¡Hola, gente! Os damos la bienvenida a la versión 10.7.
Lo primero de todo, sabemos que ya llevamos un tiempo alardeando de ello, pero por fin está aquí: ¡el espantapájaros más aterrador ha regresado! (y no hay forma de encontrar a Tedric).
Además, seguimos trabajando en los emparejamientos de las partidas clasificatorias solo/dúo para equilibrar los dúos prediseñados en ambos equipos. También veréis mejoras para Uno para todos (cambios del sistema y campeones) y ARAM (rotación gratuita semanal actualizada y cambios de equilibrio de campeones).
Esperamos que estéis todos bien. ¡Vamos al lío!
Si lo que estáis buscando son las notas de la versión de TFT, ¡adentraos en este portal!
Como ya mencionamos en la última versión, hemos estado trabajando en realizar mejoras en el emparejamiento, como el equilibrio de polivalente automático, para asegurarnos de que cada partida de LoL sea lo más justa posible. Con este cambio, intentaremos lograr que cuando un equipo en una partida de solo/dúo tenga un dúo, el otro equipo lo tenga también.
De momento, esto solo se aplicará a la cola clasificatoria solo/dúo. Evaluaremos la posibilidad de introducir el cambio a las partidas de las colas normal y flexible, pero, como los grupos prediseñados pueden tener cualquier tamaño en esos modos, puede ser mucho más complicado conseguir un equilibrio en ambos equipos. Cuando tengamos la oportunidad de ver los cambios ya en el juego, intentaremos extenderlos a otras colas con diferentes tamaños de grupos.
El Terror Ancestral
El espeluznante espantapájaros cosechará cerebros en la versión 10.7. Ahora un 100 % más aterrador.
¡En la aplicación League Displays podéis ver las ilustraciones actualizadas de Fiddlesticks en alta resolución!
Se reduce el enfriamiento de la R.
En una versión anterior, ajustamos la definitiva de Akali para limitar el acceso de su objetivo, lo que generó un coste enorme para la que antes era una habilidad fácil de sacar provecho. Pero usar su definitiva es una parte importante de la satisfacción ligada a su estilo de juego, así que ahora vamos a soltar un poco las riendas.
Aumenta la duración de la quemadura por impacto directo de la W.
Corki se lo está pasando genial desde su última mejora, pero todavía puede permitirse otra más (aunque pequeña), por lo que vamos con la segunda ronda: preparaos para una lluvia de paquetes.
Ahora la R otorga un escudo de daño mágico a todos los aliados en la zona.
Galio lo está pasando bastante mal, y estamos trabajando para devolverle su cualidad de guardián antimagia. Parece que las mejoras previas no han dado en el clavo, así que vamos a probar algo un poco más arriesgado esta vez y darle la capacidad de contrarrestar el daño mágico de forma más eficaz, tanto para él mismo como para su equipo.
Aumenta el enfriamiento de la pasiva. Se reduce la duración de la velocidad de movimiento adicional de la Q en los primeros niveles, progresa más en el último.
El capitán de la Vanguardia ha conseguido sobreponerse a las debilitaciones de la versión 10.6 y sigue rindiendo demasiado bien, sobre todo en la calle central. Ahora recibe otro embate que reduce su utilidad a principio de partida.
Aumenta el daño básico de la E. Se reduce el enfriamiento de la R en los primeros niveles.
Ivern se ha visto afectado para mal con los recientes cambios al sistema de la jungla, y no es algo que queramos dejar pasar. Intentamos devolverle su poder y darle un poco más.
Se reduce el enfriamiento de la E hacia el final de la partida.
Supercargada, superguay. Damos a Kai'Sa más oportunidades de realizar jugadas hacia el final de la partida, mientras mantenemos su potencial para lograr asesinatos.
Aumenta el alcance de la W. Aumenta la reducción de armadura del objetivo de la E.
Queríamos aumentar la utilidad de Nasus, ya que es la cualidad que más valoran los jugadores veteranos y a la que pueden sacar más partido.
Se reduce la regeneración de vida básica y el crecimiento de la resistencia mágica.
Nocturne en la calle central ha pasado de ser un meme a ser una pesadilla y, la verdad, ya tenemos bastante terror con Fiddle por aquí. Vamos a reducir algo del poder de Nocturne de forma general. Nos centraremos en permitir que sus oponentes logren desgastarlo en la calle y a controlar su potencial de progresión antes de que todo se vuelva oscuridad.
Aumenta la regeneración de vida y la vida básica.
Riven está teniendo muchas dificultades en la fase de calles, así que (aunque con dudas) vamos a devolverle un poco de poder como regalo, para darle un poco más de margen de maniobra mientras asesina súbditos.
Se reduce el daño básico inicial de la W. Se reduce el daño básico al volver y aumenta la relación de daño.
Todos sabemos que Talon tiene gran estima por sus hojas, pero las saca a paseo demasiado a menudo. No se las vamos a quitar, pero está demostrando ser una amenaza en las partidas de más nivel, en las que su capacidad para limpiar oleadas al comienzo de partida le permite merodear muy pronto y muy a menudo. En esta versión, reducimos su dependencia en dichas hojas para que permanezca más tiempo bajo control (y en la calle).
Se reduce la armadura adicional de la pasiva en los últimos niveles. Se reduce el daño básico de la E en sus últimos niveles; ahora se pueden poner en cola la W y la R durante el deslizamiento.
Wukong tiene un rendimiento superior a nuestras expectativas tras su actualización de la versión 10.6, a pesar de nuestro éxito al lograr que tenga un poder similar en todas sus posiciones. Seguiremos realizando ajustes a medida que los jugadores dominan la actualización.
Aumenta la curación básica de la pasiva en los últimos niveles.
Queríamos engalanar a nuestro guerrero de Demacia mejorando su durabilidad y resistencia en los combates complicados.
Aumenta el tiempo de activación.
Condicionamiento tiene un rendimiento demasiado elevado, sobre todo para los tanques y los luchadores. Debería tener un coste más alto para su poder al principio de partida teniendo en cuenta lo que proporciona al final de la misma. No solo es una buena elección para todo el mundo, sino que resulta obligatoria para tanques y luchadores, ya que destaca por encima de las demás runas.
Aumenta la velocidad de movimiento para los campeones cuerpo a cuerpo.
Irrupción de fase sigue siendo una elección poco óptima para campeones cuerpo a cuerpo, incluso en aquellos que tradicionalmente han optado por este tipo de runa clave. Queremos hacer que sea más atractiva para ellos.
¡Esperamos que estéis disfrutando de Uno para todos durante el evento de Galaxias! Basándonos en vuestros comentarios y los datos de la beta pública, vamos a hacer unos cambios de equilibrio que esperemos que hagan que Uno para todos sea siempre una fiesta. Esto implica cambios al sistema general, además de cambios de equilibrio de campeones individuales al estilo de ARAM.
Vamos a actualizar la forma en que se seleccionan campeones gratuitos en ARAM. Antes de la versión 10.7, las tres rotaciones semanales previas de campeones gratis estaban disponibles para jugar en ARAM.
A partir de ahora, los siguientes 65 campeones estarán siempre disponibles de forma gratuita para jugar en ARAM: Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Maestro Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah y Zed, además de la rotación gratuita semanal actual.
Esto permitirá que los jugadores de ARAM siempre tengan a su disposición un conjunto de campeones más amplio y consistente para elegir, además de lograr que el grupo de campeones gratuitos sea más fácil de comprender para los jugadores nuevos. Esperamos que lo disfrutéis, ¡nos vemos en el Abismo!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión. ¡Haceos con la aplicación League Displays para ver las ilustraciones en resolución completa!
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: