SYNDRA +5 % de daño infligido Normal.
TEEMO -10 % de daño infligido y +5 % de daño recibido -10 % de daño infligido y +7 % de daño recibido.

Corrección de errores

  • Las siguientes habilidades ya no cancelan la animación de ataque básico del campeón: Q - Tiro rápido de Tristana, W - Alarde de Miss Fortune, W - Subidón de adrenalina de Draven y R - Imparable de Maestro Yi.
  • Se ha pulido el efecto del bocadillo de "silenciado" que aparece sobre una unidad silenciada.
  • Ahora Capa del nimbo se activa inmediatamente de forma adecuada tras lanzar Hextello.
  • Vi ya no es imparable cuando se interrumpe su R - Asalto y lesiones de alguna forma.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!



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